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俄罗斯黑客们终于出手了(俄罗斯黑客组织)

hacker2年前 (2022-06-08)生活知识107
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俄罗斯终于出手了,美国接下来会怎么做

这样解释吧。

1、俄罗斯再怎么出手,也不会与美国直接交手。

2、美国做出任何反应,也不可能与俄罗斯直接碰撞。

两者一但交手,世界就是毁灭的。尽可能都要避开,这是基本战略要求。

暗黑破坏神

自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。

尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。

但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。

二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。

敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。

2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。

历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。

暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。

巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。

黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑。

暗黑3什么时候出阿?大神们帮帮忙

还没出呢,等明年七月吧。暴雪已经买下了暗黑3的域名。 国外媒体本周披露,美国暴雪(Blizzard)公司《暗黑破坏神(Diablo)》系列最新作将于2007年7月上市!但到目前为止,美国暴雪公司尚未对此报道做出任何表态,虽然此前他们宣布将在2007年宣布一些列重要游戏产品。 国外媒体从国际知名在线游戏发行商Gamestop网站获悉,《暗黑破坏神3(Diablo3)》已定于2007年7月正式在德国境内销售。但是Gamestop没有公布这款已经为世界玩家期待许久的新作是否仍旧是一款单机RPG游戏,而只是标出“角色扮演(Rollenspiel)”。 但至今仍没有消息。 以下是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地 找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布 的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话 那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧 1人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多 的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。 2药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水 会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的 白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂 的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了 2属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了 多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话 会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形 相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。 3技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且 自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的 情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300 点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要 的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是 恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高, 你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana 你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间 的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔 兽世界的情况出现 4成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士 可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的 影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要 消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的 影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿 你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动 5世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为 想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的 出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的 人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪 基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己 动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各 个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了 那就得不偿失了。 6工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。 7建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知 暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂 战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。 8游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎 本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的 要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。 9人工智能(AI) ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的P4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机"日本NEC的地球模拟器:它用 力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现 cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用。 自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。 尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。 但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。 二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。 敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。 2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。 黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑

历史上最著名的几次黑客事件

1、1988年11月:罗伯特·塔潘·莫里斯 对阵 全球

罗伯特·塔潘·莫里斯(Robert Tappan Morris)1988年成为康奈尔大学(Cornell University)的研究生,他研制出一种自我复制的蠕虫,并赋予它使命:确定互联网的规模(go out to determine the size of the internet)。事与愿违,蠕虫的复制无法控制,它感染了数千台电脑,造成了数百万美元的损失,并促使美国政府针对电脑创建了应急响应(create a emergency response for computers)。

由于意外的失误,莫里斯最终被指控违反计算机欺诈与滥用法案(Computer Fraud Abuse Act),被判处1万美元罚金,及400小时社区服务。莫里斯的源代码存放于一个黑色3.5英寸软盘中,在波士顿科学博物馆(Boston Museum of Science)中进行展示。

2、2009年7月:不知名 对阵 美国和韩国

在2009年7月的3天中,韩国大量日报、大型在线拍卖厂商、银行和韩国总统的网站 ,以及白宫和五角大楼的网站受到分布式拒绝服务的多轮攻击,逾16.6万台电脑受到影响。部分人士认为,朝鲜无线通讯部门利用Mydoom蠕虫病毒的后门,进行了这次攻击。但这一消息并未得到证实。

3、1999年3月:大卫·史密斯 对阵 微软Word Excel

大卫·史密斯(David L. Smith)在1999年发布了一个计算机病毒。史密斯使用被盗的美国在线账号,向美国在线讨论组Alt.Sex发布了一个感染Melissa病毒的Word文档。史密斯的病毒通过电子邮件传播,使得被感染电脑的邮件过载,导致像微软、英特尔、Lockheed Martin和Lucent Technologies等公司关闭了电邮网络。

