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黑莲花黑客(黑莲花最新章节)

hacker2年前 (2022-07-04)情感技巧67

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有关C&C将军:绝命时刻的技巧问题谢谢了,大神帮忙啊

《contra 004》战术全分析: 玩过《contra 004》的都会发现,这个MOD里面有太多的惊奇,也有太多的阵营、单位和建筑,而且电脑的智能非常高,如果不掌握每个阵营的战术,恐怕打一个冷酷的敌人都很费力,感谢百度的“命令与征服”贴吧,让我找到了以下的资料。同样,在引用过程中进行了一些修改。 contra系列mod以独特的升级系统将战争分为初中晚三期,初期以速推突击为主,获得足够经验的时候晋升到中期,中期是主力战斗时期,各方主要依靠地面、空中的正面进攻配合巧妙的迂回,后期主要是超视距打击,常规武器已经不再是战场的主角,各方面的超视距打击成为决定胜负的关键。 contra系列mod有十二名将军,分别是: 中国的坦克将军、步兵将军、核武将军和火焰将军; 美国的空军将军、超武将军、激光将军和机器人将军; GLA的匿踪将军、自爆将军、毒素将军和突击将军。 各个主要力量都分别拥有各自的步兵、空军、装甲、防空、反步兵、反装甲、防护、后勤、超视距打击和超级武器,下面按时期分类分别研究。 一、初期战术全分析 初期主要指开始战斗时期,在这个时期,各方都以快速打击对手,升级自己为主要目的。初期可以建设的建筑是基地、电厂、兵营、重工、防护和第二资源(空投站、信息中心和黑市),美国可以建机场,三方都有一些侦查手段,中国是一级卫星入侵和前哨侦查车,GLA是雷达扫描,美国是卫星扫描和隐形侦察机。下面将各将军由强到弱分别说明: 突击将军:名如其实,在初期最强大的是突击将军,他拥有最早出动的攻击单位——在基地里就可以生产的拆楼推土机。这种推土机速度快,对城防类甲的单位有极高的打击度,两三辆攻击一两下就可以推掉对方一个兵营。装甲虽然很薄,但是价格低廉,同时突击将军第一个将军技能就可以修理,也就是如果可以源源不断地进行推土机突击就可以在非常短的时间内消灭对手。在第一波突击之后,突击将军就没有明显的优势可言了。 步兵将军:步兵将军是初期第二快的将军,他可以在不建电厂的情况下直接建兵营出强大的步兵,所以传统绝命时刻里步兵的速推依然非常有效。在第一波攻击之后,步兵将军主力的攻击车辆并不是运兵车,运兵车价格贵,获得升级必须在将军升级之后,所以实际上突击吉普的作用更大。突击吉普在初期只能升级堡垒,也就是装上三个兵,这样成批的士兵就可以非常廉价的被输送到前线。步兵将军士兵的攻击力,大家是有目共睹的。 机器人将军:其实机器人将军是初期非常强大的一只力量。机器人将军的三种机器人:反坦克机器人、隐形机器人和修理机器人可以享受共同的升级机器人雄蜂、侦察机和地域火飞弹机。三种机器人价格非常低廉,生产速度比坦克的生产速度低很多,移动速度快,攻击力虽然不强,但是同时可以对空对地攻击,这是非常难能可贵的。机器人将军初期采取三重工开局,三重工同时出机器人,三十至五十个机器人攻击单位基本上就可以彻底消灭一个不是非常优秀的对手。即使高手在面对只五分钟就可以达到的满屏幕的机器人,又对中子弹、毒素、火焰等等免疫,也是非常难以对付的。 坦克将军:坦克将军初期没有一星坦克的升级,只是普通的战术大师和盖特炮,但是坦克将军的运兵车却是一个非常好的辅助单位,它可以提供五种升级,分别是盖特炮、反隐形雷达、宣传塔、EMC干扰雷达和狙击炮(sniper cannon)。狙击炮是非常强大的反装甲单位,虽然作为进攻手段,狙击炮架设在运兵车顶,不论是操纵还是布置都非常麻烦,但是狙击炮是一种绝好的防守武器,几乎一炮就可以消灭一辆战术大师或者毒蝎坦克,即使是激光帕拉丁也能被一炮掀翻,三角型布置得盖特炮(坦克将军的盖特炮也是点射的狙击炮)和升级狙击炮的运兵车可以让你安心进攻,不用顾家。同样,成批的战术大师配上给特炮和升级了各种雷达的运兵车是强大的进攻者。 核武将军:核武将军初期的装甲单位非常麻烦,其强大的进攻能力的代价是核能发动机爆炸后遍地的辐射。虽然有“灭火员”这个可以清楚辐射、火焰、毒素的非战斗单位存在,但是集群的坦克和盖特炮绝对不是核武该做的事。但是核武拥有一种容易忽略的强大武器,核能反坦克兵,其强大的核武投射能力,两名士兵就可以引发蘑菇云(蘑菇云有对空效果)。虽然核武将军没有碉堡,但是如果核反坦克兵找到一个掩体,其强大的火箭对任何地面单位都是毁灭性的打击。与其打击力相反的,是自身对辐射很弱的抵抗力。在没升级防核甲以前,核武将军所有的单位都和对手一样惧怕漫地的辐射,所以核武将军初期虽然强大,但不完美。 空军将军:空军将军初期就可以出F22和F117,这两种飞机强大的威力不用赘述,而且初期在升级了钻地后,F117对建筑的攻击力大大上升。空军将军满天的飞机不论进攻还是防守都是非常强大的,但是其巨大的八飞机机场占地面积太大,四飞机机场只能用于空降游骑兵,价格高昂且威力不大。整体而言空军将军的强大是以金钱和土地为代价的,如果不能迅速消灭敌人,拖入持久战,过大的基地面积在防守上不能说不是麻烦。 超武将军:这个女疯子在本作MOD中是最强的,而且是变态的强。初期超武将军并没有有效的进攻手段,F117和悍马与前面讲过的战术比简直是儿戏,但是其有初期最强大的防守利器,隐形的、可以升级的、发射电磁脉冲效果的爱国者。这种爱国者可以利用一级将军技能升级成一星,而且巧妙利用隐形的位置和反坦克火箭步兵配合,几乎可以保证初期基地不受任何常规打击。同时她是全部十二个将军中唯一一个在初期就拥有升级中心——策略中心的将军,而且有卫星开全屏。但是初期没有有效的进攻手段来升级制约了她进入中期的时间。 火焰将军:火焰将军在五星之光中是非常强大的,本作的火焰将军和五星中的近似,但是升级过程制约了火焰将军的发展。火焰将军在初期就拥有黑焰,但黑焰并不能对装甲造成像核辐射那样大规模的打击。当然火焰对建筑的伤害才是正确的用法,但是前提是你得到得了对方基地门前。火焰将军的坦克可以说是中国坦克里最弱的,所以正确的做法是步兵、坦克和盖特炮挡住对集群了的地狱火炮车攻击,把攻击任务交给炮车。火焰将军有一种非常有趣的步兵,可以通过激光定位提高周围火龙喷火坦克和其他车辆对该目标的攻击力,但是初期,尤其是没有飞机的时候,这种影响远比很低的攻击力带来的劣势小。 匿踪将军:匿踪将军的目标是“全隐形”。由于初期基地车就提供免费面升级的隐形扫描,起步就可以让采矿车隐形(工人本身就是隐形的)。接着通过对装甲单位和步兵的隐性可以非常巧妙的突击。之后对所有单位的隐形可以实现让对手什么都看不到,好像自己和自己玩。尤其是将步兵生产改为摩托生产模式,大量生产隐形的自暴兵和突击兵,迅速突入对方基地内部,是很好的战术。但是隐性将军本身初期攻击力很弱,毒蝎坦克被改装为一种只能发射一颗火箭的火箭车(捡拾后可依次升级为两枚、三枚),普通的四元炮和小迫击炮,防守基地已经是很不容易的事情了。