黑客系列概念股(中国股市第一黑客)
本文目录一览:
- 1、斯诺登概念股有哪些?斯诺登概念股龙头股解析
- 2、我、没看懂黑客帝国 有谁能具体把3部黑客的内容说下 谢谢
- 3、为什么电影《黑客帝国》系列评价很高?
- 4、黑客的来源于什么时候,最早的黑客在什么时候就有~~
斯诺登概念股有哪些?斯诺登概念股龙头股解析
据称。“棱镜”计划为黑客通过入侵中国巨型路由器来实施对中国网络的监控,而监控目标高达数百。该消息一经发出,震惊世界。 斯诺登概念股有哪些? 信息安全不仅仅是网络安全类方面(网络安全概念股),还需要提高信息技术的国产化率(航天科技(000901),国产数据库),网络关键设备的国产率(如中兴通讯(000063),国产路由器;浪潮信息(000977),国产服务器)。相关概念股还有卫士通、拓尔思(300229)、美亚柏科(300188)、立思辰(300010)、启明星辰(002439)、蓝盾股份(300297)、任子行(300311)等。 斯诺登概念股一览序号股票代码 股票简称 所属概念 1 300311 任子行 斯诺登概念股 2 300352 北信源 斯诺登概念股 3 300188 美亚柏科 斯诺登概念股 4 300229 拓尔思 斯诺登概念股 5 300297 蓝盾股份 斯诺登概念股 6 002439 启明星辰 斯诺登概念股 7 000901 航天科技 斯诺登概念股 8 000063 中兴通讯 斯诺登概念股 9 000977 浪潮信息 斯诺登概念股 斯诺登概念股龙头股解析: 中兴通讯:中国需要中国造的网络设备 行业:LTE 全球复苏正在进行中 GSA 预测,到2013 年底,将有248 张LTE 网络启动商用服务。中国、英国、印度、俄罗斯等大国将在2013 年发力LTE。国内中移动月内开标TD-SCDMA,TD-LTE 将在1-2 个月后开标。中国电信年内或将投入百亿元量级在FDD-LTE 试点扩大上,将成为带动通信行业景气的又一惊喜。 思科的设备几乎垄断了四大银行、海关、公安、工商、教育、铁路、民航。棱镜门挑战的是中国的国家安全。2012 年10 月,思科设备遭中国联通(600050)替换,产品被指存在后门和漏洞。我们预计,从棱镜门之后,网络信息设备包括交换机、路由器、服务器、小型机、视频会议系统、传输设备等都将被快速的推进国产化,这又是中兴通讯遇到前所未有的契机。 中兴通讯的“三个对勾” 对勾一: 2013 年管理成本控制将会好过市场预期;对勾二:海外LTE的复苏以及中兴Grand memo,努比亚Z5/mini 的推出将会使得海外大幅改善盈利能力;对勾三:国内不会出现恶性的价格竞争。 投资建议:我们预测,公司2013 年-2015 年的收入增速为18.5%、17.1% 、12.9%,净利润增速为209.1%、24.3%、23.1%,对应EPS分别为0.90 元、1.12 元、1.38 元。维持买入-A 的投资评级和6 个月16 元目标价,相当于2013 年18X 动态市盈率。 风险提示:汇兑损失进一步扩大的风险;西方国家贸易保护主义抬头的风险;中国移动 LTE 实施进度不达预期等风险。 任子行 公司是国内领先的网络内容与行为审计和监管整体解决方案提供商,主要从事网络内容与行为审计和监管产品的研发、生产、销售,并提供安全集成和安全审计相关服务。公司产品覆盖政府机构、军工、网吧、教育文化、金融、能源、宾馆酒店、运营商、医院等各领域。 在互联网视听节目监管产品应用领域,除承担国家广电总局视听节目监管项目外,公司已经为广东、浙江、吉林、上海、江苏、黑龙江、海南、湖北、山西、福建、新疆、宁夏、广州、东莞、厦门、成都、温州等近20家省级和地市级广电部门提供了产品服务。IDC监管产品应用领域,已积累了广东电信、河南电信、中国联通河南分公司等不少优质客户。 公司获得的《涉及国家秘密的计算机信息系统集成资质证书(软件开发)》由国家保密局审定,凭此资质可在全国承接相关业务;公司获得的军用信息安全产品认证证书、涉密信息系统产品检测证书、产品销售许可证是产品用于国防军工、公安系统、互联网信息安全重要管理部门等国家特殊行业的必备通行证,其对产品的安全设计、涉密架构设计、性能要求都远远高于民用产品。 北信源 公司是一家拥有自主知识产权的信息安全企业,通过不断地技术创新,在终端安全管理产品、数据安全管理产品、安全管理平台产品及安全服务整体解决方案等方面形成多项核心技术,公司已成为国内最具技术创新和产品开发实力的信息安全主要厂商之一。 公司主营产品为终端安全管理产品、数据安全管理产品和安全管理平台产品等,被广泛应用政府部门、军队军工企业、能源、金融等重要领域的大型国有企事业单位。目前客户端的用户数量已超过千万,管理的网络达数千个,涉及各行业上千家用户。
