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黑客科技VR(黑客科技图片)

hacker2年前 (2022-09-25)情感技巧86

本文目录一览:

什么是VR?

VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境, 是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等 多种技术的集合 ,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括 模拟环境、感知、自然技能和传感设备 等方面。

- 模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

- 感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

- 自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

-传感设备是指三维交互设备。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段 :有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。

特征

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

关键技术

VR虚拟现实,借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

简单来说,就是让人们通过佩戴头戴设备,完全沉浸在计算机所构建的虚拟场景中。现在很多大型商场里都有VR体验馆。

VR给我们带来一种新的生活方式,它的终极生活方式就像《黑客帝国》我们所想象的那样,就是说我们不需要外部的世界了。由内容创造者给我们提供各种玩法,技术来帮我们实现连接。

一种虚拟的技术

可以给你全新的体验的虚拟技术

让你在家就可以看外面的世界的技术

一个给你无线的空间的虚拟世界的技术

VR的中文意思是虚拟现实,这个概念在上个世纪80年代开始提出,其实就是利用计算机和传感设备虚拟一个现实出来。

可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术。

在特征上,VR综合了多感知性,也就是说除了计算机常见的视觉听觉感知,VR技术还能综合触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

另外,优秀的VR技术还应该增强虚拟环境的存在感,理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

不仅如此,如今成熟的VR技术中的物体还遵循了牛顿定律,热力学定律等自然界存在的普遍科学规律。

具体的应用上,当然不可忽视的是 游戏 领域的应用,例如STEAM商城能玩的一些VR 游戏 ,还有你在一些商城中玩到的各种VR体验,这些都成了VR的应用。

但肯定不止于此。

VR技术早已应用在商业领域,

五、场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险。

另外,现在的一些教育机构也开始利用VR技术进行远程教学等,特别是在大学。

值得期待的是,各大手机厂商也开始注重VR技术的应用,到时候玩手机 游戏 ,各种手机体验又会带来新的革命!

就今年来说,VR看房在可谓是火爆了。年初,线下渠道的被迫暂停,使得房企把精力都投入到了线上,包括碧桂园、恒大、万科、金地、保利发展、阳光城等各大房地产开发商纷纷推出了线上售楼处的小程序,提供地图看房、在线咨询、预约看房、在线算价等功能。相对于以往更常见的与其他中介平台合作,房企开发的小程序属于自有线上渠道,有助于降低线上推广成本。另外,采用文字、图片、VR视频等形式,通过网络页面、小程序或H5展示其楼盘项目,有助于购房者通过互联网了解到产品的各方面信息。

VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。

现在的VR技术并不是真正意义上的虚拟现实,但似乎所有人都已经接受了这个称呼,并且对它慢慢习以为常。现在新出的 科技 产品,但凡是需要佩戴头盔或者眼镜进行体验的,都被含糊地统称为VR产品。从PC机驱动的3D视频 游戏 ,到与朋友通过头盔等设备远程进行全方位互动,观看全景视频……这些技术和产品都被冠上了VR的大名。

当然,如果你要把所有从头盔中看到的景象称为虚拟现实,也并没有什么特别大的不妥。但是我们还是有必要知道,VR不等同于360 全景视频,另外,VR与AR(增强现实)又有所区别。于此同时,智能眼镜,比如Google Glass与VR设备是一回事么?当然不是一回事,它们之间还是有一定区别的。VR与远程成像也不是一回事,VR可以实现远程成像,但二者并不等同。

尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。就跟本世纪初3D技术的兴起一样,尽管3D技术已经被提出了很多年,但也就是近10年的时间里,3D成像技术才实现了普及。最早的消费级VR产品的出现是在上世纪90年代。

最新才突然火爆起来的VR技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。

现如今,虚拟现实技术的发展已经使得虚构出来的电子世界真实感达到了超一流水平。比如飞行模拟器,假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造出来的。目前的市场中,VR技术的领头羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,这些产品现在主打的VR体验几乎全与 游戏 相关。

VR头盔中装载的传感器能够检测并持续跟踪用户的头部和视线的移动,通过对用户数据的跟踪可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。在VR环境中,用户能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。

