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黑客psd(黑客PS)

hacker2年前 (2022-07-15)生活知识162

本文目录一览:

忘记后缀名,该如何打开文件?

可以先复制一个备份,然后对它的后缀进行更改,再用相应的程序打开试试。既然是自己改的总应该有些记忆把。多试几次,也许能打开

.fky

键宏文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.flc

Autodesk Animator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序

.fnd

保存的搜索结果

.fon

点阵字库文件

.for

Fortran语言程序

.fot

指向字体的快捷键

.fp

配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.fpt

备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.frt

报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.frx

报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.fxp

编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.h

C语言源程序头文件

.hlp

Windows应用程序帮助文件

.hqx

Macintosh中使用BinHex将黑客动画吧文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex 13解码

.ht

超级终端

.htm

保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开

.html

同.htm文件

.icm

图象配色描述文件

.ico

Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建

.idf

MIDI乐器定义

.idx

索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.iff

文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件

.image

MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由Shrink Wrap处理

.ime

Windows下的输入法文件

.img

磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上

.inc

汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件

.inf

Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装

.ini

Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中

.jar

一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开

.jpeg

一种图片压缩文件,同.jpg

.jpg

静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建

.job

JobObject

.jfif

Jpeg文件

.kbd

键盘布局文件

.lmb

Deluxe Paint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff

.lnk

快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件

.log

日志文件,通常用来记录一些事件之类

.lzh

一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开

.mac

Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其分辨率只能是720*567

.mag

图形文件格式

.mcc

Dialer10CallingCard(电话卡文件)

.mci

MCI命令集

.mdb

Microsoft Access使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库

.men

内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.mid

音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了

.mif

MIDI乐器

.mmf

Microsoft 邮件,比较少见

.mnt

菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.mnx

菜单文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下

.moov

QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

.mov

使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

.movie

QuickTime或苹果机的影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由QuickTime播放

.mp3

采用MPEG-1 Layout 3标准压缩的音频文件,是网上主要的压缩音频文件,这种文件由于具有极高的压缩率和失真低的特点,是目前音乐盗版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新标准的挑战

.mpg

采用MPEG-1标准压缩的视频文件,与VCD使用的格式非常相近,提供CD质量的音频信号和320*240的视频分辩率,目前的媒体播放软件大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4压缩的AVI文件是其强大的竞争对手

.mpt

Macintosh中使用的一种图形文件格式

.msg

Microsoft邮件文档

.msk

Animator Pro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形

.msn

Microsoft网络的文件

.mmm

Mplayer

.mlv

MPEG文件

.mak

Mak文件

.man

Application/x-trof-man格式的文件

.mpa

MPEG文件

.mpe

MPEG文件

.nws

Microsoft Internet News Message

.obj

对象代码

.opt

是Animator Pro创建的图形文件格式

.ovl

由于软件功能多,内存偏小,不能一次性全部调入内存的可执行文件可能有同文件名的ovl文件

.obd

Office.binder.95

.obt

Office.Binder.Template

.obz

Office.Binder.Wizard

.ofn

Office.File.New

.p

Pascal源程序文件

.pab

Microsoft邮件

.pas

Pascal源程序文件

.pcb

库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.pcd

位图文件,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片

.pcs

动画文件,是Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用,支持压缩,支持256色,用于保存动画数据,是Quick Time的前身

.pcx

图像文件,PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush是开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少

.pdf

图文多媒体文件,Adobe公司定义的电子印刷品文件格式,它是一种事实上的标准,在Internet网上的很多电子印刷品,都是.pdf格式的

.pf

ICM描述文件

.pic

同.pcs

.pif

为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的配置文件,也具有快捷方式的作用

.pjt

同.pif

.pjx

工程文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.ply

Animator Pro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息

.png

网络图像文件,该文件采用无损压缩方式减少文件大小,但目前不支持动画

.ppd

是PostScript打印机描述数文件,它为PostScript打印机驱动程序描述了某一打印机的特性

.prg

命令文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.prt

打印机格式

.psd

是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层,附加的蒙版通道以及其他内容

.pst

Microsoft邮件

.pwl

Windows下的口令文件

.pbk

MSN_PhoneBook

.pma

Perf文件

.pmc

Perf文件

.pml

Perf文件

.pmr

Perf文件

.pmw

Perf文件

.pfm

Pfm文件

.pnf

Pnf文件

.qic

Microsoft备份策略

.qpr

查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.qpx

查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.qt

Machintosh 的QuickTime影视格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放

.qtm

动画文件,这种文件格式是由Apple计算机公司开发,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,最大图像分辩率是64000*64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息

