电脑编程代码黑客帝国(Windows黑客编程)
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的几个问题,请教大家`!!!
先知的话里,我印象最深的就是,“如果我不说小心花瓶,你会打碎它吗?”,证明了先知不是有先知能力,而是有心理影响能力,她是一个研究人类心理的重要程序,她给设计师提供意见,选择系统就是她提议的,人只要有虚假的选择,大多都会留在母体,而选择其实是不存在的。
而有1%的人不愿意留在母体,设计师的方法是把那1%的人放出母体,建造ZION(锡安)。然后的威胁是错误程序,像法国人那样的程序是对系统有害的错误程序,但是系统不能直接删除他们,所以设计师就想出了救世主,把错误程序的原始代码插入一个人类身上,接着代码一但激活就会变成救世主,任务就是把代码带到代码之源,接着系统升级,在升级的同时在放出乌贼杀了ZION所有的人,这一轮升级就算完成了。
再让这个救世主带上7男16女回去再建ZION,等下个救世主出现再升级母体。尼欧之前有5代了。这就是设计师说的话的含义。
第二集中设计师说了,母体一但被破坏就会间接杀死所有跟母体连接的人,再加上ZION的毁灭,整个人类世界算是灭亡了.其实其他动物比人更好控制,人死了它们可以用动物发电,所以设计师说我们已经准备好接受一定程度的损失了。
其实整件事情都在先知的策划中,每次尼欧他们有什么行动都要来问先知,所以先知很容易就可以控制他们。大概是先知研究人多了,开始同情人类,所有她让设计师设计新的救世主(也许是骗设计师设计的),让第6代的救世主尼欧拥有爱,而她也料到了尼欧会救崔尼蒂而不进代码之源,这样升级就无法进行,而史密斯也可能是她一手策划的,史密斯是尼欧的相反代码,让史密斯不断强大,威胁系统,然后尼欧就有和机械大帝谈判的筹码了。
最后结局是史密斯把自己代码复制进尼欧身体里,没想到却正负抵消,从系统一起删除了。人类获得了暂时的和平,机械大帝答应不进攻ZION,把想离开母体的人放走.
黑客帝国文字雨 flash 怎么制作
可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果 。。。
效果如下:
代码如下,vc++编译通过 。。
#include windows.h
#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain;
typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn;
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
}
TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
}
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head;
cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素
cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0;
//处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
黑客帝国中,如果说尼奥是电脑程序中的一个漏洞,那先知是什么呢?
先知和建筑师
他们都是程序,是来源于内核代码的。
建筑师,我觉得翻译成建筑师是正确的,虽然有的网友认为应该翻译成设计师。因为它是母体最初设计者在设计完内核代码后,用于完成具体设计的程序。
先知,Debug程序,善于收集数据进行分析,每次升级的真正发起者和指导者。最初,清除了最大的bug,建立了“选择”机制,并受这种机制影响倾向于人的思想。并在此问题上与建筑师分道扬镳,分站阴阳两极,保证了母体机制的平衡。先知要给人类真正选择,是偶然的、不可测的;建筑师认为人类没有真正的选择,只不过是程序运算的必然结果,是必然的,可测的。当然,他们都是错误的,但当他们互相此消彼长中,达到中庸之道,达到了辩证统一(马克思:偶然性和必然性的辩证统一)
先知在第一集和第二集中都是按指导前五任的方法引导尼奥的,让他去找key maker,见建筑师,去内核代码进行升级,不同的是这回先知和建筑师打了赌,给了尼奥他一个选择,建筑师认为他肯定会像前几任一样,去内核代码进行升级,先知则说他一定会去救崔妮蒂。结果地球人都知道,事情向着先知的所想的发展,因为先知她越来越倾向于人类,她希望这种无聊的升级停止。
尼奥是和内核代码一样建立在机器码基础上的,他们是并列的。所以尼奥是可以升级内核代码的。整个升级过程是在这个锡安存在过程中,在母体外另一角度分析母体,(先知是在母体内分析,反馈给建筑师,是高级应用的细节,而尼奥是升级内核),最后将这些数据输入代码,锡安的作用也就完成了,机器会毁灭锡安,然后按照升级后的标准,挑选23人重建锡安。
编程所写的代码 是如何变成游戏的?
人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。
你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。
举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:
Action action = drawCar();
boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();
if(goLeftBool){
action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());
}
这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:
0010101010000101011111011101101010000101100101
0111011111011010000111010101010110001010111101
1010110001010101010101101101101010101010101011
0010101111010101011010101010101110110111011010
0101110101011001010110110110101010001010101011
其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。
当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!