尽管隐性将军的核心是hit and run,但是光躲不是办法啊,熬着吧。 激光将军:激光将军受限于电力供应这一巨大的制擎,导致激光将军强大的装甲集团必须与大规模的电力成正比。这就在初期带来了问题。激光将军的激光台和激光坦克、微波坦克(这里微波坦克反步兵的能力大幅提升,像光棱似的照下就死了,不像原作烤半天)的攻击力和甲的厚度都很棒,反坦克激光兵也很强,甚至激光直升机也得依靠电能。虽然之后有解决办法,但是电厂的防御还是很弱,建筑增加的小光棱塔的升级也用处不大,早期遭到对电厂稍微的攻击导致停电,那整个基地里能动的就只有悍马和推土机了(连士兵都不能动)。 自爆将军:自爆将军在初期不能自爆,甚至没有正式的自爆车,简直就是一个笑话。虽然有威力可怜的自爆、攻击两用的小坦克和自杀兵,但是自爆将军初期的地位仍然很尴尬,他没有能够发挥自己特点的攻击手段,甚至防守和攻击都很难分清。但也不是没有办法,把兵营改变成摩托化生产可以迅速出成批的自杀摩托兵。摩托兵爆炸的威力不大,但是摩托拥有陆军里最快的速度和唯一的翻山能力,在认清敌人弱点的情况下巧妙突击也是有机会的。 毒素将军:强大的崔克斯博士在初期居然没有防空车辆,这是一个比自爆将军不会自爆更大的笑话。虽然他有防空火箭兵,但这玩意威力比四元炮差太多。另一个大笑话是喷毒拖拉机不能攻击建筑,这就造成了他只有反叛军、火箭兵、毒蝎坦克和小迫击炮四种武器有效攻击,每种攻击力又弱,只有靠廉价来大量生产从而活到下一个时段。幸好可以升级成火箭、反坦克炮和远程炮的蜂刺阵地防守力尚可。没有升级过毒素的毒素将军就像被没长毒牙的毒蛇一样无用,但是到了下个时期等他长出毒牙来就会成为最可怕的对手了。 总结下,在初期三方都有一定攻击手段,强弱不一,各有所靠,各有所可,比如最弱的毒素确是克步兵和坦克的好手,当然,几乎没有防空的他遇见空军就完蛋了。从资源角度上,中国的信息中心可以无限建设,这就极大地加强了中国资源的后劲,黑市和空投站与以往相似。防守上,中国的地雷、盖特炮和碉堡基本如原作,美国增加了建筑升级,每个建筑都可以升级一挺监视机枪(或者小光棱塔、车辆用机器人),GLA的阵地可以升级成反步兵和防空的火箭、反坦克炮和远程炮。各方都没有科技升级、远程打击将军技,超视距打击和超级武器。 初期的平衡性比较差,主要在于爆破和毒素初期太弱。 二、中期战术全分析 中期所有人都拥有了科技升级、远程打击的将军技,不平衡性从此不再有,不存在一方独大的情况,每方都非常强大,正确的发展自己的特色就可以非常成功。中期的核心是发挥自己将军的特点,可以建设的建筑增加了科技升级——精神强化中心、皇宫和策略中心,中国和GLA的机场和一些特别的防守武器。很难判断中期那个将军更强,因为每个都很强。下面我按派别突出每个人的特点进行分别介绍: 1、美国阵营 美国主导的核心是零伤亡。所以中期防守都得到了加强,进攻上射程和威力都有所提高,尤其是美国主张的精确打击,在这里得到充分体现。美国增加的主要单位有帕拉丁坦克、车载战斧导弹、复仇者防空车等单位。作战主要的观念是重防守,巧进攻,重经济效率。美国的单位都很贵,一定注意经济,例如,阿尔法系的战斗机轰炸威力虽大,却经常有去无回,高昂的价格与打击能力不成正比,与我认为的少花钱多办事的观念相左,所以不推荐作为主力进攻手段。 超武将军:超武将军拥有最强的进攻手段和最强的防守,确实体现了美国零伤亡的观念。她拥有中期唯一的超武——洲际弹道导弹和最强的将军技——地毯式轰炸——三架B2在16*16的范围内轰炸,如果同时进攻,没 有良好准备的基地一次就没了。她同样拥有升级了电磁脉冲的战斧导弹基地,射程非常非常远,配合近战的爱国者,是唯一可以不顾率炮兵的防守,战斧导弹基地的射程比升级了核反应炮弹的核大炮还远。所以超武 将军的战术很简单,就是攒钱造超武。 激光将军:虽然仍受限于电能的问题,激光将军却在进攻和防守上都有了很大突破,将军技卫星红色激光打击是小号的粒子炮,激光帕拉丁拥有非常厚的装甲,所有的激光单位都可以击落导弹,换言之只要激光单位够多就可以对任何导弹类攻击免疫。激光还拥有了一种强大的防守武器,粒子炮台。它可以发射射程远威力巨大粒子炮。激光猛禽也是很好的突击战斗机。总之只要妥善保护好电厂,激光将军是非常完善的,进退有余。 空军将军:空军将军延续了初期的强大,增加了更多种类的战斗机,但是新增者虽然威力大,但是价格更高,对于集团空军作战而言很不划算,反而是升级了各种反防空手段的猛禽价廉物美,对建筑和车辆打击仍然高效,直升机也可以升级隐形,设置路点以后巡逻防守可以很好的解决基地过大的问题。空军将军同样拥有地毯式轰炸,除此之外,他还拥有一种强大的轰炸机——B52,可以远距离投放战斧式导弹,比车载战斧速度快很多。他还增加了一种非常有意思的防守,就是呼叫A10的炮兵基地。利用这种基地可以进行A10突击(技巧是在敌方基地附近建一个A10呼叫站,A10会认为对手基地的建筑是攻击者,不停的进行 A10突击,很有效。)。如果想把对手消灭在中期,空军将军唯一需要注意的就是妥善处理对手的防空。 机器人将军:在作战单位上机器人将军虽然新增了帕拉丁、车载战斧、复仇者防空车,但是进攻手段仍然是初期的机器人为好。因为帕拉丁主要的问题是速度慢,经常地情况是机器人已经解决掉对手了,帕拉丁才开到。但是初期的小机器人装甲太差,所以如果遇到集群装甲或者加固的基地防守,就应该调来战斧先开道,然后小机器人再冲进去打。这样既便宜,速度快,又不会有大量损失。值得一提的是机器人的几项升级会给小机器人带来进攻能力的提高,尤其是软件升级,可以提高机器人的打击精确度。机器人将军一直是非常有效率的,尤其是不死人的观点直接体现了美国人零伤亡的渴望。 2、中国阵营 中国不仅仅讲求装甲洪流,更重要的是空地一体、车炮一体的配合攻击。炮兵在中国几名将军身上有不可取代的作用。初期就拥有炮兵的中国到中期拥有第二种强大的火炮,炮兵的妥善运用可以极大减少装甲单位的损耗。对装甲集团的编队和阵型要求与绝命时刻一样重要,不能把坦克送到坦克猎手的炮口,也不能把地域火丢在那里让一名反叛军灭以掉队。同时,黑莲花的使用也非常重要。相比起美国无能的肌肉男伯顿上校,智力型女黑客(实在算不上美女)黑莲花起着重要的作用。中期中国最主要的进攻武器是霸王坦克,最有效的将军技是排炮攻击。中期的二级卫星入侵在有多个信息中心的情况下非常好用,比美国的卫星全屏幕要清楚地多,只显示敌方所有单位,不显示空地。 火焰将军:火焰的能力虽然没有再提升,但是可以安装宣传塔的霸王坦克的登场和火焰火箭炮极大的提高了火焰将军的实力。黑焰米格是非常好的进攻防守两用机。用霸王坦克开到的装甲部队,应用初期的理念,不用再为反装甲问题捉襟见肘。坦克保护炮兵的战术可以有效消灭各种敌人。值得一提的是霸王坦克可以选择多种升级和三种打击手段(坦克炮、喷火和火墙)这些升级调配巧妙可以塑造三炮口火焰坦克或者反隐形的近战喷火坦克。炮击的燃烧效果堪比超武,可以有效摧毁对手建筑,火焰火箭炮的威力甚至也堪比超武。 