.que

QueueObject

.rar

WinRAR提供的压缩文件格式,压缩率超过ZIP,同时提供的功能也更为丰富

.rec

Windows下的记录器宏文件

.reg

Windows 95的系统及应用程序注册文件,这种文件虽然以纯文本文件保存,但一样存在版本问题,不同的操作系统使用的REG文件版本是不同的

.rif

RTF格式(Rich Text Format)文件

.rle

一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费更多时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开

.rm

Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的Windows Media Video V8已经对其发起了强大的攻势

.rmi

MIDI音序文件

.rtf

丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建

.ra

ReadAudio文件

.ram

ReadAudio文件

.rnk

Rnk文件

.rpm

Audio/x-pn-realaudio-plugin格式文件

.sav

存档文件

.scp

用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入

.scr

屏障保护文件

.sct

屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.scx

屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.set

Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息

.shb

指向一个文档的快捷方式

.shs

碎片,可以从写字板中拖放一段文本到桌面上创建一个碎片,但使用价值不大

.snd

Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩

.spd

PostScript打印机描述文件

.sql

查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.svg

SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形

.svx

Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩

.swf

flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种“水乳交融”的境界

.swg

虚拟内存交换文件,由操作系统使用

.sys

系统文件,驱动程序等,在不同的操作系统中有不同的定义

.slk

Excel.SLK

.sit

Application/x-stuffit格式文件

.taz

是以.Z格式压缩的TAR文件

.tbk

临时数据库文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用

.tga

图像文件,此文件格式的结构比较简单,属于一种图形,图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式

.tgz

Winzip

.tif

同tiff

.tiff

图像文件,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式

.tmp

临时文件,一般是系统和应用程序产生的临时使用的文件,当系统和应用程序退出时,会自动地删除其建立的临时文件,如果是非正常退出,临时文件可能保留在磁盘上,在单任务系统下,可立即删除它们,在多任务系统下,应删除那些不是正在使用的临时文件

.trn

翻译文件

.tsp

电话服务提供者

.ttf

TrueType格式的字体文件,可以使用FontView.Exe查看

.txt

文本文件

.ttc

Ttc 文件

.tar

Winzip

怎样简单PS图片?

一种简单的数码照片后期润饰1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)

简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色2 对背景层的色阶进行调整

30秒搞定Plmm艺术照1 打开图片,复制背景层两次2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底

图象错位效果 1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移)

照片底纹效果1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色)

雾化效果1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色)

人物插画效果1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50%3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义 4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40)

利用颜色叠加给旧照片添加光色效果1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18)2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)4 复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色)

给照片添加蓝天1 打开图片并复制一"背景副本".2 再新建一图层并填充蓝色背景.3 将混合模式改为“正片叠底”4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2”5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版6 选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色

处理朦胧艺术照1.复制一个原图层(Ctrl+J).2.对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0).3.做色彩调整(+50,0,-64)4.用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.5.适当运用图层混合模式.

打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类)1 打开图片,复制图层.2 将副本层的图层模式该为“滤色”.3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L4 调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0).5 加些锐化,在降低透明度 .

给照片加个玻璃的效果 1 选取区域,按Ctrl+J2 对剪切层进行高斯模糊(+3.1 像素).3 调整色彩平衡(-39,+29,+16).4 新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.5 滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%).

烧纸效果的旧照片--纯PS处理$ 1 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).2 图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮). 3 复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直).4 新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩.5 再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100).6 用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区.7 关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色.8 执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素)9 编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区10 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除.11 图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中).12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色).13 选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10).14 合并所有图层.

斑驳效果艺术相框另一制法1 新建一个文件 按D键 填充背景为白色2 接着,滤镜---渲染---云彩 .3 CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强).4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%).6 新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形.7 在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可.

PS渲染你的照片气氛(风景) 1 图象-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234).形色主义 l2wvg.V'T@4I2 执行色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1).3 继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加).4 继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1).5 继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0).6 调节亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).

简单轻松实现素描效果1 打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).2 复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再将图层模式改为叠加.3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底.4 用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭.

笔触素描效果的绘制 1 打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素)2 再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗.3 再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%.4 再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%.

用简单的方法做特别的照片1 打开一副图片.2 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可.