英文全名Virtual Reality,虚拟现实。利用计算机生成一种模拟环境,让用户有一种身临其境的感觉,就像以前我们看的未来网络小说中的虚拟 游戏 头盔。包括声音,四肢躯干的都做反馈。

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。下面是说人话版本:体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:1、VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击 游戏 的时候会模拟出中弹的感觉。其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。

VR全景图是用佳能eos、尼康、sony为先的单反拍摄,历经ptgui手机软件拼凑,用KR产生一个三维空间数据漫游,最终作出超清的VR全景图。

VR全景图展现性强、运用广、易散播、易推广那样的特性,许多 行业店家也是运用到商业服务营销推广到了,VR全景图的 游戏 玩法比较多。

VR全景图这一影象所运用的行业房地产业、五星级酒店、 旅游 景点、 历史 博物馆、商业服务场地、大型商场店面、培训教育、婚纱影楼婚礼、轿车展现、珠宝首饰、园林景观 旅游 景区、展览会等行业。

憨豆先生玩vr是哪部电影

憨豆先生玩vr是电影《憨豆特工3》里的片段。《憨豆特工3》是由大卫·科尔执导,罗温·艾金森、本·米勒、欧嘉·柯瑞兰寇、杰克·雷西、艾玛·汤普森主演的喜剧电影,于2018年11月23日在中国上映。该片讲述了已经退休的特工——强尼,为了找到暴露特工身份的内奸而发生了一串联搞笑的故事。

憨豆先生玩vr是哪部电影

《憨豆特工3》又名《凸槌特派员3》《特务戆J:神级归位》《憨豆特工再出》,主要讲述了在英国召开首届G12峰会的前夕,军情七处的网络遭到黑客攻击,所有外勤特工的身份被悉数曝光。为了抓住罪犯,只能从已经退休的特工里找出一个人来担当重任。

经过一番筛选后,留给军情七处的唯一选择就是已经改行当老师的强尼。重新出山的乔尼带着跟班大宝鲍夫来到法国蔚蓝海岸寻找线索,发现美国科技巨头杰森·沃尔塔有重大嫌疑,还邂逅了一位神秘的俄罗斯女郎奥菲莉亚。然而,首相完全不相信他的话,于是,乔尼只能又一次以身犯险,靠他的笨拙来拯救世界。

一个天才罪犯将英国目前所有活跃着的卧底和特工身份泄露,特工强尼作为仅有几个未暴露身份的特工而被组织召回。为了找出神秘的黑客罪犯,特工强尼不得不使出浑身解数,拼老命学习尖端技能、体验最新VR科技。在学习vr的过程中,强尼闹出了一系列乌龙。

有哪些以前只能在电影里看到的黑科技,已经走进我们的生活?

1、1994年电影《真实的谎言》

语音控制技术

假如看过早期科幻电影的观众都不难发现,这些电影里出现最多的一想高科技就是语音控制系统了。相对于指纹识别和虹膜识别而言,语音控制这项技术的表现力更加直观,而且不要加特效。演员在影片中对着某个机器讲话就可以对机器实行控制,而且自带强烈的高科技神秘感。然而这项技术早在1920年就已经出现在美国电影里,到了上世纪90年代,IBM、苹果、ATT和NTT等科技巨头开始着手研究语音控制技术。

到了21世纪初期,语音控制开始被大量商用。最具代表的就是苹果的Siri。当年乔布斯在发布iPhone 4s时候也同步推出了Siri语音助手,在当时,iPhone 4s本身就是款具有颠覆性的手机,再加上Siri这样的“黑科技”加持,又为这款产品更是加分不少。

当然,作为第一个把语音助手推向高潮的Siri,在第一次应用到手机的时候,其功能还是不够完善的,甚至有很多日常简单的指令都无法完场,有不少的用户觉得Siri只是个噱头,实用性不大。但是经过几代产品的更新迭代,Siri已经变得越来越智能功能也更加完善实用。对应电影中,例如最经典的《真实的谎言》,里面由施瓦辛格主演的特工形象;还有像《钢铁侠》中,无所不能的AI智能管家贾维斯。

