黑客时代经典片段(黑客帝国精彩片段)
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有关黑客的一切
黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。
加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究电话、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。
有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。
但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。
黑客文化简史
本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。
序曲: Real Programmer
故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。
他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。
从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。
※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本:
※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。
一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!
举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。
※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。
Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。
早期的黑客
Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。
ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。
Unix的兴起
此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。
Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。
※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。
在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。
Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系
统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。
※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。
他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。
那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。
※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。
这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。
除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。
※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。
※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。
C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。
当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。
少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。
在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。
※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。
古老时代的终结
1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用电话线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。
三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。
※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)
致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。
差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。
Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。
※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考:
Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产第一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。
※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。
私有Unix时代
1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上网络),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。
※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以电话拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与网络,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。
除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。
UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。第一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上网络。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的"网络民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的网络,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的网络如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在网络上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。
机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。
即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。
早期的免费Unix
在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。
他很快的写好简单的版本,丢到网络上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux最大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。
Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在网络上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到网络上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。
1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。
Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。
网络大爆炸时代
Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。
BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界最大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。
Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国政府打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈抗议而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项抗议运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。
电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。
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1、隐秘公主
原名:おんみつ☆姬
导演:前田真宏
制作:GONZO
一场豪华的宴会正在举行中,突然闯入一帮歹徒。公主赶紧变身,同时启动变身机器人进行抵抗!然而敌人的BOSS舰迅速攻过来,机器人顽强抵抗,最后终于靠着爱与正义的力量,打败了入侵的敌人……
这个剧情简直就可以做成一部长篇TV动画了,但现在却被浓缩在短短一分钟里,进行速度自然是奇快无比,中间还顺便恶搞了下敌对人物之间的爱情。这则由GONZO元老前田真宏执导的《隐秘公主》在所有作品里是信息量最大的,也是速度最快的,整个画面华丽无比,令人眼花缭乱,其工作量不亚于一集普通TV的强度。
导演前田真宏原先在吉卜力打工,参加过《天空之城》的原画,后来跑出来和GAINAX那帮宅人一起制作了《不可思议之海的娜迪娅》。不久后,他和他的朋友认识到未来的趋势将是电脑动画的时代,于是成立了现在的GONZO,主要以电脑CG制作为主,成名代表作便是《青之六号》。这次特意舍弃拿手的电脑制作,回归传统手绘,出乎意料之外,也使作品多了一份游戏人间的趣味色彩。
2、Gyrospter
原名:ジャイロソプタ—
导演:村田莲尔&薮田达也
制作:GONZO
少女驾驶着飞空艇来到一个水波荡漾的地方,在悠扬的歌声中回忆起当年的繁荣。少女的表情随着水光微妙地变化着,秀发飘拂在风中,丝丝缕缕,毫厘毕现。
作为一部全电脑CG动画,《Gyrospter》在画面上自然占有优势,人设和场景由村田莲尔担任。他早年曾在游戏公司ATLUS作游戏《豪血寺一族》的人设,后来转型为插画家,给数家杂志提供画作,之后和GONZO合作了《青之六号》和《最终流亡》的动画。他的作品很多都是经过电脑再处理,因此比较适合用电脑CG来表现。与村田合作的薮田达也同样是游戏公司出身,最有名的代表作就是《最终幻想8》的CG制作,以及后来《最终幻想7降临之子》的演出。全3DCG动画已经成为一个趋势,日本在这块领域起步早,但发展速度比较慢,技术方面更倾向于2D+3D的结合方式。这部短片也从侧面表现了这样一种趋势。有趣的是,看制作名单会发现这部作品的CGI工作是由3个中国人负责的,这点可说是意外的惊喜。
[小贴士] CGI:Computer Generated Imagery,把CG映像素材、真实拍摄的特殊摄影片段和画面特殊效果之类的原始素材统一在一起制成映像作品的工作,是伴随CG技术的流行而诞生的新型动画职务。
3、游乐园之吻
原名:ワンダバキッス
导演:竹内敦志
制作:Production I.G
小少爷巧妙地设下各种机关,一环套一环,动用了这么大的架势,就为了能得到心爱人的一吻,却没想到机关算尽,还是前功尽弃。但所谓塞翁失马,被打一巴掌后反而得到了梦寐以求的吻。
这么小小的一段恋爱插曲却让人感觉轻松温馨,整个画面带有复古的味道,要说比较有特色的自然就是那机关的设计。竹内敦志早期曾跟着押井守参与过《攻壳机动队》等作品的制作,担任原画和场景设定,之后在《战斗妖精雪风》和《IGPX》里担任3D特效导演,可以说是Production I.G的元老级人物。这也是他初次担任导演的作品,虽然不像其他人那样个性鲜明,但也有着自己的强烈特色。
4、眼泪的背后
原名:ナミダの向こう
导演:林明美
制作:GAINAX
低声轻唱的歌曲从耳麦中传来,少女独自坐在窗前惆怅地望着外面淅淅沥沥的小雨,一把雨伞下面充满着悲伤与泪水,回忆过往,一丝伤感涌上心头,日子总要继续,生活还要学会坚强,阳光过后,笑脸迎对。
