黑客帝国1接子弹(黑客帝国 挡子弹)
本文目录一览:
- 1、电影《黑客帝国1》尼欧闯进大楼救墨菲斯用的那把冲锋枪是什么?
- 2、一个人最后拿旋转机枪扫射的是什么电影 里面的人都能躲避子弹!!
- 3、黑客帝国1里的一个疑问
- 4、黑客帝国躲子弹什么摄像手法
- 5、黑客帝国1为什么尼欧中了子弹没事反而更强了
- 6、电影中的子弹都是无法打穿墙壁的,是为什么?
电影《黑客帝国1》尼欧闯进大楼救墨菲斯用的那把冲锋枪是什么?
以上两张图是尼欧一开始准备的冲锋枪,我也不是很懂枪,从网上搜索了长得最像的,这个
这是MP5K,MP5K系列9mm冲锋枪是MP5冲锋枪的超短型枪,于1976年研制成功。其后在它的基础上又相继研制出了MP5KA1式、MP5KA4式和MP5KA5式3种变型枪,形成了MP5K系列冲锋枪。德国和其他许多国家的军队、警察装备了该枪。
后面他又从胯里掏出两把看上去明显不一样的,说实话这把枪我找了很久都没有相似的,于是我在想它是不是某种枪的变体,毕竟是拍电影,最后我找到了它
Vz. 61蝎式冲锋枪,看枪身的相似度极高,估计是改装了枪头盒弹夹
一个人最后拿旋转机枪扫射的是什么电影 里面的人都能躲避子弹!!
《黑客帝国1》里面的一个片段
这个共有3部,都是科幻巨作
黑客帝国1里的一个疑问
彼时尼欧还处于matrix(母体)中,在那里人们所看到听到闻到感受到的都只是母体通过脑电波信号直接传达的假想——
没看见后来的画面吗?人们都躺在小“单间”里,身上插满管子——那时母体在供养他们的身体和思想。
所以实际上,尼欧的嘴什么事都没有。
多看几次就明白了——如此经典的电影,我都看过近百遍了~
黑客帝国躲子弹什么摄像手法
一、黑客帝国躲子弹的拍摄手法非常复杂和繁琐,以下是简要流程:
1、在场景四周环绕数120架同款式摄影机(摄像机的功效需要近每秒12000帧),呈圆形摆放,机位高度依次降低。
2、然后每个摄影机单独拍摄,两部相邻的摄像机之间每隔1/120秒拍摄一个镜头。
3、后期制作起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效,然后通过cg技术,将子弹过空气的画面加以编辑就是"Bullet Time"的效果。
二、该场景出现在黑客帝国第一部快要结束的地方。
黑客帝国1为什么尼欧中了子弹没事反而更强了
尼欧中弹死亡在真实世界中只是脑休克,所以才安排女主角的一场感情戏。女主唤醒了主角,而主角也真正苏醒了,他看到了这个母体世界真实的一面。他已经破解掉母体电脑所虚构出来整个世界背后的源程序了。所以影片最后的他。就是一个可以在母体程序里自由横行的人。
莫菲斯说过,连接到母体的世界里,在里面死掉,真实的人是不会死亡的,只是脑死亡。在虚拟世界的一切行为都会反馈到大脑中,比如在母体程序里的人受到伤害,真实的人会吐血,这就是大脑所反应出来的。
相关信息
《黑客帝国》系列看起来很有禅理,可惜的是,导演在第一集中开了个绝佳的好头,却并没能把这部影片的二、三集拍得犹如佛陀手中的六道轮回般玄妙无方。到第二集时,故事已经开始无法自圆其说了。
到第三集就更力不从心,导演已经不知道怎样在讲清这么一套复杂的理论的同时又能照顾到电影的商业性了,于是只好拍了一部与前两集风格迥然不同的怪胎电影出来,把禅机和大成本特技生硬地捏到一起。
电影中的子弹都是无法打穿墙壁的,是为什么?
为什么电影中的子弹无法打穿墙壁?难道都是后期制作的效果吗?那么动作片那么多打枪的,后期制作工作量也是大到没朋友,而且没有真枪实战那么真实。那么这个问题究竟是怎么回事呢?下面举个例子看一下。
《黑客帝国1》,一部99年的经典动作科幻,里面尼奥和崔尼蒂进攻关押墨菲斯的大楼那段枪战我觉得是在视觉爽快和真实枪弹中比较平衡的一个例子。
首先,子弹威力可以轻松打穿打碎大理石墙砖,主角们只有在钢筋混凝土的结构柱后面才能躲避。而且这结构柱在自动步枪的连续齐射下也是坚持不了十多秒就要碎裂了。
其次,子弹的命中效果,打中的掩体基本都是穿透碎裂,整个场景碎石弹壳乱飞。让人觉得就算不被子弹打中,被碎石击中也得受伤。
再来,就是子弹的数量效应,主角在进攻前是真正意义上的全副武装,拿男主尼奥来说,mp5冲锋枪还有乌兹冲锋枪各两把,手枪记得是四把还是六把。在激烈的枪战里根本没啥时间机会换弹夹,打空了子弹就潇洒地扔掉换另一把(当然手枪还是换了一次弹夹)。中途还要抢敌人的步枪和霰弹枪来用。
在那个看了太多子弹无限,子弹打中哪儿都是只有一点火花的“动作片”年代真是让人震撼。