杀出重围3黑客(杀出重围3狙击枪)
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杀出重围3:人类革命如何打开密码门
有3种方法,一是找到密码,一般在敌人身上或者场景中的口袋精灵中找到,要事先阅读口袋精灵(系统菜单里有,-tab键最后一项,只要“新”的标记消失,自动再开所示提及密码)开门时会自动提及。一般的电脑邮件中有时也会有密码提及。
二是强行使用黑客手段,前提是黑客技能等级与安全系数相当,教程里有开锁教程,好好看一下,最重要的是手快,并找到最安全的路径解锁(走被发现几率小的路径,并合理防御节点),熟练后解锁就是经验包,升级很快,一个大厅好的话10台电脑就有1000xp进账。三是强行开锁,比较暴力,前提:火箭炮,榴弹炮,激光武器,c4等重武器。可以把门炸开(门的属性里有坚硬一项)。
其实以上都是靠自己开门,还可以在武器商店中购买解码器,装备后用G键使用,傻瓜式开锁,但数量有限,一般针对4,5级锁,慎用。
杀出重围3的幽灵奖励达成条件的细节,哪位知道?
完美通关要求很变态,我当时试了很多次,要求是敌人的状态低于警戒状态,也就是说最高是怀疑,否则警报会开启,不管有没有敌人看到你。摄像头和炮塔机器人之类的不要依靠,关掉就ok了,用炮塔杀敌也会触发敌对等级,所以令其失效。敌人一般不要攻击,一路躲过去就好了,其他不要管。很麻烦,我都是扔掉武器,装满能量包,把电池和隐身以及黑客技能都学满以后才出的幽灵奖励,很难很难,特别蛋疼,感觉就是游戏玩人。
有个诀窍,就是多保存,被发现就再过一遍,多走之前暴力杀穿的时候发现的捷径,会发现潜入流打法的蛋疼程度降低很多。可以发现敌人视野和转身时间,扩大雷大范围,都很有用。就是技能点不多啊,怨念!!!
请问杀出重围3:人类革命好玩吗?
游戏性 首先要说的是,这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与RPG元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的RPG元素。此外,本作是一个接近于无限开放的游戏,除了想象力,基本上没有能够束缚玩家的东西,无论是升级技能、发展剧情、击败敌人,你都有无数种方式可以选择。 画面 我非常喜欢新的《杀出重围》的画面,它看起来就像是网络上的文艺复兴。蒙特利尔工作室致力于将前卫的建筑外形和现实的建筑风格相结合,这不就是文艺复兴时期干的事情吗?现在的画面看上去从《镜之边缘》中获得了不少的灵感,我看到了两个已经完成的城市,底特律和上海,它们都有自己独特的风格以至于我一下子就能区分出来,底特律看上去非常的新潮而上海则是一个建立在其他城市顶上的城市,上海看起来棒极了,就像是想象中未来的香港。除了城市整体,游戏中的服装、武器、城市内部的建筑物都给我留下了非常深刻的印象,它们都非常的漂亮而且独一无二。 音乐 本作的音乐受到了网络朋克的巨大影响,音频制作主管Steve Szczepkowski表示他们从《银翼杀手》中获得了不少的创作灵感,他指出,游戏将由Michael McCann负责配乐,而他之前凭借着《分裂细胞:双重间谍》获得了无数大奖,因此游戏的配乐质量大可放心。 总评 这游戏真是太棒了,虽然在完成任务的方式和故事线方面,本作不会有太大的改变,但我们毕竟可以看到一个全新的故事和画面表现,这已经足够值得期待了,《杀出重围:人类革命》将在2011年第一季度放出,亚马逊的时间更加精确一些,它的发售时间是2011年的3月8号。
杀出重围3,细胞分裂5,孤岛危机1谁好玩
游戏性:
杀出重围3所有任务的自由度极高,升级元素丰富有趣,可不杀一人通关,但是枪战硬碰硬方面,枪感等有硬伤,AI略有问题,boss战设计不甚合理。但如果你能塌下心来慢慢研究,虽然不如杀出重围1代,虽然问题很多,它依旧有着此世代fps中最优秀的游戏性之一。
孤岛危机路线也很自由,综合不如杀3,但是硬碰硬部分要好很多。
细胞分裂5主要是潜入,不如前作,虽然素质过硬,但不像孤岛、杀3可称里程碑的高度。
画面:孤岛危机、细胞分裂5、杀3,这个毫无争议。
剧情:杀3的剧情已经没有1代神一般的高度(我觉得是游戏史上仅次于异域镇魂曲的表现之一),但依旧有极高的内涵、表现力、代入感。细胞分裂5是一个很优秀的故事,孤岛的剧情其实不错,但表现力欠佳。
音乐:杀3无可挑剔,另外两者也皆水准之作。
综合评定排名:
杀3——众多硬伤不能掩盖此世代最强pc游戏之一
孤岛危机——至今有着世界最强画面从未被超越,游戏性一直被低估,被各种213诋毁
细胞分裂5——不愧于整个系列的非常优秀的潜入游戏