核武将军:陶老先生升级了防核辐射甲以后,就可以很无赖的把地面全都污染了,然后安心的睡在辐射上看着敌人死去,而升级了核反应炮弹之后,核大炮可以躲在很远的地方轰隆隆的开心地炸掉一切。核米格也非常好用。黑莲花可以安置核弹。中期核武是很简单很实用的。 坦克将军:坦克将军除了可以生产四履带帝王坦克以外,还可以生产一种四炮管的以霸王为底盘的威力巨大的防空坦克和被称为地震的(确实可以引发地震效果)的大炮车。飞机价格虽然昂贵,但是米格是反装甲的好手段。坦克将军的理念很简单,就是用坦克压死你。地震炮对装甲基本上一击毙,对建筑威力一般。 步兵将军:中期的步兵将军最有意思,重型反坦克兵抱着反坦克火箭步履蹒跚的走,可是这家伙是非常危险的家伙,这种火箭对战术大师在内的许多车辆是一击毙,即使帝王坦克,也只能吃四颗,换言之,四个重型反坦克兵一次就可以干掉一辆帝王。超级黑客不但赚钱快,而且可以停对方车辆。还有隐形布雷兵,可以自动迅速的大面积布下地雷,三四个就可以布一屏幕的地雷。狙击手也很好用,速度快,可以翻山,这是美国和GLA不能比的。步兵将军中期就有空投中子弹,这样造成的大量空置车辆可以迅速被占领。 3、GLA阵营 GLA是讲究牺牲的,所以自爆车偷袭总是与正面进攻同时采取。不同于中美的常规进攻,GLA的强项是非常规进攻。GLA的坦克和飞机都很差,但毒素和爆炸效果确实令人意外。GLA中期增加的将军技隐匿攻击,威力虽然不大,但可以保证消灭任何指定的建筑,还是很有效的。 毒素将军:崔克斯博士长出毒牙翻身了,中期唯一一个乐于正面进攻的就是他。升级了黄色毒雾的四元火箭车可以轻松击落任何飞机,只要有毒雾飘在空中,一台车甚至可以一次击落很多架飞机,没有在初期消灭他的空军将军该后悔了。升级了毒素的反坦克火箭车是车辆里威力最大的反装甲单位,而新型红色毒素拖拉机升级了白色毒素以后对建筑和车辆都威力巨大。飞毛腿可以选择两种攻击手段,酸液是破装甲和建筑,毒素是破步兵。他还拥有一个最大的,他可以建设一个隐形的毒素存储罐,可以手动或自动爆炸,而且居然还可以当地道用,真是方便的不得了。总之,中期的崔克斯充分体现了“污染地面和天空,然后看着你的敌人去死”的理念。 自爆将军:朱吉斯也终于得到了他渴望的自爆卡车,他所有的单位也都可以升级自爆,工人建立的诡雷是防守的好手段,但是更好的手段是他居然可以向中国一样布雷了,每个建筑都可以升级地雷。初次之外,他在机场上可以生产三种非常搞笑的单位,一个是火箭运输车,只能从一个机场把单位运达另一个机场,并不能像直升机那样随意投递,一种防空的自爆火箭和第一种超视距打击武器——对地自爆火箭。他的车辆单位是实惠的,进攻手段更多,威力也更大。 匿踪将军:王子为了逃脱军阀的追杀,可以更彻底的隐形了,雷达车可以升级黑雾,就像红警中美国的干扰机似的。但我不认为这是好做法。因为本来空无一物的地图突然出现一团黑雾,傻子也知道这里有雷达车了。他并没有增加更多的进攻单位,坦克可以升级反步兵和防空,他依然主要依靠偷袭而不是正面冲突,毕竟名字叫匿踪将军。 突袭将军:喀秋莎是很好的炮击手段。他的攻击方式与中国类似,主要的进攻和杀伤手段实际上是火炮,适时还可以配合推土机打击。突袭将军在后期不算很强,不过毕竟和他对战能活到后期的并不多。 三、后期战术全分析 正面冲突已经不是后期的主要手段,超级单位、超武和超视距打击才是王道。基本上每方都很强,相比而言最后时期步兵、突袭等速推力量较弱。 超武将军:我刚才提到过她是最强的进攻和最强的防守,这里揭幕的是她最强的防守——超级大炮,一种可以击落任何在她射程内飞行的各种导弹(包括核弹)、对手使用将军技空投的、炮弹(炮弹啊),射速快,范围是16*16。通过它的防守,配合粒子炮和洲际弹道导弹的进攻,她的基地永远是最干净的。(注意,超级大炮并不能防飞机。) 核武将军:其实威力最大的超武是陶的核弹,这核弹虽然得等八分钟,但是很值得,龙爪核弹是五弹头核弹,每个弹头都有普通核弹那么强。另外,核武将军可以生产一种“超级核子火炮”(就是那个像一座指挥塔的车辆),可以向地图范围内任何目标发射核炮弹的炮弹。多攒几台就是超武啊。他的坦克还可以升级核反坦克导弹和爆炸核能罐,相当于把坦克变成一架自爆车,爆核弹的自爆车。 毒素将军:仅仅是生化武器风暴不够,崔克斯追求更强大的手段,充分体现他的污染本色。他可以建设一种毒气工厂,这个工厂可以生产紫色和白色的毒雾,分别杀伤建筑和单位,威力且不说,这雾是没解的。不像导弹或炮击,还可以抵挡一下,雾飘过来超武的大炮都没办法,只能干瞪眼看着自己的基地垮掉。尤其值得一提的是,这毒气工厂居然还可以反射导弹近距离防守,是一种蛮好的防守武器。而且只花钱,不费电,真实惠。 匿踪将军:王子耐不住寂寞,要出击了。我说过了,生化风暴是不够的,他可以生产一种与超级核大炮近似的超级飞毛腿,用法相似。更意外的是,他拥有一种堪比坦克将军的强大坦克,这种被称为沙伊德的坦克不 但威力巨大,对多数单位(包括帕拉丁)一击毙,同时还是隐形的。5000元,略贵一点,值得。 激光将军:这垃圾居然能生级太阳能,彻底解决电的问题。蓝光激光和绿光激光的升级极大提高了激光单位的打击力,粒子炮台也可以生产移动版本了。他还有最垃圾的将军技能——微波攻击——在16*16的范围内三十秒微波,所有经不住烤的东西全完了,熟了。 火焰将军:在信息中心可以升级窃取敌方将军技,有多少个信息中心就可以窃取多少次,也就是说你有六个信息中心的话可以一次给对方六个将军技能的打击,真可怕。超级火炮和投掷云爆弹的米格不算,核武燃烧效果不算,就是窃取将军技就可以消灭任何对手。 空军将军:空军将军最值得一提的就是可以生产B2轰炸机。不用多说,三架B2是将军技,三十架呢。 坦克将军:没被帝王坦克消灭,其实是很悲哀的事情,因为在中子弹爆炸之后,来到你面前的是史上最强的装甲单位,四管四履带双升级的巨大坦克,这玩意可以轧包括帝王在内的所有东西。其实坦克玩到后期就已经变成玩碰碰车了。 自爆将军:脏弹。脏弹的生机使得所有的自爆单位(其实他所有的单位都是自爆的)拥有比核武将军初期大得多的核污染,自爆火箭落下的效果真跟挨了超武似的。还有那个背着脏弹的卡车,居然架了挺机枪,看着不就是送死去的么,机枪有啥用,自爆就是放核弹了。而且,他的将军技居然是——九一一——飞机撞大楼。 机器人将军:原来泰坦是他造的啊。他可以生产泰坦行走机器人,这家伙非常强,样子傻一点,但甲非常厚,一个机器人灭一队坦克很容易。但可以被加曼卡尔击成中立(杀死驾驶员)为什么,不是机器人么?他还可以生产一种隐性的车辆,遥控一大堆地域火小飞机,一个打一大群坦克。 步兵将军:步兵将军是主张突进的,后期没有特突出的单位,有一个巨大的运兵车,城墙似的,甲很厚,上面安了一门威力巨大的炮,可以装十个重型反坦克兵,还是很强的。 突袭将军:突袭将军嘛,顾名思义,如果把突袭将军用到出超武,已经很失败了,但是别急,他还有一种巨大的坦克,这坦克的炮居然是舰炮,速度慢一点,威力可真是了不得,尤其是它也喜欢轧东西,当它遇见帝王,两人就互相轧,碰碰车了。

