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世界上最厉害黑客
李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)
当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。 如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
约翰·德拉浦
圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具: 嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时ATT(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度
世界最著名的黑客
李纳斯·托沃兹(Linus Torvalds)
当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
查德·斯托曼
个人简介:
圈内头衔:无 (毫不隐藏!)
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。
自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。
鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。 如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。
在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的最大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。
作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。
你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"
有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。
约翰·德拉浦
圈内头衔: Cap'n Crunch(嘎吱上尉)
主要成就:发现了使用("嘎吱嘎吱船长"牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap'n Crunch 给几代黑客引入了"盗用电话线路"打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具: 嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600 赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。 (随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
1943年出生于美国乡村的德拉浦,从小就表现出了极强的反叛性格,这样的性格决定了日后他那特立独行的骇客面目。不过尽管他的个性孤辟,但是他却拥有了一个异常发达的大脑,这使他常常可以比别人更快地获得新的知识。上世纪60年代初期,德拉浦开始接触到计算机这个新生的事物,尽管当时的计算机还只是个庞大、繁杂、呆板的家伙,但是这已经足以令德拉浦迷恋得如痴如醉了。
1968年正在服兵役的德拉浦参加了著名的越南战争,由于他与众不同的性格及糟糕的表现,他在越南战场仅执行一次任务后就被美国空军体面地开除。但是这样的结果却使他及时地从越南战场上返回了美国,使他能够继续投身到他自己感兴趣的事物之中。
回到国内之后他很快就陷入到了一个深渊之中,这就是对当时的电话系统疯狂地钻研。当时ATT(美国电话电报公司)实现了一项被称为"长途直拨"(DDD,Direct Long Distance Dialing)的革命性的新设想。DDD允许用户不经帮助就能在家庭电话机上拨打一组数字来连接遥远的城市或大陆,一连串快速的、可听见的音调向系统发出交换信息和费用信息,从而可以自动产生连接而无需接线员的介入。德拉浦对此表现出来了极大的兴趣,甚至可以说是达到了疯狂的程度。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
埃里克·雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的"画龙点睛"的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德·斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克·雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
在自由软件启蒙阶段,埃里克·雷蒙德以如椽之笔呼啸而出,其核心著作被业界成为"五部曲":《黑客道简史》(A Brief History of Hackerdom)、 《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)、《如何成为一名黑客》(How To Become A Hacker)、《开拓智域》(Homesteading the Noosphere)、《魔法大锅炉》(The Magic Cauldron)。其中最著名的当然还是《大教堂和市集》,它在自由软件运动中的地位相当于基督教的《圣经》。而用黑客们的话说,这是"黑客藏经阁"的第一个收藏。
1957年,雷蒙德出生于美国马萨诸塞州的波士顿,正好就是黑客文化发源地MIT的所在,也是斯托尔曼发动自由软件运动的大本营。但雷蒙德从小就跟随父母在世界各地东奔西走,13岁之前已经忘掉了两种语言。1971年,他回到美国宾夕法尼亚州,1976年起开始接触黑客文化,1982年完成第一个开放源代码软件项目。雷蒙德不是光说不练的笔杆子,他INTERCAL编程语言的主要创作者之一,曾经为EMACS编辑器作出贡献。雷蒙德还是著名的Fetchmail程序的作者。
1990年,他编辑了《新黑客字典》。从此对黑客文化着迷,成为黑客部落的历史学家和黑客文化的学者,1996年写成了《黑客道简史》。他开始把自己定位于人类学家:"人类学家的工作就是研究人的行为及整个社会,研究人类文化的形成、文化的作用方式、文化如何随时间变化而变化,以及人类如何适应不同的文化环境等。我考虑最多的是有关计算机黑客的文化,更多地集中于从社会的角度分析,而不是他们的高超技术和程序。"
他以他姓名的缩写,ESR作为黑客代号。
雷蒙管理着30多个开源软件以及10多个主要的FAQ。他还是重要的作家和weblogger。他是INTERCAL编程语言的主要创作者之一,还曾经为EMACS编辑器的发展作出贡献。雷蒙还是Fetchmail程序的作者。
雷蒙的名言,“足够多的眼睛,就可让所有问题浮现。”(Given enough eyeballs, all bugs are shallow),对开放源代码运动影响很大,这亦即是著名的林纳斯定律。
1997年以后,雷蒙成为了开放源代码运动的主要理论家,以及开放源代码促进会(Open Source Initiative)的主要创办人之一。他还担任了开放源代码运动对媒体、商界以及主流文化的形象大使。他是一名优秀的演说家,并曾经到过六大洲的15个国家进行演说。他的话经常被主流媒体所引用,并是所有黑客中曝光率最高的。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德·斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
雷蒙是一个彻头彻尾的自由主义者。他对科幻小说十分感兴趣,是一名出色的业余音乐家,还是空手道黑带选手。他坚持美国宪法修正案第二条中关于公民持枪械的自由,并因此遭到很多黑客的反对,但他自己却十分喜欢和人争辩该议题。
世界头号黑客,FBI认为他可以用口哨启动核武器,现转型从良,你怎么看?
什么都有可能,核武器的危害是很大的,如果金盆洗手做个好人,那对社会也是一种功效,把好的水平用在正路上,也是一种贡献
终极刺客2沉默杀手攻略要所有关的!谢谢!
