冒险岛炼狱黑客5转技能加点(冒险岛炼狱黑客能力加点)
本文目录一览:
- 1、《冒险岛》一转到五转最完美的标飞技能加点怎么加?
- 2、冒险岛5转海盗 技能和能力直怎么+
- 3、冒险岛法师1转到5转怎么加技能点???
- 4、冒险岛各职业技能加点怎么加,顺序也要
- 5、冒险岛现在黑骑士五转怎么加点
《冒险岛》一转到五转最完美的标飞技能加点怎么加?
加点技能:30级前(未转刺客)
10级前:25点敏捷,其他全运气。
10级以后:每级2点敏捷,3点运气。
40级以后:每级1点敏捷,4点运气。
最终加点(按加的先后顺序排列):双飞20点,远程8点,集中20点,混乱3点,隐身10点。
注:
混乱和隐身比较有争仪,个人认为混乱比较好,隐身就是逃命用,用的时间不多。加的方法按个人喜好吧。
30级后(刺客):
31级:3点精准(为了加强力)
32以后:先加满30点强力,然后加20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时加,最后加3点恢复,30生命吸收。
技能点评:强力必须加满。攻击+160%
精准直接影响标的容量和最小攻击力。每级标容量+10,最小提升5。
快速标1级快速速度上升一个等级持续10秒,20级速度上升一个等级持续200秒,所以个人认为加18点。
恢复20级效果:10秒恢复60血20点法,节约不了多少钱,所以没必要加。加3点只是为了出吸血。
轻功:不加直接不是飞侠,汗汗......移动速度+40%,跳跃+20%
生命吸收:满30级效果:吸收伤害60%,攻击160%,不加满直接体现不出它的效果。
注:2转技能有争议的就是精准和快速,有的人说加19精准和19快速。我加18点快速的原因:19到20级精准只增加1命中和10个标的容量。快速18到19,增加速度一样。持续时间相差10秒,大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了,其他的技能点98%的人出来也没太大意见了。
三转技能(151点)
30影分身(满)-30多重飞镖(满)-20二段跳(满)-20药剂精通(满)-20聚财术(满)-1影网术-30金钱攻击(满)(主流加点)
冒险岛5转海盗 技能和能力直怎么+
神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面;
测试玩的枪手,故只提枪手的技能加点。。。
一转加点建议1:
快动作满
百裂拳0
半月踢满
双弹射杀满
急驰1
二转加点建议:
精准枪满
快枪手满
速射满
迷惑射击满
轻羽鞋前期5点后期点多可以满
投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下
激退射杀满
三转加点建议:
三连射杀满
章鱼炮台满
海鸥空袭15
烈焰喷射28
寒冰喷射28
导航满
冒险岛法师1转到5转怎么加技能点???
(一)能力点:力量4,敏捷4。运气依照装备要求加。其余全加智力。
(二)技能点分析
1转:
魔力恢复
+满16点
类型:被动(lv16)
效果:追加每10秒的mp回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级÷10)〕+3}
魔力强化+满10点
类型:被动(lv10)
效果:等级上升时及使用ap加mp时,maxmp的追加量。条件:lv5
魔法盾
+20点
类型:主动(lv20)
效果:一定时间,损血量以mp代替。
魔法铠甲+0点
类型:主动(lv20)
效果:一定时间,
一定时间物理防御力增加。条件:lv3
魔法弹+1点
类型:主动(lv20)
效果:使用魔法攻击敌人单体
分析:+1点(为了出双击)
魔法双击+20点
类型:主动(lv20)
效果:使用魔法攻击敌人单体2次
条件:lv1。lv20,消耗mp20,攻击力40。
综述:
1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20
冒险岛各职业技能加点怎么加,顺序也要
战士:
其中1转战士
生命恢复 5
生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)
恢复术 3
强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)
群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)
圣甲 待定
上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点
2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客
精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20
终极 30 终极 30 终极 30
神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30
快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20
极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定
枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数最多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出完美加点
准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出完美加点
举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来......
弓箭手(同弩手):
1转弓箭手
精确 3
远程 8
强力 20
断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前最高单体单发物理伤害技能)
双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发终极,才一点技能)
集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)
以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上
2转弓箭手
精准 19或20
终极 30
强弓 20
爆裂弹 15+待定
快速 待定
无形 待定
弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速
爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下最多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹最后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法完美的
法师:
1转法师
魔法恢复 16
魔力强化 10
魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)
魔法弹 1
魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)
传说中的完美加点,个人建议此加法,无技能剩
2转法师
牧师 冰雷 火毒
吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20
祝福 20 精神力 20 精神力 20
回血 30 冰冻术 30 火箭术 30
圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满
神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定
瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定
牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“完美”的中国人的想法
冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有完美配点
火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有完美配点
飞侠1转就有分化
标侠 刀侠
集中 20 集中 20
远程 8 远程 0
诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20
隐身 10 诅咒 3+待定
双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)
刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把
2转
刺客 侠客
精准 19或20 精准 19或20
强力 30 回旋斩 30
轻功 20 轻功 20
快速 待定 快速 待定
恢复 3+待定 恢复 待定
吸血 待定 神通术 待定
2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点最多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好;恢复术加满有每10秒23魔法恢复速度,不知道有人喜欢加这个么
刀侠把神通术代替吸血就是了,没有练过不好讨论
总结可以发现:法师和飞侠都没有把2转技能点加在1转技能上;其他职业可放可不放,可以想象游戏的初衷是不建议将2转技能点放1转上的。但是并不是用1转技能代替2转技能不好,首先是辅助技能,多些少些没有根本区别;其次要看你个人了,有些人认为快速5级就够了,有些人不加满就不爽,两种人根本无法同意彼此的“完美“加点就说到这,大家顶顶把,这种技能加法说明可以让一个人看一遍就能自己确定路线,而不是到处看无数形形色色分门别派的技能加法
最后建议练级的时候多多测试自己技能的用处,像快速级别高是否能再提速这种问题自己完全能解决,你只要看看1级和11级有区别没有。如果你还没有升快速,那么你问这个问题又是为了什么了?
给句技能加法忠告:没有刚开始就确定好的路线,也没有一成不变的加法。加一项技能的时候你要多看看自己适合练到多少级,而不是到处问别人加了多少,更不要加满了再来后悔......
我是4区的 神之星 有别的问题面谈
冒险岛现在黑骑士五转怎么加点
没有五转
你说的是超级技能
就是一个 H 的那个吧
我简单说一下
第一部分
在属性加成的技能上
加圣神力量、HP、暴击、防御、魔防、还有一个加精准或者速度
(有异议不要骂)
网上的一个加法是魔力、生命、暴击、力量、敏捷、多余1点随便点
第二部分
技能强化上共有5点
加法根据技能的作用及对你的用处来加
没有什么固定的加法
推荐满黑暗力量的三个
黑暗穿刺加前面的两个
第三部分是释放技能
可以全满
如果加错了可以用冒险币洗点的
职业能力值可以全加力量
现在冒险岛取消的副属性的作用