当前位置:首页 > 情感技巧 > 正文内容

mc动画菜鸟vs高手vs黑客(mc动画菜鸟VS高手VS黑客VS上帝)

hacker2年前 (2022-07-09)情感技巧119

本文目录一览:

里八神怎么用

里八神比起正常的八神:出招方式完全一样,但攻击力更高,速度更变态地快.

可还是有致命的弱点的,就是防守力弱了超多(被人打中掉血超多)

所以,里八神一般都是用来虐"同级别的人"用的.

什么叫做虐"同级别的人"呢?

就是菜鸟VS菜鸟,入门VS入门,熟练玩家VS熟练玩家,高手VS高手~~~~~

但如果用它来挑战比你强一些的人的话你就要小心点了,一不小心被打几下里八神的血就没剩多少了.如果被人连招连到的话,呵呵呵.你可能会后悔选他了.

mcmakistein菜鸟模式指令是啥?

ssummon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:stone,Time:1,Passengers:[{id:FallingSand,Block:redstone_block,Time:1,Passengers:[{id:FallingSand,Block:activator_rail,Time:1,Passengers:[{id:MinecartCommandBlock,Command:gamerule commandBlockOutput false},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~2 ~-3 ~-3 ~8 ~3 ~3 quartz_block 0 hollow},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~2 ~-2 ~-3 ~8 ~2 ~3 quartz_block 0 0 quartz_block},{id:MinecartCommandBlock,Command:"/tellraw @p [\"\",{\"text\":\"\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\n\\nCreeper-Sheep Command\",\"color\":\"gold\",\"bold\":true},{\"text\":\" by \",\"color\":\"none\",\"bold\":false},{\"text\":\"McMakistein\\n\",\"color\":\"blue\",\"bold\":true},{\"text\":\"Check out my social media for more of my work!\\n\\n\",\"color\":\"green\",\"italic\":true,\"bold\":false},{\"text\":\"[Twitter] \",\"color\":\"blue\",\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"\"},\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"\",\"extra\":[{\"text\":\"Click to follow me!\"}]}},\"italic\":false},{\"text\":\" - \",\"color\":\"black\"},{\"text\":\"[Youtube] \",\"color\":\"red\",\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"\"},\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"\",\"extra\":[{\"text\":\"Subscribe to my channel!\"}]}}},{\"text\":\" - \",\"color\":\"black\"},{\"text\":\"[Facebook]\\n\",\"color\":\"blue\",\"clickEvent\":{\"action\":\"open_url\",\"value\":\"\"},\"hoverEvent\":{\"action\":\"show_text\",\"value\":{\"text\":\"\",\"extra\":[{\"text\":\"Like my page!\"}]}}}]"},{id:MinecartCommandBlock,Command:/fill ~2 ~2 ~-2 ~2 ~-2 ~2 stained_glass 13},{id:MinecartCommandBlock,Command:/fill ~2 ~1 ~-1 ~2 ~-1 ~1 stained_glass 0},{id:MinecartCommandBlock,Command:/setblock ~2 ~ ~ obsidian},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSHealth dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSGT dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSR dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add Holding dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSSheered dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSItem dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSSV dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add Hurt dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSTalk stat.talkedToVillager},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSE dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CMEE stat.useItem.minecraft.cooked_mutton},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CME dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSM dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSCS dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:/scoreboard objectives add CSMate dummy},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~1 ~ ~ wall_sign 4 0 {Text1:"{\\\"text\\\":\\\"\\\"}",Text2:"{\\\"text\\\":\\\"Remove\\\",\\\"bold\\\":true}",Text3:"{\\\"text\\\":\\\"Machine\\\",\\\"bold\\\":true}",Text4:"{\\\"text\\\":\\\"\\\",\\\"clickEvent\\\":{\\\"action\\\":\\\"run_command\\\",\\\"value\\\":\\\"fill ~ ~-3 ~-3 ~7 ~3 ~3 air\\\"}}"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~3 ~-2 ~-2 ~7 ~2 ~2 chain_command_block 5},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~2 ~1 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~2 ~1 ~4 ~2 ~1 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~2 ~ chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~2 ~-1 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~2 ~-1 ~4 ~2 ~-1 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~2 ~-2 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~1 ~-2 chain_command_block 1},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~1 ~-2 ~4 ~1 ~-2 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~1 ~-1 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~1 ~ chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~1 ~ ~4 ~1 ~ chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~1 ~1 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~1 ~2 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~1 ~2 ~4 ~1 ~2 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~ ~2 chain_command_block 1},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~ ~1 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~ ~1 ~4 ~ ~1 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~ ~ chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~ ~-1 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~ ~-1 ~4 ~ ~-1 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~ ~-2 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~-1 ~-2 chain_command_block 1},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~-1 ~-2 ~4 ~-1 ~-2 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~-1 ~-1 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~-1 ~ chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~-1 ~ ~4 ~-1 ~ chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~-1 ~1 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~-1 ~2 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~-1 ~2 ~4 ~-1 ~2 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~-2 ~2 chain_command_block 1},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~-2 ~1 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~-2 ~1 ~4 ~-2 ~1 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~-2 ~ chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~-2 ~-1 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~-2 ~-1 ~4 ~-2 ~-1 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~7 ~-2 ~-2 chain_command_block 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~3 ~-2 ~-2 repeating_command_block 5},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~6 ~2 ~2 {auto:1,Command:/execute @e[score_CSGT_min=500,score_CSSheered_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=VAI,c=1] {Motion:[0.0,0.0,0.0]}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~5 ~2 ~2 {auto:1,Command:/entitydata @e[tag=CS,score_CSGT_min=516,score_CSGT=520,score_CSSheered_min=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:8s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~4 ~2 ~2 {auto:1,Command:/entitydata @e[tag=CS,score_CSGT_min=505,score_CSGT=515,score_CSSheered_min=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:9s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~2 ~2 {auto:1,Command:/entitydata @e[tag=CS,score_CSGT_min=500,score_CSGT=504,score_CSSheered_min=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:8s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~2 ~1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=C,score_CSM=0] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=CS,c=1,score_CSGT=500,score_CSSheered_min=1,r=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:7s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~4 ~2 ~1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=C,score_CSM_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=CS,c=1,score_CSGT=500,score_CSSheered_min=1,r=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:6s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~5 ~2 ~1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=VAI,score_CSM=0] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=CS,c=1,score_CSGT=500,score_CSSheered=0,r=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:2s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~6 ~2 ~1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=VAI,score_CSM_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=CS,c=1,score_CSGT=500,score_CSSheered=0,r=1] {ArmorItems:[{},{},{},{id:diamond_hoe,Damage:1s}],Invisible:1}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~7 ~2 ~1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=CS,score_CSSheered=0] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=C,c=1,r=1] {Health:0,DeathTime:19}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~7 ~2 ~ {auto:1,Command:/execute @e[tag=CS,score_Sheered_min=1] ~ ~ ~ /entitydata @e[tag=VAI,c=1,r=1] {Motion:[0.0,0.0,0.0]}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~6 ~2 ~ {auto:1,Command:/scoreboard players set @e[tag=C] CSM 1 {Motion:[0.0,0.0,0.0]}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~5 ~2 ~ {auto:1,Command:/scoreboard players set @e[tag=C] CSM 0}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~4 ~2 ~ {auto:1,Command:/scoreboard players set @e[tag=VAI] CSM 1 {Motion:[0.0,0.0,0.0]}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~2 ~ {auto:1,Command:/scoreboard players set @e[tag=VAI] CSM 0}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~2 ~-1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=CS,score_CSSheered=0] ~ ~ ~ /execute @e[tag=VAI,c=1,r=1] ~ ~ ~ /tp @e[tag=CS,c=1,r=1] @e[tag=VAI,c=1,r=1]}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~4 ~2 ~-1 {auto:1,Command:/effect @e[tag=VAI] invisibility 9 9 true}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~5 ~2 ~-1 {auto:1,Command:"/execute @e[tag=CS,score_CSSV_min=1] ~ ~ ~ /summon Villager ~ ~ ~ {Tags:[\\\"VAI\\\"],Profession:0,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:900}],Health:900.0f,Silent:1,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:99,ShowParticles:0b}],Offers:{},PersistenceRequired:1}"}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~6 ~2 ~-1 {auto:1,Command:/execute @e[tag=VAI] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[tag=CS,r=2] CSSV 0}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~7 ~2 ~-1 {auto:1,Command:/execute @a ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[tag=CS,r=30] CSSV 1}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~7 ~2 ~-2 {auto:1,Command:/execute @e[score_CSGT_min=510,score_CSGT=510] ~ ~ ~ /setblock ~ ~-1

我的世界动画菜鸟和高手的区别1

不知道在哪软件、不知道什么软件的是小白,软件老是不对的是菜鸟,总能下到免费无毒高质量软件的是高手,会刷机的是专家

有没有什么mc的动画?

我的三体

mc动画《我的三体》,是由科幻小说《三体》改编;一开始是有b站up主神游八方一人用我的世界这款沙盒游戏独制制作的动画,由于技术的限制,显得非常的那个..... 但是还是有不少的粉丝,同时也有人催更;直到有一次自己的作品得到了三体原作者的好评,并且给予改编权,之后不断的有人加入他的团队,使我的三体这部动画......不知道该怎么说了;总而言之!这部动画我表示没看过三体,所以看不懂,暂时不知道里面将了什么.