I'S CUBE的歌曲和画面相结合,把一个少女的成长历程慢慢勾画出来,除了歌的动听外,最主要还是一手包办所有工作的林明美将那种细腻的少女情怀完美地体现出来。很多人刚看到这个名字的时候都会联想到《超时空要塞》的女主角身上去,以为这位也是中国籍人士。实际上这位姐姐姓林没错,不过不是中国的林姓。林明美 92年就投身动画事业,担任不少作品的原画和作画导演,其中国内比较熟悉的有《新选组异闻录》片头片尾动画的作画导演兼人设,以及《飞跃巅峰2》的作画监督。这次的短片是林姐姐的导演处女作。第一次便能和那么多大牌的前辈同台献艺,不知会不会让这位少见的女性动画人受宠若惊呢?
5、PROJECT_MERMAID
原名:PROJECT_MERMAID
导演:押井守
制作:Production I.G
在数字化的世界里,一条金龙鱼在游荡,转身又变成了一个半人半鱼的人鱼少女,在这个混沌的世界里不断前进,最后跳跃出来,破碎虚空,一切归化为无。
15个作品里最晦涩最难懂的当属这篇了,有着“原作粉碎机”称号的押井守经常会把原来搞笑或者轻松的作品变成一个充满哲学探讨的闷骚片,但还是有众多人成为他的粉丝。虽然这片内容比较无趣,不过背后的花絮却很好玩:当时押井刚用一种名为 “Live-mation”的特殊方式拍完《立食师列传》,这是拍下真人照片后,用CG做成纸片人偶组成电影的效果。另外,他还和御用音乐人川井宪次为日本世博会用全电脑CG制作了绚丽的短篇《进化》。在此次的1分钟短篇中,押井就把以上两种手法结合起来,结果就混成了现在这种效果。里面那个人鱼姑娘叫兵藤真子,曾在押井的第一部真人电影里作为海报人物出现过,在《立食师列传》中出演了女狐阿银,而且在之后要拍的真人电影《真·立食师列传》里将担任女主角。这么一个人再加上川井的音乐,可见押井是很不厚道地把NHK的钱拿来给自己当练手用了……
6、嬉戏
原名:おっかけっこ
导演:迈克尔·阿瑞斯
制作:STUDIO4℃
一望无际的草原上,三三两两的儿童在嬉戏,微风吹过,带动一片欢声笑语。渐渐传来轰隆的声音,转身一看,原来是过路的机器人。有人习以为常,跟在它后面追逐打闹,有人惊叹它的高大威武。这是遥远的未来还是理想的伊甸园?只知道这里一片祥和,远离战争。
作为惟一的外国导演作品,这个短片看起来有点平淡无奇,但那种宁静的气氛却让人觉得满身舒畅。迈克尔·阿瑞斯是个陌生的名字,但如果说《黑客帝国》动画版,估计就有不少人知道了,他正是那个系列的总导演,后来和STUDIO4℃合作执导了《恶童》,成为继手冢治虫和宫崎骏之后,第三个获得日本动画最权威大赏“大藤信郎赏”的动画导演和惟一的外国导演。
7、早上好
原名:オハヨウ
导演:今敏
制作:MAD HOUSE
前夜生日派对后的混乱,今早却不得不按照响起闹钟的指令起来,迷迷糊糊的状态下心里另一个它却不愿意,只想在被窝里再躺一下,哪怕一秒钟也行。于是在迷迷糊糊的状态下起床、刷牙、洗脸、洗澡、更衣、化妆,最后形神合一,“早安”,又是新的一天开始。
两个身体,一个虚一个实,分辨不出那个是虚那个是实,虚虚实实,这正是最擅长描写真实与虚幻互相结合相互影响题材的今敏。虽然只是短短一分钟,却达到了剧场版的质量,不论是场景画面还是动作,都需要花费不少工夫。现在名气很大的今敏,入道时走的却是漫画家之路,出过两本单行本,认识了大友克洋后受邀担任《老人Z》的美术设定,之后在著名的《记忆三部曲》里《她的回忆》中担任脚本,渐渐成为大友克洋的左右手。而其导演处女作《未麻之部屋》(完美之蓝,PERFECT BLUE)则一鸣惊人,吸引了众多关注。但带给他更多名声的则是后来获奖不断的《千年女优》,这部动画使今敏成为最受瞩目的新一代动画导演。最新作品《帕布莉卡》虽然在制作期间呼声高涨,却最终在威尼斯电影节上铩羽而归,一度令人担心这位才华横溢的导演在表达技巧上有些误入歧途,但此次的1分钟短篇却再度证明了今敏的实力,以及作为一名动画艺术家最宝贵的才能:对生活的敏锐与永远的好奇心。
8、刺客来山中狩猎了
原名:刺客が山狩りに来た!!
导演:小田扉&清水保行
制作:STUDIO4℃
上校被刺客追杀,经历一番险境,最后还是平安渡过了。
这一系列短片中,这一篇是最为清淡的,几乎都是用黑白画面,这就是所谓的漫画式动画:画面和漫画一样用黑白线条,不再上色,动作也比较容易画出来。而这次的导演之一就是漫画原作者小田扉,他 1999年在讲谈社的《morning》上出道,后来转到小学馆的《big comic spirt》上连载新作。这个短片就是采用原作漫画里的某一段做成动画,而且采用漫画家与动画人合作的方式,这也是一种比较少见的制作组合。和他合作的动画导演清水保行在《蒸汽男孩》、《火影忍者》等动画里担任过作画监督和原画,之后转到STUDIO4℃工作室,参加了《魔法少女队阿鲁苏》的制作,是目前工作室的主要成员之一,算是比较大器晚成的类型。
9、猫的集会
原名:猫の集会
导演:新海诚
制作:CoMix Wave FILM
在一户普通的人家里,一只小猫平白无故被人踩到尾巴,还不止一次,于是晚上一批有着同样遭遇的猫聚集在一起,妄想着组成一座猫谢尔伦大炮,对城市进行破坏,结果第二天主人稍微给点好处,小猫的怒气就马上烟消云散了。
作为这几年风头最劲的动画导演和独立动画人,新海诚以美轮美奂的背景和充满青春气息的故事吸引了很多观众。当他在香港进行《秒速5厘米》的宣传时,就曾透露接受了NHK15的加盟邀请。《猫的集会》一改新海诚以往青春感伤的风格,采用一种轻松幽默的方式来表现故事,以至于不少人惊呼这不是新海诚的作品,另一个原因则是由于这部作品的画面被普遍认为和宫崎骏很像,新海诚自己也曾说过他加入动画界就是受了宫崎骏的《天空之城》的影响。不过对爱好者来说,那些精致华美的场景依然一眼就能看出强烈的新海诚风格。有趣的是,新海诚的成名作品是《她和她的猫》,他自己家也养了只大肥猫,这次又用猫来当主题,从中可以看出小新同学是个不折不扣的猫控……
10、宇宙人袭来 弘的情况
原名:宇宙人袭来 ヒロシの场合
导演:西见祥示郎
制作:STUDIO 4℃
工作台前正在看漫画的少年发现时不时有东西在捣乱,却不知道是什么,直到最后也不知道他错过了一次和宇宙人接触的机会。
很简单的场景,从头到尾只有一个镜头,导演却充分发挥想象力,大做文章。西见祥示郎之前做的是原画工作,进入S4C后跟着同乡的汤浅政明一起制作了《心理游戏》(2004年文化厅媒体艺术祭大奖),之后又担任了《恶童》的人设与作画总监。看过这两部作品的人就会知道,在他的笔下,人物偏美式画风,还有点比例不一,其实这就是他们自己的风格。
11、Yurururu~日常篇~
原名:「ゆルルル」~日常编~
导演:中泽一登
制作:STUDIO4℃
某天,动画导演说要有树,于是有了树;要有人,于是有了人;要有鱼,于是有了鱼;要有楼,于是有了楼;要有怪物,于是有了怪物;要会动,于是有了动画。
很多人在问动画是怎么做出来的,动画人是怎么工作的,这位中泽一登干脆把做动画的流程用动画做出来了,形成动画中的动画,这是很有意思的一个想法。一张白纸上,经过动画人的不断描绘,一个有趣的场景就慢慢浮现出来,最后只是为了这不到一秒的动作,中间还穿插着制作人员吃饭、上厕所、给同事捣乱的过程,让人看后忍俊不禁:“原来他们是这样工作的啊!”
