黑客大赛对抗人工智能(黑客技术比赛)
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如果两个AlphaGo对战,谁会赢?
2017年5月23日,AlphaGo与柯洁在浙江乌镇进行对决。此前AlphaGo于2016年3月以4:1的比分战胜了韩国选手李世石,之后AlphaGo以Master作为ID在网络围棋平台上战胜了众多知名选手取得了60连胜的战绩,这其中也包括了要与其在乌镇对决的柯洁。AlphaGo的强势崛起已经让部分人开始担心未来人工智能会代替甚至毁灭人类,著名的物理学家霍金也曾在公开场合多次提及过“人工智能威胁论”。
图1:霍金在GMIC大会上关于人工智能的讲话(图片来自互联网)
关于人工智能威胁论,早期的科幻电影均有提及,像是“黑客帝国”,“终结者”,“I Robot”等讲的均是人工智能脱离人类控制进而走到人类对立面的故事。很多人受电影的误导,对人工智能产生恐慌,担心某天自己沦为机器的奴隶,其实大可不必。当前的人工智能的威胁并非是关乎人类生死存亡的问题,而是社会影响的问题。
人工智能对社会的影响主要会体现在就业、安全、伦理三个方面
首先在就业方面,随着人工智能的发展,必然会有一部分工作不再需要或仅需要极少的人类就可以完成,这就必然会产生大量的失业人员。目前普遍认为人工智能最先代替人类应该是在医疗、法律、金融等行业,因为这些行业的工作具有较强逻辑性,适合于电脑进行逻辑分析。高盛和谷歌投资的数据服务商Kensho预计,到2026年有33%~50%金融业工作人员的工作将被电脑所取代。
其次在安全方面,人工智能的发展有可能使信息安全环境进一步恶化。破化一件东西比维护一件东西要简单的道理大家都懂,一旦有人利用人工智能来进行信息犯罪,将可能对信息服务业带来灾难性的后果,即使安全专家同样可以利用人工智能来防范犯罪,但博弈中造成的损失是不可避免的。
最后在伦理方面,试想这样一个场景,每辆汽车都拥有人工智能可以自动驾驶,人工智能在行驶的过程中又可以不断学习来提高自己的驾驶水平。一辆由人工智能控制的汽车,为了避免撞到前方车辆而转向,导致撞死了路边的一位行人,如果前方车辆和行人都没有过错,那这件事的责任是在车里坐着的人?还是在创造人工智能的公司?亦或者是由这个特定的人工智能“自己”来负责?都是将来会面临的问题。
回到题目的问题,两个AlphaGo下棋,谁会赢?答案很简单,当然是AlphaGo会赢,不过我们也可以来详细分析一下。
AlphaGo采用了深度学习算法,即其具备了分析已发生对局提升自身水平的能力,AlphaGo的下棋方式除了学习别人的对局外,还可以自己跟自己下棋,通过对不同下法产生结果的分析来改善自己的下棋方式,颇有一种老顽童周伯通的绝技“左右互搏之术”的意思。这也就是说,学习时间长、学习案例好的AlphaGo赢的可能性更大一些。
而对于两个“同样学习环境”的AlphaGO结果又会如何呢。首先要说明,决策不存在绝对的对错,有些决策可能短时间看效果不好但长远看会产生更多效益,有些决策可能从一方面看存在失误但从另一方面看又十分明智。对于下棋而言,有些棋招经过后来无数人长时间的分析,依然难以断定它的好坏,考虑到这种结果的不可量化性,AlphaGo在计算落子位置时引入了一定的随机性,即AlphaGo两次对同一棋局的判断,可能会产生不同,这种情况下,只能说“运气”好的AlphaGo会赢。
其实AlphaGo和柯洁的对战,结果并不重要,因为无论是谁赢都是人类智慧的胜利。因为即使AlphaGo战胜了柯洁也只不过是在人造硬件上运行的人编写的程序取得了胜利,因此而担心人工智能毁灭人类就有点危言耸听了。如果哪天你的扫地的机器人突然对你说它要求涨工资,不然就把你藏私房钱的位置都公布出来,那你才需要好好的纠结一下。
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人工智能安全的关注?