战争之歌

mc动画《战争之歌》是bps团队制作的mc动画,同时也是bps目前为止能与《烦人的村民》相媲美的动画!讲的是塔里亚族(好像是这个名字)的那种战争,要守护什么歌之心;不能落入坏人手里,歌之心分别为红色,蓝色,绿色,黄色;同时也有各方势力;塔里亚族阵营,人类阵营,亡灵生物阵营.

烦人的村民

mc动画《烦人的村民》!是由加拿大人,胡说猴子(中文名)一个人制作,动画的全过程,特效,所有人物除了女主的配音都是他一个人配的!烦村从七年前一直更新到现在,七年前的画质非常的烂,一集一集的过去,画质不断的提升,特效也越来越好,几乎每集都在进步;

烦村的主角特别多,例如:女主艾利克斯 男主史蒂夫 同时还要作者本人和波普 还有芥末

反派:him

讲的就是(简单概括一下):曾经有一群村民要智商没智商,要长相没长相,被僵尸吸脑汁就算了还被玩家杀戮;之后村民当中诞生了一个村民国王,具有极高的智商,并且有着变态的交易系统(有多变态?例如一个泥土换一组钻石)!它建立起一个王国带领村民消灭玩家,拉拢其他村民就如同病毒一般村民王国的势力不断扩散直到淹没整个世界(但也有少部分村民爱好和平)

玩家阵营:格雷夫带领的抵抗军部落,想要消灭村民,抵抗军以前的名字是叫紫香蕉集团;克里斯带领的团队爱好和平,不伤害村民;史蒂夫想要瓦解玩家村民和玩家的仇恨!

him阵营就是要挑拨村民和玩家的关系,并且还要摧毁这个世界,摧毁创世神!

玩家和村民的战争杀死的无数的小生命,破坏的动物们的家园,于是他们把矛盾放到一边,目标达成一致组成一个联合生物协会;

里面的阵营:

him阵营

创世神阵营

掠夺者阵营

格雷夫阵营

克里斯阵营

生物协会阵营

下架猪灵阵营

村民王国阵营

mc我的世界的,叫菜鸟的视频,我想知道他的拍摄镜头是怎么弄得,准星不见了,菜单不见了。

按F1去掉准星菜单、另外F5可以切换第一第三人称视角、也是做视频非常好的用途。

迷你世界VS我的世界,结果是

MC玩家这样说:(80%)

第一回合

迷你世界卡卡带着酋长去找原版史蒂夫,酋长说一声“断网”卡卡顿时暴走,打得史蒂夫屁滚尿流,迷你世界得1分(1:0)。

第二回合

卡卡又是无任何装备带着酋长去找史蒂夫,发现史蒂夫穿着附魔钻石甲,手拿附魔钻石剑,背包里装着附魔钻石锄,附魔钻石镐,附魔钻石铲,附魔弓,附魔箭......结果心知肚明(#^.^#)(1:1)。

第三回合

卡卡警惕起来,带着小妮妮、酋长、迷斯拉挑战史蒂夫,史蒂夫带着notch和him前来应战,从人数来看卡卡有胜算,但是notch和him喊一声“创世神之剑”!一道亮光劈过,迷拉星(迷你世界主世界所在的星系)顿时化为灰烬,起源立方(迷你世界传说孕育宇宙的东西)也顿时没了能量,裁判:“MC加10分!最终结果1:10,MC胜!”

迷你玩家这样说:(15%)

第一回合

迷你世界卡卡无任何装备去找史蒂夫,史蒂夫对卡卡拳打脚踢,卡卡被踢出搏斗场,结果:MC胜(1:0)。

第二回合

迷你世界卡卡带着所有人来到搏斗场,史蒂夫带着爱丽克斯,菜鸟和身穿钻石甲的him,him来一声“创世神之剑”卡卡及所有人顿时踢出了搏斗场,结果:MC胜(2:0)。

第三回合

卡卡提高警惕,身穿钻石套装,帮助卡卡的任何人都穿着钻石套装,手持钻石剑及重机枪(民间俗语:AK)来到搏斗场,还带着孕育迷你世界宇宙的起源立方。史蒂夫故技重施,谁知him刚想说“创世神之剑”时卡卡就说了“起源立方”,MC化为灰烬,裁判:“迷你世界加10分!最终结果2:10,迷你世界胜!”

中立玩家这么说(5%)

第一回合

卡卡带着起源立方去找无任何装备的史蒂夫,结果心知肚明:迷你世界First Kill

第二回合

卡卡带着所有玩家去找带着创世神之剑的史蒂夫,结果心知肚明:我的世界First Kill

第三回合

卡卡带着起源立方和所有玩家去找拿着假创世神之剑的菜鸟,结果心知肚明:迷你世界Double Kill

第四回合

卡卡带着穿着钻石套的所有玩家去找带着him和notch的史蒂夫,结果心知肚明:MC Double Kill

总决赛

现在比分为2:2,在总决赛中赢的一方可得到10分!卡卡带着所有迷你世界能带的东西去找带着所有我的世界能带的东西的史蒂夫,两人边叫骂边打,其中出现了搏斗场不可言的mmp和mmp,裁判:“迷你世界犯规,+0分,我的世界犯规,+0分,2:2,谁都没有胜出!”