世界上的知名黑客有哪些?

保罗艾伦

他有取之不尽的财源、独树一帜的投资理念,也有与众不同的成功标准。

对于众多普通人来说:有钱的烦恼再多,似乎也比没钱的烦恼好。比如比尔·盖茨,尽管官司缠身、时不时要破财免灾、常常被对手和媒体指为“垄断”和“霸权”,但想想他的466亿美元身价,这点烦恼算得了什么。

但如果又有花不完的钱,又没有盖茨式的烦恼,岂不是更好!但天下有这等好事吗?

也许比尔·盖茨的前搭档保罗·艾伦应该是这样的幸运儿。

6月21日,民间航天工程“太空船一号”成功飞行,资助者保罗·艾伦又一次成为人们议论的焦点。他在谈论这次非凡的太空之旅时说:“‘太空船一号’是人类实现太空之旅的明证,同时它也表明,私人也就是非政府机构将在该领域的探索中发挥重大的作用。”

自从1983年因病离开微软后,媒体对艾伦的定义是,“一不留神成了亿万富翁”、“随心所欲的失败的投资者”、“最差经理人”等,似乎他只是因为早年幸运地与盖茨共创了微软,才积累了取之不尽用之不竭的财富(2004年,艾伦在《福布斯》富豪榜上名列第五,资产达210亿美元),而他在微软之后的商业活动基本上是失败的。

但保罗·艾伦绝对不会同意这种评价,他要告诉人们的是:他非常乐意享受目前的成功,这是一种用不同的成功标准所衡量的与众不同的成功投资,他对这种现状很满意,他从事着非同寻常的或高风险的投资,而不用顾及季度收入或股东回报。也许作家斯格特·菲茨杰拉尔德的话非常正确:“让我告诉你非常富有的人是什么样,他们与你我不同。”保罗·艾伦就是这样,他有着与众不同的管理规则,也有着不同的成功标准。他也非常真诚,不愿意把自己当成游手好闲的富人。他说:“美好的生活就是创造,无论是做音乐,编写程序,还是组合投资。”

美国《连线》杂志称:不善交际,但不是傲慢,这是理解艾伦处事方式的关键。由于他不善交际,因此媒体会得出关于他的简单定义,其实,艾伦是一个多层面的人,至少可以把他定义为:具有远见的人、热爱音乐的人、热爱运动的人、热爱航天的人、热爱家庭的人、与病魔抗争的人。另外,提到艾伦,人们总是称他为“投资家和慈善家”。总之,艾伦是一个特立独行、随心所欲的亿万富翁,他把源源不断的钱财投入自己喜爱的事情,而似乎对失败一点都不在意。

具有远见的人

如果没有抓住创立微软的机遇,艾伦可能只会是波音公司的一位工程师,或一家软件公司的雇员。艾伦非常谦逊,他并不认为自己有远见,也从来没有要求自己具备远见卓识,虽然他在高中时就具有创业家的气质。

他认为自己“非常幸运地出现在微电脑时代的开创阶段”。早在10年前,他就说过:“信息高速公路将是下一波潮流,你不能经常赶上两波这样的潮流。”

当然,最能证明他远见的是微软的创立,任何为微软立传的人都不能回避那段历史:1974年12月,艾伦看到新出的《大众电子》上关于世界第一台微机Altair8800的报道,他拿着杂志去找同校的盖茨,说服他一同创业,这才有了微软。人们也不应忘记盖茨的回忆:“保罗看见技术条件已经成熟。他老是说,再不干就迟了,我们将遗憾终生。”

随心所欲的投资人

离开微软后,艾伦在信息高速公路、多媒体、有线电视以及数字电器等市场频频出手,投入巨资,被吹捧为高科技最活跃的投资者之一。媒体形容他投资和兼并公司就像19世纪的大亨购买农庄、家畜、铁路和肉类加工厂一样。但这些投资很少有成功的,2003年《商业周刊》甚至将他列为最差经理人。

艾伦集团的高级经理比尔·萨沃里曾说,有一种“艾伦效应”,即一旦艾伦投资某个领域,就因为艾伦投资了,这个领域就会变得很有价值。现在又有另一种“艾伦效应”:远远不能盈利,他的公司几乎不需要开发出适应市场的、具有创新性的产品。公司的员工反映,在公司他们可以畅所欲言,但他们也有一个强烈的感受,这些公司更像基金会,而不是竞争性的公司。

热爱音乐的人

与艾伦接触,人们都会意识到艾伦的确没有傲慢的企业家气质。在伟大的艺术面前,他会很谦恭,如谈到摇滚歌手杰米.亨得里克斯时,他说:“听杰米的音乐是一件非常激动人心的事。”为此,他为亨得里克斯建立了一座博物馆。他说:“从严格意义上讲,我是一个业余音乐家,这里有些自学成才的人具有难以置信的天赋。”

