黑客攻击美国战舰(美国国防部被黑客攻击)
本文目录一览:
- 1、这是什么版本的红警?
- 2、红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种
- 3、中美大战该怎么打?
- 4、问一部科幻动画片的名称
- 5、为什么3里,战舰上有一种电磁脉冲炮威力巨大?
- 6、黑客一词来自哪里?
这是什么版本的红警?
神龙天舞,是尤里的复仇的一个MOD包,很好玩,有中国,那张图是盟军基地.下载地址给你:;t=1fmt=
资料如下:
尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 BY [CN]红色赛宁
Yuri's Revenge Mod - Command Conquer: Dragon Dance
本Mod特色:
1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。
2、新增超过20个超级武器。
3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。
4、国家分化更多。
- 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。
- 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。
- 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。
- 中华:中国、蒙古。
5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!
10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
11、重新定义单位经验值及积分制。
12、增加5种宝箱随机出现的物体:
- 在四周产生毒气。
- 在四周产生矿石。
- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。
- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。
13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。
- 创建第3小队。
- 移动攻击。
- 欢呼。
- 停止当前行为。
- 放置信标。
14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)
15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。
16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!
17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!
19、新增18种游戏模式。
- 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限。
- 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
- 在「血肉长城」模式中,玩家受限於使用步兵单位。
- 在「钢铁洪流」模式中,玩家受限於使用车辆单位。
- 在「空中决战」模式中,玩家受限於使用空军单位
- 在「动态防御」模式中,玩家不能建造武器类建筑。
- 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
- 在「科技强国」模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。
- 在「工业革命」模式中,所有建筑都相当廉价。
- 在「炼金术」模式中,矿石的价值将翻倍。
- 在「魔影」模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。
- 在「明目」模式中,玩家可以互相了解对手的动向。
- 在「核子之光」模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。
- 在「闪电战」模式中,所有单位的移动速度将大大提升。
- 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。
- 在「未知木箱」模式中,大量的宝箱将不断出现。
- 在「死亡决战」模式中,玩家无法获得机动建设车。
- 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
详细情况见文:
20、完善了间谍窃取科技系统。
21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。
BUG更正及其它修改(相对于2.26):
共有:
恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。
调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。
现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。
现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。
现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。
所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。
降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。
导弹现在使用新的尾气效果。
降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。
现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。
国家特殊战术名称有所更改。
更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。
恢复了存档的功能。
网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。
支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。
增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。
略微修改了国家读取画面的文字说明。
盟军:
导弹防御兵现在无法碾压。
猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。
极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。
增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。
降低了骑士坦克的生命值。
光学阻断的准备时间增加至7分钟。
降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。