这一事件造成8000万美元损失。由于释放病毒,史密斯面临10年监禁和5000美元罚金,史密斯最终仅服刑20个月。

4、2009年8月 俄罗斯 对阵 博客主Cyxymu

由于俄罗斯黑客进行的分布式拒绝服务攻击,拥有数亿用户的社交网站在2009年夏天经历了数小时的拥堵和中断服务,黑客声称其目的是为了让博客主Cyxymu禁声。Facebook安全主管马克斯.凯利(Max Kelly)表示,这是针对Cyxymu通过多种方式同时进行攻击,以使别人不能跟他联系。

5、1999年8月:乔纳森·詹姆斯 对阵 美国国防部

乔纳森·詹姆斯(Jonathan James)是历史上最著名的电脑黑客,他在1999年入侵美国国防威胁降低局(Defense Threat Reduction Agency)的军用电脑,并获取了数千份机密信息、注册信息,以及控制国际空间站上生活环境的价值170万美元软件。

入侵被发现后,美国国家航空与宇宙航行局关闭了网络,并花费数千美元进行安全升级。詹姆斯在2007年自杀。

6、2008年11月 无名人士 对阵 微软Windows

自2008年末,Conficker蠕虫病毒利用了微软操作系统中的大量漏洞。Conficker蠕虫病毒一旦控制被感染机器,它将大量电脑连接成可由病毒创造者控制的一个大型僵尸网络。自从首次被发现,Conficker蠕虫病毒已经感染了全球数百万电脑和商业网络。

7、2000年2月 黑手党男孩 对阵 雅虎、CNN、eBay、戴尔和亚马逊

15岁的迈克尔·凯尔(Michael Calce)-黑手党男孩(Mafiaboy)在2000年2月利用分布式拒绝服务攻击了雅虎,并随后攻击了CNN、eBay、戴尔和亚马逊等公司的服务器。凯尔被加拿大警方逮捕,面临3年监禁,凯尔最终被判处在青少年拘留中心(juvenile detention center)8个月的监禁,并交纳250美元捐款。

8、2008年1月:匿名 对阵 山达基教

黑客利用分布式拒绝服务针对山达基教(Church of Scientology)的Scientology.org站点进行了攻击。黑客攻击的目的是:通过反向洗脑,来将民众从山达基教中解救出来。安全专家根据对分布式攻击所派生的流量监测认为,攻击为中等规模攻击。安全专家指出,攻击并非是一或者二个人所为。

9、2002年2月:艾德里安.拉莫 对阵《纽约时报》

在此之前,无家可归的黑客-艾德里安.拉莫(Adrian Lamo)因从Kinko连锁店和星巴克咖啡馆攻击《纽约时报》等公司的服务器而名声大振。2002年2月拉莫入侵Grey Lady数据库,在一列Op-Ed投稿人中添加了自己的名字,并在Lexis-Nexis中搜索自己。

联邦调查局表示,Lexis-Nexis搜索共造成《纽约时报》30万美元损失,拉莫也面临15年监禁。拉莫最终被判缓刑2年,以家拘禁6个月,并处以6.5万美元罚金。

10、1990年6月:凯文·鲍尔森 对阵 洛杉矶KIIS FM电台

凯文·鲍尔森(Kevin Poulsen)是一位青年电话黑客。为了成为洛杉矶KIIS FM电台“周五赢辆保时捷”(Win a Porsche By Friday)节目的第102位获胜呼入者,鲍尔森攻击了电话线路。在随后几个月中,鲍尔森还对一位好莱坞女明星的电话进行窃听,并攻击了军队及美国联邦调查局的电话。

联邦调查局指控鲍尔森犯有系列诈骗及洗钱罪。鲍尔森被判入狱51个月,并被判为损坏的广播站支付5.6万美元罚金。鲍尔森同时被判三年禁止接触电脑。鲍尔森现在是连线杂志的记者,他还运营着博客Threat Level blog。Threat Level blog在今年6月6日首先报道了美国陆军情报分析员布拉德利·曼宁(Bradley Manning)是维基解密消息源的消息。

