黑客攻破游戏公司(公司被黑客攻击破产)
本文目录一览:
- 1、如何看待手游《弈剑行》上线一天,被黑客组织 ACCN 攻击敲诈到闭服?国内小型游戏制作商该如何应对?
- 2、DDOS能否攻击网络游戏?
- 3、刺客信条2到底能不能破解了
- 4、为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?
- 5、游戏行业如何防止DDOS攻击?
如何看待手游《弈剑行》上线一天,被黑客组织 ACCN 攻击敲诈到闭服?国内小型游戏制作商该如何应对?
手游《弈剑行》上线一天,被黑客组织 ACCN 攻击敲诈到闭服,黑客使用的是DDoS 攻击,国内小型游戏制作商应该加强DDoS 攻击防范意识。
DDoS就是Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务攻击;是指攻击者利用大量“肉鸡”对攻击目标发动大量的正常或非正常请求、耗尽目标主机资源或网络资源,从而使被攻击的主机不能为正常用户提供服务。
就以2014年最新的闪电DDOS来说他的DNS攻击模式可放大N倍进行反射攻击。不少公司雇佣黑客团队对自己的竞争对手进行DDOS攻击。业界的各类攻击产品很多,最强悍技术最领先的防火墙测试软件就是DDOS攻击器了。
DDoS攻击价值性
在当今维护网络安全的措施中,防火墙是应用最普遍、提供最基本网络防范功能的一种有效手段。针对威胁网络安全的DDOS攻击,DDOS防火墙扮演着重要的角色,其产品也是琳琅满目。
随着用户对DDOS防火墙的质量要求越来越高,对DDOS防火墙产品的DDOS压力测试的研究也随即展开,压力测试软件的重要性能够让企业及时发现自己网络环境的薄弱点,从而及时防范潜在的黑客攻击,降低企业的损失。
DDOS能否攻击网络游戏?
对待DDoS攻击的破坏,始终都是游戏公司不得不重视的一件事情,倘若因问题处理不当,恶意竞争对手、网络黑客等通过各种类型方式进行攻击,使游戏突然出现用户数大规模的掉线、访问速度慢等状况,最后将导致大量用户流失。
DDoS攻击,是针对互联网企业的一种拒绝式服务攻击,相对比程序漏洞攻击,扫描攻击等网络攻击直接获取信息,删除数据,DDoS攻击会让应该为用户提供数据服务的资源疲于应付攻击者不断发送的请求,从而使服务器端不经意间丧失了服务能力,无法对正常用户的请求进行响应。游戏服务端若不可以妥善处理客户端传送的数据文件,客户端就会出现游戏画面卡顿、专业技能无法立即释放,无限时的延长、游戏玩家互相沟通交流受阻等情况,甚至还会造成客户端重复掉线,之前顺畅的游戏体验感在瞬间消失殆尽。极其烦躁的退出此公司的游戏平台。针对大流量的DDOS攻击或者复杂的游戏CC攻击,只能考虑采用专业的游戏高防解决方案。
刺客信条2到底能不能破解了
不会出了.只有英文版..“刺客”无敌,破解没戏
3月初画质更精美、内容更完整的《刺客信条2》PC版如约而至,许多玩家都做好了下载完游戏破解补丁随即出现的准备。然而事情的进展并非如玩家所料,全程联网验证让本地破解几乎成为不可能完成的任务。育碧官方表示盗版玩家下载的游戏只是残缺版本。用一句来表达玩家与育碧的心情,那就是玩家是“杯具”,育碧是“洗具”。就连平日里无往不利的Razor、Skidrow、Reloaded等超级破解组织如今也成为了“餐具”。Razor宣布放弃本作的破解,而Skidrow和Reloaded尽管宣称仍在努力并找出了方法,仿佛让玩家看到了游戏破解的希望。但是给出的说明却让了解网游的单机玩家心里凉了半截:关键数据存放于育碧服务器,需要取得并将其破解为单机读取。这进一步证实了育碧官方的声明,那就是玩家得到的仅仅是游戏“客户端”。这还是单机游戏么?《刺客信条2》活脱脱的成为了单人玩的网络游戏。但是反破解的困境因为育碧的杀手锏已经看到了一丝曙光。不出意外,其他国际大厂也会在不久之后纷纷效仿,或许盗版游戏,真的会就此绝迹。
