赛博朋克小说主角是黑客(赛博朋克系统小说)
本文目录一览:
- 1、《赛博朋克》2077三个出身剧情一样吗?
- 2、找一本小说
- 3、什么是赛博朋克
- 4、赛博朋克结局有几个?
《赛博朋克》2077三个出身剧情一样吗?
在赛博朋克2077中三种身份的开局剧情是不同的,公司出身可以达成恶魔结局(V与公司合作,意识上传荒坂得到永生)。
流浪者出身可以达成星星结局(V跟帕南干翻荒坂,强尼删除,V加入流浪部族,远走他乡)。街头小子出身可以达成太阳结局(V把身体交给强尼,打败荒版,归还身体,V成为城市之王)。
相关介绍:
赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作"赛伯朋克",是"控制论、神经机械学"与"朋克"的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于"低端生活与高等科技结合"的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
找一本小说
《黑客帝国》剧情类似吉布森的神经漫游者的基本走向.这并不奇怪,因为黑客帝国和神经漫游者都是相同的赛博朋克,属于软科幻.(神经漫游者的出版造成了对赛博朋克普遍深入的影响).两个故事中,一个黑客被招募执行一项艰难的任务.相似之处有黑客英雄,女性助手,和恶意的虚拟对手.
两部作品仍然有极大的不同之处.比如说,吉布森的人类图灵机警察(攻壳机动队等作品的创意来源之一)限制人工智能的增长.Matrix中的特工则相反,是AI限制人类的增长.吉布森的作品表现了人类必须在AI能源冬天的时候行动;最后也是好人获得胜利.相反的,黑客帝国中人类和AI的关系模糊了正义与邪恶的界限.以这个立场来看,黑客帝国中叙述性的内容时常与神经漫游者相反.
两者之间另一个联系是一个叫做Zion的地方.神经漫游者中,Zion是由塔法里教徒创建的殖民地,是主要角色在到达自由乐土之前休息的地方,是一个巨大的轨道站.小说的最后部分就发生在这里.黑客帝国中,Zion是自由人类的地下家园.这很有可能是一个巧合,因为Zion是一个常用的神话城市隐喻,代表人类的最后希望.Zion在黑客帝国中的使用既是一个隐喻,又是表达对吉布森的敬意.
黑客帝国和Frank Herbert的小说Dune也有相似之处,人和机器的战争蕴含宗教暗示.其他的相似之处出现在黑客帝国3矩阵革命中.Neo在与敌人搏斗中弄瞎了,但仍然可以看见,但"看见"的方式不同了.Paul Muad'Dib在Dune中也一样.在那之后,Neo看见了一条"金色大道",在Dune中则被称为"选择",Dune中的Muad'Dib没有选择这个,而在黑客帝国3矩阵革命中,Neo选择了这条路. 还有,Neo选择牺牲自己来达到和平,Paul Muad'Dib放弃了一切到Dune Messiah的沙漠来拯救他帝国里的人民.但并不是说黑客帝国大量受这部书的影响,黑客帝国中的各项举动都是来自宗教概念.科幻作品大量的相似性是由于宗教观念的普及导致的。
什么是赛博朋克
赛博朋克是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
赛博朋克风格的作品中经常出现互联网、黑客、虚拟现实、控制论、人工智能、仿生人与半机器人、都市扩张与贫民窟、大型企业、基因工程、生物工程等元素。
在赛博朋克题材的作品中,计算机和信息技术科技发展到了极高水平,人与机械的界线开始消失,社会高度秩序化或者混乱不堪。
赛博朋克题材作品通常着重表现技术滥用给人类社会带来的黑暗以及高科技时代下普通人生活质量的衰退,所以常常和反乌托邦联系到一起。
扩展资料
在通常的赛博朋克故事中,人类社会黑暗而颓废,人体植入设备大行其道,人类生活的每一个细节都可以被计算机网络所控制,某种集团(大企业、极权政府、宗教等)建立起某种“系统”来控制计算机网络和人体植入设备以加强统治,普通人沦为系统的一个零件。而罪犯、流亡者、帮派分子等边缘人物,将原本用于控制他们的高科技作为自己的武器,对“系统”展开反击。
赛博朋克强调科技和个人主义,但几乎一切近未来风格或以高科技世界为背景的作品都很容易被归类为“赛博朋克”。
博朋克作为一种常见的,并且在还继续发展的新类型科幻题材,常常会引起大家的热烈讨论。
一般认为,赛博朋克是很富有创造价值,并且易于发掘思想深度的优秀科幻类型。在赛博朋克题材的科幻作品中,常常包含着对于贫富差距、个人与社会的关系、资本主义经济发展对文明的影响以及生物与机器等深层次问题的思考。
不过,赛博朋克的发展方向往往着眼于细节,场景也通常就在地球上,并不像以往的科幻题材如太空歌剧那么宏大。这也引起了一些人的反感和敌视。
如刘慈欣就在自己获克拉克奖时发表的获奖感言中尖锐批判:“科幻的想象力由克拉克的广阔和深远,变成赛博朋克的狭窄和内向。”这类批评也引起了很多科幻爱好者的反对,被认为过于片面肤浅和不负责任。
赛博朋克结局有几个?
赛博朋克有5个结局,分别是:
1、恶魔结局
恶魔结局需要帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。结局会出现在一个空间站中,那里的医生在做一个实验性质的手术以治疗头部的重伤。然后可以选择加入医疗计划以保留下灵魂,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。
2、星星结局
星星结局会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主线任务死城中会遇到,会帮助完成最终决战。在此结局中,强尼银手会从记忆中删除,不会控制身体,然后会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。
3、节制结局
节制结局会把身体留给强尼·银手。会将身体的所有控制权全部交给强尼,并且灵魂会永远被困在赛博空间当中。在此结局中会体验到强尼享受身体并过着属于日常生活。有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。
4、太阳结局
在太阳结局中会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。
5、坏结局
在最终任务【夜曲OP.55N.1】中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会去露台,然后会与【强尼·银手】交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。
扩展资料:
赛博朋克背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。