我的世界造房子大神vs黑客(我的世界大神vs菜鸟建造别墅)
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我的世界方块升级之后,那些大神究竟是如何把房子搭建在树上的?
我的世界是一个创造和毁灭的沙盒游戏,喜欢追求创造,追求设计的人会比较喜欢这款游戏,开始游戏的时候需要收集材料建造自己的房子,而这个房子可以建在很多的地方,甚至可以建在树上、悬崖上、水下。那我的世界中怎么把房子建在树上呢?
首先在树干上围4-5圈木板(半格也行)再在紧密树干处挖一个洞,在那一竖行摆上梯子。然后在最外面的方块上面放上把栅栏或木板。放两三格就行。(别忘了插火把和凿几个洞放上玻璃)然后用半砖封顶。建议做两三层。
摆上家具,这样就完成了,总体来说不是很难,主要是找到树木的承重支架,做好基础后,然后找到合适的材料,一个简单的树屋就建成了。我的世界中建房子并不难,难的是自己要建设什么样的房子,和现实世界一样,有别墅,有高楼,也有小平房,如果要建一个大的房子的话,需要找到很多的材料。
建设房子都是为了抵御怪物,特别是夜晚的时候有个藏身一个处,树屋有优点也有缺点,不过缺点更多一些。在下雨天的时候很容易,被雷劈到,在树上虽然防火问题,但是雷暴天气基本上都会被闪电劈中,要是被劈中了可能会出现大火灾。
一种相信很多人都知道了把就是建造的过程中容易造成摔落伤害,大家都知道在树上建房子可是很危险的,一个不小心就会掉下来。然后一些蜘蛛或者大型怪物会经常光顾。
我的世界怎么快速成为建筑大神?
想要成为建筑大师,那么就一定要自己慢慢的学,看一些有用的视频,而不是就直接刚刚要玩儿我的世界,就要成为一个建筑大神,哦,我在刚刚玩我的世界的时候,创造模式都能建一个睡觉哈卡头的火柴盒,但是后来我至少还可以做一个大点儿的小皇子了,其实这种我的人,而我的世界里建房子根本不需要什么?师傅,你可以直接慢慢的摸索所你妈妈的事业,从生存的房子从大房子到生存的房子可以慢慢进步,这样的话,你就可以成为我的世界,大神
我的世界指令造房子
1.8版本的我的世界?简单,用这个指令:
/summon FallingSand ~ ~1 ~
{Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~-1 ~-15 ~ ~ ~1 ~
air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-17 ~1
torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-17 ~1
wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-16 ~1
bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-15 ~-1 bed
10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~1 ~-14 ~ bed
2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-13 ~-1 furnace
3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~-1 ~-12 ~-1
crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~-1 ~-11 ~ chest
5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~-1 ~-10 ~1 chest
5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-8 ~2 wooden_door
11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock
~ ~-8 ~2 wooden_door
3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2
planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs
1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs
2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs
0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0
hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs
3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill
~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~
redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}