增加单位军医,拥有超空间移动能力。
新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。
降低了战斗要塞的移动速度。
更换回狙击兵的素材为原版素材。
更换回爱国者导弹的素材为原版素材。
修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。
现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。
超空间军团兵现在无法被军犬攻击。
为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。
光棱坦克的激光束改为红色。
修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。
游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。
替换了火箭飞行兵的攻击音效。
离子步兵精英时获得折射效果。
光棱塔精英时获得折射效果。
阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。
取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。
超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。
降低了支援机场的生命值。
给黑鹰战机增加了机炮武器。
伯顿上校现在使用激光攻击。
重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。
修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。
雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。
苏联:
降低了辐射工兵的价格。
恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。
新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。
新增超级武器空投维修车,顾名思义。
修正了铁幕装置动画不正确的Bug。
为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。
劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。
针刺步兵无法被坦克碾压。
恢复了磁能光束的颜色。
重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。
替换了空军指挥部的素材。
提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。
现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。
无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。
磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。
替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。
降低了恐怖无人机的价格。
修正了破坏者死亡时报错的Bug。
降低了犀牛坦克的生命值。
降低了基洛夫飞艇的生命值。
降低了四管高炮的载客量。
提升了冲锋摩托车的移动速度。
降低了喀秋莎的生命值。
修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。
铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。
磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。
坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。
攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。
侦察机的前提改为空军指挥部。
纳粹:
暗杀者现在具有对空及飞行能力。
降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。
新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。
新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。
恢复了磁电的作用。
去除了粉碎大炮。
圆环坦克现在负责对空。
攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。
现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。
降低了猎豹坦克的生命值。
新增单位扫描无人机,装备混乱武器。
磁电塔的磁电光束改为黄色。
降低了海啸潜艇的移动速度。
现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。
水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。
军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。
火箭步兵现在无法被碾压。
去除建筑粉碎机。
去除武器隐形产生器。
提升了生化采矿车的载矿量。
攻城机甲现在免疫电子干扰武器。
梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
削魂步兵再不能进驻建筑物。
中华:
给突击运兵车增加了反隐形能力。
替换了燃烧炮的素材。
新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。
炎流兵的火焰现在具有半透明效果。
提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。
降低了羽林坦克的生命值。
替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。
现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。
逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。
现在电子人拥有独立的攻击音效。
加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。
坦克猎手现在无法被碾压。
训练中心现在不会再提升坦克的造价。
猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。
重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。
重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。
