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黑客帝国立项(黑客帝国计划)

hacker3年前 (2022-05-29)做饭技巧64
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高分:找个06年电影列表把,包括出过的和即将出的

二、两大争议题材现世

1、《世贸中心》(World Trade Center)

导演:奥利佛•斯通

主演:尼古拉斯•凯奇、麦奇•吉伦哈尔、玛丽娅•贝罗

发行:派拉蒙

首映:2006年8月11日

争议指数:★★★★★

商业指数:★★★★☆

分析:

心慈手软地放了美国总统一马(《刺杀肯尼迪》、《尼克松》),改拿历史上首位拥

有横跨欧亚非三大洲领土的马其顿帝国短命君主开涮,将柯林•法雷尔版本的亚历

山大大帝塑造成“恋母的男同志”,于是华纳的上亿美元投资轻松打了水漂。

不过,与早早宣布“我的最后一部影片将是xx”的斯科塞斯不同,2004年的失败并

未令斯通这个老妖精的拍片热情受挫,两尊小金人在握的他老人家不但不在意世俗的闲言

碎语,反而很享受千夫所指带来的万众瞩目。于是将“9•11”恐怖袭击搬上银幕的

壮举,也就“舍我其谁”了。

尼古拉斯•凯奇将饰演的消防员,是一位“9•11”恐怖袭击事件的幸存

者,作为惨案中的无名英雄,在众所周知的悲剧结局既定的前提下,如何见证这桩史事,

颇挑战演技——《改编剧本》之后,这位“鬼面骑士”很可能再次进入学院会员们的视线

。擅长写实政治剧的斯通,直面美利坚民族创伤情结的勇气与野心,势必将他再次推到奥

斯卡大混战的风口浪尖上。而刚刚背上并购梦工厂带来的6亿多美元债务的派拉蒙,掩耳

盗铃的商业企图,也因本片惹眼的题材和豪华的演职人员表大白于天下。

2、《达•芬奇密码》(The Da Vinci Code)

导演:朗•霍华德

主演:汤姆•汉克斯、奥黛莉•塔图、阿尔弗莱德•莫利纳、伊安R

26;麦克莱恩

发行:索尼

首映:2006年5月19日

争议指数:★★★★☆

商业指数:★★★★★

分析:

基督曾与妓女生子!?达•芬奇是同性恋!?《蒙娜丽莎》眼睛里藏着惊天大

秘密!?在西方世界文化原核里根深蒂固的宗教认知,从未被如此具创造性地颠覆过。作

者丹•布朗先生一夜成名的同时,《达•芬奇作品悬案》、“卢浮宫探秘之旅

”等出版业、旅游业的副产品层出不穷,好莱坞电影工业自然不甘落后。

改编自同名畅销书的《达•芬奇密码》,母体是2003年各大畅销书排行榜的总

冠军,全球发行量突破3000万,拥有如此庞大的观众群,难怪索尼将本片按暑期商业大作

的规格倾力打造。弱智“阿甘”转身哈佛大学符号专家罗伯特•兰登的争议选角,

威斯敏斯特大教堂对“异端”题材的取景拒绝,从立项到拍摄的一连串头条新闻,已将前

期宣传的功课做足。而戛纳电影节首映的绝招,更将欧美影迷的胃口齐齐吊高。

《美丽心灵》问鼎奥斯卡最佳导演后,朗•霍华德的小金人征途非但没偃旗息

鼓,反而愈陷愈深、不可自拔。去年遇冷的《铁拳男人》未能如愿以偿,很大程度上取决

于夏季票房不利,本想克隆当年《奔腾年代》“口碑良好+暑期热卖”双赢的提名轨迹,

无奈题材太过传统。此番弃用克劳,唤回老搭档汉克斯,辅以美女塔图,“美国好男人+

欧洲小天使”的组合,既求全受众,又兼顾演技,新一轮申“奥”冲击正式开始。

三、三位传奇导演再战

1、《启示》(Apocalypto)

