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黑客软件基地(黑客软件园)

hacker2年前 (2022-09-05)编程知识92

本文目录一览:

黑哥软件集合基地qq是多少

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黑哥软件基地:

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华为手机 第三方分身软件 进入分身后再动就闪退

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弄得黑哥情何以堪,为宽慰用苹果 iOS 系统用户的小伙伴,还好黑哥在评论区发现有小伙伴推荐了一款同样轻量级同样功能强大的浏览器,今天专宠只 iOS 平台的小伙伴。

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二进制代码视频

二进制的所有东西 编程学习者必看

[编辑本段]概述二进制是逢2进位的进位制0、1是基本算符。现

代的电

子计算机技术全部采用的是二进制因为它只使用0、1两个数字符号非常简

单方便易于用电

子方式实现。计算机内部处理的信息都是采用二进制数来

表示的。二进制(Binary)数用0和1两个数字

及其组合来表示任何数。进位规

则是"逢2进1"数字1在不同的位上代表不同的值按从右至左的次序

个值以二倍递增。除了数值外英文字母、符号、汉字、声音、图象等数据在

计算机内部也采用二进

制数的形式来编码。目前最常用的是使用国际标准代码

ASCII码(美国标准信息交换码)。汉字在计算机内

部也是以二进制数代码形式

表示的。由于汉字量多1981年我国国家标准GB2312--80(信息交换用汉字

编码字符集--基本集)为6763个常用汉字规定了代码每个汉字占两个字节

每个字节用八位二进制数来

表示。1995年又颁布了《汉字编码扩展规范》

(GBK)。GBK与GB2312--80国家标准所对应的内容标准兼容

同时在字汇一

级支持ISO/IEC10646--1和GB13000--1的全部中、日、韩(CJK)汉字共计

20902字。把

文字、图形、图象、声音、动画等信息变成按一定规则编码的

二进制数这就是信息的数字化。[编辑

本段]二进制四则运算规则加法0+0=0

0+1=1+0=11+1=10减法0-0=01-0=11-1=00-1=-110100-

1010=1010乘

法0×0=00×1=1×0=01×1=1除法0÷1=01÷1=1只有0和1两个数码

基数为二。[编辑

本段]十进制数与二进制数转换十进制数二进制数0 01 12 10

311 4100 5101……1101101=(从右往左

数)1+0×2+1×2ˆ2+1×2ˆ

3+0×2ˆ4+1×2ˆ5+1×2ˆ6=1+4+8+32+64=109

1个二进制位

称为bit,bit是表示数据的最小单位。[编辑本段]二进制编码在日常生活中

我们常常使用

各种编码如省份证号码、电话号码、邮政编码等这些编码都

是由十进制数组成的。同理在计算机

中采用由若干位二进制数组成的编码

【简称二进制编码】来表示字母、符号、汉字、颜色等非数值信息

。为了表示

不同类型的信息人们研究出了各种各样的编码方案。其中ASCII码就是被

普遍采用的一个

字符信息编码方案它用8位二进制数表示各种字母和符号

例如01000001表示A 01000010表示B汉字

字数较多因此目前用16位二进

制数表示常用的汉字例如10100111 11000000表示"青"10010101

10011010

表示"岛"8个二进制位称为一个字节【Byte,简称为B】。字节是最基本的信息储存单位一个字

节可以储存一个英文字母或符号编码两个字节可以储存一

个汉字编码。同二进制数一样二进制编码

也是计算机内部用来表示信息的一

种手段人们平时和计算机打交道时根本不用理它。我们仍然用人

们习惯的

方式输入或者输出信息期间的转换则由计算机自动去完成。实例对照十进制

数→二进制数16

→10000 46→101110 99→1100011 888→1101111000 7654→

1110111100110 10000→10011100010000注

一般为了区别二进制数与十进制

数再二进制数后加上一个"B"如145→10010001 B通常我们所说的

数字,一

般都是十进制,10分就1毛,10毛就1块.这些数字只是由十个数组成,那就是