第一关:THE GONTRANNO SANCTUARY
难度:无难度可言
一开始跟着神父去教堂,到了教堂后神父会进入祷告室,然后你从左边的门进去,进去教堂大厅,再进入祷告室,向神父祷告。然后看到神父被人挟持走了,然后就开始进入下一关。
第二关:ANATHEMA
难度:一般
开始会有一个送花的人,不过杀他没什么必要。过一会你会看到一个保镖走出门来撒尿,从背后偷偷接近他,把他勒死,然后穿上他的衣服,再把他尸体拖到山上,以防万一被人发现。之后若无其事的走的进入花园,如果遇到保镖他会怀疑你。用一跑一走的方法远离他,千万不要连续跑动。来到位于地图上方的花园,从地图就可以看到旁边有梯子,从那里爬到屋顶,可以来到一个阳台,为了便于杀人,走到阳台的左边那扇门(一开始你是在右边),阳台里面就是办公室。然后打开门,往里面走一点,但不要完全进入房间,就站在门口,让门关不上的位置,这时你打开地图,可以看到室内的情况,很快会有个红色图标的目标人物出现,他会来到这个房间,等他进入房间后他会背对着你,用消音手枪送他归西,最好就是勒死他,不过用勒的浪费时间容易被一个女佣发现。总之杀了他,迅速拿了他身上的钥匙,赶快离开房间回到屋顶。然后不要走楼梯,往右走,沿着屋檐走,看到下面有通下地下室的楼梯,直接跳下去,走进地下室,打开地下室里的门,发现里面没人。然后走出房子,走出花园,从开始有人送花的那里离开。
这样杀一个人就够了,能获得沉默杀手的评定的话,能获得一把消音.45双手枪。
第三关:ST.PETERSBURG STAKEOUT
难度:中等
这一关你真的很像一个杀手了。
任务很明确:你要杀死一个苏联将军,你将身处严寒的莫斯科,找到一个最佳位置,使用狙击步枪把目前任务杀死。一开始你可以选枪,这里不建议使用大枪,反正也没有用,带把消音手枪,沙漠之鹰,和双枪就差不多了。
任务开始,你从地铁上下来,打开地图,你会看到一个地方画着杀手图案,那里其实是些柜子,走过去,用万能钥匙打开柜子,里面会有一把德拉戈诺夫SVD 狙击步枪,但现在你不能随便拿,会被人看见,因此你现在有两种选择,第一种非常麻烦,但最保险。你先走上台阶,走往右的通道,遇到路口往左,下面是个房间,还有个烧饼巡逻。等那个烧饼走到柜台里时,你马上冲到房间的另一扇门,关上,烧饼就不会发现你,之后里面有一扇门,把它锹开,然后打开地图,看到位于地图右上有个下水道口,去到那里,然后从楼梯爬上地面,发现那里有一套军服。穿上他,然后回去拿SVD狙击步枪,再回到这里。另一种方法就是直接拿 SVD,在不让人看到你拿枪的情况下重复以上的步骤。OK,不管用那种方法,现在你已经到了红色的敌区内,一切行动要小心。
打开地图,看到那画着红色五角星的大楼,目标人物在里面,而旁边有一栋标有感叹号的楼。你需要去到那栋楼,注意附近有烧饼的话就不要连续跑动,用一跑一动来加快行动速度而不被发现。从正门进入(从两边进入需要锹锁),进去后不要从正面楼梯上去,会有烧饼,往左,通过一扇又一扇门走到楼梯口处,这里是旋转式楼梯,没有烧饼,你一直走到三楼,来到那间窗户打开的房间。在那里望过去对面的楼,看到几个将军和一个皮大衣(其实那就是一代的李洪)的人在开会。提示会描述你要杀的是哪个,其实要杀的就是皮大衣右边那个,用SVD送他归西。注意不要穿死其他人,开往枪后飞速向后跑!回到楼梯,疯狂冲出大楼!冲出来后你马上要停下来,若无其事的慢慢行走,最好把狙击用左手拿着,那样敌人怀疑值增加的会慢些,然后走到你换衣服的那个下水道口。注意旁边有没有烧饼,没有的话赶快下去,一直回到车站那有烧饼的房间,同样等他走进柜子里时赶快离开那房间一直走到地铁。坐车,走人。
若完全做到,则一共只开了一枪,出现一次警告。沉默杀手评定就能拿到,奖励是一把短管猎枪。
第四关:KIROV PARK MEETING
难度:较高
下一关结束会直接进行这一关。进行之前说明一下任务主要该如何进行:
这一关回有两个人会面,将在一个大花园里边散步边会谈,而这两个倒霉鬼就是你要杀的目标。你需要找到好的位置狙击死他们,一旦惊动敌人,两人必会马上逃跑(最棘手的是朝不同的方向逃跑),只要让一个逃跑,任务就会失败。因此必须不动声色的带着狙击步枪找到制高点,并且迅速杀死目标人物(酷吧?)。制高点有两个,在地图上会以感叹符号显示。另一种方法是在汽车上安装炸弹,炸死目标。
