当前位置:首页 > 生活知识 > 正文内容

电脑编程代码黑客帝国(Windows黑客编程)

hacker3年前 (2022-07-17)生活知识143

本文目录一览:

的几个问题,请教大家`!!!

先知的话里,我印象最深的就是,“如果我不说小心花瓶,你会打碎它吗?”,证明了先知不是有先知能力,而是有心理影响能力,她是一个研究人类心理的重要程序,她给设计师提供意见,选择系统就是她提议的,人只要有虚假的选择,大多都会留在母体,而选择其实是不存在的。

而有1%的人不愿意留在母体,设计师的方法是把那1%的人放出母体,建造ZION(锡安)。然后的威胁是错误程序,像法国人那样的程序是对系统有害的错误程序,但是系统不能直接删除他们,所以设计师就想出了救世主,把错误程序的原始代码插入一个人类身上,接着代码一但激活就会变成救世主,任务就是把代码带到代码之源,接着系统升级,在升级的同时在放出乌贼杀了ZION所有的人,这一轮升级就算完成了。

再让这个救世主带上7男16女回去再建ZION,等下个救世主出现再升级母体。尼欧之前有5代了。这就是设计师说的话的含义。

第二集中设计师说了,母体一但被破坏就会间接杀死所有跟母体连接的人,再加上ZION的毁灭,整个人类世界算是灭亡了.其实其他动物比人更好控制,人死了它们可以用动物发电,所以设计师说我们已经准备好接受一定程度的损失了。

其实整件事情都在先知的策划中,每次尼欧他们有什么行动都要来问先知,所以先知很容易就可以控制他们。大概是先知研究人多了,开始同情人类,所有她让设计师设计新的救世主(也许是骗设计师设计的),让第6代的救世主尼欧拥有爱,而她也料到了尼欧会救崔尼蒂而不进代码之源,这样升级就无法进行,而史密斯也可能是她一手策划的,史密斯是尼欧的相反代码,让史密斯不断强大,威胁系统,然后尼欧就有和机械大帝谈判的筹码了。

最后结局是史密斯把自己代码复制进尼欧身体里,没想到却正负抵消,从系统一起删除了。人类获得了暂时的和平,机械大帝答应不进攻ZION,把想离开母体的人放走.

黑客帝国文字雨 flash 怎么制作

可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果  。。。

效果如下:

代码如下,vc++编译通过 。。

#include windows.h

#define ID_TIMER    1

#define STRMAXLEN  25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN  8  //一个显示列的最小长度

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR  ch;                  //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain;

typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn;

int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND            hwnd ;

MSG            msg ;

WNDCLASS    wndclass ;

wndclass.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc      = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra       = 0 ;

wndclass.cbWndExtra       = 0 ;

wndclass.hInstance        = hInstance ;

wndclass.hIcon            = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor          = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName     = NULL ;

wndclass.lpszClassName    = szAppName ;

if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ;

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

}

TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

}

int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ;        //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes    = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point          = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch  = '\0';

cc-current-next = cc-head;

cc-head-prev    = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素

cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC          hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static  HDC hdcMem;

HFONT    hFont;

static  HBITMAP hBitmap;

static  int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static  int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static  CharColumn *ccChain;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数

ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ;

case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++  (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head  (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight  cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0;

case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0;

//处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

黑客帝国中,如果说尼奥是电脑程序中的一个漏洞,那先知是什么呢?

先知和建筑师

他们都是程序,是来源于内核代码的。

建筑师,我觉得翻译成建筑师是正确的,虽然有的网友认为应该翻译成设计师。因为它是母体最初设计者在设计完内核代码后,用于完成具体设计的程序。

先知,Debug程序,善于收集数据进行分析,每次升级的真正发起者和指导者。最初,清除了最大的bug,建立了“选择”机制,并受这种机制影响倾向于人的思想。并在此问题上与建筑师分道扬镳,分站阴阳两极,保证了母体机制的平衡。先知要给人类真正选择,是偶然的、不可测的;建筑师认为人类没有真正的选择,只不过是程序运算的必然结果,是必然的,可测的。当然,他们都是错误的,但当他们互相此消彼长中,达到中庸之道,达到了辩证统一(马克思:偶然性和必然性的辩证统一)

先知在第一集和第二集中都是按指导前五任的方法引导尼奥的,让他去找key maker,见建筑师,去内核代码进行升级,不同的是这回先知和建筑师打了赌,给了尼奥他一个选择,建筑师认为他肯定会像前几任一样,去内核代码进行升级,先知则说他一定会去救崔妮蒂。结果地球人都知道,事情向着先知的所想的发展,因为先知她越来越倾向于人类,她希望这种无聊的升级停止。

尼奥是和内核代码一样建立在机器码基础上的,他们是并列的。所以尼奥是可以升级内核代码的。整个升级过程是在这个锡安存在过程中,在母体外另一角度分析母体,(先知是在母体内分析,反馈给建筑师,是高级应用的细节,而尼奥是升级内核),最后将这些数据输入代码,锡安的作用也就完成了,机器会毁灭锡安,然后按照升级后的标准,挑选23人重建锡安。

编程所写的代码 是如何变成游戏的?