0.1.2.3.4.5.6.7.8.9[我们一般称之为基数]都是这些数,但它们处于不同位置

所代表的重量就不一样了

哦,如111,都是1但就是不一样,这就涉及到了位权的

概念了可用以下实例来说明。一个十进制数结4 55

3.8 7可表示为

4553.87=4×10(3)+5×10(2)+5×10(1)+3×10(0)+8×10(-1)×7×10(-2)[声明

(N)表

示的是N次方]在这个数中有些相同的数字由于处在不同的位置它们

代表的数值的大小也不同各位

数字所代表的数值的大小是由位权来决定的。

位权是一个乘方值乘方的底数为进位计数制的基数(本例

中为1 0)而指数

由各位数字在数中的位置来决定。以上的十进制数中从左至右各位数字的位

权分别

为10(3)、10(2).10(1)、10(0)、10(-1)、10(-2)。一般而言在进位

制中把一个数中各位数字为1

时代表的数值大小称为位权。如456它们的位

权就是当各位为1时的数值大小,456中的4的位权就是10

(2),5的位权就是

10(1),6的位权就是10(0).除了位权对于进制记数的另一个重要概念就是基数,

基数很好

理解,就是进位计数制中所使用的不同基本符号的个数称为该计数制的

基数,比如十进制就是

1.2.3.4.5.6.7.8.9.0这十个数,相对而言二进制就两个

基数0和1,八进制就是0.1.2.3.4.5.6.7.8,十

六进制就是

0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F由上面两个概念可以得出以下公式[以下

将详细说

名]N进制的基数就能表示为0.1.2.N-2.N-1 N进制的权一般可以表

示N(X)[X是X乘方,X就是某数在它

的数列中所处位置]N进制展开成十进制

公试如

abcdefg.hijk=a*N(6)+b*N(5)+c*N(4)+d*(3)+e*

(2)+f*N(1)+g*N(0)+h*N(-

1)+i*N(-2)+j*N(-3)+k*N(-4)十进制有10个基数0~~9逢十进一二进制

有2个基数0~~1逢二进一八进制有8个基数0~~7逢八进一十六进制

有16个基数0~~9AB

CDEF(A=10,B=11,C=12,D=13,E=14,F=15)

逢十六进一由于大家从小娃仔开始就学习十进制,生

活中用途更是广泛,一种单所代表的重量就不一样了哦,如111,都是1但就是不一样,这就涉及到了位权的

概念了可用以下实例来说明。一个十进制数结4 55 3.8 7可表示为

4553.87=4×10(3)+5×10(2)+5×

10(1)+3×10(0)+8×10(-1)×7×10(-2)[声明

(N)表示的是N次方]在这个数中有些相同的数字由于处

在不同的位置它们

代表的数值的大小也不同各位数字所代表的数值的大小是由位权来决定的。

位权

是一个乘方值乘方的底数为进位计数制的基数(本例中为1 0)而指数

由各位数字在数中的位置来决定

。以上的十进制数中从左至右各位数字的位

权分别为10(3)、10(2).10(1)、10(0)、10(-1)、10(-2)

。一般而言在进位

制中把一个数中各位数字为1时代表的数值大小称为位权。如456它们的位

权就是

当各位为1时的数值大小,456中的4的位权就是10(2),5的位权就是

10(1),6的位权就是10(0).除了位权对

于进制记数的另一个重要概念就是基数,

基数很好理解,就是进位计数制中所使用的不同基本符号的个数

称为该计数制的

基数,比如十进制就是1.2.3.4.5.6.7.8.9.0这十个数,相对而言二进制就两个

基数0和

1,八进制就是0.1.2.3.4.5.6.7.8,十六进制就是

0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F由上面两个概念

可以得出以下公式[以下

将详细说名]N进制的基数就能表示为0.1.2.N-2.N-1 N进制的权一般可以表

示N(X)[X是X乘方,X就是某数在它的数列中所处位置]N进制展开成十进制

公试如

abcdefg.hijk=a*N

(6)+b*N(5)+c*N(4)+d*(3)+e*(2)+f*N(1)+g*N(0)+h*N(-

1)+i*N(-2)+j*N(-3)+k*N(-4)十进制有10个基

数0~~9逢十进一二进制

有2个基数0~~1逢二进一八进制有8个基数0~~7逢八进一十六进

制

有16个基数0~~9ABCDEF(A=10,B=11,C=12,D=13,E=14,F=15)