一开始你应该会有一把SVD狙击步枪,如果没有也没所谓,因为在出发地点前放的垃圾堆里就暗藏了把SVD,如果你要去拿的话,一定要等烧饼走过才去拿,之后不动声色的进入下水道。打开地图,你会发现有很多个下水道口,前往地图最左上的一个下水道口。到达之后,那里就是在一个狙击制高点的附近,注意那里会有一名烧饼,一旦被他发现你任务就会失败。因此要小心翼翼的接近他(按空格),然后掏出消音手枪一枪把他爆头,更好的选择是等他拐进去停顿的时候勒死他,最好就是迷倒他。之后爬上水塔,面向目标人物会面的花园,你会发现花园的围墙却了一个角,这时狙击的好机会。两人会围着花园散步,一旦目标出现在你视野,就将其击毙,而且一定要不能任何人逃走。
当然另一栋楼上的制高点会更好狙击,你可以不厌其烦的走到那个制高点,你会发现楼下有个门,旁边有个烧饼,等烧饼走过去时,悄悄走到门,把锁撬开溜进大楼里,注意不能给烧饼发现,之后从旋转楼梯上楼,走着走着听到有人吹口哨的声音,你就慢慢走,走到顶后你会发现那里还有个烧饼,不过他没发现里,用消音手枪一枪毙了他也可以,用钢丝勒死他也可以,用刀一刀捅死都可以,只要不给发现就行,干掉后就可以把目标消灭,这里更好狙击,距离进,而且目标人物几乎何时都在视野内。不过在这里杀人的话,烧饼很可能会全部涌过来消灭你。这时你可以拿起AK74SU,等敌人送上门来,来一个干一个。不过这样要杀的人就……
要安炸弹的话,可以在那垃圾堆找到。等到目标人物的汽车来了之后,你留意一下会有司机出来撒尿。把他勒死,之后装成司机安放炸弹。当目标人物两人都上了车后用遥控器引爆炸弹。两人就归西了。不过照道理那样要杀更多的人也。
第五关:Invitation to a Party-刺杀将军 -取得手提包 不要管路灯旁在休息的的侍应,直接跑去大门对面的垃圾桶后拿毒药。然后弄开侧门去使馆东侧的地下室门口,静待机会。先通过钥匙孔观察里面,趁守卫在门口转身走回去时,打开门以潜伏状态跟在他后面走,直到车子旁就转进旁边放油桶的地方,静待他走回去时就往地下室里面走。在第一个房间换好衣服后就可以光明正大的出现在厨房了。这里一定要动作快,不然放风的侍应会由地下室回来,而第二间房间的守卫也会走出来,那你就无藏身之地了。到厨房拿酒杯后上大厅,这时游戏会显示大使打开保险箱的信息,你可以先看看地图,大使在地图上是白色的,因为保险箱的位置是随机的,事先知道保险箱的地点会方便你抢提包。 下一步是找到将军,他一般都在使馆第一层的西北角。先别急,先找个没人的地方,掏出酒杯,然后再掏出毒药,这样就将酒和毒药混合了。然后直接找将军,他会自动接过你手上的酒杯,一饮而尽。毒药的药力非常强劲,不消一会他就感觉不妥,飞奔进厕所呕吐,最后死在马桶上。大概这时大使就会被俄国来的特种兵间谍挟持,要去开保险箱了。你可以有几个选择:找个机会在中途把间谍干掉;或者等大使开了保险箱后,他杀大使前迅速将他干掉;又或者干脆等他拿了提包再下手。如果保险箱还未开你就干掉了他,那你就必须用哥罗仿弄晕大使以获取保险箱的密码了。拿了提包,在雄壮的音乐下,避开正门,从刚来的侧门返回快艇……
第六关:Tracking Hayamoto 杀死小Hayamoto -放发信器进他的尸体 -安全脱离--开始后躲在大石头后不要轻举妄动,先沉住气一阵,等最近的两个守卫转身时,大门以及最东面的守卫也会转身,形成大门中间至车房门口诺大一个“三不管地带”,这时你就仗着雨势一口气狂跑向大宅东面的车房吧。进车房后别想着就这么进去,门口的家伙会一动不动的盯着门口看。按一下汽车喇叭引他出来,再趁机溜进去。进去后找机会到一个有“!”的小单间,里面会有一套厨师穿的衣服,赶快换上。虽然穿着衣服了,但你还是会被持枪的守卫认出来,所以还是要避免和他们正面近距离接触。现在到厨房东侧的的小房间割取河豚鱼,再一并将发信器和毒鱼放到厨房的菜上,等女侍应拿去给Hayamoto吃。现在最大的问题是如何脱身,各个出口都有守卫,只是厨房北面那个没有。所以要趁厨师出去抽烟的空隙才能安全的溜出去,再返回开始时的大门逃走。
第七关:Hidden Valley -拿取武器 -搜索秘密入口 接着这两关要不被发现简直难如登天!!!