中泽一登原先也给不少作品担任过原画,后来在《课长王子》里初次担任人设,可惜这部作品比较冷门,后来到《杂烩武士》时作为人设和作画总监才引起关注。实际上他在STUDIO4℃时期就担任过数个动画短片的导演,还参加过《数码暴龙》、《罗德斯岛战记》、《风之谷》、《迷宫物语》和“《高达》系列”的制作。著名乐队林肯公园的MV《Breaking the habit》也是由他担当,其才能也引起了欧美国家的关注,属于墙内开花墙外香的类型。
12、PROGECT OMEGA
原名:プロジェクトΩ
导演:河森正治
制作:SUNRISE
正在上演着言情剧的电视,突然插播一条新闻:一颗陨石即将坠落地球,NHK的主持人在播报中发现陨石的最终落点居然正是这座演播大楼!于是马上紧急启动应急系统,整栋NHK大楼立刻变形为一个巨型机器人,向陨石发射最终武器!
其他导演无非是在画面里混杂着NHK三个字,只有这部《最终计划》最大胆,把NHK大楼直接拿来用,更异想天开地把整座大楼设计成一个变形机器人,不愧是很喜欢变形的河森正治!在这中间,还出现了NHK的吉祥物DOMO君,这广告目的也太明显了,但是笑果却非常好……
天才多面手河森正治20岁出头就担任《超时空要塞MACROSS》的机设,开创了三段式变形的机器人,可以说是日本机器人动画史的一大革命,之后甚至连高达都不得不跟着潮流,让高达Z也可以变形。河森还担任过多部作品的机设和美术设定,自己也导演过如《地球少女》、《创圣》等作品。最有代表性的作品自然是在24岁就导演的传世经典著作《超时空要塞》剧场版《可曾记得爱》。河森对"变形"的执着是众所周知的,从这么个小短片也要变形一回不难看出,"变形的河森"确实名副其实。把日本最大的广播电视大楼变成MACROSS一样的超大型机器人,河森老师,您这难道不是在向以前的自己致敬么……
13、火男
原名:火男ヒョットコ
导演:副岛康文
制作:GONZO
远古的地球,某个部落出去打猎,遭遇到外星球来的奇怪生物“星之鱼”,在众人惧怕的时候,一个男子化身为火神,与对手一决高下。
这片虽然也是用电脑CG制作,用的却是真人动作捕捉加3D渲染,人物的动作由真人表演,然后用设备将动作规律捕捉下来,再用电脑把这些动作运用到电脑人物上去,最后再用3D渲染技术将人物的线条变得细腻,这样画面就兼具了2D的平滑和3D的立体感。最近日本的几部动画像《苹果核战记2》和《2077日本锁国》都是采用这种技术。它不仅省钱也很符合日式审美观,所以在未来,这种技术也将在动画制作中更加普及。制作这片的ソエジマヤスフミ之前一直都在幕后工作,进入GONZO后主要负责电脑CG的处理,《岩窟王》、《最终流放》等名作中炫丽的画面很大部分就是由他负责的。
14、ATTACK OF 东町2号
原名:アタックオブ朹町2丁目
导演:木村真二
制作:STUDIO 4℃
远道而来的外星人要侵略地球,来到一座民房前,好不容易把翻译机调到可以对讲的状态,但还没念完侵略宣言,就被一句"不需要"拒绝掉了,中间还不时注明本动画"因为经费不足,场景简陋",最后连布景用的地球都啪嗒掉落……
如果有人觉得这场景似曾相识的话,那你的记忆无疑就来自《恶童》。没错,《恶童》中那充满魔幻气息、华丽的场景美术设计就是由这位木村真二负责。最早在《福星小子》的剧场版2里担任过美术设定,其独特的色彩风格非常引人注目,此外他还担任画手,和大友克洋合作出过一本绘本。有时,他也会作为导演制作一些动画短片。像这次的动画就是用真实场景搭建起来的,拍摄出来后再经过电脑处理,和里面的人物合成,这样的画面看起来就显示出独特的层次感。
15、三茶BLUES
原名:三茶ブル—ス
导演:小林治
制作:MAD HOUSE
杂货店老板一边玩游戏,一边观察进到店里的形形色色之人,也许见的人多了,能够马上判断出那顾客是什么类型的人,然后用钱的多少来评定,好不容易见到个比较有水平的,却是个花花公子,更不要提另外那些庸俗无脑人士了。