导演:梅尔•吉普森

主演:墨西哥土著居民

发行:迪斯尼

首映:2006年

传奇指数:★★★★★

商业指数:★★★★☆

分析:

毁誉两极的舆论态度,并没妨碍《基督受难》在全世界卖了惊世骇俗的六亿美元,狂

热虔诚的天主教徒梅尔•吉普森的布道激情也因此愈加汹涌澎湃。“启示”这个标

题已清晰地曝光了宗教隐喻的含义,而出自希腊语的词源更为影片平添了几分考据味道,

加之一年时间的中美遗迹巡礼,我们完全有理由相信吉普森先生的玛雅帝国会像《基督受

难》的圣城耶路撒冷一样真实、厚重。

另一个证明这位教民已经“走火入魔”的案例是,继《基督受难》的希伯来语之后,

本片将采取玛雅语对白。不仅如此,演员阵容全部启用墨西哥的土著居民,以达到原汁原

味再现历史的效果。丛林深处的金字塔、生祭活人心脏的场面、2012年世界毁灭的寓言…

…奥斯卡导演吉普森,将调度更繁复、更宏大的场面。

2、《无间行者》(The Departed)

导演:马丁•斯科塞斯

主演:莱昂纳多•迪卡普里奥、马特•达蒙、杰克•尼科尔森、马克

8226;沃尔伯格

发行:华纳兄弟

首映:2006年

传奇指数:★★★★☆

商业指数:★★★★☆

分析:

初愈三旬的迪卡普里奥从《纽约黑帮》到《飞行者》,俨然享受着罗伯特•德

尼罗级别的名优待遇;《心灵捕手》的奥斯卡最佳原创剧本得主马特•达蒙,继续

开拓演艺事业的新篇章;两次男主一次男配的奥斯卡“老流氓”杰克•尼科尔森将

接手曾志伟的老大交椅。在《飞行者》被伊斯特伍德的《百万宝贝》搅局后,斯科塞斯再

次毕其功于一役。

其实,明眼人都知道本片翻拍自《无间道》,没什么传奇可言。但想想屡败屡战的马

丁爷爷在六次空手而归后依然无怨无悔,继续向小金人发起新一轮冲击,这份惊天地泣鬼

神的执著,绝对是好莱坞乃至电影界的传奇。难怪香港黑社会的荣辱沉浮,顺理成章地变

成爱尔兰黑帮的编年史,在造梦的大银幕上,没有不可能的任务。

3、《父辈的旗帜》(Flags of Our Fathers)

导演:克林特•伊斯特伍德

主演:雷恩•菲利普、保罗•沃克、亚当•彼奇

发行:梦工厂

首映:2006年

传奇指数:★★★★★

商业指数:★★★★

分析:

2年前,伊斯特伍德的《百万宝贝》,以“亢龙有悔”般的稳、准、狠,击破斯科塞

斯缤纷绚烂如葵花神功的《飞行者》,为这个倔强的老头儿带来了第二尊奥斯卡,也让无

奈的后者再度失意。2年后,当踌躇满志的斯科塞斯祭起“传统长项”黑帮片《无间行者

》时,伊斯特伍德涉足二战题材的《父辈的旗帜》,又一次以程咬金的姿态现身狭路——

难道76古稀的克林特和67花甲的马丁,两位巨匠有仇不成?