他还说过:“我十分热爱编程,但是这无法与音乐相比。”他经常与著名音乐人共同演奏吉他,有时还会唱他自己写的歌《时间炸弹》:“我所做的一切似乎都是错的,但我的心气仍然高昂。”

热爱运动的人

他自己的家中有一个标准的篮球馆,有时还向员工开放。他先后投资了西雅图海鹰橄榄球队、NBA的波特兰拓荒者队,但这两项投资似乎也是失败的:队伍战绩糟糕,丑闻不断。

热爱科学的人

艾伦对科技的投资不止限于“太空船一号”,他从小就喜爱科幻小说,在他资助的项目中,科技占了很大比重,他曾捐资建立西雅图科幻博物馆及名人堂,博物馆里藏有各种科幻艺术作品,此外还捐资1350万美元用于寻找外星生命的“搜寻地外文明计划”。

热爱家庭的人

艾伦的妹妹朱迪·艾伦·巴顿负责管理他的基金会,她还是艾伦一家公司的副总裁及亨得里克斯博物馆的执行总裁,他的母亲住在华盛顿大学图书馆中,艾伦以已故父亲的名义向这座图书馆捐赠了1000万美元。

史蒂夫·乔布斯

Steve Jobs生于1955年。1972年高中毕业后,在波兰的一所大学中只念了一学期的书。1974年乔布斯在一家公司找到设计电脑游戏的工作。两年后,时年21岁的乔布斯和26岁的沃兹尼艾克在乔布斯家的车库里成立了苹果电脑公司。他们开发的苹果II具有4K内存,用户使用他们的电视机作为显示器,这就是第一台在市场上进行销售的个人电脑。

乔布斯后来说:“我很幸运,当计算机还是个年轻产业的时候,我进入了这个领域。当时拥有计算机学位的人不多,从业人员都是从物理、音乐、动物学等领域半途出家的优秀人才。他们对此有浓厚兴趣,没有谁是为了钱进了计算机这个行业的。” 1980年11月,苹果股票上升至每股22美金,乔布斯和沃兹尼艾克一夜之间变为百万富翁。1986年乔布斯买下了数字动画公司Pixar。这间公司如今已成为畅销动画电影《玩具总动员》和《虫虫危机》的制作厂商,它是乔布斯事业生涯中的第二个高峰。

1996年,苹果公司重新雇佣乔布斯作为其兼职顾问。此时苹果经历了高层领导的不断更迭和经营不善之后,其营运情况每况愈下,财务收入开始萎缩。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来。目前苹果最热门的产品是最近上市的iMac。这个 All-In-One多媒体电脑机身湛蓝透明,据苹果公司统计, iMac订单已高达15万份。

乔布斯形容说:“当我重返苹果公司时,情况远比我想象的糟糕。苹果的职员被认为是一群失败者,他们几乎将放弃所有的努力。在头六个月里,我也经常想到认输。在我一生中,从来没有这么疲倦过,我晚上十点钟回到家里,径直上床一觉睡到第二天早晨六点,然后起床、冲澡、上班。妻子给了我很大的支持,再怎么赞扬她也不过分。”

乔布斯一上任就迅速砍掉了没有特色的业务。他告诉他的同僚,不必保证每个决定都是正确的,只要大多数的决定正确即可。因此不必害怕。有许多难以做出的决定,像砍掉无特色的业务,在今天看来十分明智,但当初做决定时却令人提心吊胆。

乔布斯有着火爆的管理风格,很多苹果职员多半不敢和他同乘电梯,唯恐电梯未坐完即被炒鱿鱼。但年届中年的他现在的性情已圆融了许多。他说:“我告诉你一个能够改变你看问题的方法的例子。一旦你有了孩子,就会自然而然地意识到每个人都是父母所生,应该有人像爱自己的孩子那样爱他们,这听起来并不深奥,但是许多人忽略了这一点。所以现在对我而言,解雇苹果公司的员工要比以前痛苦得多,但我没有办法,这是我的工作。我设身处地地想象他们回到家中告诉妻子儿女自己被雇的情景,我从来没有像现在这样感情用事过。”家庭美满或许是乔布斯事业成功的另一个原因。

乔布斯过去花许多时间寻找能够产生新产品的技术,但是现在由于工作的原因,不可能作深入的研究。他说有时在临睡前,会冒出一些平时想不到的点子。他在因特网的六个新闻站点上登记注册,每天能收到大约300份电子邮件,一些素不相识的人在里面大谈他们的新构想。

经历了多年的工作以后,乔布斯说:“太多的事情令人感到遗憾,但最大的遗憾莫过于那些你没去做的事。如果我早点明白现在才明白的道理,我可以把事情做得更好些,但这又怎么样呢?关键是要把握好现在。生命是短暂的,不久以后我们都将走到尽头,这就是现实。”

现在苹果公司的经营目标是成为计算机行业的“索尼”。苹果公司是唯一既搞硬件又搞软件,生产全套产品的个人电脑公司。这就意味着苹果公司能够推出更容易使用的系统,这是公司争取消费者的可靠资本。乔布斯表示技术不是最困难的,困难的是如何确定产品和目标消费者。除了电子、技术和生产能力外,你还必须有很强的市场营销能力。专家认为,虽然苹果的盈余与过去相比大有改善,但面对类似微软和康柏等强劲的竞争对手苹果仍需步步为营才不致再遭失败。

始终倾听消费者的需求、以极大的热忱贯彻“在一般人与高深的计算机之间搭起桥梁”的初衷,正是乔布斯最厉害的武器。不论是在苹果以艺术创造科技,或是在Pixar以科技创造艺术,乔布斯都孜孜不倦地设法使他的梦想变成现实:用计算机作工具,协助填补科技与艺术之间的鸿沟。

姓名 史蒂夫·乔布斯

英文名 Steve Jobs

出生年月 1955

学历 大学肄业

所创公司 苹果电脑公司

现任职务 苹果电脑公司首席执行官

米切尔·卡普尔

Mitch Kapor

出生年月1951年11月1日

出生国家、地点美国纽约布鲁克林

教育背景1971年获耶鲁大学心理学学士学位1978年获Beacon大学心理学硕士学位1980年,获MIT斯隆管理学院硕士学位职业背景1999年-2001年,著名风险投资公司Accel的合伙人1994年-1996年MIT媒体实验室任教1992年-至今卡普尔企业公司总裁1990年-1995,创办电子边疆基金会(FFF),并担任主席1986年-1987年,1994年-至今MIT助理/访问教授1987年-1990年任On公司CEO1982年-1986年创办Lotus公司,并担任CEO个人博客网站blogs.osafoundation.org/mitch/电子邮件(网址)Mitch@kapor.com联系地址Kapor Enterprises, Inc. 177 Post St., Suite 900San Francisco, CA 94108+1 415 392-0963如果你在卡普尔大学刚毕业时认识他,你肯定不会想到,这家伙以后会成为计算机软件业最成功的改革者之一。”