故事的设定比较有意思,用钱来衡量其脑袋智慧的等级,像那种叽叽喳喳的高中女生便是只值5块、10块的硬币零钱,不良少年反而能到100块。小林治也是当初《青之六号》的制作人员,担任的是世界观和场景设定,之后还担任多部作品的制作人、原画、美术设定等。自己也导演过两部作品,一个是音乐题材漫画改编的《BECK》,一个是根据矢泽爱漫画改编的《天堂之吻》,都获得了一定的好评。
【制作公司介绍】
Production I.G
虽然名字常被戏称为猪(PIG),但却一向以画面和动作的精良著称,《人狼》、《机动警察》,以及为日本动画挣得巨大国际声誉的《攻壳机动队》剧场版都出自这家公司,在精良的制作之外,对深刻主题的挖掘思考也是这家公司的极大特色。近年来的《威尔贝鲁物语》、《精灵守护者》、《神灵狩》及上一季的《图书馆战争》、《潜脑调查室》等则显示出PIG逐渐转型、开拓新天地的雄心。
STUDIO 4℃
常简写为S4C,这家动画工作室以制作个性、前卫的动画短片著称,作品主要面向欧洲市场及学院艺术方向,是日本文化厅媒体艺术祭上的常客。著名的《记忆三部曲》(大友克洋)及《黑客帝国动画版》都来自这家以个性著称的工作室。去年登上日本艺术动画高峰的《恶童》更是彰显了这家工作室的卓越实力。
GONZO
作为一线主流动画公司,GONZO的历史比较短,但崛起的速度却很快,当初以2D加3D的开创性作品《青之六号》引起了广泛关注,之后的《百变之星》等作品则奠定了他们在业界的地位。将最新3DCG技术与传统动画相结合一直是GONZO坚持的特色。
MAD HOUSE
被FANS戏称为“疯人院”的这家公司以一部《穿越时空的少女》在去年的各项动画与电影展中出尽风头。同样也是善出精品,《千年女优》、《东京教父》、《妄想代理人》、《DEATHNOTE》、《大剑》等名作都是该公司所出。更为人津津乐道的则是其剧场版的质量水平,最近一部剧场作就是今敏的《帕布莉卡》。
GAINAX
这是一帮动画宅人变为专业人士的公司,一部《新世纪福音战士》直到如今还在继续捞钱,去年的《天元突破 红莲之眼》更是充满了男子汉的浪漫。令人好奇的是,GAINAX这次派出参加NHK15的反而是本次活动里惟一的一位女性动画人(林明美)。
SUNRISE
大名鼎鼎的日升社,《高达》系列的制作者,被誉为日本TV动画巅峰之作的《星际牛仔》也出自其手。当然最拿手的还是机器人动画,《高达00》和《反叛的鲁路修》都是该公司的突破性话题作。因为以主流商业动画为主,制作手法大多中规中矩。不过这次 SUNRISE为之提供支持团队的,却是以《MACROSS》系列闻名的河森正治。
【背景介绍】
自从手冢治虫的《铁臂阿童木》以来,日本动画就开始走和中国、欧美不同的道路。随着时代的进步,观念和手法也不断更新,再加上三十多年来不断积累的经验,如今的日本动画已经成为全球最具影响力的新兴影像文化艺术,被世界各地不同语言、不同文化的人们所接受,更为了日本动画特地创造了ANIME这个专有名词。
在这种时代背景下,日本的NHK电视台为了能够把这种文化的多样性和创造性更好地体现出来,决定邀请一批杰出的动画人来制作一个动画短篇特辑,然后在自己的电视屏幕上向全世界展现日本动画的丰富题材与想象力。这个“NHK”并不只是单单一个电视台的简称,实际上它的全称是日本放送协会(Nippon Hoso Kyokai),创办于1925年,是日本最大的广播电视机构,也是目前日本惟一的公共广播电视台。NHK在日本设立了54个广播电视台,同时也负责日本的对外宣传和交流,在世界各地设有34个总局和分局,更与全世界47个国家与地区有合作关系。有这样的背景做支持,那些被邀请的动画人自然也乐意竭尽所能地展现出自己的才华。
这个短篇特辑的提案是2006年末提出的,提案中包含15部长度仅一分钟的超短篇动画,分三批在电视台播出。第一批的5部作品于07年5月7日首播,把这些作品随机性地放在NHK电视台的两个节目中间,以插播广告的手法循环播放。第二批于07年8 月6日开始,第三批就到了年末的12月10日,前后跨度一年,可见NHK对这一提案的重视。