逢十六进一由于大家从

小娃仔开始就学习十进制,生活中用途更是广泛,一种单一的数字思维模式使我们很多人以为就只有这么

一种进制数.在以下给大家说说

计算机中用得最多的进制数,让大家开阔思维,不要停留于一成不变的思维

模式

中.计算机中用得最多也是CPU唯一能认出的数制,那就是二进制.计算机是处理

信息的机器信息处

理的前提是信息的表示。计算机内信息的表示形式是二进

制数字编码。也就是说各种类型的信息(数值

、文字、声音、图像)必须转换

成数字量即二进制数字编码的形式才能在计算机中进行处理。那怕你移

动一

下鼠标,按一下键盘,你的每一个动作最后到了CPU那也就只剩0和1了,有时觉

得设计计算机的人也太

厉害了,就两个数字就能弄出这么完美的东西来,这就是

智慧的结晶,其实说到底了CPU也就几百条指令而

已,在软件和系统的层层迭加

下让我们根本就不了解计算机内部是什么样?其实没就是0和1两个状态而已

啦.[编辑本段]计算机采用二进制的原因1.容易表示二进制数只有"0"和"1"两

个基本符号易于用两种对

立的物理状态表示。例如可用电灯开关的"闭合"

状态表示"1"用"断开"状态表示"0"晶体管的导通

表示"1"截止表示"0"

电容器的充电和放电、电脉冲的有和无、脉冲极性的正与负、电位的高与低等

一切有两种对立稳定状态的器件都可以表示二进制的"0"和"1"。而十进制数有

1 0个基本符号(012

.9)要用1 0种状态才能表示要用电子器件实

现起来是很困难的。2.运算简单二进制数的算术运算

特别简单加法和乘法仅

各有3条运算规则(0+0=00+1=11+1=1 0和0×0=00×1=01×1=1)运

时不易出错。[其实计算机处理算术运算时都是加法和移位,并没有乘除法,如

11B左移一位就成了

110B,11B是十进制的3,而110B是6,看看是不是等于乘二,

左移乘,右移就除,哈哈,好玩吧]此外二进制数

的"1"和"0"正好可与逻辑值"真

"和"假"相对应这样就为计算机进行逻辑运算提供了方便。算术运算和

逻辑运

算是计算机的基本运算采用二进制可以简单方便地进行这两类运算。[编辑本

段]进制的转换技

巧虽然二进制有不少优点,但毕竟我们日常生活中用的都是十

进制,为了能通用,就有必要把它转换为十进

制.至于为什么用八进制和十六进制

呢?很简单,就是因为它是2的乘方,2(3)=8,2(4)=16,这样一来就便于

二进制的

计算和阅读.对于其它进制转换为十进制比较简单,下面举例说明在此说明一

下,一般常用进制

有简写,这样是为了不混淆,如十进制一般在末尾加个字母

D[一般习惯都不加],二进制加个B,八进制Q,十

六进制H.例如123D、1011B、

123Q、AB9H 123D=1×100+2×10+3×1=123 0.11D=1*10(-1)+1*10(-2)

1011B=(1

×8+0×4+1×2+1×1)D=11 0.11B=1*2(-1)+1*(-2)123Q=(1×64+2×8+3×

10.11H=1*16(-

1)+1*16(-2)而十进制转换为其它进制就比较难办了哦,但方法是

有的,而且不少方法,在此介绍一种比较

常用的,便于大家掌握.十进制转换为二

进制技巧只能举例了,文字说不清的,通常将一个十进制数的整数

部分和小数部

分分开处理。1、整数的数制转换--采用"基数除法"具体步骤如下(1)将

给定的十进

制整数除以基数2余数便是等值的二进制的最低位。(2)将上一步

的商再除以基数2余数便是等值的二

进制数的次低位。(3)重复步骤2直到

最后所得的商等于0为止。各次除得的余数便是二进制各位的数

最后一次

的余数是最高位二进制与八进制十六进制转换技巧二进制从最低位开始每三位

转换为十进制

即为其对应八进制高位不足三位补零同理二进制从最低位开始

每四位转换为十进制即为其对应十六进

制高位不足四位补零如

(1001100)2=(114)8=(4C)16

黑哥入门有没有什么软件可以使用?

你懂c语言吗,你懂java语言吗,你懂电脑代码吗,你会用liux系统吗,如果都不会请改叫计算机入门。如果是黑客入门什么都不需要,你只要先把电脑cmd的代码先背熟,并理解意思。如果是计算机入门可以用c++

高考报考什么专业?