2、1996年电影《碟中谍》

虹膜识别

在过去的诸多科幻电影里,我们都能看到一些绝密文件或者是物品被放到一个保险箱里,而窃取者只需要对准某个识别摄像头即可打开保险箱将其盗走,电影中使用的正是虹膜识别,因为电影本身对其加入了一些神秘的背景和音效,让整个 场面看起来科技感爆棚。对于虹膜识别技术并不是到这几年才出现,虹膜识别的相关理论最早始于1930年代,但正式商业化使用是到20世纪90年代。

虹膜识别技术是通过一种近似红外线的光线对虹膜图案进行扫描成像,并通过图案象素位的异或操作来判定相似程度。一般要经过虹膜图像获取、图像预处理、特征提取和特征匹配四个过程。在虹膜识别过程中,会把虹膜从眼睛图像中分离出来再进行分析识别,由于每个人的虹膜具有唯一性,以及难复制性,理论上虹膜识别的安全性要高于指纹识别。

在现实里,虹膜识别技术在2015年时,就已经被日本富士通应用到了部分手机上,不过因为这种原因,这并未向iphone5s的指纹识别一样形成潮流,到目前为止大家熟悉的带有虹膜识别技术的手机可能还是三星Note7以和三星S8。而在电影里,我们也时常能看到这项技术的出现。比如非常著名的阿汤哥主演的电影《碟中谍》,除了精彩刺激的谍战,阿汤哥每次接受任务时都需要进行虹膜识别解锁后才能获得新任务。

3、1996年电影《勇闯夺命岛》

指纹识别

指纹识别的高潮出现在iphone5s,iphone作为手机行业的标杆将指纹识别推向了顶峰,这样就让大多数智能机用户认为iphone才是指纹识别的先驱,其实不然,其实全球首款使用指纹识别的手机是2011年摩托罗拉MB860。2013年iPhone 5s之后成为潮流,现在已经成为智能手机的标配。

对于指纹识别的使用,最开始是在刑侦领域,早在60年代,美国FBI(美国联邦调查局)和法国巴黎警察局就已经开始研发和应用指纹识别,在那之后的很长一段时间里,因为指纹极能带来在之后的很长一段时间,由于指纹的特殊性,在案件的挣破上可以说立下了汗马功劳。但是随着这项技术的不断成熟和商用,越来越多的科技产品配备了指纹识别,譬如公司员工卡、门禁甚至连笔记本都配备了指纹识别。

商业的应用更加促使指纹识别技术的普遍化,指纹识别技术在智能手机中也经过了几代的演变,已经越来越成熟了。即使现在指纹识别功能已经不是什么新科技,但是我们还是能在许多电影中看到使用这项技术。例如比较有代表性的施瓦辛格在电影《第六日》里运用的指纹识别技术,以及尼古拉斯·凯奇在《勇闯夺命岛》和《国家保障》中都展示过指纹识别的效果。

4、2009年电影《阿凡达》

VR/AR技术

谈及最近两年科技圈什么最火,大家无疑都会想到虚拟现实VR和增强现实AR,AR和VR目前已经走进人们的生活,在诸多地方都能见到两者的身影。所谓的虚拟现实技术就是用计算机模拟出三维的感觉,然后再通过设备,将虚拟世界的信息更自然地传达给体验者,让之勇者能达到身临其境的感觉。而增强现实则是通过计算机叠加图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。

而在手机阵营里,早有传闻表示对于果粉备受期待的iphone8将是一款AR手机。而在手机行业并非没有出现过VR手机,时尚市面上曾经出现过一款叫保千里打令的VR手机,该手机VR镜头模组像素值为2600万,采用SonyIMX258感光元件。这一套镜头模组最厚处仅为23.8mm,是全球最薄的手机VR镜头模组。通过保千里打令VR手机可以进行360°全景拍摄,可随时随地一键生成VR内容,并进行实时预览、编辑及分享。

就目前的产品来看,就算那些配备了VR和AR技术的手机,也无法和独立设备相比,在体验上还是有一定的劣势的,但是移动互联网的爆发,注定了VR手机会成为未来行业发展的趋势。反观电影,里面也有很多的场景是通过这些技术来实现的,例如影片《阿凡达》,该影片的制片就是通过VR虚拟现实技术向大家展现太空飞船内部操作的场景,而在电影《钢铁侠》中,钢铁侠穿上钢铁衣后,头盔内部的界面就是通过增强现实技术来实现的。