Vladimir Levin--这位数学家领导了俄罗斯骇客组织诈骗花旗银行向其分发1000万美元。

Steve Wozniak--苹果电脑创办人之一。

Tsotumu Shimomura--于1994年攻破了当时最著名黑客Steve Wozniak的银行帐户。

Linus Torvalds--他于1991年开发了著名的Linux内核,当时他是芬兰赫尔辛基大学电脑系学生。

Johan Helsingius--黑尔森尤斯于1996年关闭自己的小商店後开发出了世界上最流行的,被称为“penet.fi"的匿名回函程序,他的麻烦从此开始接踵而至。其中最悲惨的就是sceintology教堂抱怨一个penet.fi用户在网上张贴教堂的秘密後芬兰警方在1995年对他进行了搜查,後来他封存了这个回函程序。

Tsutomu Shimomura--能记起他是因为抓了米特尼克。

Eric Raymond--Eric Raymond就一直活跃在计算机界,从事各种各样的计算机系统开发工作。同时,Eric Raymond更热衷于自由软件的开发与推广,并撰写文章、发表演说,积极推动自由软件运动的发展,为自由软件作出了巨大贡献。他写的《大教堂和市集》等文章,是自由软件界的经典美文,网景公司就是在这篇文章的影响下决定开放他们的源代码,使浏览器成为了自由软件大家族中的重要一员.

上海 暗黑破坏神3

暗黑动态!!

http://games.qq.com/a/20080227/000021.htm

这有一个暗黑3的宣传片,大家看看是不是真的.

韩国媒体4月8日大胆预测,暴雪今年6月即将在巴黎举办的全球邀请赛(WWI 08),极有可能释出《暗黑破坏神3》的相关讯息;韩国媒体从相关网址、日期与 Blizzard 等各种动作进行分析,提出了以上看法。

韩国知名游戏网站 THISISGAME 提出多种迹象显示,暴雪有可能在 WWI 08 揭露《暗黑破坏神 3》相关想法;首先,此次 WWI 08 是在6月28、29日在巴黎举行,过去像《暗黑破坏神 2》与数据片《暗黑破坏神 2:毁灭之王》的上市日期分别是 2000 年6月29日、2001年6月29日,因此6月29日将很可能是「恶魔」再次现身的日子。

该媒体举例,WWI 中原本活动年龄限制是12岁以上,表示WWI 08展出的作品应该没有其它年龄限制,然而 WWI 08美国、韩国官网问与答说明中,却出现了16岁以下必须由家长、监护人陪同等要求,至于《暗黑破坏神2》在欧洲的分级制是属于 16+。

该媒体也举例,像是原本疑似是粉丝注册的西班牙《暗黑破坏神 3》相关网域,注册数据所有者似乎变成了 Blizzard 公司;至于 Blizzard 官方认可的粉丝网站 Starcraft Legacy 最近也在数据库中,正式加入了《暗黑破坏神 3》的项目,Blizzard 对于正式认可粉丝网站认证相当严格,因此此网站出现了《暗黑破坏神 3》也被认为相当有其意义。

至于THISISGAME也整理出从 Blizzard 从2008年开始的访谈或旗下其它游戏可能透露的《暗黑破坏神 3》出现的信号,包括《魔兽世界:燃烧的远征》2.4改版《太阳之井》中,似乎有着恶魔将突然出现的画面,或者是之前 Blizzard 谈及《星海争霸》系列故事设计时,有提到他们平日制作游戏都是花费多年时间开发,制作出游戏的框架的相关话语,被外界延伸是与《暗黑破坏神》有关。

虽然上述皆是韩国媒体整理线索来揣测其可能性,另外根据号称是内部人员的传言,《暗黑破坏神3》将会延续《暗黑破坏神2》经典风格,且将支持 Battle Net 2.0,并将加入使用如同昆虫般攻击方式的新单位,但这一切实际结果到底是如何,只有静待 WWI 登场来揭晓。