黑客帝国特效 1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件.2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了.3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色.4 选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15.5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右.6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右

Ps“反转负冲”人像处理一例“反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,则会令弥漫着一种前卫甚至颓颓的色彩.1 打开图象,并让右边显示“通道面板”.2 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为50%,确认.3 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为20%,确认.4 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”, 混合模式用“颜色加深”,确认 .5 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认. 6 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:40、1.20、220,确认.7 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出)在“输入色阶”三栏输入:50、1.30、255,确认.8 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“亮度/对比度” 调整对比度亮度-5,对比度+20,确认. 9 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色相/饱和度”(或者直接用快捷键“Ctrl+U”调出) 调整饱和度+15,确认

常用的ps图像处理技术有哪些?

PS处理图象常用20种PS图片处理技术:

一种简单的数码照片后期润饰

1 、打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度

2 、新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色

3、 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)

简单处理照片爆光不足

1 、打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色

2 、对背景层的色阶进行调整

30秒搞定Plmm艺术照

1 、打开图片,复制背景层两次

2 、对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光

3 、新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底

图象错位效果

1 、打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)

2 、利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件

3 、执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件

备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移)

照片底纹效果

1 、打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]

2 、执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象

3 、执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色)

雾化效果

1 、打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版

2、 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色)

人物插画效果

1 、打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点

2、 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50%

3 、背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义

4 、执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40)

利用颜色叠加给旧照片添加光色效果

1、 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18)

2、 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层

3 、添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)

4 、复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色)

给照片添加蓝天

1 、打开图片并复制一”背景副本”.

2 、再新建一图层并填充蓝色背景.( PS教程)

3 、将混合模式改为“正片叠底”

4 、在背景副本的图层上在复制一“背景副本2”

5 、将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版

6 、选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色

处理朦胧艺术照

1、复制一个原图层(Ctrl+J).

2、对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0).

3、做色彩调整(+50,0,-64)

4、用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.

5、适当运用图层混合模式.

打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类)

1 、打开图片,复制图层.

2 、将副本层的图层模式该为“滤色”.

3、 使用高斯模糊(+8.6 像素).L

4 、调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0).

5 、加些锐化,在降低透明度 .

给照片加个玻璃的效果

1 、选取区域,按Ctrl+J

2 、对剪切层进行高斯模糊(+3.1 像素).

3 、调整色彩平衡(-39,+29,+16).

4 、新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.

5 、滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%).

烧纸效果的旧照片

1、 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).

2、 图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮).

3 、复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直).

4 、新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩.

5 、再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100).

6 、用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区.

7 、关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色.

8、 执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素)

9 、编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区

10、 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除.

11 、图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中).

12、 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色).

13 、选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10).

14 、合并所有图层.

斑驳效果艺术相框另一制法

1 、新建一个文件 按D键 填充背景为白色

2 、接着,滤镜—渲染—云彩 .

3 、CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强).

4 、完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%).

6 、新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形.

7 、在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可.

PS渲染你的照片气氛(风景)

1、 图象-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234)

2 、执行色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1).

3、 继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加).

4 、继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1)

5 、继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0).

6 、调节亮度/对比度(亮度降低/对比度增加)

简单轻松实现素描效果

1、 打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).

2 、复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行USM锐化,再将图层模式改为叠加.

3 、新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底.

4 、用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭.

笔触素描效果的绘制

1 、打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素)

2 、再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗.

3 、再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%.

4 、再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%.

用简单的方法做特别的照片

1、 打开一副图片.

2、 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可.

黑客帝国特效

1、新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件.

2、用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了.

3、把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色.

4、选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15.

5、选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右.

6、选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右

Ps“反转负冲”人像处理一例

“反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,则会令弥漫着一种前卫甚至颓颓的色彩。

1、打开图象,并让右边显示“通道面板”.

2、在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为50%,确认.

3、在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为20%,确认.

4、在通道控制面板选红色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”, 混合模式用“颜色加深”,确认 .

5、在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认.

6、在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:40、1.20、220,确认.

7、在通道控制面板选红色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出)在“输入色阶”三栏输入:50、1.30、255,确认.

8、在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“亮度/对比度” 调整对比度亮度-5,对比度+20,确认.