第七关开头先不要急着跑,看到对面的塔楼了吗?上面的狙击手可不是装饰品,要利用他转换方向的一小段时间冲。树木是一个很好的掩护物,只要你能恰好躲在树后,即使是很近的敌人也发现不了你。一路利用树木绕到大型地下基地入口后面的汽车旁,这里可以得到新武器:一把装有瞄准镜的弩。之后到最近的井进入地下。楼梯旁只有一个守卫,绕过他不难。出去大路时如果有车经过,你还可以搭顺风车,但极有可能会被巡逻的守卫发现,你可以记录后碰碰运气。注意顺风车不可以搭太久,不然就要在站满守卫与持刀忍者的检查站中开战。 万一没有顺风车坐,又或者坐车会被发现的话,你就得绕着三个守卫走过去了,这个难度很大。但是如果你等长一点时间,他们三个就会开始组队前进,这时就容易多了,只要算好规律,以“S”型顺着走就是。出来后向东走,目标是最少人守卫的那口井。利用树木就可以躲开那单独的守卫,但是也要小心塔楼的狙击手。下去后你会发现地形和刚才的差不多,但是这次没有顺风车了,三个守卫也不会组队巡逻,麻烦了啊!经过慎重考虑,我悄悄杀了一个守卫(杀一个守卫并不影响最高称号的获得),剩下的两个也是绕着走。再上地面时已经非常接近秘密入口,只要在建筑物的北面绕过去就是了。
第八关:At the Gates- 不被发现的潜入通天阁 -等候进一步指示 这关可以杀一个守卫,这里有两个选择:一是刚开始时右手面山坡上的守卫;二是第一台发电机旁的守卫。如果你决定前者,那么发电机处就要很小心的利用三个石头掩护去关掉。如果你选择后者,那么将意味着你要将第一个守卫迷倒,而不能杀掉。要迷倒他就必须充分利用树木掩护,尽量靠近,在他经过时看准时机跟在后头,总会追上的。虽然他醒来照样会引起警报,不过这不会对你的评价产生多少影响的。塔楼的狙击手在你穿了守卫的衣服后就不会攻击,即使你奔跑也好,所以衣服是进行下去的关键。 换好衣服就去关第一台发电机,旁边的守卫巡逻范围很小,很难靠近。如果你有狙击类的武器,那就尽量远距离射击,要不就只能近距离爆头。发电机被关掉后不要走后门,那两条路基本上是死路,很难不被发现。直接从正门进去,注意二楼的两个狙击手眼界很宽,即使是侧面的方位他们也会看到。不过他们却会受到脚步声的影响。因为第二个发电机在进正门后的右侧,所以先在左侧制造一点脚步声,看地图确认两个都面向左侧时,就改为慢走从右侧上楼,当然还要躲开一个来回巡逻的守卫。出门后发电机就在眼前,不过先别冲动,观察塔楼上的狙击手,等他转方向时再走过去关掉它。 之后顺着石头走,上发电机正面的斜坡,一开门就已经是最后一台发电机的房间了。都关掉后再留意门口空地的守卫,趁机出门向左拐,走入微泛红光的门,直上通天阁最顶部。
第九关:Shogun Showdown -刺杀Hayamoto -回收导弹导航系统 -安全脱离 这关刚开头的停机坪站满守卫,一走出去肯定遭枪击,看似无路。其实在门口右侧的门板有一道暗门,里面的暗道直通往一楼的。这里又面临两个选择:如果你想不杀死或者迷晕任何守卫的话,那就避开一楼单独巡逻的守卫,在右面的楼梯下楼;如果你想快点得到守卫的衣服,那你就得对付这个守卫,并且将尸体藏好,然后才下楼。还要注意的是,这里的木板踩上去会发出声响,只能沿着地上的横梁走才不会有问题。下楼后到附近有“!”的地点,那里会有一张打开红外线门所必须的钥匙卡放着,拿了之后再继续走。那两间连着的,都有“!”的房间,有一个是放有炸弹的,有一个则有一套忍者服。如果你还没换衣服,可以到这里偷。如果你之前已经换好衣服,那么横梁上的忍者不会攻击你;如果还没有的话,那你就得躲着他们。躲避他们的关键在于留意他们的头部,等他转过头时立刻慢步走过去,千万别跑,时间应该刚刚好的,场面非常惊险。之后应该先到刚才的一楼,刷卡进门,然后下地下室的博物馆,在没人看守的一侧进去,拿到摆在中间的导航系统。 以下是两个不同的刺杀方法: 1、拿了炸弹就到停机坪,避开守卫后将其装在直升飞机上。安装时可能会被守卫发现,建议记录后在机头换个地点再尝试。安装完直接上三楼,按动监视器旁的警报(这个警报不影响评价的),然后就可以下停机坪等Hayamoto下来,等他上飞机后,你很酷的拿出引爆器一按,跟着休闲的步走出刚来的入口。 2、如果你选择这种方法,那么以上拿取及安装炸弹这部分可以省略不做,也不用管警报器,继续上楼,直到五楼。这里你会发现红外线门进不去了,因为需要一张特殊的钥匙卡,而且那个讨厌的妈妈桑看到你还会立刻跑去报警!其实在四楼的里间,你会碰到一个老朋友——你在一代的洪福饭店救走那个妓女。(难道那个妈妈桑也是一代的那个,所以才认得我?)她会给你钥匙卡,但是条件是救她走,于是你满口答应的拿了钥匙卡。