人工智能技术的快速发展引发了人们对其安全问题的普遍担忧。无论人工智能是否会超越人类智能,研究人工智能的安全问题都是非常必要的。从解决人工智能安全问题的内部看 GeekPwn致力于为以创新、技术和时尚为生命意义的、热爱技术的极客一个舞台,从而举办了GeekPwn黑客大赛,邀请如Alexey Kurakin、Dawn Song等人参加,并演示分享了诸如机器学习、视觉欺骗等人工智能安全的相关问题。
网络安全大赛的简称是什么?
01 CTF
CTF(Capture The Flag,中文:夺旗赛)是网络安全领域中一种信息安全竞赛形式,起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。
《亲爱的,热爱的》电视剧连续多天霸占热点话题,原因不仅仅是因为爱情,更是一份年轻人的热血与梦想。新产业诞生的时候,自己所面对的非议以及不理解,让网络安全人才推上了热点,也让互联网网络安全再次受到重视!
网络安全大赛简称CTF大赛,全称是Capture The Flag,其英文名可直译为“夺得Flag”,也可意译为“夺旗赛”。CTF起源于96年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。现在已成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式。其大致流程是,参赛团队之间通过进行攻防对抗、程序分析等形式,率先从主办方给出的比赛环境中得到一串具有一定格式的字符串或其他内容,并将其提交给主办方,从而夺得分数。为了方便称呼,我们把这样的内容称之为“Flag”。
在当下大数据时代,人们的信息越来越透明化,尤其在5G、人工智能、移动APP更容易遭到网络攻击,安全问题也变得越来越复杂。由国家信息安全漏洞共享平台(CDVN)信息安全漏洞提供数据:2018年共检测到安全漏洞13974个,高危漏洞4765个,占比达到三分一还多。网络恶意攻击强度、频率以及影响一直在扩大发展。
这次热点电视剧,让互联网新潮领域参与进入大众影视作品,由剧集反应生活,“拦截”“修复漏洞”“防御漏洞”“夺旗”等术语出现,同领域的互联人产生了共鸣。同时也反应了国家在普及安全方面不仅停留在某个政府、某个企业或者某一类行业上,关注点也放在了青年人才的输出、大众网络安全意识培养和国家级网络安全的专业度方面。
CTF竞赛模式具体分为以下三类:
一、解题模式(Jeopardy)
在解题模式CTF赛制中,参赛队伍可以通过互联网或者现场网络参与,这种模式的CTF竞赛与ACM编程竞赛、信息学奥赛比较类似,以解决网络安全技术挑战题目的分值和时间来排名,通常用于在线选拔赛。题目主要包含逆向、漏洞挖掘与利用、Web渗透、密码、取证、隐写、安全编程等类别。
二、攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。攻防模式CTF赛制可以实时通过得分反映出比赛情况,最终也以得分直接分出胜负,是一种竞争激烈,具有很强观赏性和高度透明性的网络安全赛制。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,也比体力(因为比赛一般都会持续48小时及以上),同时也比团队之间的分工配合与合作。
三、混合模式(Mix)
结合了解题模式与攻防模式的CTF赛制,比如参赛队伍通过解题可以获取一些初始分数,然后通过攻防对抗进行得分增减的零和游戏,最终以得分高低分出胜负。采用混合模式CTF赛制的典型代表如iCTF国际CTF竞赛
盘点机器人伤人事件,人工智能真的安全吗
人工智能的安全存在一定的隐患。但目前处于弱人工智能,没什么大隐患。GeekPwn对于这方面一直都在前端,举办了GeekPwn黑客大赛。邀请到业界人士共同探讨,括黑客天才Geohot、OpenAI人工智能科学家Ian Goodfellow和谷歌大脑研究员Alexey Kurakin、Dawn Song等等都有到场