《父辈的旗帜》将再现太平洋战争中最惨烈的硫磺岛战役,26000余名美军阵亡换来

的胜利,以6位士兵在萨瑞巴奇山顶插上星条旗的经典瞬间,被永在史册。本作以那张传

奇照片为故事的起点,回朔残酷的战争。从《中途岛大海战》到《细细的红线》,太平洋

上的硝烟被无数次搬上银幕;从巴顿将军到大兵瑞恩,二战官兵与小金人频繁地亲密接触

。由是,《父辈的旗帜》将成为2006年所有奥斯卡企图中最夺目的亮点。

四、四次复出不合时宜

1、《本能2》(Basic Instinct 2)

导演:迈克尔•卡顿•琼斯

主演:莎朗•斯通、大卫•莫里西

发行:索尼

首映:2006年3月31日

分析:

14年后,莎朗•斯通早已远离不惑、直奔天命,《本能2》终于千呼万唤始出来

。铁杆的莎姨,流水的男丁,新作导演由保罗•范霍文换成了迈克尔•卡顿

#8226;琼斯;而年轻力壮的大卫•莫里西顶替了“救生圈腰”的迈克尔•道格

拉斯,成为莎姨的新男宠;此外,英国足坛的传奇明星斯坦•科利莫尔也会在片中

客串一段激情性骚扰。

《本能2》在筹划阶段就不被看好,首集的导演、编剧、男一号均不买帐。毕竟,没

人真的认为莎姨的玉体一如往昔——麦当娜的《踩过界》就提供了一个反面典型。莎姨不

断表现出种种不自信,听说米高梅要停拍时甚至撕破老脸、对峙公堂,还“此地无银三百

两”地否认自己整容。此外,片中激情戏大量启用替身演员,莎朗•斯通亲自选角

,所谓“乳沟莫问出处”,而近日又风闻她在剪辑过程中提议删除所有替身上阵的段落。

那么,在这部3月上映的情色惊悚续集中,我们将看到莎姨的真材实料,不知是否一如她

去年为《花花公子》拍裸照时那般风韵犹存?

2、《虎胆龙威4》(Die Hard 4.0)

导演:约翰•迈克迪南

主演:布鲁斯•威利斯

发行:20世纪福克斯

首映:2006年

分析:

《虎胆龙威4》的剧本改了又改,推出时间推了再推,吕克•贝松是否监制该片

也迟迟没有定论,20世纪福克斯的金字招牌《虎胆龙威》系列何去何从让人不安。据悉,

本片的故事仍是约翰•迈克莱恩大战恐怖分子的传统套路,不同的是,年过五旬的

布鲁斯•威利斯已然拖家带口,片中会有子女陪同作战,但是子是女无从知晓。老

布曾对贾斯汀首部触电作《阿尔发狗》大加赞赏,力邀其在新作中扮演儿子“小约翰

226;迈克莱恩”,但近日惊爆老约翰尚有一女,在新片中将不幸遭遇绑架,由小甜甜布兰

尼饰,果真如此,则影迷艳福不浅。众所周知,这对金童玉女于2002年3月26日惊天动地

地分手,近日既有贾斯汀为布兰尼幼子照片非法被刊强出头的八卦,亦有贾斯汀奶奶坦言

遗憾其孙错过布兰尼子宫的头条,若非空穴来风,则如此配对的宣传效应将远胜《史密斯

夫妇》。

近两年,布鲁斯•威利斯在大银幕上“英雄迟暮”,已是路人皆知。去年他的

战绩只有《火线对峙》、《罪恶之城》两片,从角色类型到演技均鲜有突破,加之近日“

春心荡漾”,满心期望投入与哈丽•贝莉合作的新片《完美的陌生人》,因此我们

完全有理由怀疑本片的质量。但考虑到布鲁斯算是为数不多的真汉子,孤单英雄闯天关又

是他最擅长的题材,我们同样有理由去核查一下“廉颇老矣,尚能饭否”的真实性。

3、《洛奇6》(Rocky 6)

导演:西尔维斯特•史泰龙

主演:西尔维斯特•史泰龙

发行:索尼

首映:2006年

分析:

《洛奇6》已于2005年12月初在洛杉矶开拍,59岁的史泰龙操起一身不老的疙瘩肉再

次上场厮杀。《洛奇1》有2.2亿美元的票房,曾获9项奥斯卡奖提名、3座小金人,史泰隆

也因此一跃成为最受欢迎的动作英雄。但《洛奇》系列剧情愈加卡通化,而第三、四集的

院线收益又未能清晰地反映问题,在《洛1》至《洛4》平均1.35亿北美票房的情况下,积

压的种种顽疾终于《洛奇5》中爆发,不仅血本无归,史泰龙更获评金酸梅奖最烂影帝。

如今洛奇归来,15年的反思,会带来什么新气象呢?