9、在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色相/饱和度”(或者直接用快捷键“Ctrl+U”调出) 调整饱和度+15,确认

电脑中病毒重做系统好,好多图片(jpg,PSD)格式的文件都打不开了,有没有修复的办法

个人观点

我认为最好的配置是:杀毒软件:1.金山毒霸 2.瑞星杀毒软件 3.avast 4.诺顿杀毒软件(任选一个即可,杀毒能力都很强,avast是主动防御的,但不建议你使用)

辅助软件:金山安全卫士,qq软件管家, 即可

防御软件:瑞星防火墙(免费6个月)所以我推荐终生免费的金山毒霸和金山卫士

以上说的都可以从官网上下,然后每一个星期都升级下,所有防护都打开,最好是没次使用前都用金山卫士全面扫描一下,很快的,大概3分钟,然后每一个星期建议用金山毒霸全面扫描一下木马,最后建议每一个月全盘查杀一下电脑.另外,陌生的网站不要轻易上,一些USB接口,要小心使用!这只能防止大部分病毒和黑客,但安全性能能大大提高的,有一个好的电脑防御系统很重要的

源代码不就是一个小黑客帝国的缩影而已,不知道为什么那么多人好评,谁跟我说说这影片好在那?

云计算最好的创意当然是操作系统喽~~(更新的内容在分割线下面)

弄个服务器,所有用户只需要用户名和密码就可以登陆了,然后登陆到自己的网上操作系统当中。

这样做的好处是再也不需要下载了,无论是软件、程序、游戏都可以直接拖拽服务器中的快捷方式,然后直接在虚拟系统中运行,用户甚至不需要安装CPU、内存和硬盘,只需要有一个显卡和显示器,就可以玩转所有的一切。因为所有的计算都在服务器完成了,用户只需要下载这些影音文件和提交本地操作数据就完成整体的交互了。

而且在也不会存在丢失文件的问题,操作系统弄的乱七八糟了,就直接还原到以前的还原点,这样不仅大大减少了用户配置计算机的费用,还提高了文件的安全性,多好~~

如果需要详细的,我再提供给你一些,这个东西我都想了好久好久了,但没技术没钱,开发不了~~

---------------------------------------------------------------------

如果这个系统弄成了,简单说一下,就是用户配台电脑,只需要主板、显卡、显示器~~基本上大体是这样的。

然后不需要安装任何操作系统,U盘一插,自动上网登录服务器内的操作系统当中,就好像开机进入windows一样。U盘也只是第一次使用的时候需要插入,以后就不用了,因为U盘就是安装微型操作系统。

任何游戏、软件都是安装在服务器内的,也就是说第三方同网络操作系统方的协议关系,就好像现在第三方开发的软件都在为微软服务,得到微软的支持一样。

但不同的地方就是用windows会有病毒,用网络操作系统不会,因为东西是系统提供商安装的,而不是用户自己安装的,所以不存在中毒。

用户使用只是将这个程序的快捷方式在自己的“桌面”上激活,这样程序本身还是在服务器内,运算也一样。但用户通过点击之后就可以使用它(以用户名为密匙来确认使用记录)。

如果成功,这个世界上就不再有盗版了,只有免费和付费之分。因为用户没有安装程序的权力,只有使用的权力,而不付费就无法使用,非常简单。

游戏和电影、音乐也是同理。

用户使用电脑有几个问题,总结一下:

1、硬件不会配置,需要别人帮忙攒机

2、安装操作系统经常装不明白

3、安装驱动经常装不明白

4、安装软件经常装不明白

5、经常因为插件或者安装文件、删除文件导致注册表错误或系统文件损坏

6、软件或游戏安装不明白,抱怨游戏或软件的安装程式有问题

7、胡乱使用电脑导致系统崩溃

8、不合理操作或误操作导致资料损失

9、拒绝正版

等等......

而使用网络操作系统根本不存在以上的问题,并且网络操作系统可以最大限度的支持正版。

同时,盈利是可观的,弄一部分免费用户,比如开放500个电影收藏+免费软件使用+免费游戏使用+30个系统还原点等等,这些用户就是免费的,充人气的。

然后运营好了之后就可以增加收费项目了,比如5000个电影收藏,收费软件享受八折优惠,收费游戏享受八折优惠,200个系统还原点。收费是每个月50元。

还有更高级的,以此类推~~

安全+高效+简单+实用+暴利+N

----------------------------------------------------------------------------

k4me兄很多地方说的非常专业,部分是我考虑的不周。

但同时也有一些不同的看法:

CPU:服务器的CPU费用肯定不会高于个人PC,之所以这样说是因为我们正常使用电脑的话,CPU是很少在满载的情况下工作的。如果平均来算,24小时之中能有1个小时占用量超过70%就不错了。即使是大型游戏,让CPU高于50%的情况也很少见。这就表示服务器端一块同等的CPU可以同时为很多人服务。在这里必须提前否定一个观点,就是所有人同一时间同时做能让CPU满载的事情。之所以否定,是因为这种概率微乎其微,否则真要如此的话,这个世界上就没有银行了,因为没有任何一家银行能承受全部用户同一时间提取所有现金。

内存:针对内存的情况,可能需要找到一个平衡点。如果不能免,那是否可以考虑使用其他方式?比如减小尺寸等等,简单来说就是换一个形态。

安全:安全是必须保障的,否则一旦出现问题,就是成百上千的用户同时丢失资料。相信网络操作系统绝对不会是我们最先想到的,因为我有这个想法至少也要几年的时间了。而大家之所以没有做,主要原因可能就是安全性。至于存储设备的成本,个人认为可以忽略不计,因为用户的存储是长时间的。而服务器针对此用户的投资是一次性的,也就是说:服务器购买一块2T的硬盘,可以同时为数十个用户服务,而平时只需要支付少量的维护费用。用一年是这块硬盘,用十年还是这块硬盘,对于服务器系统来说,肯定会有合作伙伴,无论是CPU和硬盘,乃至其他硬件设备,拿到的都是冰点价格,并且陆续跟上很多其他服务。

即使用户不停的在增加需要储存的数据,服务器操作系统也不会有损失,因为这完全应该属于增值业务。还有需要明确的一个误区,影音文件和游戏、大型软件才是占用高存储空间的三大件,而这些东东在服务器操作系统上都是只安装一份的,用户在自己的桌面点击的都只是快捷方式而已,因此存储空间没有想象的那么庞大,但系统厂商却可以以此来收取高昂的费用。

同意k4me针对错乱操作系统的看法,的确,一个混乱的脑袋无论使用怎样的操作系统,其使用结果都依旧是混乱的。

但有一点,在现实中,这些混乱的脑袋大多不懂电脑,甚至不会重做系统,我认识一个网上的朋友就是,每个月固定去装机店做一次系统,N年下来,做系统的钱足够买一台不错的电脑了。但是在网络操作系统上,他不需要重做,只需要找到还原点而已。这绝对是浅显易懂的一件事。

并且针对用户上传资料这部分,用户上传的资料必须是经过严格审查的,所谓的严格审查,其实是审核服务器中是否存在这样的资料,有的话就直接推荐给用户了,比如影音文件。而用户实际开发出的一些大型文件,比如PSD文档等,在使用掉免费空间之后,是需要付费才能享受更多空间的。

而这点,相信任何用户都能理解,比如2T的硬盘现在网上卖1000块钱,系统商完全可以收取用户500元。这中间就存在着很多猫腻,用户多久能占满这2T?如果时间长,那其余空间是大家共享的(现在所有的服务器运营商都是在这么做,普遍率达到了100%),等到用户占满了,将来还有维护的费用,虽然不多,但足以收回成本。而对于用户而言,花更少的钱,享受世界上最安全的存储,并且拥有更多的还原点可操作,绝对是可以接受的一件事。

退一步讲,即使我们的存储不能获得较大的利润,甚至赔钱。但我们同硬盘厂商不同,他们硬盘赚不到就铁定死翘翘,但网络操作系统还有N-1的赢利点,此消彼长,让用户感觉到自己占便宜会让系统厂商赚取更大的利润。

盗版在网络操作系统上应该是看不到的,不存在盗版,只存在竞争。因为安装的任何东西都是经由系统厂商审核过的,影音文件和游戏也是同合作伙伴共同完成的,根本不具备盗版的土壤。如果说其他人自己开发这样的操作系统,实力是否具备先不说,和今天完全不是一个概念,因为今天还没有这种东西,属于蓝海,而那时这种东西已经开始获利了,大家都在看着,老厂商也会打压新品牌,其压力要大的多。就算有人拥有这样的实力,开始开发网络操作系统,那他也属于竞争的范畴,也非盗版。

k4me的组合想法棒极了,当初我只想过做这样的衣服(模块化),也想过做这样的便携个人电脑,比如微型摄像头,插在手表上(个人终端),个人终端就拥有了视频能力,微型麦克就拥有了对讲能力,微型GPS就拥有了导航能力等等,但从没想过软件应该这样~~