5、2014年《星际穿越》

人工智能机器人

在这部影片种,出现了3个特别厉害的机器人,其实现在看来就是人工智能机器人,在这3个机器人种最让人印象深刻的就是塔斯(TARS)。在常态下,塔司就是一个方方正正的盒子,但是相比当下的机器人来说它还能做到自由的在液态和固态里随意切换,有高效的认知能力和强大的变形能力。尤其是当布兰德博士在水行星上遭遇浪击,塔斯能迅速变形移动救险。

机器人最为人知的就是阿尔法狗,柯洁这位顶尖级的围棋高手在与机器人对战的过程中,三局全败,当然在去年韩国选手李世石也和阿尔法狗对阵过,一样败阵下来,虽然李世石在中途扳回一局,但对于结果来说还是于事无补,赛后,有网友调侃说:阿尔法狗恐怖的不是它能赢下这场比赛,而是在比赛的过程中居然会放水,那才是最恐怖的。

当然国内的人工智能机器人也同样在发展,出现在舞台上的就是小度机器人,从2014年面世起,小度机器人被人们知道的时候不多,直到登上《最强大脑》的舞台,让大众知道原来国内也有这么厉害的机器人,当然了就目前的技术而言,还不足以制造一个真正的变形机器人,但是美国的研究人员发现了稀有金属铟镓合金,在一定条件下可以实现固液态的转换,起码从理论和技术的层面论证了液态金属机器人的可能性。

vr技术学什么?

又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。

从2014年底VR(虚拟现实)被cardboard开始带进人们的生活后,VR这两个字母可以说是红极一时,从一开始的养在深闺人未识到后来暴风妖股惊爆眼球,3大头显各显神通,毫无疑问VR在这两年里掀起了一股浪潮。很多人知道我在做VR后,就开始问我,怎么学VR?此时的你,或许刚刚听说VR这个名词,觉得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。

仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷的现实:刚刚过去的2016年里资本由年初的疯狂到年末的迅速冷静,伴随的是众多浑水摸鱼的公司的消亡,这个由资本催生的迅速膨胀的行业将在2017年回归冷静。不会再出现只会逻辑代码的蹩脚程序猿就能拿高薪做主程,不会再出现玩过几个VRDemo就口若悬河宣称自己有个惊世Idea让大家来搞一波,不会再出现拿着个三流Demo就能拿上一大笔融资胡天海地忽悠一堆投资人……仿佛又回到了2014年前,这个行业只需要,也只留得下真正想做事的人。

假如以上没有吓到你,依然一心想在这个行业做出一些价值,那么,恭喜你,你即将踏入一个充满希望和未来的世界,你将会接触到一些前沿的科技,解决一些行业的痛点,甚至如乔布斯那般,引爆一个技术奇点,开启新一轮的科技革命。

那么,即将踏上征程的你,请先检查手边的工具,搭建属于自己的武器:

1、一台PC是必不可少的,笔记本或者台式都行,性能需要高一点,有个独显就行,当然要比610M这种垃圾好一点,不要问我怎么知道的……

2、一个VR头显,可以是三大头显,也可以是MoblieVR,甚至用纸折个cardboard也能正常工作。不过为了较好的体验,不卡的手机,加上带着舒服点的国产盒子就可以了。假如你有三星的手机,可以尝试GearVR,专门针对VR做了优化,再假如你有小米5以上的新款手机,甚至可以多花200块钱买个小米VR,提前感受下DreamVR的体验,虽然是缩水版……

3、假如手边还有空余的外设,比如飞行摇杆,体感设备,那当然是多多益善了,虽然你一时半会是用不上他们的。

有了1、2两点,就可以进行VR的学习了。

首先在开发之前,至少应该对VR这个概念有个深刻的了解,这时候我推荐看我的叨逼文:

VR的前世今生系列

,有点长2W多字,讲了下VR相关的历史,看看就好,嫌长可以直接跳过。

一些行业内的大神的博客或者知乎也是非常值得关注的,比如:

我看他教程学会unity的真·老司机

康拓耶夫

生命不息创业不止的老司机

许荣雨

焰火工坊的

娄池

特能侃的交互设计师

胡痴儿

以及刚毕业就义无反顾跳坑的后起之秀:

王星杰

等等,知乎上藏着很多大神有待大家去发掘,在诸位大触面前,我这只萌新只能瑟瑟发抖。

接下来就是正式的开发之路了。踏出第一步总是艰难的,点开百度,搜索VR开发,你会发现你的屏幕充斥着“7天快速上手”,“21天从入门到精通”等等诸如此类的文章,这些文章有一个共通点就是提到了游戏引擎。作为目前主流的VR解决方案,学习一款热门的游戏引擎是较为快速的上手方案了。这类引擎已经集成了大量的新特性支持对VR的开发,甚至鼠标点点就能做出一个应用。

详见:

VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?

通常采用的引擎有unity,unreal engine 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一个大概的Demo。假如有建模和美术基础,可以尝试unreal engine,这是一个对美术友好的引擎,你大可一行代码不写,像做材质一样控制程序逻辑。假如你有一定的基础,又敢于尝试,cryengine也是不错的选择(吗?)

一些入门教程供您参考:

雨松MOMO的Unity研究院我那太监了的UE入门教程

实践一般都是有着某种方向和目的,一个渐进的道路是从简单的全景图片做起,找张全景图丢进引擎,找段代码绑定陀螺仪和视角,发布个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。

具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:

常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:

Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛

虚幻中国社区

值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的VR Demo,第三方插件VRtoolKit等。

当你学会使用某一款引擎后,你可以更深入的尝试了,对于刚出道没多久的菜鸟们,混迹于各种各样的行业,接触行业应用,尝试用VR解决一些需求,熟悉团队协作,开发流程,接触各种行业解决方案。

一些热门的行业有:游戏开发设计,房地产建筑表现,影视动画,新媒体艺术,教育医疗等等。各行各业都有自己的圈子,此处就不在赘述。

一些已经开始在各个行业内耕耘的企业,注意:此图出自某位大神的答案,一时半会找不到链接了,哪位找到麻烦告知替换:

当在这个行业摸爬滚打了一段时间后,开始发现自己已经能够胜任某一方的工作,你开始不满足现状,会进行更加深入的尝试。

这期间你会意识到基础的重要性,于是你啃完了 图形学相关,高级编程技术,人机工程学,人机交互设计等等:

打好了基础才能进行进行更深入的尝试,通过理解不同的渲染方式,实现更加细腻的画面表现,酷炫的特效,高级光影效果等等。(渲染这块我比较坑,属于菜逼中的战斗鸡,而且说实话,动辄几万十几万的工程量,不如自己看论文实现……)

这里有本大触的书可以看,能试读到第五章,我反正觉得,6翻了:

thegibook| 《全局光照技术:从离线到实时渲染》(2017年出版)

还有个牛逼的论坛:OpenGPU

或者你可以尝试一些新的表现形式,研究交互,各种各样的人机交互技术,语音识别,动作捕捉,人脸识别。

VR交互设计理念:

胡痴儿的VR/AR界面设计汇总

VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?

又或者你不满足引擎给你提供的功能,开始修改底层,甚至自己创造各种各样的轮子,成为一只高级码农。

游戏程序员的学习之路(中文版)

当然你也有可能突发奇想,想创造一个虚拟的生物,于是你转而研究人工智能。

有一天你发现硬件对你的束缚越来越大,转而研究硬件,从驱动到机械结构,突破各种各样的物理界限。当你发现机械已经无法支撑你的产品,你开始研究生物技术,企图直接在人脑中构造你的VR帝国,最终,你创造了一个新的人机交互模式,人们称它为:黑客帝国。

最后,当你产品出货亿万,覆盖整个星球,整个世界都在你的麾下瑟瑟发抖,这时候,记得给我定制上一打妹纸哟。

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,iphone作为手机行业的标杆将指纹识别推向了顶峰,这样就让大多数智能机用户认为iphone才是指纹识别的先驱,其实不然,其实全球首款使用指纹识别的手机是2011年摩托罗拉MB860。2013年iPhone 5s之后成为潮流,现在已经成为智能手机的标配。对于指纹识别的使用,最开始是在刑侦领

晴枙橘寄
2年前 (2022-09-25)

的触觉反馈哦,比如在你玩射击 游戏 的时候会模拟出中弹的感觉。其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电

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