1951年,卡普尔生于长岛。卡普尔十分符合那个年代的的典型形象:无所顾虑又无忧无虑。从小爱好迪斯科和摇滚乐。并且多年来爱上LSD及其他非法毒品。在耶鲁大学,他专修心理学、语言学以及计算机学科,尤其是控制论,也开始对计算机萌生兴趣。1971年毕业后,工作漂泊不定。从电台的音乐主持人到滑稽演员都一一经历过。游荡4年后,他总觉得自己还缺点什么,于是25岁的卡普尔奔赴瑞士,参加一种"超觉静坐"培训。课程包括每天14小时的静坐冥思,以及学会能让人浮到空中的能力(特异功能)。当然,最终没能修炼成功。回到美国,卡普尔又花了数年时间来搞清楚自己究竟是什么人。1978年,他在Beacon大学获得硕士学位。同时还在一家精神病机构工作,当一名服务员,其工作性质在精神上与"倒便盆"相当。期间,对计算机的兴趣帮助他消磨了大部分时间。

1978年,苹果将苹果Ⅱ型降到了1500美元左右,卡普尔四处张罗,终于买到了他的第一台计算机。买下计算机后没几天,这位口袋空空的无业游民邂逅了一位年轻人。他正向一位推销员询问新计算机的用途。卡普尔走上前去说:"我可以帮你学。"于是他就开始给他辅导计算机应用,报酬是每小时5美元。没过多久,他就大摇大摆地将自己宣传为"独立的计算机咨询(顾问)"。又过了一段时间,他又进入MIT的斯隆管理学院,想拿一个MBA学位充充门面,但没坚持几天,就退了学。后来到硅谷一家创业公司工作。

几个月后,他遇到了第一个电子表格软件VisiCalc的发明人。脑子里也想开发一种相似的软件,可以将电子表格的计算结果画成图表。他和另一位伙伴一同开发出了VisiPlot。VisiPlot一炮走红,VisiPlot的销售很快达到每月10万美元。不到一年,卡普尔与合伙人就赚到了1200万美元。卡普尔创造了他商业生涯的第一次成功。卡普尔终于领悟,要让自己心满意足,只有一条路:自己开公司,当自己的老板。

1981年,卡普尔与合伙人筹集资金开一家公司。定名时,想起了自己过去那段超凡脱俗的冥思经历,就将其定名为Lotus(莲花)。1983年,Lotus发展公司发布了它的第一个产品-Lotus1-2-3。这是软件史上第一个为用户提供屏蔽帮助内容并且在磁盘上附着使用指南的产品。他们还成立了一个客户支持部门,这在1983年是闻所未闻的。卡普尔预测,第一年可望达到200-300万美元。结果第一年的实际收入破天荒地达到5300万美元,并且成功地上了市。第二年飙升至1.56亿美元。第三年更高达2.58亿美元。Lotus1-2-3上市仅一年,VisiCalc就停止了销售,无法存活。1985年Lotus员工已达千人,是当时最大的独立软件公司。直到1988年4月,微软才超过Lotus,成为头号软件公司。1995年,Lotus以32亿美元的身份卖给了IBM。

1983年,卡普尔的地位就象苹果的乔布斯和当今微软的比尔·盖茨一样。但是,安稳永远不是卡普尔的天性。四年后,卡普尔卸掉官职,卡普尔说:"我只有保释,我恨这个公司也恨自己。我喜欢做自己内行的事。但是这份工作现在已经变味了。我也不喜欢权力。我对自己说,离开吧,去寻找新的自己想做的事。"卡普尔退了位,离开商业界,到MIT找了一份访问教授的工作。但是教了不到一年,他旧病复发,重新扎向商业的海洋。这一次,卡普尔成立了On技术公司,身兼总裁和CEO,一干就是三年。但没有人们期望中的成功。

1990年,卡普尔与已故的著名抒情诗人贝娄创建了电子前线基金(EFF),这个非赢利的公共利益机构,时常被人称为是计算机业的美国公民自由协会(ACLU)。EFF成立之初,万维网还未诞生,全球电信仍处于发展初期。而卡普尔就已前瞻性地看到了未来,并认识到法律对计算机的介入和管制。他们起初是维护黑客的权利,后来则更多地介入到华盛顿的政治中。EFF已在计算机和通信立法中起到了巨大的作用。卡普尔也经常出现在国会听证会上,并为戈尔的信息高速公路计划提供咨询。实际上计划的初稿就是卡普尔完成的。1994年进入了美国基础设施顾问委员会。人称他为信息高速公路的导师。EFF的故事也开始越来越走向复杂。他的总部也从剑桥移至华盛顿。活跃的领域也越来越大。卡普尔也不再是站在政府对面,为黑客辩护的"反对党",而越来越成为华盛顿的政治选手。这也使不少EFF的早期成员和支持者认为,EFF已经偏离了最初的纯洁使命了。开始招致越来越多的批评。

在80年代中期,卡普尔与盖茨是美国软件业的双子星,很难分出高下。卡普尔是硅谷黑客理念的真正体现:不遵循主流精神、富有创造、崇尚出世。盖茨是反基督的肖像,功利性强,十分入世,追求利益,他的公司也以压制自由而成功,出产丑陋、笨拙、纯粹以商业驱动的产品。与他相比,卡普尔更是一位民间的英雄。而盖茨则是主流社会的英雄。

罗伯特·莫里斯

莫里斯是在家里第一次接触计算机。莫里斯的父亲曾从NSA带回一台原始的神秘的密码机器,成为一家人的谈资,激起了他的强烈兴趣。他自己12岁就编出高质量电脑程序,18岁时,就具有在最负盛名的贝尔实验室和哈佛大学当过程序员的赫赫经历。难怪有人感叹:他的简历,简直像电脑名人录中的一样。

1988年冬天,正在康乃尔大学攻读的莫里斯,把一个被称为“蠕虫”的电脑病毒送进了美国最大的电脑网络——互联网。1988年11月2日下午5点,互联网的管理人员首次发现网络有不明入侵者。它们仿佛是网络中的超级间谍,狡猾地不断截取用户口令等网络中的“机密文件”,利用这些口令欺骗网络中的“哨兵”,长驱直入互联网中的用户电脑。入侵得手,立即反客为主,并闪电般地自我复制,抢占地盘。

用户目瞪口呆地看着这些不请自来的神秘入侵者迅速扩大战果,充斥电脑内存,使电脑莫名其妙地“死掉”,只好急如星火地向管理人员求援,哪知,他们此时四面楚歌,也只能眼睁睁地看着网络中电脑一批又一批地被病毒感染而“身亡”。当晚,从美国东海岸到西海岸,互联网用户陷入一片恐慌。到11月3日清晨5点,当加州伯克利分校的专家找出阻止病毒蔓延的办法时,短短12小时内,已有6200台采用Unix操作系统的SUN工作站和VAX小型机瘫痪或半瘫痪,不计其数的数据和资料毁于这一夜之间。造成一场损失近亿美元的空前大劫难!