先弄晕妈妈桑,因为后面的步骤须时较多,而她不时会上去六楼,到时碰见血案就不好了嘛!五楼会有一个持枪侍卫会对你产生怀疑,并且会跟着你走。这时要冷静,先不要贸然上楼,改走另外一边楼梯下去,等他看不见你的时候拔足跑甩掉他,再从刚才上去的那边重新上楼。这时他应该还会呆在原地一会的,你就趁机上六楼。Hayamoto会坐在中央看着入口,先不要上去被他看见,过一会他就会起身走到窗边看风景,这时你才潜伏过去,用刀子或者钢琴线一次过的把他搞定。屋顶的忍者会哗啦一声全跳下来,不要管他们,赶快爬出窗外逃跑。你可以顺路回去找妓女一起走人,当然这会很危险,而且很容易丢掉已经得到大半的SA称号,所以……就当我没说过吧~~!这种方法最后是可以乘直升飞机逃走的。 这关会有很多日本刀出现,不过如果你想不杀敌人地获取的话,二楼会有一把放着,记得过关时拿着它。 第十关:Basement Killing ========================= -找到并杀死Charlie -关闭监视系统 ========================= 红色标记的地点有烟雾弹和消声手枪,进去房间的时候要注意避开巡逻的警察。烟雾弹是唯一一个能够引开地下值班室的两个警察的方法,所以是一定要拿的。 下面也是两个不同的办法: 1、假扮外卖仔。先找个地方清理好你口袋里所有的枪械、刀子等金属武器。大堂西南角是外卖部,走近门口就会引发Charlie叫外卖的信息。外卖仔会先送一次外卖,先不用管他。等他回来时他会先去一趟厕所,现在就可以下手了。使用哥罗仿后记得还要将他藏好在厕格里。在他醒来前你要迅速做好几件事——找个远离地下室楼梯的位置引发烟雾弹(不一定要洗衣房的),然后进电梯下楼。在地下的值班室的电梯旁弄开挂在墙上的箱子,拿手枪后射爆值班室地牢门旁的一台电脑,让监视系统瘫痪。然后赶下楼杀死Charlie(注意不要踩在食物上),再返回值班室乘搭电梯。 2、假扮消防员。这个方法虽然比较冒险,但却可以获得消防斧。也是先找个地方放烟雾弹,然后跑去西北角的消防部门口等。警报声会将所有消防员引走,趁机进去换衣服和拿消防斧,接着不用管金属探测门的直接下电梯,杀死Charlie,破坏监视系统过关。值班的守卫稍后就会回来,所以时间上会比较紧,动作一定要迅速连贯。 当然,你也可以两个方法结合,先假扮消防员摧毁监视系统,再假扮外卖仔杀死Charlie,或者将两者顺序掉转(这样就要麻醉外卖仔两次了,呵呵)。
第十一关:The Graveyard Shift -放置黑客软件 -安全脱离 我觉得最直接的一个办法就是打掉茶水室的摄影机,等白衣服的工作人员过来检查时麻醉他,换衣服后到玻璃窗旁的主管室拿钥匙卡。接着再到红色门的电脑室放黑客软件,完成所有后用枪打破玻璃窗逃跑。玻璃窗的破裂无可避免的要惊动守卫,如果要取得SA称号,最适合的开火时机是等天桥上守卫走在一起看风景的时候,这时你要在警报响之前一口气狂奔向天桥末端,而两个守卫因为豪雨的关系,是不会听到你的脚步声的。 而比较稳妥,但又比较麻烦的方法是,避开守卫到东侧的房间拿钥匙卡,再到黄色门的空调房击毁空调机,让服务器过热而死机。等工作人员跑来电脑房查看时再将他弄晕,放黑客软件和换他的衣服,最后逃跑。这样做的话要看两三个守卫的巡逻路线,费时会比较长。
第十二关:The Jacuzzi Job -刺杀Charlie Sidjan -偷保险柜的钱 -偷雕像 从屋外面走廊边一直走到最后一个阳台,爬进去,等那个女人走去开保险柜时溜进去,走到对面的电机房。先不要急着弄坏保险丝,等守卫过去后跟着他,一直去到东面的浴池。如果那三个“查理的天使”还在和目标人物待在一起的话,就躲到屏风后面,如果不是的话,就躲在一进门口的左侧,等他们进来了再去屏风后面。趁机干掉查理(Charlie)后,把他的尸体拖到床的后面藏好,直接返回电机房准备破坏保险丝。破坏保险丝要看时机,最好是等那个女人打开保险柜后,这样你就省下了打开保险柜的时间。迅速偷取保险柜的钱以及大厅的雕像,然后去电梯门口等着,等电工出来后你就进去,而大厅的夜视镜可取可不取。
第十三关:Murder at the Bazaar -刺杀Ahmed Zahir中尉 -从中尉处获取地图 -刺杀Mohammad Amin上校 -从上校处获取钥匙 一开始你要赶在两个侍卫前跑到中尉的房子,并弄开门锁进去。然后在房子的一角弄些脚步声,让二楼的中尉扭过头去,然后悄悄上去勒死他,记得还要拿他身上的地图。冷静的走下来,不要管那些侍卫,直接去市场。上校会有一个贴身的保镖全程跟着,你不可能在大庭广众下行动,惟有等一等。一会后,上校会走到东南角的一个铺子中休息,你就事先躲在箱子后面,等他来后勒死他(不是勒死的话会发出声音,引起一些怀疑),并将尸体拖到箱子后面。走前记得还要拿钥匙,至于地图北角的狙击步枪,不拿也没所谓。