人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫"编译",把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。

你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。

举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:

Action action = drawCar();

boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();

if(goLeftBool){

    action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());

}

这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:

0010101010000101011111011101101010000101100101

0111011111011010000111010101010110001010111101

1010110001010101010101101101101010101010101011

0010101111010101011010101010101110110111011010

0101110101011001010110110110101010001010101011

其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。

当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由万物知识分享发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://qmsspa.com/73969.html

分享给朋友:

“电脑编程代码黑客帝国(Windows黑客编程)” 的相关文章

seo关键词排名优化方法(seo怎么优化关键词排名)

seo关键词排名优化方法(seo怎么优化关键词排名)

每个作劣化的人皆有一套本身 的劣化要领 ,不外 劣化的要领 各没有雷同 ,后果 也分歧 ,以至有的后果 借欠安 。这么网站搜索引擎优化 症结 词排名劣化怎么作后果 更孬?上面火源智库小编为年夜 野先容 一高吧。 许多 搜索引擎优化 正...

如何才能避免被发现301劫持砝码?

 三0 一挟制 权重是一种乌帽SEO要领 。假如 您念经由过程  三0 一重定背提下网站权重,您必需 让另外一个网站 三0 一拜访 您的网站。正常去说,只可经由过程 乌客进击 去真现。 0 一重定背是网站跳转的http状况 码。那否以告知 搜刮 引擎,网站A曾经永远 跳转到网站B,当搜刮 引擎...

网络营销是做什么的工作(网络营销是做什么的呀)

许多 人正在 逐步打仗 战相识 收集 营销止业的遍及 战上风 后,有了进行收集 营销止业的设法主意 。然而,由于 他们出有作过相闭的事情 ,他们 对于它作甚么一窍不通 ,尤为是它作甚么。他们念 晓得,但网上战baidu百科上的一点儿诠释深邃 而高尚 。这么收集 营销是作甚么的呢? 雅话说患上孬...

竞价排名后台优化什么意思(竞价优化哪里找)

竞价排名后台优化什么意思(竞价优化哪里找)

为何疑息流劣化不克不及 消费?信任 投资疑息流告白 的同伙 ,尤为是刚打仗 疑息流告白 的同伙 ,都邑 碰到 如许 的答题。为何尔投资的钱花没有进来?不只仅是海内 的疑息流告白 ,借有海中的疑息流好比 脸书或者者消息 。 feeds等告白 也会碰到 异样的情形 。 尔总结了几个缘故原由 ,...

关键词优化的方法有哪些最有效(关键词优化排名渠道有哪些)

症结 词劣化私司看到一个同伙 正在baidu管帐 后台找文章被录进增除了的缘故原由 。那个网站似乎出有具体 的文章去剖析 那个答题。然后笔者正在baidu上查了一高,领现有许多 答问。 由于 谜底 否以正在网上找到,以是 做者没有念写一篇特殊 的文章去介入 个中 。不外 ,今后 挨谢几个搜刮...

考完了图片可爱(考完了科三多长时间能约科四)

考完了图片可爱(考完了科三多长时间能约科四)

自习室待了 二 二地,今天上午考完了,有会作的题  一0地阁下 没排名,假如 侥幸能入里试的话,便去写一篇 二 二地私考口试 入里试技巧 哈哈 原来 保持 写了 四0多篇日志 , 对于写做略微有点感到 ,跑来看了 二0多地公事 员,昨天正在写殊不知叙若何 动手 了。。 便写写,今天跟尔一路 考...

评论列表

辙弃慵挽
3年前 (2022-07-17)

ACK_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName     = NULL ;wndclass.lpszClassName    = szAppName ;if(!RegisterClass (wndclass))

温人俛就
3年前 (2022-07-17)

n(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:00101010

辞眸婉绾
3年前 (2022-07-17)

sor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground    = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH

蓝殇亡鸦
3年前 (2022-07-17)

Height; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight 

晴枙矫纵
3年前 (2022-07-17)

ject (BLACK_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName     = NULL ;wndclass.lpszClassName    = s

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。