(我是中立,欢迎吐槽,请勿打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///))

望采纳(下面是你模拟考的分数↓)

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由万物知识分享发布,如需转载请注明出处。

本文链接:http://qmsspa.com/62725.html

分享给朋友:

“mc动画菜鸟vs高手vs黑客(mc动画菜鸟VS高手VS黑客VS上帝)” 的相关文章

杭州seo俱乐部优化(杭州seo优化网费用)

杭州seo俱乐部优化(杭州seo优化网费用)

杭州网站搜索引擎优化 劣化的进程 外,细节圆里很主要 ,许多 网站便是由于 一点儿细节事情 出有作孬,进而招致网站排名迟迟无奈晋升 。上面火源智库小编便为年夜 野先容 一高杭州网站搜索引擎优化 劣化的几个细节。 1、网站友情链交的保护...

百度小程序运维指导文档 「解读」

百度小程序运维指导文档 「解读」

baidu智能小法式 上线智能评分后,因为 评分间接影响小法式 的分领战引流,小法式 主们应该下度看重 。是以 ,依据 民间通知布告 ,事业 树整顿 了如下运维引导文献,赞助 小法式 任何者更孬天保护 战经营小法式 。案文以下: baidu小法式 运维引导文档 「解读」 baidu小法式 运维...

美国50个兼职网赚的网站

正在美国兼职赔钱的门路 实的太多了,然则 许多 人皆赔没有了钱,次要的缘故原由 是出有效 口,小编演绎总结了美国网上否以赔钱的仄台,许多  以前皆讲过具体 的操做要领 ,会附上学程链交。 Swagbucks:正在线实现查询拜访 答卷,审查告白 ,运用其搜刮 引擎等体式格局,得到 现金礼卡。 PARI...

30天学会在Shopify上开店之店铺设置(上)–Day5

Okay,昨天咱们要讲的是正在Shopify上谢店,闭于商号 设置创立 页里的细节,包含 要创立 哪些页里,若何 创立 ,以及设置导航。 登录Shopify后台今后 ,点击右侧的Onlinestore–>Navigation: 菜双分为底部菜双战主菜双。上面看看那二个菜双分离 隐示正在网站的...

网站优化提升权重的方法技巧

网站优化提升权重的方法技巧

点击蓝字 存眷 咱们 当网站流质晋升 后来,网站权重天然 也可以获得 晋升 ,网站权重晋升 了借有一个利益 ,这便是搜刮 引擎会给网站更多的存眷 ,网站的页里支录速率 也更快。这么怎么晋升 网站权重呢?一路 随搜索引擎优化 常识 网小编去看看网站劣化晋升 权重的...

搜索引擎价值坍塌

三年前,深冬的一个黎明,一篇名为《搜刮 引擎baidu未 逝世》的文章忽然 刷屏,曲抵浩瀚 网友的心田 。 文章称,“做为搜刮 引擎的baidu未 逝世。Baidu.com曾经没有是您探求 外文互联网内容之处,而是baidu自野的站内搜刮 ;它将您引背的没有是外文互联网外的劣量精力 粮食 ,而是囤积...

评论列表

晴枙辙弃
2年前 (2022-07-09)

ck 3},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~-2 ~1 ~4 ~-2 ~1 chain_command_block 4},{id

纵遇木白
2年前 (2022-07-09)

~4 ~2 ~ {auto:1,Command:/scoreboard players set @e[tag=VAI] CSM 1 {Motion:[0.0,0.0,0.0]}}},{id:MinecartCommandBlock,Command:blockdata ~3 ~2 ~ {a

只酷闻枯
2年前 (2022-07-09)

[tag=VAI] ~ ~ ~ /scoreboard players set @e[tag=CS,r=2] CSSV 0}},{id:MinecartCommandBlock,Co

礼忱昭浅
2年前 (2022-07-09)

l ~2 ~2 ~-2 ~2 ~-2 ~2 stained_glass 13},{id:MinecartCommandBlock,Command:/fill ~2 ~1 ~-1 ~2 ~-1 ~1 stained_glass 0},{id

假欢婼粥
2年前 (2022-07-09)

~1 ~2 chain_command_block 2},{id:MinecartCommandBlock,Command:fill ~7 ~1 ~2 ~4 ~1 ~2 chain_command_block 4},{id:MinecartCommandBlock,Comma

发表评论

访客

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。