史泰隆曾亲自创作了五部《洛奇》的剧本,并执导了第二、三、四部,这回他又亲自

打造《洛奇6》,旨在“描绘许多人面对生命最后篇章时都有的那种心境,洛奇顶着人们

的怀疑目光复出,与常规对抗”(《每日综艺》)。

史泰龙曾说:“只要肯攀登,几岁都不算迟”,但他的工作状态着实堪忧。这位银幕

硬汉拒绝妥协,坚持不用替身,这点倒和莎朗•斯通不谋而合。去年底,在拉斯维

加斯拍摄拳击场面时,他的头部被一记重拳击中,当场昏迷;无独有偶,曾前往探班的阿

诺州长近日也把嘴摔成了流氓兔;看来,这群当年的热血男儿不服老不行——所谓“银屏

代有肌肉男,各领风骚四五年”。

五、五家品牌大片论剑

1、《碟中谍3》(Mission: Impossible III)

导演:J.J.艾伯拉姆斯

主演:汤姆•克鲁斯、菲利普•西摩尔•霍夫曼

发行:派拉蒙

首映:2006年5月5日

头牌指数:★★★★★

商业指数:★★★★☆

分析:

本片导演——TV界出身的J.J.艾伯拉姆斯,新作《迷失》刚刚问鼎金球奖最佳剧情类

电视剧集。同样笑傲金球奖的新科剧情类影帝(《卡波特》)菲利普•西摩尔R

26;霍夫曼则惊现预告片的压轴镜头,作为反面Boss,傲慢冷冽地正告靓汤:“我要亲手

宰了你……!”而与前妻妮可竞赛新婚日程先后的阿汤哥,则继续发表着惹事生非的言论

,让人搞不清他在炒作新片,还是急于证实自己过气。另外,背上梦工厂6亿美元债务的

派拉蒙,很大程度上将还清欠款的希望寄托于《碟中谍3》,前期宣传已开展得紧锣密鼓

十年前的《碟中谍1》以冷静缜密的剥茧抽丝,将“阴谋”、“背叛”机关算尽;吴

宇森接手的《碟2》则激情四溢地挥霍暴力,把“侠气”、“江湖”一网打尽。如今三部

曲大功告成,演职人员表里虽少了一位华人大师,银幕上却多了几组沪上人家的镜头,对

广大动作片影迷来说,看点十足。即便近期北美影市不振,预测《碟中谍3》达到去年《

史密斯夫妇》的1.8亿美元水平,仍不算苛求吧。

2、《X战警3》(X-Men 3)

导演:布瑞特•莱特纳

主演:休•杰克曼、伊安•麦克莱恩、哈丽•贝莉、安娜•帕奎因

、法姆克•詹森

发行:20世纪福克斯

首映:2006年5月26日

头牌指数:★★★★★

商业指数:★★★★★

分析:

改编自同名漫画经典,三年一集的科幻巨制,也是本人最期待的2006年度大片。虽淹

没在一堆暑期大户中,但时间分布上占据地利——前一周是争议度100%的问题作《达

226;芬奇密码》,而劲敌《汽车总动员》要在两周后才来争锋。能独享宝贵的暑期双周,

真是变种人的福气——毕竟,号称“X战警简装版”的《神奇四侠》尚在去年热卖1.5亿美

元,本片的票房突破2亿大关当是板上钉钉。既然发行方面足以令该系列继续繁衍生息,

那么,作品质量就更值得关注。

尽管将前两部打造得出一集胜似一集的导演布莱恩•辛格,被华纳公司的《超

人归来》策反离队,但一干大牌演员在临危受命的情况下,表现出过硬的特工素质,不仅

全体集合,连“死人”都赶回来复活,为心有余悸的粉丝们打了一针兴奋剂。当初竞争执

导筒被辛格PK掉的莱特纳,本已被确定为《超人归来》的导演,结果辛格转投华纳,可怜

的莱特纳立即被逐出门墙。希望制作层的血海深仇,别导致本片被拍成“变种人的复仇”

