黑客帝国1枪战时间(黑客帝国1哪一年)
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黑客帝国1故事背景
《黑客帝国》的故事背景是未来的22世纪,由于地球资源的枯竭以及生存环境的恶劣,实际上这个世界已经不再具备人类生存的条件了,统治者为了安抚人心,便编写了一个叫“Matrix”的程序来管理这个世界。
整个影片讲述的逻辑其实是被置于一个时间的框架里----我们现在生活的20世纪实际上是22世纪的电脑控制的结果。如该片的编剧兼导演瓦雪斯基兄弟所言:“我们想到的概念是,现代人所相信的世界以及其中的一切,其实都是未来电脑所创造的。”
这部电影使全美的观众震动,原因之一当然得归功于瓦雪斯基兄弟“超现实主义”般的剧情创意,另外一点则在于该片将东方武术融入动作打斗场面所营造出来的视觉效果,瓦氏兄弟刻意吸收东方媒体的视觉特点,枪战场面充满了“港味”。他们还研究了大量日本的武侠漫画,整个影片也被赋予了一种黑暗的、另类而又充满张力的日本漫画风格,电脑技术在这部电影中也为许多特技场面着色不少,比如子弹飞行的画面以及一些特殊的静止画面。
本片的创意一方面来自电脑网络,但也来自电脑模拟现实技术所引发的一些玄思,该片提出的一个惊人疑问就是:如果你身处的世界并非真正的现实世界,那么它是什么?影片中有相当一部分段落在折腾这个问题,奇诺李维斯木讷的表情也颇配合片中人物莫辨真幻的困惑,而以某些观众的眼光看来,那些大段大段的对话简直就像是在开哲学会议,抵抗组织的领导莫斐斯的扮相也非常像现在当红的法国思想家福柯,再加上片中的话题正是福柯所乐道的现代社会的全面控制问题,就使得影片的前半部分更有点哲学味了。
影片后半部的身份确认也耐人寻味!“矩阵”的控制者坚持要把里维斯所扮演的角色称为“安德逊先生”、但“安德逊先生”在认清了真相之后则坚称自己为“尼奥”,这就好比“网虫”们会坚持认为网上生活才最真实一样。而最有戏剧性也最能反映西方伦理意味的,莫过于结尾处“尼奥”死而复生了----在这难辨真幻的双重世界里,惟有“特瑞妮蒂”的爱能赋予“尼奥”永恒真实的生命以及破解“TheMatrix”的能力。
电影中的子弹都是无法打穿墙壁的,是为什么?
为什么电影中的子弹无法打穿墙壁?难道都是后期制作的效果吗?那么动作片那么多打枪的,后期制作工作量也是大到没朋友,而且没有真枪实战那么真实。那么这个问题究竟是怎么回事呢?下面举个例子看一下。
《黑客帝国1》,一部99年的经典动作科幻,里面尼奥和崔尼蒂进攻关押墨菲斯的大楼那段枪战我觉得是在视觉爽快和真实枪弹中比较平衡的一个例子。
首先,子弹威力可以轻松打穿打碎大理石墙砖,主角们只有在钢筋混凝土的结构柱后面才能躲避。而且这结构柱在自动步枪的连续齐射下也是坚持不了十多秒就要碎裂了。
其次,子弹的命中效果,打中的掩体基本都是穿透碎裂,整个场景碎石弹壳乱飞。让人觉得就算不被子弹打中,被碎石击中也得受伤。
再来,就是子弹的数量效应,主角在进攻前是真正意义上的全副武装,拿男主尼奥来说,mp5冲锋枪还有乌兹冲锋枪各两把,手枪记得是四把还是六把。在激烈的枪战里根本没啥时间机会换弹夹,打空了子弹就潇洒地扔掉换另一把(当然手枪还是换了一次弹夹)。中途还要抢敌人的步枪和霰弹枪来用。
在那个看了太多子弹无限,子弹打中哪儿都是只有一点火花的“动作片”年代真是让人震撼。
黑客帝国每部时间大约多长?
《黑客帝国/骇客帝国/22世纪杀人网络》第一部136 分钟
《黑客帝国2:重装上阵/骇客帝国2/黑客帝国2/黑客帝国II》138 分钟
《黑客帝国3:矩阵革命/黑客帝国3:最后战役/黑客帝国3:帝国革命》129 分钟
尼奥第一次杀死史密斯是第一部的结束的时候
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