针对广告商和正版收费的问题,广告商不是固定的,比如新浪的首页广告,现在一个广告位30万每天,这样的价格导致大多数企业挺不上一个月,但广告商很多,你做一天,我做两天,就把新浪给成全了。而且广告元素是多元化的,不一定都是硬性广告,这里面甚至可以参杂一些活动、游戏等等,我们不能拘泥于现在的形态来考虑将来的东西,否则那样一定会束手束脚的。说到正版电影,N美元是现在收费的价格,如果放入网络系统中,价格是肯定要变动的。并且我依然强调一点,采用新的形式来促进整体消费。打个比如,一个电影,买来需要支持5美元,那我们可以这样卖,一次性支付50美元可以获赠20个分享名额。至于购买分项名额的用户,他卖多少钱是他的事,我想肯定不会高于5美元,也绝不会低于2.5美元。高了大家可以买我们的,低了他就赔钱了。而这样做的好处就是大家可以在消费的同时或节省消费,或赚取利润。而这样的办法如果我愿意,每天都能想出一堆来,我想很多人都是如此。

最后说一句:“近200年的时间,全球诞生了两百多项改变人类生活和命运的发明,而天朝居然一个都不没有,是我们不行,还是我们没有土壤?”

---------------------------------------------------------------------------

针对 xh0603的疑问~

话不是这么说,这是一个从传统转变的过程,感觉你之所以认为这种情况不合理,是因为惯性的原因。

我们用QQ,看网站,甚至玩游戏,哪个不是将资料存在别人的家里?为什么这些就可以接受,而操作系统就不可以呢?

至于付费,QQ、游戏,图片储存空间,虽然都有免费的,但谁敢拍着胸脯说,这些东西我从来都没花过一分钱?当然,即使曾经花过,现在也可以不花,但有没有考虑一点,不花钱同样会丢失掉很多的功能,比如QQ会员,游戏VIP等等。网络操作系统也是这样的。有免费的,有增值服务,也有可以随时停掉的增值服务,几乎没有什么本质的区别,问题只在于我们能否放弃自己思维惯性。

而且从狭义的角度来看,数据储存在本地也不见得就是安全的,抛去操作和老化的问题不谈。天朝为什么每年投那么多钱来开发自己的芯片,自己的操作系统?理由很简单——安全性!毕竟这些尖端东西是老外做的,不是咱们自己搞的,谁敢100%保证,比尔不能按一下键盘让世界上所有联网的计算机全部瘫痪?当然,是否会这样不在本文的研究范围,会与不会都没关系,反正真到那一步也就活不了几天了,呵呵~~

--------------------------------------------------------------------

最后补充一些资料,关于Google开发的一个项目Chrome操作系统~

一旦正式发布,Chrome操作系统将成为谷歌的一个里程碑。它不仅代表谷歌正式进入长期由微软统治的操作系统市场,并且也将成为一个新的计算范式。

Chrome操作系统设计的目的在于帮助计算机在数秒内就可连接网络。使用Chrome系统的用户必须通过在线或“云计算”的方式完成他们的工作,而无需下载 iTunes或微软Office等传统的应用软件,也不必将文件储存在硬盘里。运行Chrome系统的数码产品将持续接收软件的更新并可获得额外的安全保护,同时大部分用户的数据将储存在谷歌的服务器上。

一些分析人士对此提出质疑,他们认为对运算行为施加如此严格的限制将使普通用户望而却步。 研究公司Interpret的分析师迈克尔·加腾伯格(Michael Gartenberg)指出,Chrome操作系统“是一个赌注”,赌的是“将来我们可以超越各种的应用程序,所有的一切最终都通过网络完成”。但是那样的时刻还没有到来,他说:”今年、明年,Chrome很大程度上都只是个科学研究。”

谨以此来证明网络操作系统的可实现性!

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南殷征棹
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澄萌奚落
2年前 (2022-07-15)

、背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义4 、执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40)利用颜色叠加给旧照片

弦久寂星
2年前 (2022-07-16)

cintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等软件播放,在Windows中可由Quicktime播放.mov使用Apple's QuickTime格式的电影文件,在Macintosh

假欢绮筵
2年前 (2022-07-15)

添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.5 、滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%). 烧纸效果的旧照片 1、 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).2、

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