我、没看懂黑客帝国 有谁能具体把3部黑客的内容说下 谢谢
二十一世纪的某日,人类社会沦为电脑AI智能主体(MATRIX)的寄生物。一群电脑病毒似的幸存人类聚集在一起,试图颠覆由强大的电脑所建立的虚拟世界,然而MATRIX派出的电脑特警成为这一行动的最大死敌,人类的所有希望只有等待一位救世主的苏醒——骇客“尼欧”!但这个被人们当作“尼欧”的人从未知道他所生活的世界其实是个幻境,难道他真的是尼欧么?请各位坐好,欢迎来到真实世界……
在《黑客帝国》三部曲的第二部中,由于蔡恩城(Zion)被机器人军队所包围沦陷,尼奥(Neo,基努-里维斯饰)似乎得到了超乎寻常的力量。25万个被注入程序来毁灭人类的传感机器人离地球人类的最后一块领地仅几个小时之遥。但是莫费尤斯相信人类最终将实现甲骨文上的预言,赢得与机器人之间的战争。蔡恩城的市民们受到这一信念的鼓舞,将所有的希望都寄托在尼奥身上。而尼奥在寻找行动方向时,被各种恼人的幻觉所干扰。
当我们做出抉择时,我们很清楚这意味着什么。相互之间友爱和信任的力量使得尼奥和特里尼提决定邀请莫费尤斯一起直面“黑客”母体。面对系统力量的压力和侵害,他们以超人的技巧和武器奋起反击。但在黑客机器人中间,似乎有一股强大的力量能不为抉择所左右,在吞噬其它人的真实感情中,让人无以反抗。
抉择只是一种幻觉,存在于或有或无之中。同时,象阿金特-史密斯(Agent Smith,雨果-威文饰,Hugo Weaving)那样被流放的人,他与尼奥之间牢固的联系使得他在系统命令他删除时,违抗了系统的命令。阿金特-史密斯一度所轻视的人性使得他在复仇的过程中,产生了一往无前的勇气。
那些具有力量的人想要什么?是更强大的力量。在尼奥违抗旨义探寻黑客内幕的过程中,他将面对更强大的抵抗,一个更慑人的真相,以及一个貌似更不可能的抉择。期间,尼奥扮演着决定人类命运的关键角色。
你来这并不是要做出抉择的。你早已做好了抉择。你来这儿只是想弄清楚你为什么要做出这样一个抉择。
在爱情和真相、信仰和知识、目的和理性的碰撞中,尼奥必须沿着他所抉择的道路一路走下去。他也在扪心自问:如果我做不到怎么办?如果我失败了怎么办?那么蔡恩城的市民将陷入万劫不复的地步。
在《黑客帝国:重装上阵》的精彩结尾,尼尔(基努·里维斯)把在《黑客帝国》的开端对真理的探求更进一步 - 但是这一改变却让他耗尽了力量,在母体和机器世界之间的无人之地飘荡。而屈妮蒂(凯莉-安·摩斯)守护着尼尔处于昏睡状态的身体,摩费斯(劳伦斯·费什伯恩)陷入矛盾挣扎之中,他发现自己寄托了毕生信念的"那个人"只不过是母体的设计师创造的另一个控制系统。
在《黑客帝国》三部曲的终结篇,《黑客帝国:矩阵革命》中,人类与机器之间史诗般的战争达到了雷霆万钧的高潮:锡安城的军队,在兹宜(诺娜·盖伊)和'小子'(克雷顿·沃特森)等勇敢的平民志愿者的帮助下,背水一战,在机器军队冲向他们的要塞时,抵抗卫兵的入侵。面对彻底灭绝的危险,人类最后堡垒中的居民不仅为自己的生命而战,而且为人类自己的未来而战。
但是一种未知的元素从内部毒害着他们:无赖程序史密斯(雨果·威文)狡猾地截获了气垫船舰队成员贝恩(伊安·布里斯)。史密斯的力量分秒递增,甚至超出机器们的控制,现在威胁着要把机器们的帝国以及真实世界和母体一起毁灭。先知(玛丽·艾里斯)给了尼尔最后的指引。他接受了,尽管他知道她是一个程序,而她的话可能只是母体大系统中的另一层假象。
在奈尔碧(贾达·平克特·史密斯)的帮助下,尼尔和屈妮蒂决定踏上人类从未走过的更远的旅程 - 一次叛逆之旅,穿过烧焦的地面,进入险恶机器之城的心脏。在这广袤的机械都市里,尼尔和机器世界里的终极力量 - 机器之神- 面对面地对峙,达成了一个成为垂死世界唯一希望的契约。
今晚战争将会结束,尼尔的命运和两个文明的命运危险地维系在他和史密斯的大对峙的结局上。
如果不懂再看这个:
呵呵~~~
为什么电影《黑客帝国》系列评价很高?