重新制作了地热发电厂、兵营、矿厂、军械工厂、雷达、空军指挥部、船坞及维修厂等建筑的图标。
降低了电子干扰坦克的射程。
帝王入侵坦克、漫游者战机的价格提升至1750。
步兵碉堡现在免疫电子干扰武器。
提升了黑客的移动速度。
较大幅度的加强了漫游者战机的攻击力,并且如果将它移出机场,它将不再返回机场或占据机场的位置。
螺旋直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
逆戟鲸轰炸机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
增加了存读档时的对话框图片(感谢紫霞提供素材!)。
替换了民族狂热的发动音效。
地狱燃烧炮、猛龙战机现在拥有弹药爆炸音效。
增加了地动产生器和频率干扰器的建筑音效。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
这次是完整版,但不再使用独立平台!直接解压缩到尤里的复仇目录下使用。鸣谢表详细请到游戏中查看。
安装此MOD前一定要确认你将要安装龙舞的尤里的复仇目录下有没有安装过任何的Mod或Ini,否则游戏会不正常!
红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种
兵种介绍如下:
1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。
2,狙击手:不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。
3,艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克。
4,天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。
5,粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。
简介:
《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。
该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。
Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。
中美大战该怎么打?
常规力量比拼我们是肯定不会出兵海外的。只有美国打我们本土。美国人肯定不敢贸然登陆,只能派遣战舰发射巡航导弹。还有小股特种部队渗透。以及战机对重要目标进行轰炸。而我国防空力量不弱。美军的战机占不到多少便宜。所以美军不登陆的话顶多摧毁下重要的目标,但是无法进行占领。而他一旦登陆,后果就是面对号称世界第一的中国陆军。美国陆军加海军陆战队不到60万人根本打不过我们。
要是来玩核战的话一旦他们先动手,我们会被炸回石器时代,但是同时我们的洲际导弹就会飞往美国本土。另外有更多的远程导弹飞往俄罗斯,引发世界核大战。人类毁灭
问一部科幻动画片的名称
会不会是 兰斯曼?!
《兰斯曼》(レンズマン,Lensman)是1984年播放的日本动画片和电影版动画。也是根据1934年的美国科幻作家爱德华·艾默·史密斯撰写的同名小说Lensman(又译为《透镜人》)改编而来的。
剧情:
在未来的世界,地球组建了银河巡逻队,最初是只为了自卫,后来渐渐地演变成了对整个宇宙内具有巨大影响力的防卫组织。
在一次与宇宙中的邪恶组织鲍斯昆的正面较量中,由于双方力量相差悬殊,银河巡逻队几乎面临全军覆没。年轻的船员金保尔.吉尼森(吉姆)参与了战斗,在危难中他驾驶战舰闯入了宇宙中的禁区,在那里他遇到了具有奇异力量的绵塔,绵塔赋予了像透镜一样的东西出现在他左手上——lens(兰斯)。lens具有强大力量,而这力量与使用者的心有关。
此战过后,吉姆成为了战舰博里坦尼亚号的舰长。成员有:涛马森、勋达伊克、恒达森以及四肢发达头脑简单的阿里西亚人斑·巴斯卡口、机器人素欧,军医克丽丝等人组成。原本欠缺指挥经验的吉姆指挥的战舰并未有出色的表现,而在战斗中,吉姆不断的成长,最终成为了一名出色的指挥官。也曾屡次独身一人执行任务,结识过同为兰斯曼的龙战士沃泽,特莱高系的关系。有很多出生入死的经历也使吉姆与军医克丽丝的感情逐步加深。
鲍斯昆企图开发具有强大破坏力的大炮来实现野心。吉姆等人深入敌人内部阻止其阴谋,战斗中,负责开发大炮的教授的助手弗里克也成为了兰斯曼,银河巡逻队舰队也全体出动展开了全面攻击,最终挫败了鲍斯昆的阴谋。
弗里克在电波大炮的基础上为银河巡逻队开发了Q大炮,但却在赶往地球为大炮装上软件的途中遭到鲍斯昆的绑架,得知消息的兰斯曼全部出动并且追踪弗里克发出的警告信号找到了鲍斯昆的卫星要塞。为了将弗里克救出,队员再次孤军深入在鲍斯昆的要塞内展开决战。面对蜂拥而来的敌人飞船和坚不可摧的鲍斯昆要塞大门。吉姆孤注一掷使用了尚未完成的Q大炮轰开了大门,三位战士冲入要塞,却没有想到要塞本身正是鲍斯昆的首领海尔玛斯本身。最终他们依靠LENS的力量摧毁了要塞,鲍斯昆要塞的碎片飘散在曾经是海尔玛斯身体的地方,远处胜利返航的深邃璀璨的宇宙银河。
为什么3里,战舰上有一种电磁脉冲炮威力巨大?
现实中的:
电磁炮是利用电磁发射技术制成的一种先进的动能杀伤武器.与传统的大炮将火药燃气压力作用于弹丸不同,电磁炮是利用电磁系统中电磁场的作用力,其作用的时间要长得多,可大大提高弹丸的速度和射程.因而引起了世界各国军事家们的关注.自80年代初期以来,电磁炮在未来武器的发展计划中,已成为越来越重要的部分.
一、电磁炮的结构和原理
电磁炮听起来很神秘,其实它的结构和原理很简单.电磁炮是利用电磁力代替火药曝炸力来加速弹丸的电磁发射系统,它主要由电源、高速开关、加速装置和炮弹四部分组成.目前,国外所研制的电磁炮,根据结构和原理的不同,可分为以下几种类型:
(一)线圈炮:线圈炮又称交流同轴线圈炮.它是电磁炮的最早形式,由加速线圈和弹丸线圈构成.根据通电线圈之间磁场的相互作用原理而工作的.加速线圈固定在炮管中,当它通入交变电流时,产生的交变磁场就会在弹丸线圈中产生感应电流.感应电流的磁场与加速线圈电流的磁场互相作用,产生洛仑兹力,使弹丸加速运动并发射出去.
(二)轨道炮:轨道炮是利用轨道电流间相互作用的安培力把弹丸发射出去.它由两条平行的长直导轨组成,导轨间放置一质量较小的滑块作为弹丸.当两轨接人电源时,强大的电流从一导轨流入,经滑块从另一导轨流回时,在两导轨平面间产生强磁场,通电流的滑块在安培力的作用下,弹丸会以很大的速度射出,这就是轨道炮的发射原理.
(三)电热炮:电热炮的原理完全不同于上述两种电磁炮,其结构也有多种形式.最简单的一种是采用一般的炮管,管内设置有接到等离子体燃烧器上的电极,燃烧器安装在炮后膛的末端.当等离子体燃烧器两极间加上高压时,会产生一道电弧,使放在两极间的等离子体生成材料(如聚乙烯)蒸发.蒸发后的材料变成过热的高压等离子体,从而使弹丸加速.
(四)重接炮:重接炮是一种多级加速的无接触电磁发射装置,没有炮管,但要求弹丸在进入重接炮之前应有一定的初速度.其结构和工作原理是利用两个矩形线圈上下分置,之间有间隙.长方形的“炮弹”在两个矩形线圈产生的磁场中受到强磁场力的作用,穿过间隙在其中加速前进.重接炮是电磁炮的最新发展形式.
二、电磁炮的特点及用途
电磁泡与常规火炮相比,有以下特点:
电磁炮利用电磁力所作的功作为发射能量,不会产生强大的冲击波和弥漫的烟雾,因而具有良好的隐蔽性.电磁炮可根据目标的性质和距离,调节、选择适当的能量来调整弹丸的射程.