第十四关:Motorcade Interception
-会见接头人 -刺杀可汗 -不能伤及联合国士兵
一个极度考验你狙击水平的关数。因为这关是会暗中计算时间的,所以一切行动都要快速。第一件事是找一个落单的守卫,将其干掉和换他的衣服。如果你够大胆,大可一开局立刻跑出来,干掉离你很近的,在小屋子旁巡逻的那一个,然后将他拖到你出来的地方,时间上应该刚刚好的,失败的话大多重来,因为刚开局所以也没什么所谓。如果你觉得冒险的话,也可以在和接头人会面后,干掉单独经过路口的那个,不过因为这关有守卫和平民行走的路线有一定的随机性,所以有时或许会没有人经过,这样你就麻烦了。 拿到M82狙击步枪后,慢慢的走到南面的清真寺,记得要和敌人保持一定的距离,太近的话会被看穿。这时朝拜开始了,守卫会纷纷走向清真寺,路上的人会大幅减少。在清真寺的后面会有楼梯,上屋顶后蹲下,向市镇外瞄准并适时记录。不多久,车队会浩浩荡荡开来,可汗就坐在中间的黑色加长轿车的右边后座(车子的驾驶座是在左边的,这样你清楚哪个是目标了吧?),先沉住气,因为在这个角度你是根本不可能射到可汗而又不伤及邻座的联合国人员的。一直等车队拐弯朝大门开来时,你才比较清楚的看到后座的情况,现在就是开火的最好时机,而且只有短短的几秒,不中的话你也可以重新读取记录了。一旦中了就立刻下楼,走向出口过关。还有一种比较稳妥的办法是,先射击前面的联合国吉普车,让他停下来阻碍了整个车队后,再立刻转为射击可汗。这样的话会引起比较大的骚动,而且也很容易被联合国士兵伤及以及丢掉SA评价,就要看你的运气了。 其实在地图的其他地方也可以狙击到可汗,例如大门旁有一个有挡板的楼顶,这里角度虽然比清真寺更加清楚,但是开火后很难不被别人发现,所以不推荐。
第十九关:St. Petersburg Revisited -刺杀Sergei Zavorotko -从地铁脱离 按照任务所述,这个其实和第二关一模一样,一样的地点,一样的步骤,一样的武器。但事实并不如此…… 如果你按照任务所述的去做,你会发现你的枪根本打的是空包弹,而对面的所谓目标,其实只是一块纸板!!!这完全就是一个陷阱,为的是引你出洞,然后让 17号刺杀你。 正确的玩法应该是:不要管那把SVD狙击枪,不要靠近目标建筑的南面和东面,而是从有守卫的北面靠近,然后逆时针绕到南面的入口。二楼一边是那个木板人,另一边则是17号,从背后勒死17号(要SA就一定要勒死),然后立刻换衣服出门向河堤的方向跑。在河堤旁会有一个下水道入口,进去吧。这时的你应该已经被通缉了,所以不要就这样的走过守卫面前,而是从背后勒死(最好也是要勒死)和换衣服,这样第二个岗哨就可以安全通过。这关虽然有一个警报,但是应该不影响SA评价的。 最后一关:Redemption at Gontranno Sanctuary -杀死所有保镖 -杀死Sergei 最后一关已经不涉及评价了,你可以,也无可避免的要进行一场恶战。刚开始因为你手上什么都没有,所以不要轻举妄动。先到左边埋伏好,等单个的守卫巡逻过来时,从背后慢慢靠近。因为守卫的步速比你快,所以你是肯定追不上的。这就要看你的判断了——等你走到他正后方时突然加速跑过去,在他还没转过身来前勒死他。这样虽然有点难度,但的确是可行的。干掉一个就好办了,衣服你就不必换了,反正他们都会认出你来,你就一路向你的武器库杀下去就是。在武器库将能拿的都拿在身上,再一路从地牢杀进教堂,记得还要拿地牢一间小室内的钥匙。不要贸然从地牢出去教堂,这里的狙击手多着呢。而是要在地牢楼梯引诱附近的保镖过来,一一清除后再返回刚开始的大院,从正门进去,杀掉二楼的狙击手,再清除一楼的保镖。最后Sergei会挟持神甫躲在祷告室,你要对准中间的红心一枪打进去,气急败坏的Sergei会撞墙而出,你就迅速给他一排子弹……
为什么看一些军事纪录片,轰炸机投放很多炸弹时的特写镜头的时候都会有一段吹口哨一样的声音?是炸弹的声
炸弹的表面是光滑金属材质的,怎么可能跟空气摩擦会有那么大的声音???之前回答的动动脑子好不好。
比如说老电影或者纪录片里往往轰炸的时候都会听到声音从尖到低的啸声。这是因为他们把哨绑在炮弹上然后下落的时候哨子跟空气摩擦就会有你听到的声音了。但是当炸弹下落或者飞行的速度超过音速≈340.29m/s 就另当别论了。
不是所有的炸弹都会带上哨子的,而且这是有军事意义的!哨声可以影响敌人的心理,让他们感到恐惧因为当你听到哨声了就意味着炸弹就在你头顶。起到威胁和恐吓的作用。
现代战争更注隐蔽,逐渐哨子就取消了。
找一些著名黑客的故事!
