黑客帝国慢镜头视频(黑客帝国慢镜头视频合集)
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黑客帝国4片尾有彩蛋吗
有的,在电影中,人物角色手亲表述了针对华纳兄弟期待重新启动《黑客帝国》系列产品管理决策的疑惑与无可奈何。影片结尾的小彩蛋里,几位人物角色探讨该如何制作《黑客帝国4》时,索性表明“如今小宠物小视频那么火,还比不上拍个《猫猫帝国》”。
国内公映5天,《黑客帝国4》电影票房刚刚过5000万,第三天的情况下便交出了当日电影票房总冠军的部位,豆瓣电影评分也仅有5.7。针对年以前最终一部美国大片、具备里程碑式实际意义“巨作”的续篇来讲,那样的考试成绩显而易见难称令人满意。
不幸不仅产生在中国。《黑客帝国4》国外公映首周世界票房也仅920万美金,IMDb得分一样为5.7分。在《黑客帝国》系列产品颇受欢迎的日本,《黑客帝国4》的首周考试成绩乃至远远不如18年以前播出的第二部与第三部。
电影票房用户评价同时山体滑坡,不但是制造企业华纳兄弟的管理决策过失,从更高的标准来讲,也在给全部美国好莱坞近些年的管理决策保持警惕。
一方面表明了经典IP重新启动并不是“财富密码”,美国好莱坞必须寻找“漫威英雄”以外的商业电影新思维;另一方面是发售方法的转型,作为华纳兄弟院网同步一周年试验的最终一部,《黑客帝国4》已经给它画上一个错误的句点。
1999年沃卓斯基姐妹导演的科幻片《黑客帝国》运用现代科技的不断进步和发展趋势,更改了我们日常生活的全球。可能不但主题和人生观让观众们痴迷,但也造就了很多经典操作场景,迄今仍让人印象深刻,例如慢镜头躲避炮弹。
因而,继2003年《黑客帝国3:黑客帝国革命》极致谢幕后,阔别18年的续篇现如今再度公映。 《黑客帝国:黑客帝国重启》的最后主要表现也引起了用户们的希望。
黑客帝国是怎么拍摄的?
黑客帝国是由BUF制作公司制作的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.
《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.
再次跪求电影(带慢镜头)
太多了,不过你要写论文的话,就给你几个比较经典的。
张艺谋《英雄》,有无数的慢镜头,无名pk长空,无名刺秦王,飞雪日无双,残剑pk无名,好多好多。
吴宇森《英雄本色》《碟中谍2》《变脸》等,最著名的就是白鸽慢镜头。周润发那个帅啊。吴宇森电影的慢动作镜头都很多,不止上述几部,楼主可以挑几部来研究。
《黑客帝国》,算是最喜欢慢镜头的影片了吧,无数的高清慢镜头,值得研究哦。
周星驰的《少林足球》《功夫》,看过的人都对里面的慢镜头有印象,这里不多说了。
《指环王》,也用了不少的慢镜头,最好的一段就是第一部《魔戒现身》中的戒灵追杀frodo的几个慢镜头。气势磅礴,堪称教科书,用来做电影研究再适合不过了。
《斯巴达300壮士》也很不错,上面的朋友也说了。
《灌篮高手》动画片(汗,这部动画的慢镜头是多到变态了)
《一球成名》系列,讲述足球运动员的故事,当然少不了球场上的慢镜头了,都很不错的。
《十面埋伏》,和《英雄》类似,张艺谋式的慢动作,而且也是着重渲染慢镜头效果的一部电影,二者可以挑一部来研究,也可以合并研究。
《如果爱》《投名状》陈可辛也是比较喜欢慢动作的导演,他的电影都很有文艺价值,也是写论文的好题材。
暂时写到这吧,我是影迷,有空可以多交流。
黑客帝国v.3怎么用慢动作幻影?(答得好会加分)
空白键系最慢动作,M系比较慢, 上+下躲子弹
躲子弹后还可以按后,他会翻身
电影中的旋转慢动作镜头是如何拍摄的?
楼主所说的这种拍摄手法叫做------子弹时间.
什么是子弹时间?
自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。