电磁炮没有圆形炮管,弹丸体积小,重量轻,使其在飞行时的空气阻力很小,因而电磁炮的发射稳定性好,初速度高,射程远.由于电磁炮的发射过程全部由计算机控制,弹头又装有激光制导或其他制导装置,所以具有很高的射击精度.
从发射能量的成本来看,常规火炮的发射药产生每兆焦耳能量需10美元,而电磁炮只需0.1美元.而且电磁炮还可以省去火炮的药筒和发射装置,故而重量轻、体积小、结构简单、运输以及后勤保障等方面更为安全可靠和方便.
电磁炮作为发展中的高技术兵器,其军事用途十分广泛.
(一)用于天基反导系统:电磁炮由于初速度极高,可用于摧毁空间的低轨道卫星和导弹,还可以拦截由舰只和装甲发射的导弹.因此,在美国的“星球大战”计划中,电磁轨道炮成为一项主要研究的任务.
(二)用于防空系统:美军认为可用电磁炮代替高射武器和防空导弹遂行防空任务.美国正在研制长7.5米、发射速度为500发/分、射程达几十千米的电磁炮,准备替代舰上的“火神——方阵防空系统”.用它不仅能打击临空的各种飞机,还能在远距离拦截空对舰导弹.英国也正在积极研制用于装甲车的防空电磁炮.
(三)用于反装甲武器:美国的打靶试验证明,电磁炮是对付坦克装甲的有效手段.发射质量为50克、速度为3km/s的炮弹,可穿透25.4mm厚的装甲.有关资料还报道,用一种电磁炮做试验,完全可以穿透模拟的T-72、T-80坦克的装甲厚度.由此可见,电磁炮具有很强的穿透能力,是非常优良的反装甲武器.
(四)用于改装常规火炮:随着电磁发射技术的发展,在普通火炮的炮口加装电磁加速系统,可大大提高火炮的射程.美国利用这一技术,已将火炮射程加大到150km.
黑客一词来自哪里?
“黑客”一词,源于英语的“HACK”,在20世纪早期美国麻省理工学院的校园语中是“恶作剧”的意思,尤其指手段巧妙、技术高明的恶作剧,也可理解为“干了一件非常漂亮的工作”。
话不虚假,计算机黑客个个都是编程高手,在20世纪六七十年代,做一名黑客甚至是一件很荣耀的事情。但是随着时间的推移,一些黑客任意侵入别人的计算机系统,并给系统的使用者带来了巨大的损失,现在,黑客的名誉几乎已经扫地,向着非法入侵的破坏者甚至网络犯罪者发展了。
人们最为担忧的事情是网络犯罪的问题。随着社会活动信息化,网络上的电脑已经成为机密和财富最集中的宝库,这当然成为智能犯罪的主要目标。对于黑客们来说,计算机系统并不强大。美国每年因电脑盗窃、诈骗造成的损失要以10亿美元计,比其他任何一种偷盗损失都要多得多。事实上,因特网犯罪在我国也已出现。
网上犯罪的首选攻击目标是银行,通过侵入银行的计算机系统,他们可以改变资金的流向,并盗取银行保存的珍贵信息,直接获得经济利益,这和偷窃并无区别。
攻击企业网络也是经常的事情。黑客获得商业机密后,或者用来威胁企业,或者直接出售给第三方企业,以获得报酬。
网上黑客的活动还威胁着国家的军事机密。
美国国防部曾进行了一次试验,由一个通晓计算机技术的年轻军官利用一台普通电脑和一个调制解调器,潜入了世界上最强大的美国海军战舰的核心部位。这时,舰长对军舰的指挥权旁落浑然不知。然后,隐藏在电子邮件信息中的密码在各军舰计算机中不断复制,目标军舰一艘接一艘地拱手交出指挥权。这个时候,整个海军战斗团队被一根电话线操纵了。
还有一些行为十分古怪的黑客。他们并不对他人做出什么实际的损害,但常做出一些诸如改变他人的电话号码,或改变别人的网页之类的事情。林子大了,什么鸟都有,网络黑客也无奇不有。但采用什么样的网络安全措施,才能阻止这些网络黑客的侵袭,至今也没有十分有效的方法。
对于黑客,不能以“善”或“恶”一言概括,我们也不能回避现实,必须正视黑客,时代在发展,他们也在演变。自己的命运自己把握,毫无疑问,我们当然不能让黑客决定我们的命运。