电影《黑客帝国》系列能够得到好评,不只是因为影片有宏伟壮观、刺激人心的特效视觉体验,更多的是可以激发人类对于未来世界的想象力,编制思维新颖独特,尽管好几刷依然能够经得起推敲,使人回味无穷,算得上非常成功的商业娱乐片。该影片故事内容丰富曲折,却也很清晰直接,其中大胆融入多样化元素,并非一锅大杂烩,反而创造出一番“美味佳肴,有震撼也不失情感基线,可以大到惊心动魄的阵势,小到温情细腻,同时兼具,很完整的一部科幻片。
首先,观众如果能被一部科幻电影所折服,毫无疑问重点在于其特效处理,电影《黑客帝国》系列很完美做到了这一点。影片中技术过硬的特效处理,外加背景音乐给予观众的震撼融为一体,无论是对于人类刻画,反派机器刻画,还是现实世界与虚拟程序之间的穿插,都几乎达到了完美,格斗场面使人热血沸腾,给予观众耳目一新的视觉体验。电影《黑客帝国》是美国1999年出品的科幻剧作,在90年代时期,该片绝对算得上超前之作了,其中特效就是放在如今,依然不失气势,作为一部科幻商业片,《黑客帝国》系列的连载无疑是成功的,同时也为电影市场开拓贡献了一份力量。
其次,单纯的视觉体验只能带来一定的观感刺激与冲击力,电影真正使人震撼人心的,还属故事情节带给人们的理性思考了。可以说初看该电影观众也许只是沉浸在独一无二的特效世界中,但随着时间循序渐进,人们更多关注其故事内涵以及人生感悟,更为深层次的世界认知。电影《黑客帝国》系列是另一种程度的人类世界末日写照,在科技迅速发展的今天,人类以制造各式高科技产物而津津乐道,机器便是人类最伟大的发明之一。但人类似乎仅沉浸于发明创造的乐趣中,并未对自己所创造事物日后产生的后果而考虑,始终认为人类身为世界主宰,没有生物可以代替,更不会被自己亲手的创造物而反噬,这就是人类的自大。电影很巧妙抓住这一视觉,将20世纪新高科技产物机器人搬入屏幕之中,成为主宰世界的载体,而人类则沦落为如蝼蚁一般的奴隶。
该电影具有独特的构思方式,叙事方式也算一种新式创新,将人类与科技产物推入至高点,被电脑统治的世界,这一话题本足够引起观众的想象力,加之故事情节发展愈演愈烈,战争一触即发,随之人们也在遐想未来世界究竟是何种状态。电影《黑客帝国》人与机器战争这一主题,听上去有些不可思议,却有一定的现实性意义,如今人们沉浸在“科技至上”的热潮中,该影片无非具有一定警示作用,万事具有双面性,这是人类值得深思的一点。从电影第三部终结而言,人类与机器达成协议,同样具有现实意义,如何平衡世界元素,同样是人类需要面临的难题,在科技快速发展的时代中,不妨停下脚步感受一番世界的真正含义。
最后,该电影在快节奏情节之下,同样插入了男女主角的感情戏码,从两人初步相识到相知相爱,最后将同生死共患难,上演了一出至死不渝的爱恋,使观众在紧张刺激的环境中,有所放松,不至于全程思维紧绷。除此之外,电影中既有中西方的宗教哲学概念,也有掺入一定的中国功夫元素、枪战元素,外加世界末日情节遐想等,多种元素相互交织融合,并未触碰出尬点之处,反而呈现出一道色香味俱全的“大餐”,可以说实属难得。
电影《黑客帝国》不仅优在自身具有特立独行的视觉盛宴,外加足以能够有所延伸的故事情节,勾勒出科幻领域令人赞叹的三部曲,在感受娱乐刺激的同时,不忘思考人类与世界的和谐共处,精彩且有深层次含义,能够得到好评实至名归。
黑客的来源于什么时候,最早的黑客在什么时候就有~~
早期的黑客
Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器後,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。
ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍後的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解後来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最後淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年後的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子後来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。