当警方已侦破这一案件并认定莫里斯是闯下弥天大祸的“作者”时,纽约州法庭却迟迟难以对他定罪。在当时,对制造电脑病毒事件这类行为定罪,还是世界性的难题。前苏联在1987年曾发生过汽车厂的电脑人员用病毒破坏生产线的事件,法庭只能用“流氓罪”草草了事。

1990年5月5日,纽约地方法庭根据罗伯特·莫里斯设计病毒程序,造成包括国家航空和航天局、军事基地和主要大学的计算机停止运行的重大事故,判处莫里斯三年缓刑,罚款一万美金,义务为新区服务400小时。莫里斯事件震惊了美国社会乃至整个世界。而比事件影响更大、更深远的是:黑客从此真正变黑,黑客伦理失去约束,黑客传统开始中断。大众对黑客的印象永远不可能回复。而且,计算机病毒从此步入主流。

丹尼斯·利奇和肯·汤普生

在美国新泽西州墨里山区小城镇的中心矗立着一片毫不起眼的建筑群,世界闻名的贝尔实验室就在这里。具有ATT和朗讯双重背景的贝尔实验室在计算机软件领域有两大重要成就:C语言和Unix操作系统。目前主管着贝尔实验室软件系统研发部的是现年63岁的丹尼斯·利奇(Dennis M. Ritchie),这位已在贝尔实验室工作了近40年的著名科学家就是这两项技术当知无愧的发明者。

当初与利奇同期加入贝尔实验室的科学家中,多数人或是功成身退安享晚年或是自立门户日进斗金,而利奇还是一如既往的在这里工作。著名的《经济学人》杂志评价他是在C语言和Unix研发小组中唯一一位至今仍保持着年轻人热情和活力的伟大科学家。1983年,他和Unix的共同发明人肯·汤普生(Ken Thompson)同时荣获了美国计算机协会颁发的“图灵奖”,这也是作为一名技术人员的最高荣誉。

抛开其它,仅C语言和Unix这两项发明已让利奇成为一代又一代程序员们的偶像。在他之后加入贝尔实验室的“C++语言之父”Bjarne Stroustrup说:“如果丹尼斯没有在这里工作,而是决定把精力投入到像数学、物理等深奥的学科上,那Unix的开发项目很快就会以失败告终。”

利奇出生在纽约的Bronxville,他的父亲阿利斯泰尔·利奇(Alistair E. Ritchie)也是贝尔实验室的著名科学家,以至于有人开玩笑说:“丹尼斯完全继承了他父亲的传统。”由于家庭的影响,利奇从小就对物理和数学产生了浓厚的兴趣。他在高中毕业后进入哈佛大学攻读物理学,1963年拿到学士学位后继续留在学校,1968年又取得了数学博士学位。在校期间,他曾作为父亲的一名助手在实验室工作过一段时间,并在毕业后正式进入贝尔实验室的Multics系统研发小组,为由麻省工学院和GE公司共同投资的项目开发操作系统。

最初的Unix系统是用只有8000字节的内存和不到1兆硬盘的PDP-7计算机编写的,但却可以运行得相当流畅,这让利奇惊讶不已,从而决心和汤普生一起完善Unix系统。为了能更好的对现有Unix程序进行改编,利奇在原有的汤普生开发的B语言的基础上加入了新的数据类型和算法,于是C语言在1972年诞生了。两人又用C语言在PDP-11计算机上对Unix重新编写,而新版的Unix系统由于其在兼容性和数据综合处理上的优势很快就在学校、政府机关和一些企业间流传。在计算机语言繁多无法统一的情况下,编写Unix的C语言马上成为了当时最高级的程序语言并与Unix一同风靡。

Unix和C语言最初是免费公开的,但当时贝尔实验室的东家,ATT公司却执意要将其商用,这个事件引起了不小的风波,导致了后来的开源潮,也带出了1977年比尔·乔伊版本的Unix和后来的Linux。而所有的事情对利奇的影响微乎其微,在Unix之后,他又和同事一起开发了大型计算机操作系统Plan 9和Inferno以及朗讯的PathStar服务器系统,用利奇的话形容,“我的目的不是要制造产品,而是要为人们开发出新的工具。”

1999年,时任美国总统的克林顿亲自为利奇颁发了“国家技术勋章”。美国前商务部部长William M. Daley也评价到:“如此的发明(Unix和C语言)对人们的经济和生活的影响是无可比拟的,同时为现代计算机的操作系统和软件奠定了基础。”

经过多年的磨炼,Unix和C语言已经被广泛传播和应用。《经济学人》杂志形容它是“因为强大所以程序员们都爱用,因为程序员们都爱用所以它更强大”。美国耶鲁大学的计算机科学家David Gelernter在谈到利奇的成就时说:“比起单纯的技术,完美的艺术性才是计算机中最重要的,软件是复杂的,只有带有艺术性的产品才能克服无尽的烦琐。利奇的发明就是一件件美丽的艺术品。”

理查德·斯托曼

个人简介:

圈内头衔:无 (毫不隐藏!)

主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。

第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。

自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。

鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。

五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。

在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。

作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。

你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"

有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。

李纳斯·托瓦兹

Linux这部史诗发端于赫尔辛基。似乎天下的黑客都在为自己的生命创作源程序,李纳斯也不例外。他的家就在离市中心不远的Kalevagatan(与卡勒瓦拉很相近)大街。这是一个19世纪的建筑与现代化平房交相呼应的地方。李纳斯与妻子住在这里。他的家很像是大学生的集体宿舍,楼梯下总放着一排排自行车。

李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像道士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间挂着发干的鳄鱼皮,房间里还有两只目空一切的猫和几台计算机:三台PC,一台Power Mac,还有三台从DEC借来的基于Alpha芯片的微机。它们不起眼地布置在房间的角落中。另外一样很有意思的东西不易察觉:那是一根将计算机连到电话插座的导线,这是通向互联网的256K的专线,由当地的一家ISP安装并承担费用,它是对这位Linux道士的象征性奖励。

Linux并不是一件刻意创造的杰作,而完全是日月积累的结果,是经验、

绝命时刻中的黑客是偷敌方的钱还是自己造钱?

自己造钱,不同于黑莲花盗金,也不同于将军计里的偷钱。

以下参数适用于1.04版绝命时刻。

造钱速度为,每2秒1次。放网络中心里,每1.8秒1次。

新兵每次造钱5。升1级后每次6,升2级后每次8,升3级后每次10。

每造1次获得经验值1,累计经验值100时升1级,累计300时升2级,累计500时升3级。所以3次升级时刻为开始偷钱后的3分20秒,10分,16分40秒。

收回成本625的用时为((625-100*5)/6+100)*2=242秒=4分2秒,放网络中心收回成本时间为242/2*1.8=218秒=3分38秒。就是说3分38秒后,黑客为你净赚钱。

另外,步兵将军的超级黑客为隐形的,挣钱更安全。并且一上来就带1级,直接每次赚钱6,而不是5。并且放网络中心赚钱频率为1.6秒1次,而不是1.8秒1次。所以超级划算。步兵将军超级黑客收回成本用时为625/6*2=208.3秒=3分28.3秒,放网络中心收回成本时间为625/6*1.6=167秒=2分47秒,其性价比是所有系,所有将军中最高的。

我会看游戏的脚本代码,知道所有游戏参数,有什么问题可以问我。

希望采纳。

红警2尤里复仇MOD是隐风之龙好还是炙红誓言好?

我个人认为《隐风之龙》好于《炙红誓言》

1、《炙红誓言》玩起来比较玩赖,建筑可以没建造范围!一些新兵都比较无敌 !算是秒杀那伙的, 介绍里面的■GUTS胜利队[TIGA里的特种部队,两栖通用]

■快餐外卖车-可以吸引敌方坦克,从而压碎它们![注意他的图标哦,你看看会是谁?]