1.教师。据教育部近日公布的首份中国教育与人力资源问题

报告《从人口大国迈向人力资源强国》指出,我国目前仍处

于教育欠发达国家行列,我国的高中阶段毛入学率不到43%

,高等教育入学率只有13%,而师资不足是教育发展的主要

瓶颈之一。按照“十五”计划的发展要求,高中阶段教育要

达到60%的毛入学率,以学生老师比18:1测算,教师队伍的

缺口将达到116万人,以普通高校师生比15:1测算,教师队

伍缺口也将达到11万人。总之全国高中阶段和高等教育的师

资缺口达120多万人。

2.软件人才。全球IT业的低迷波及了一系列相关产业,但其

中也有例外――IT培训市场就表现出旺盛的生命力。作为IT

领域内一个极具潜力的市场,中国对IT专业人才的需求显得

更为迫切。资料显示,我国目前软件人才的缺口是每年35万

人以上,而这部分人才如果靠传统教育模式培养,不仅数量

上难以补缺,更远远满足不了我国软件业发展对人才结构的

要求。

3.医药人才急缺。据北京市人才服务中心提供的数据来看,

由于北京各郊区县医疗事业的发展,引得医药人才市场供需

两旺。从1月12日举办的医药人才招聘会来看,医药类用人单

位提供了3765工作岗位,其中需求临床医学、生物制剂专业

人才1780人。而北京医药专业毕业的600多生源明显供不应求

。4.速记人才。随着北京日益成为国际化大都市,会展经济

空前发展,对速记人才的需求越来越大。据北京速记协会培

训中心的唐老师介绍,由该协会培训的学员没有失业的,北

京几家有培养速记人才资格的机构,例如北京政法管理干部

学院等,培养出来的速记人才也十分抢手。速记市场上肯定

会吸纳越来越多的大学生。

5.特色突出、“人职匹配”的专科毕业生,如海运、高级护

理等专业和有高级技工技能的毕业生也都供不应求。

6.随着北京申奥成功,市政和社区管理、维护的相关专业人

才,将有较好的就业空间

法律、会计 英语,报名榜第2,需求榜第8; 计算机类,

报名榜第4,需求榜第2; 电子信息类,报名榜第6,需求

榜第3; 电气工程与自动化,报名榜第10,需求榜第7;

财会类,报名榜第9,需求榜第10; 管理类,报名榜第3(

指工商管理),需求榜第5(泛指管理类)。

至少在5年内,以下十大热门行业人才需求量较大。

1.电子信息类。相关专业:电子信息工程、通信工程、信息

对抗技术、信息工程、信息与计算科学等。

2.生物技术类。相关专业:生物技术、生物工程、生物资源

科学等。

3. 现代 医药类。相关专业:药物制剂、制药工程、生物医

学工程、中药学等。

4.汽车类。相关专业:车辆工程专业、汽车服务工程、热能

与动力工程、工业设计等。

5.物流类。相关专业:物流管理、现代物流等。

6.新材料类。相关专业:高分子材料与工程、复合材料与工

程、再生资源科学与技术、 稀土 工程等。

7.环境 能源 类。相关专业:环境科学、环境工程、能源与

环境系统工程、资源环境与科学等。

8.管理类。相关专业:工商管理类、人力资源管理、工程管

理等。

9.法律类。相关专业:法学、国际法、国际经济商业法、国

际商法等。 10.营销类。十大热门专业新一轮的毕业生即

将汇入就业大军,市场对毕业生专业、技能的需求催生了许

多热门职业,就业形势、就业趋势对即将毕业的大学生,甚

至面临高考的学生都有一定的影响。

机械类:就业率100% 【发布】机械及自动化专业属于人

才缺口比较大的专业之一,扬州毕业的该专业学生就业率达

100%。 【分析】机械行业的人才强调技术性。企业希望

招聘到既有专业知识,又有理论知识,懂得思考的复合型人

才。所以,希望到外企工作的学生,除了专业知识要掌握好

外,管理、销售等方面的能力也不可忽视。

化学化工类: 5年内不愁找工作 【发布】化学及化工专

业属于人才缺口比较大的专业之一,2007年扬州本地毕业的

化学化工类专业毕业生供求比例达到1:3。 【分析】该

行业对人才的技术性要求较强。需求职位中以技术类、销售

类、管理类职位为主。从行业来看,该专业用人需求主要集

中在化工业、能源业、医药、生物制药业以及环保业,附加

值高的化工新型材料、精细化工制造业等也都需要大量专业

人员,由于对专业技术要求高,毕业生2-3年内转行的较多

,人才相对缺乏,所有市场对此专业人才需求量都大,可以

说,有此专业经验的,5年内不愁找不到工作。

建筑工程:

大量吸纳应届毕业生 【发布】建筑工程专业属于人才

需求缺口比较大的专业之一。 【分析】建筑企业对人才

的硬性指标要求不严格,比如给排水、工民建、施工管理、

概预算、市政基础设施建设等这些专业方向的学生,每年都

被建筑施工公司大量吸收,但由于受工作环境的影响,人才

流失相对较多。

市场营销: 专业销售人才受宠 【发布】营销类职位是

目前招聘类别中热点之一,企业急需的是有技术类专业背景的营销类人才。 【分析】国内销售人

员可分为高级营销人员(如销售经理)、一般销售人员,多

为客户代表、推销人员,包括商场售货员和挖掘客户的推销

人员和兼职销售人员。但,这些毕业生需要技术类专业背景

支撑自己从庞大的营销队伍中脱颖而出。

电子装配: 每年毕业生不够分配 【发布】除了扬州本地大量需要此类

人才外,苏州、上海等苏南地区也迫切需要具有理论和实际

动手能力相结合的专业人员。 【分析】扬州技师学院宣

传处陈处长介绍,随着近年来扬州光辐(伏)产业的发展和

中科院在扬州建立车用电子产品研发基地,电子装配专业正

逐渐升温,市场不光需要具有专业理论的人员,更需具备熟

练应用、操作技术的相关人才。不仅扬州本地的企业对人才

的需求增大,苏州、上海等地的企业也提前进入校园招揽人

才。这些专业每年的毕业生都供不应求,绝大部分提前一年

就进入用人单位见习,毕业后可与企业签订长期用工关系。

呼叫员、电话咨询师: 本地就有3—5万个培训任务

魔兽争霸英雄名

各个英雄的名称和俗称:

am/大法:Archmage:大法师

mk/3Q:MountainKing:山丘之王

pal/74:Paladin:圣骑士

bmg/纵火犯:MountainKing:血法师

GA/点金/炼金:Goblin Alchemist:炼金术师

DK/47:DeathKinght:死亡骑士

lich/51:Lich:巫妖王

DL/恐惧:Dread Lord:恐惧魔王

CL/小强:CryptLord:地穴领主

DH/恶魔:Demon Hunder:恶魔猎手

kog/树人/老鹿:KeeperofTheGrove:丛林守护者

mp/白虎MM:MoonPriestess:月之女祭师

wd:Warden:守望者

bm:BladeMaster:剑圣

FS/色狼:FarSeer:先知

小Y/田鸡/蛤蟆:ShadowHunter:暗影猎手

tc/牛头:TaurenChieftain:牛头人酋长

NAGA/蛇妖:Sea Witch:娜伽海妖

FL/炎魔/火人:Firelord:火焰领主

pl/大屁股:Pit Lord:深渊领主

LS/小白/光箭/光MM:LightSylvanas:光明游侠

ES/小黑/黑箭/黑MM:EvilSylvanas:黑暗游侠

LE:Panda: 篮熊猫(ES+LS)

DB:Panda:红熊猫(BM+DH)

bm::兽王

gt:地精修补匠

PD::熊猫酿酒师

兽王BM

那家naga

火焰领主FL

山丘 MK

大法 AM

圣骑 PAL

血法 BMG

先知 FS

剑圣 BM

牛头 TC

暗影 SH

森林守护者 KoG

月女 POM

恶魔猎手 DH

守望 WD

死骑 DK

诬妖 LICH

小强 CL

恐惧 DL

GG-good game gl-good lucy hf- have fun

RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

----------------

Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" _

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

----------------

MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

地图

Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

兽族

战略

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Chainwave: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

----------------

HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

----------------

Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

----------------

CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

不死族

战术

----------------

Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

----------------

Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

----------------

Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

----------------

AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

人类

战术

----------------

Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

----------------

Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

----------------

Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

----------------

Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

暗夜精灵

战术

----------------

Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

----------------

Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

----------------

AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

----------------

FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

中立单位

单位

----------------

BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

----------------

Lab 地精实验室

技能

----------------

Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

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忿咬未几
2年前 (2022-09-06)

这十个数,相对而言二进制就两个基数0和1,八进制就是0.1.2.3.4.5.6.7.8,十六进制就是0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F由上面两个概念可以得出以下公式[以下将详细说名]N进制的

痴者寻倌
2年前 (2022-09-06)

六进制有16个基数0~~9ABCDEF(A=10,B=11,C=12,D=13,E=14,F=15)逢十六进一由于大家从小娃仔开始就学习十进制,生活中用途更是广泛

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