世界十大黑客
十大超级老牌黑客之:李纳斯
Linux这部史诗发端于赫尔辛基。似乎天下的黑客都在为自己的生命创作源程序,李纳斯也不例外。他的家就在离市中心不远的Kalevagatan(与卡勒瓦拉很相近)大街。这是一个19世纪的建筑与现代化平房交相呼应的地方。李纳斯与妻子住在这里。他的家很像是大学生的集体宿舍,楼梯下总放着一排排自行车。
李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像道士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间挂着发干的鳄鱼皮,房间里还有两只目空一切的猫和几台计算机:三台PC,一台Power Mac,还有三台从DEC借来的基于Alpha芯片的微机。它们不起眼地布置在房间的角落中。另外一样很有意思的东西不易察觉:那是一根将计算机连到缁安遄�牡枷撸�馐峭ㄏ蚧チ��?56K的专线,由当地的一家ISP安装并承担费用,它是对这位Linux道士的象征性奖励。
主要成就:好像是谈论梦想,又好像是“X档案”中的一段情节。一个21岁的芬兰大学生,在学生宿舍里写了一个操作系统的内核--Linux,然后公布于众,吸引了成千上万的程序员为之增补、修改和传播,短短几年就拥有了1000多万的用户,成为地球上成长最快的软件。李纳斯.托沃兹(Linus Torvalds),当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。托瓦兹利用个人时间及器材创造出了这套当今全球最流行的操作系统内核之一。使自由软件从产业思想运动演变成为市场商业运动,从此改变了软件产业,乃至IT产业的面貌。
十大老牌黑客之:沃兹尼克
在硅谷,一个人要赢得好名声远比赢得大把的钱财要困难得多。因为财富是声名鹊起的基本条件。而要赢得财富,就必须勾心斗角,逐利而去。因此无论是苹果的乔布斯、Oracle的埃里森还是英特尔的葛鲁夫,都只能在当地获得毁誉参半的名声。但是,如果在硅谷还有唯一一位大家公认的“好人”,那么这个人肯定非沃兹莫属。
这位当年的技术天才,淡泊名利,性格纯朴,早早离开了热闹的中心。这也注定了他必然与计算机业沿着不同的路线,书写各自的历史。现在,昔日的战友乔布斯又在叱诧风云,而他则过着自己安静的生活。
十大超级老牌黑客:丹尼斯.利奇和肯.汤普生
不可思议的是,当初这个操作系统的诞生,并不是为了把它推向市场,甚至不是为了让更多人使用,而仅仅是作者为了便于自己使用,而且初衷是为了自己更方便地玩游戏。连Unix这个别扭的名字,也是对早期一个名为Multics操作系统开玩笑的称呼。在后来的获奖答谢中,作者之一的丹尼斯.里奇坦然说:“我们的目的是为自己建立一个良好的计算机工作环境,当然也希望大家都能喜欢它”。
然而,在这不经意间,奇迹诞生了,再一次验证了IT业的创新往往是兴趣,而不是大把大把的金钱使然。经过10年的内部使用,于70年代中期开始。Unix第一次公诸于世,就慢慢走向成功,震动整个计算机业。1969年开始工作时,里奇和汤普生根本没有想过要掀起业界的狂热,在1974年以前,他们甚至没有发表过任何关于项目的消息。而当Unix露面时,他们还惊奇于会引起如此大的兴趣。他们并没有积极推销,大学、研究机构可以免费使用,而且还提供源代码。
主要成就:贝尔实验室著名的计算机科学工作组的创造力的推进剂。里奇和汤普森在1969年创造了UNIX, UNIX是小型机上的一个一流的开放操作系统,它能帮助用户完成普通计算、文字处理、联网,很快成为一个标准的语言。
鲜为人知的事实:由汤普森和他的贝尔实验室的同事罗布.派克(Rob Pike)创造的Plan 9,是由UNIX衍生的下一代操作系统
十大老牌黑客之:斯托曼
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。
第一次接触计算机:1969年在IBM纽约科学中心,时值16岁。自己独特的黑客工具:在上世纪80年代,斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU’s Not Unix"的缩写。鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。
十大老牌黑客之:约翰.德拉浦
主要成就:发现了使用(“嘎吱嘎吱船长”牌的)麦片盒里作为奖品的哨子(向电话话筒吹声)可以免费打(长途)电话。Cap’n Crunch给几代黑客引入了“盗用电话线路”打(长途)电话的辉煌思想。
第一次接触计算机:青少年时期,试图使投币式公用电话确信得到他的硬币和接通他的电话。
自己独特的工具:嘎吱嘎吱船长牌的麦片盒里的玩具口哨,能够产生2600赫兹的音调,这是(让电话系统)开启一个(电话)呼出的蓝匣子(用这种装置侵入电话系统),用户就也可以免费地打(长途)电话。(随后的奥斯卡梅耶韦纳Oscar Meyer weiner口哨也曾一度获得电话飞客们的青睐)