■移除者战车-部署后可以成为共和国之魂[复仇武器]

■超时空工程师-可部署攻击,多用途

■城区心灵波发射器(要求被部署)[体验真正的心灵信标功能,无论建筑,中立建筑,单位,统统控制,而且大范围]

■黑客-无论在哪里都能准确的找到敌方建筑坐标将之瘫痪[需要玩家主动给以目标方位]

■AA制圆盘-部署前为小闪电风暴制造器,部署后可以变成取款机,并且能打开地图,兼不主动攻击的艾菲尔铁塔

■火焰风暴战舰-能发射出优美火弹的大战舰,精英阶级后火弹变成了核子追踪武器

■庸医专家-十分恶搞的单位,不仅会主动热情地给自己的单位“治病”[必须在己方很近的地方],还能到处捣乱,因此建造他不要金钱,反而送钱给玩家。

■灾难前夕[BOSS]-听这个名字就知道是个BT家伙,要是没能欺负成电脑,反而受了气,那么,就建造这个吧,一旦建造出来,防空警报就会随之响起,敌人要经历灭顶之灾了!汗!

■黑暗制造者-建筑单位,能制造极大的黑暗立场,产生超高电力!

■苏联科技车-移动作战实验室,非苏联阵营制造作者的必备建筑!

■粒子链地雷-双链引爆型的炸弹,可以到处放置,甚至建筑物上面也可以累上去。

■日本自卫队-无能的象征,消灭它会减少经验!

■甲级战犯看守所-呵呵,看看那里面出来的人是谁,在点选他看看他说些什么!

■黑钢铁堡垒-无敌建筑,可驻扎部队,并且可以检测敌方举动。

■资本主义帝王大厦-建造后可以免费制造任何单位,包括建筑!

■巨大级堡垒-能装载大量步兵,抗力一流!

■涡轮攻击艇-唯一的新海军,装载的单位,攻击迅速,外形很有趣。

【盟军】:

■憨豆先生-这次他又要带什么笑料来了呢?

■粉碎震荡车-很特别的武器,攻击时很养眼,并且可以撞建筑进行破坏,缺点是不耐打。

■皮卡丘-十万伏特将出现了![联盟特有单位]

■高达-作战机械战士

【苏联】:

■岩浆军团首领[英雄]-用火焰般的斗志燃烧一切,精英后可以进行核子球攻击!

■苏联上将[英雄]-是个MM哦!可以发射小核子攻势。

■CHAWXF[LAST BOSS]-作者同志,可以和任何步兵单位合体进攻,无法被消灭,没有血条,造出后就是一场灾难,能分清敌我攻击。

■帝王坦克-天启坦克的超级加强版,搭配适当兵种后将异常强悍。

【尤里】:

■心灵专家-拥有能连坦克都粉碎的高等心灵震波,且强于尤里的蓝心灵波,这个是红心灵波。

■木乃伊-强于原版木乃伊,除了坦克,他可以摧毁任何东西。

■神秘巨石[BOSS]-可以到处乱滚的石头脑袋,可以用惯性冲毁任何东西!

■面包车司机-偷车专业户,使用他攻击战车试试![尤里特有单位]

■变异水生怪物-充当陆地上的乌贼,鱿鱼干?

2、隐龙之风 红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD---------隐风之龙 by GYC/AY

目前最新版本是2.6.1

1.中国为独立阵营,韩国替换成了日本。中国有全新的超级武器。

2.在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。

3.良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。

4.电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。安装后2.6运行Chinaxp.exe,2.6.1直接运行原版。

5.多样的游戏版本,从正式版1.0到2.6.1,从非官方版幽灵版到成王败寇2.3,每一个版本都有属于自己的特色。

新增作战单位

各国共有

科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站) 超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。

盟军共有

小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。 地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。 F22战斗机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。 医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。 F117打击,需作战试验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力

苏军共有

磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。 SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。 联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。 维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。 科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%

美国

F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。 英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

日本

(没有入侵者和矿石精炼器) 忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低并且只能近战,所以主要用于偷袭。 神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。 731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。 英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。 克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。

英国

飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。 布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。 榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

法国

移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。 超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。 超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

德国

(没有美国大兵,海豹重装大兵可造) GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。 反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。 豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

利比亚

辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。 自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。

伊拉克

(无SU35可造。) 辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。 辐射战机1500,需要机场,可以发射出恐怖的辐射炸弹。

古巴

(无机场) 恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。 掠夺者1000,可以进入并占领敌方车辆。

苏俄

(没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵) 重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。 英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

尤里

镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。 基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。 神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。 心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。 尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。 盖特快艇1000,海上版盖特坦克,杀伤力较小。 武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。 反重力炮2000,防御版反重力坦克。(在2.6以后版本已经不能造) 混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力

中国

中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。 中国电厂700,发电量180,外型不同而已。 中国矿厂2100,更结实一些。 中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。 中国战车工厂2000,血厚,其他一样 中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。 中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。 中国维修厂800,附赠一名维修工。 中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星侦查功能,耗电量比常规实验室稍大。 中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。 暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。 加特林机炮1000,仿造尤里,威力更大但不能加速。 神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。 地热能源站3000,发电量1000,限造2座,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。 二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。 死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4。 中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。 小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。 火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。 飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。 超能力间谍1500,有间谍功能,并且可以劫持敌方车辆,速度比盟军间谍快。 黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。 超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。 飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,有武器。缺点是从战车工厂出来后不会自动去采矿,注意要手动控制。 战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。 格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。 中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。 龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。 反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。 神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。 霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。 电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造1辆。 中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。 J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。 GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。 涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。 导弹驱逐舰1000,中国版神盾,威力稍小。 飞龙号战舰3000,需实验室,属于海王级战舰,威力极大。 电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。 中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。

隐藏单位

不能造,只能捡 潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。 玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。 V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹 旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人

玩绝命时刻的时候,电脑的导弹兵(美国系列)会变得非常厉害,是怎么回事?

你要看美国系的是什么将军了,每个国家都有三个将军加一个普通国家的。一些将军是有一些特殊兵种的,有些兵种是加强的。比如中国的步兵将军,他的枪兵就是盖特机枪兵,打美国的飞机将军就是屠杀,还有特攻侦察车和特攻运兵军,还加强了黑客和黑莲花,但是没有炎黄坦克,比如坦克将军有帝王坦克,超强哦,但是没有远程大炮了。等等。你玩玩挑战模式就明白了。我个人比较喜欢中国的核武将军,来个机械化推进后面建上二个核弹,再升级火炮和轰炸,配合黑客基地的侦察,嘿嘿,想炸哪就炸哪,

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痴妓铃予
2年前 (2022-07-04)

会主动热情地给自己的单位“治病”[必须在己方很近的地方],还能到处捣乱,因此建造他不要金钱,反而送钱给玩家。■灾难前夕[BOSS]-听这个名字就知道是个BT家伙,要是没能欺负成电脑,反

冬马猫卆
2年前 (2022-07-04)

的战术大师和盖特炮,但是坦克将军的运兵车却是一个非常好的辅助单位,它可以提供五种升级,分别是盖特炮、反隐形雷达、宣传塔、EMC干扰雷达和狙击炮(sniper cannon)。狙击炮是非常强大的反装甲单位,虽然作为进攻手段,狙击炮架设在运兵车顶,不论是操纵还是布置都非常麻烦,但是狙击炮是一种绝好

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