自暴雪出品暗黑破坏神I以后,公司不仅开创了动作类ARG游戏的先河,连着暗黑系列的后续作品都成为市场关注的焦点。自1996年推出一代游戏后,1997年底暴雪即宣布将要开发"暗黑破坏神II"的时候,公众并没有太过惊讶。

尽管三次延期,但是暗黑破坏神II甫一面市,就成为当年最畅销的游戏。游戏经典大作推出后的第一周,"暗黑破坏神II"单在北美地区的销售量已经超过30万套,截止2001年7月17日,这部游戏在全球的销售量已经超过一百万张--"这个游戏程序的每个字节都是镀金的。"欧美游戏业界的同行妒忌地评论道。

但是在游戏热销的背后,暴雪公司的开发小组承担了巨大的压力,这种压力是同行和玩家所无法体会的。"暗黑破坏神II"开发时间历时一年半,三次改动故事原稿,角色造型一度在2D和3D之间摇摆不定。50多人的开发团队在最紧张的11个月开发期中,人人每天工作12小时,每周工作7天,部分主要开发人员每周只睡8小时。

二代主体游戏开发完成后,紧接着又上马了两个资料片"破坏之王"和"蓝色德鲁伊",开发速度的加快和多人角色的平衡性调整使得开发小组更是心力交瘁,多次想到要彻底放弃"暗黑系列"。于是在暗黑II完成资料片之后,后续作品暗黑III便渐渐没了下文。

敏感的欧美暗黑玩家纷纷在战网上讨论此事,曾经有多位暗黑高手联合众人向暴雪请愿,但是被暴雪的高层总裁兼创始人迈克·莫怀米在一次公开场合以一句语带双关的"Game Over"泼上一头冷水,众玩家只得悻悻。

2002年夏季,暴雪的另一部大作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。

历史在关键时刻总是由几个小人物推动的,谁又能想到最先发现暗黑III秘密的竟然是几个黑客。俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。

暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。

巧就巧在黑客拿走的部分文档中,有两个竟然是暗黑III游戏开发的前期框架准备文件,这些文件非常重要,它不但是暴雪有意"食言",重新研发暗黑续作的有力"罪证",而且还将新游戏的各种精彩内容公布于世。

黑客发现该文档后,如获至宝。文档内容迅速在俄罗斯黑客组织中传开。不久,暴雪将推出暗黑III就成了俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。各地玩家获悉均喜出望外,真应了经典游戏的一句话"暴雪要出暗黑III--今夜做梦也会笑.

-小弟原创-请勿抄袭-

为什么俄罗斯盛产黑客,到底是怎么回事呢?

可能是跟俄罗斯这个环境有关系,这样的环境很容易让他们培养黑客,他们做这样的事很简单。

俄罗斯真的像美国说的一样,大搞国家黑客吗?

这个黑客确实是存在的,但是这些都不会让其他国家去捉住自己的把柄。

俄罗斯出的暗黑破坏神3是怎么来的?

过程是这样:俄罗斯的一个黑客小组盯上了暴雪的网络。经过几周的准备,10月底,他们终于出手,暴雪猝不及防。黑客们成功进入暴雪的一个内部公共数据库,在里面大肆删改数据,极近黑客恶作剧之能事。 暴雪很快发现了黑客的行踪,双方在网上展开较量,结果旗鼓相当。暴雪暂时关闭了服务器,转移了部分的数据,网络的其它部分安然无恙;黑客则在止步不前,他们拿走了数据库中的一些文档,作为炫耀自己胜利的标志。 俄罗斯"全国皆知的秘密",然后迅速波及英国、法国和波兰。

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南殷枝桠
2年前 (2022-06-08)

作--混合RPG风格的即时战略游戏"魔兽争霸III"上市。全球首卖预定450万套,上市当日又售出150万套。2个月来热卖不止。后来业界又爆出暴雪的母公司传媒巨头维旺迪进行业务调整,可能考虑出售暴雪,又是一阵纷乱。暗黑III的传说终于被遗忘在历史的故纸堆中,再不见人提起。 历史在关键时刻总是由几个

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