十大超级老牌黑客之:米特尼克
主要成就:他是第一个在美国联邦调查局“悬赏捉拿”海报上露面的黑客。他由于只有十几岁,但却网络犯罪行为不断,所以他被人称为是“迷失在网络世界的小男孩”。
米特尼克的圣诞礼物来自联邦通信管理局(FCC)。FCC决定,恢复米特尼克的业余无线电执照。从13岁起,无线电就是米特尼克的爱好之一。现在,他仍然用自制电台和朋友通话。他认为,正是这一爱好引发了他对计算机黑客这个行当的兴趣。不过,这份执照恢复得也并不轻松,他必须交付高达16,000美元的罚款。“这是世界上最贵的一份业余无线电执照,米特尼克说,‘不过我仍然很高兴。’”
十大超级老牌黑客之:雷蒙德
任何一场革命或者运动都需要一个理论家,需要一份纲领性的文献,起到真正的“画龙点睛”的神效。除了架构极具思辩力和逻辑性的理论体系,更需要激发起人们对美好理想的向往,为同行者的士气传递极具煽动性的烈焰。目前,这场正在颠覆软件业传统商业模式的自由软件运动也不例外。自由软件精神领袖当然是理查德.斯托尔曼(Richard Stallman),但他太超凡脱俗,而且,除了提出核心理念外,斯托尔曼缺乏著书立作的能力。这些局限,使得埃里克.雷蒙德(Eric S. Raymond)脱颖而出,担当了这个角色。如今,他已经成为开放源代码运动(脱胎于自由软件运动)和黑客文化的第一理论家,不可动摇。
雷蒙的策略获得了很大的成功。一般认为,1998年Mozilla的发布主要归功于他。大多数黑客和主流观察家也同意,正是雷蒙将开放源代码的理念成功地带到了华尔街。但是也有批评他的声音:有一些黑客认为他利用这些机会为自己打广告,而他对理查德.斯托曼和自由软件基金会的理想主义所进行的批评,以及所采取的更务实、更符合市场口味的线路,也曾经在黑客社群里掀起了不小的政治对立。
十大超级老牌黑客之:卡普尔
1971年,卡普尔从耶鲁大学毕业。在校期间,他专修心理学、语言学以及计算机学科。也就是在这时他开始对计算机萌生兴趣。他继续到研究生院深造。20世纪60年代,退学是许多人的一个选择。只靠知识的皮毛,你也能过日子。那些年里,卡普尔1年可以挣1.2万美元。他漫无目标地在游荡,正如他后来描绘自己这一时期的生活时所说,他成了一个“有知识的吉普赛人”。
主要成就:在80年代中期,卡普尔与盖茨是美国软件业的双子星。1982年创办Lotus公司,并担任CEO。推出个人电脑“杀手级应用”软件Lotus1-2-3,1985年,Lotus员工已达千人,是当时最大的独立软件公司。直到1988年4月,微软才超过Lotus,成为头号软件公司。卡普尔发起创办的电子边疆基金会(EFF),维护黑客利益,被称为是计算机业的美国公民自由协会(ACLU)。卡普尔也因此成为80年代和90年代最具影响力的计算机人物和黑客界最具影响力的人物之一。
卡普尔是硅谷黑客理念的真正体现:反对公司、不裱�髁骶�瘛⒏挥写丛臁⒊缟谐鍪馈8谴脑蚴窍执�诳偷奶逑郑�肟ㄆ斩�纬上拭鞫哉铡8谴氖欠椿�降男は瘢���郧浚��秩胧溃�非罄�妫��墓�疽惨匝怪谱杂啥�晒Γ�霾�舐�⒈孔尽⒋看庖陨桃登��牟�贰S胨�啾龋�ㄆ斩��且晃幻窦涞挠⑿邸6�谴脑蚴侵髁魃缁岬挠⑿邸?/P
十大超级老牌黑客:莫里斯
主要成就:这位美国国家计算机安全中心(隶属于美国国家安全局NSA)首席科学家的儿子,康奈尔大学的高材生,在1988年的第一次工作过程中戏剧性地散播出了网络蠕虫病毒后,“Hacker”一词开始在英语中被赋予了特定的含义。在此次的事故中成千上万的电脑收到了影响,并导致了部分电脑崩溃。
第一次接触计算机:在家里。莫里斯的父亲曾从NSA带回把一台原始的神秘的密码机器到家里。它成为一家人的谈资。
1988年冬天,正在康乃尔大学攻读的莫里斯,把一个被称为“蠕虫”的电脑病毒送进了美国最大的电脑网络--互联网。1988年11月2日下午5点,互联网的管理人员首次发现网络有不明入侵者。它们仿佛是网络中的超级间谍,狡猾地不断截取用户口令等网络中的“机密文件”,利用这些口令欺骗网络中的“哨兵”,长驱直入互联网中的用户电脑。入侵得手,立即反客为主,并闪电般地自我复制,抢占地盘。
当警方已侦破这一案件并认定莫里斯是闯下弥天大祸的“作者”时,纽约州法庭却迟迟难以对他定罪。在当时,对制造电脑病毒事件这类行为定罪,还是世界性的难题。前苏联在1987年曾发生过汽车厂的电脑人员用病毒破坏生产线的事件,法庭只能用“流氓罪”草草了事。
1990年5月5日,纽约地方法庭根据罗伯特.莫里斯设计病毒程序,造成包括国家航空和航天局、军事基地和主要大学的计算机停止运行的重大事故,判处莫里斯三年缓刑,罚款一万美金,义务为新区服务400小时。莫里斯事件震惊了美国社会乃至整个世界。而比事件影响更大、更深远的是:黑客从此真正变黑,黑客伦理失去约束,黑客传统开始中断。大众对黑客的印象永远不可能回复。而且,计算机病毒从此步入主流。、
注:匿迹 希望称为第11位