这次的动画特辑正式名称为ANIMATION CREATORS 15,简称为anikuri15,国内也有人习惯称之为NHK15,这后面的15就是指受邀请的动画导演人数。这些导演从当前日本一线主流动画公司里挑选出来,代表着当前日本动画界里老、中、青三代风格,其中既有像押井守那样名声赫赫的国际导演和新海诚那样广为人知的独立动画人,也有像林明美和中泽一登这样的半新手,更有前田真宏这样的中坚分子,可谓是济济一堂,荣囊了日本动画的各种风格与类型。
由于NHK15的目的是体现出日本动画的影像文化艺术,所以尺度放得很开,题材不限,手法不限,风格不限,惟一有限制的就是时间,每个短篇只有一分钟的时间,就看导演们在这一分钟里怎么表达。这个极度开放的要求,同时也极度考验着导演们的才华和功力,使这些动画人的创造力与个性在高浓度的作品中得到体现。在多样性上,NHK15很有些像动画学院的学生毕业作品,也有些像新海诚这样的独立动画人的作品。不过,这次不需要大导演们单打独干,而是由他们各自所属的公司提供创作团队,帮助导演把个人的想法更加充分地体现出来,于是就产生了这15部趣味横生的超短篇,使我们能够在短短的时间里欣赏到多种不同风格、不同手法的动画作品。
由于NHK提供赞助,NHK15在制作中几乎不用考虑成本问题,动画导演们的手法也就五花八门,有实拍的,有全电脑CG的,也有纯手绘的,各显神通,充分发挥各自的特点,有些大家比较熟悉的导演更是一看画面就能猜到是谁。另外,虽说题材不限,但每部作品里或多或少都有NHK相关元素,这些元素有些非常隐蔽,有些直接明了,还有些则非常巧妙而大胆。仔细挖掘、查找这些元素,也是看片过程中的一大乐趣。
【官方网站】
你见过非常震撼的电影片段有哪一些?
如果说非常震撼的电影片段,我记忆当中应该就是阿凡达了。因为其实科幻电影有很多,我相信大家也看了很多的科幻电影。而第1次看阿凡达的时候,所带来的震撼感和观影体验,那个是我永远也忘不了的一个记忆。因为当时是看的IMAX3D,无论从视觉体验还是音效等各个方面来说的话,那种的感觉都是无可比拟的。
我觉得在潘多拉星上,所有的镜头都是美轮美奂的,而且是具备超凡想象力的。最经典的就是在阿凡达和地球入侵者在空中打斗和地面打斗的这些片段。除了宏大的战斗场面,那些匪夷所思的构思都是让人耳目一新的感觉。
所以我觉得阿凡达是我看到过最令人震撼的电影。
骇客帝国1、2、3的剧情,全一点,复制也行!!!
◆黑客帝国1剧情简介
在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥(基努·里维斯)发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长莫菲斯(劳伦斯·菲什伯恩),也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂(凯莉·安·摩丝)的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个.尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的"黑客",并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,让莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被矩阵的"杀毒软件"特工杀死, 结果反而让尼奥得到了新的力量,并复活了,真正的成为了救世主,并把在矩阵无所不能的特工杀死了(删除了)
从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代
黑客帝国2:重装上阵
上回说到NEO同学终于意识到自己的能力和使命,在中弹“复活”的同时,他也变成了无所不能“救世主”。结尾的“飞升”象征着人类超级英雄的诞生:NEO将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战,并将以胜利者的姿态结束这场战斗,还人类以自由之身。他的使命会实现吗?矩阵会那么甘心被摧毁吗?