PS:因为游戏无法破解,以至于恼羞成怒的黑客们不断用DDOS攻击育碧的验证服务器,导致大部分正版玩家在一段时间内无法正常游戏。
在线验证那些往事儿
距今7年之前,StarForce随着《仙剑奇侠传2》的上市名声大噪。中国玩家一夜之间告别了买张盗版直接玩的惬意生活。然而再坚固的防御也终有被攻破的一天,尽管StarForce的版本不断更新,不断加强自身的反破解难度,世界各地的黑客们总会在短时间内将其完美破译,矛与盾的攻防战中,利益受损的总会是游戏厂商。
在网络游戏大行其道的今天,为数不多坚守单机市场的中国游戏公司,率先找到了看似能够完美解决盗版的终极方法。那就是将单机游戏的销售模式彻底网游化,玩家需要连接网络像玩网游一样输入账号密码连接服务器进行游戏。2008年暑期上市的《幻想三国志4外传》是率先采用全程网络验证的单机游戏,至今未被破解。紧接着今年年初上市的《轩辕剑外传云之遥》采用同样的方法,仍然取得了对盗版的全面胜利。或许有玩家仅仅认为只有中国的游戏厂商才会采用如此“变态”的方法防盗版,即使不玩国产游戏,也有数量庞大的国外单机大作可以通过网络下载或者花费5元直接游玩。
然而这样的美梦随着《刺客信条2》、《猎杀潜航2》采用全程网络验证即将作古,这也宣告了在大环境不甚景气的游戏界,育碧、EA、暴雪这些行业巨头已经展开了对盗版的全面战争。
单机和盗版同归于尽
全程网络验证的单机游戏至今无一被破解,网络让盗版蔓延,最终游戏厂商也凭借网络展开了对盗版的反击战,并且首战告捷。但是网络验证真的是最合适的方法么?从目前的情况来看,这种方式就像一把双刃剑,在打击盗版的同时也损害到了玩家的利益,甚至是改变了玩家以往的游戏习惯。就拿中国玩家来说,网络全程验证一旦成为单机游戏的“标配”,这对于几乎买不到国外正版的中国单机玩家,将面临无游戏可玩的困境。就算购买了正版,没有本国服务器支持通过验证都很困难。倘若遇上数据传输频繁的游戏,流畅游戏也得不到保障,经常上PSN的PS3玩家对此深有体会。
如果今后的游戏只能通过网络验证,那么还会有民间汉化的经典大作么?此外,如果十年后正版玩家想重温《刺客信条2》,育碧的验证服务器还存在么?当然,有人或许会说有XBOX360与PS3版可供怀旧,但是PC平台独占的《猎杀潜航5》以及未来的那些采用相同防盗措施的PC独占游戏又该如何重温呢?而且当服务器出现故障或维护的时候,又如何满足玩家的游戏需求呢?作为玩家,在经济条件允许的情况下当然愿意支持正版,但是购买正版之后厂商能够保证玩应有的游戏权利么?
这些问题,都关乎玩家的切身利益也是游戏厂商不容忽视的问题。单机游戏之所以称之为“单机”,便是可以脱离网络无拘无束的随时游玩。一旦与网络捆绑,必须依托于网络才能正常游戏,那便失去了单机游戏的本质。因此,以其说网络验证让盗版绝迹,还不如说是让单机游戏与盗版同归于尽.
兄弟.我也是无奈啊.
为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?
为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。
首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。
最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云你身边的网络安全防御专家
游戏行业如何防止DDOS攻击?
游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?
第一、确保游戏服务器系统安全。
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙。
防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。