黑客帝国的python代码(黑客帝国程序员)
本文目录一览:
- 1、黑客帝国尼奥要找的源代码是什么?
- 2、看黑客如何用python编写ttyshell的反向链接后门
- 3、为什么黑客都要会python语言,在黑客编程中有什么特别之处么
- 4、《外星人入侵》的python完整代码?
- 5、如何用python编写数字雨的程序
黑客帝国尼奥要找的源代码是什么?
是重建锡安的源代码,这段代码可以让他挑选20个人,这电影里说了,按照设计,neo找到的将是一个升级的程序代码,它将升级neo到一个更新的版本,neo此时就变成了一个类似于xp sp3之类的升级包,他将完成整个matrix的升级,成为旧版母体的第七代,新版母体的第一代neo,从此他将直接受工程师控制,为整个的母体添加新的变量,因为工程师作为人,是无法再平衡等式的,所以smith将受到压制,这也是唯一可以救trinity的方法,但是,整个锡安只有20个人能活下来。
看黑客如何用python编写ttyshell的反向链接后门
早期大家都用perl或c代码写。现在大家都与时俱进了,用python写了。代码量减少很多啊。 小雨写的一个,替代之前的perl版本的,可以直接返回ttyshell。返回的shell可以直接ssh,su等操作。 代码如下:#!/usr/bin/pythonimport sysimport osimport socketimport ptyshell = "/bin/sh" def usage(programname): print "ython connect-back door" print "Usage: %s " % programname def main(): if len(sys.argv) !=3: usage(sys.argv[0])
为什么黑客都要会python语言,在黑客编程中有什么特别之处么
python是一门高级语言,通常别的语言几十行代码实现的内容,python用几行就能实现,高效,大大解放了码农们。
python对于网络,对于数据的处理有着非常强大的功能。比如爬取网页,抓包等。
python有着丰富的库,你可以从网上找到你想要的库来实现你的程序,不需要自己自动造轮子。
你可以看一下知道创宇对员工的要求,这上面也说了python对于黑阔们的重要性。
《外星人入侵》的python完整代码?
项目名如标题,在《python编程:从入门到实践》里有完整详细的说明,网上也能查到源码,这里只是在重复这种程序
不过学编程,借鉴模仿很重要,即使抄轮子也得抄个像模像样才行,抄到即是学到。
进入正题:
游戏很简单,就是一个打飞机类型的游戏,以下代码将实现游戏的主程序,飞船的基本操作等。
注:这里提醒新上手的萌新,python的代码不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
不要随便复制粘贴!
python的缩进很严格,复制粘贴后一定要注意格式是否正确,否则会报出异常:
IndentationError: unexpected indent
未知的缩进错误
当出现此提示时,要检查一下哪里的缩进出现了问题,小段的代码还好,大段的代码就呵呵了
注意下载好的文件后缀名为.whl
然后新建一个文件夹,名字叫alien_invasion,将下载好的模块放在此文件夹下,
然后你要新建以下文件:
1. alien_invasion.py 游戏主程序
2. game_functions.py 存放游戏函数
3. bullet.py 子弹模块
4. settings.py 游戏设置模块
5. ship.py 飞船模块
然后新建images文件夹存放飞船素材。
这些会让我们实现启动游戏,飞船的显示与移动,以及开火功能。
为避免文章冗~长,这里贴一段主程序代码,其它代码下周见(偷懒)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模块是游戏的主程序
import sys
import game_functions as gf #导入game_functions文件,并指定了别名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #pygame的init函数,用于创建一个游戏对象
#把Setting类实例化
ai_settings = Settings()
#显示游戏窗口并设置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship类实例化,用于创建飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存储子弹的编组
bullets = Group()
#开始游戏的主循环
while True:
#用于响应鼠标,键盘事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飞船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子弹位置并删除消失的子弹
gf.update_bullets(bullets)
#用于更新屏幕背景色,更新飞船,子弹等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #运行游戏
如何用python编写数字雨的程序
哦。就是黑客帝国的那个。很有意思。我知道有人写过,而且还是3D的。可以旋转的。
python的3D编程应该有不少的界面。我个人觉着可以先从2D开始容易些。
准备一系列字的图片。可以在程序起动时,绘制在一个PNG图上。再准备这些字的发光的图。同样缓制好放在内存里。
设置,好一些充填的路径。就是那种下雨感觉的路径。先事先计算好。别临时去排版去计算。
建立一系列的类似微线程的任务。游戏开发里似乎有专门的名称,我忘记叫什么名子了。意思就是在一次时钟频率里,一次性刷新所有的动画。
将各个任务(也就是刷新路线的任务),对应的图取出来,分别依次对应原图闪光以及不闪光的三个图。
刷新频率可以按每少5-10帧计算。
每次刷新都是绘制在后台d-buffer里,然后再绘制到前面。
这是一个复杂的算法。
当然也有更简单的算法。
找一个下雨的屏保,然后你再找一个抓屏软件,每0.2秒抓一次屏幕,连续抓10秒。然后把抓的结果图片,用python顺序显示出来。