实际上,整个《重装上阵》是NEO探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,NEO随同亲密爱人翠尼蒂和其他战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点——锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奥比美眉。另外,基地的政治家们也上场了。
就在这时,矩阵系统决定“先下手为强”,派遣了为数250000的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地,积弱的基地防守力量根本不足以对抗如此强大的机甲兵团,看来人类最后的香火也岌岌可危;当然,墨菲斯他们的飞船上有各种各样的资料,自然少不了中国那几本名为《左传》《史记》之类古籍的电子版本,NEO他们一下便想到了“围魏救赵”的良策,决定再次潜入矩阵,从内部破坏它,最后达到消灭机甲兵团的目的……
假若明天这场战争能够结束?难道不值得为之战斗吗?难道不值得为之牺牲吗?
当尼奥提出墨菲斯和崔妮蒂以前都问过的问题时,他做出了一个代价很大的决定,他要寻找并接受真相,将他的灵魂从母体中释放。
一切都从“选择”开始。
现在,当人类最后的城市锡安陷入机器军队的包围时,尼奥充分发挥了他的超能力。短短几个小时要把人类最后的领土从25,000个专门摧毁人类的电脑哨兵手中解救出来。不过,墨菲斯的信念鼓舞了锡安的人们,他们相信“救世主”尼奥将实现先知的预言,结束与机器们的战争。他们把所有的希望都寄托在尼奥的身上。而尼奥在寻找行动的方向时,发现自己陷入令人烦恼的幻觉之中。
为爱情和信念所激励,尼奥和崔妮蒂选择了与墨菲斯一起回到母体,运用他们非凡的技巧和装备,对抗电脑系统的压制和利用。然而,母体内部存在着强大的力量反对他们的自由抉择。
与此同时存在的还有被母体流放的特工史密斯,因为与尼奥解不开的联系迫使他违背系统,导致他被系统删除。一度被他轻视的“人性”驱使他向尼奥进行无穷无尽的复仇。
在进一步了解母体结构的危险旅途中,作为人类命运的关键人物,尼奥将遭遇更大的对抗,面对他无论如何都想象不到的,更惊人的真相和更加困难的选择。
在爱情与真相、信念与知识、目的和动机交错之中,尼奥必须顺着自己选择的方向走下去。“如果我无能为力?”他问,“如果我失败了呢?”
那么,锡安就会陷落。
尼奥中弹复活后变成了无所不能的“救世主”,他将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战。第二集中,尼奥探寻自己使命背后真相,为自己的行动寻找一个可以接受的理由。与此同时,矩阵系统决定先下手为强,派遣了为数25万的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地。尼奥他们决定再次潜入矩阵,从内部破坏它。在寻找矩阵系统内唯一知道系统弱点的“制钥者”的过程中,尼奥、墨菲斯和翠尼蒂遇到了前所未有的困难:敌人的能力已升级,数量更是大大增加。
骇客帝国3 矩阵革命
面对如潮的电子乌贼,人类城市危在旦夕,墨菲斯和崔妮蒂等欲与入侵者决一死战。此时,"救世主"尼奥的身体和思想却意外分离,后者再度陷入到"母体"中。墨菲斯和崔妮蒂也不得不带着尼奥的身体,回到"母体"和守护天使一起寻找他。一场大战之后,守护天使、病毒双胞胎等皆阵亡,而尼奥却在找到先知之后一无所获……
锡安的局势越来越危险,议员及指挥官相继阵亡,机器的攻击却丝毫没有因为人类的反抗而减弱。此时,被叛徒射瞎双眼的尼奥,依然想通过希望去实现预言。这时,特工史密斯控制了先知,并变得越来越强大,威胁到了整个"母体"的稳定。在返回锡安的途中,飞船遭到电子乌贼的突袭,崔妮蒂死了,重伤的尼奥被带到机器城市01。
在和机器的谈判中,尼奥答应为了人类和机器的共同利益,去消灭史密斯。于是,"母体"又面临着一次翻天覆地的"重载"……