,跟人较劲出不来好作品。不过,预告片里三藩大桥毁灭的镜头多少让人有些不安,仿佛

看到罗兰德•艾默里克(《哥斯拉》)和迈克尔•贝(《逃出克隆岛》)的影

子。但愿缔造《尖峰时刻》系列的莱特纳明白过犹不及的道理,千万要悠着点。别忘了,

某位过气的奥斯卡影后还指着《X战警3》咸鱼翻身呢。

3、《超人归来》(Superman Returns)

导演:布莱恩•辛格

主演:布兰登•鲁斯、凯文•史派西、凯特•博斯沃斯

发行:华纳兄弟

首映:2006年6月30日

头牌指数:★★★★☆

商业指数:★★★★★

分析:

前超人克里斯托弗•里夫阔别银幕19年、辞世2年后,超人终于归来。华纳的一

系列错误导致蒂姆•波顿、沃尔夫冈•彼德森等诸多不靠谱的名字均曾与超人

挂钩——有谁希望超人改穿黑色哥特服或古希腊短甲么?当然还有尼古拉斯•凯奇

(神经质马脸版超人?)、基诺•里维斯(无表情装酷版超人?)、杰克•吉

伦哈尔(同性恋牛仔版超人?),以及《超人大战蝙蝠侠》的项目(内裤外穿大战内裤套

头!?)云云。

还好,有《X战警》的珠玉在前,布莱恩•辛格挺身而出,海选出“克里斯托弗

•里夫的超级模仿秀版”新超人,总算平息了亿万影迷的不满。加之,超能力失效

、第三者插足、奥斯卡影帝史派西的反派出镜、马龙•白兰度借助特效复活等噱头

,一部投资2亿5000万美元的怪兽级大作蠢蠢欲动、蓄势待发。

4、《加勒比海盗2:死灵的财宝》(Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest)

导演:戈尔•维宾斯基

主演:约翰尼•德普、凯拉•奈特丽、奥兰多•布鲁姆

发行:迪斯尼

首映:2006年7月7日

头牌指数:★★★★★

商业指数:★★★★★

分析:

《怪物公司》、《海底总动员》、《加勒比海盗》、《超人总动员》并称迪斯尼在2

1世纪的四大贡献,可仔细想想,三部动画都是早已自立门户的皮克斯出品,《加勒比海

盗》才是唯一的正室独苗。在《加1》为约翰尼•德普带来首个奥斯卡影帝提名3年

后,原版人马再度聚首,将用今明两年时间,讲完异域风情的航海三部曲。

回想其间,德普装腔作势地开了一家耗资1.5亿美元的巧克力工厂,业绩不俗(《查

理和巧克力工厂》);布鲁姆把自己练成了中世纪肌肉男,在圣城耶路撒冷大战伊斯兰英

雄萨拉丁(《天国王朝》);奈特丽则将与章子怡PK今年奥斯卡影后的入围席位(《傲慢

与偏见》)。三名事业不断开花的偶像明星(其中至少有一男一女,还是演技派),一位

在文艺片里小试牛刀成绩不俗的导演(戈尔•维宾斯基,《天气预报员》),《加

勒比海盗2:死灵的财宝》必将更上一层楼。

5、《007:皇家赌场》(Casino Royale)

导演:马丁•坎贝尔

主演:丹尼尔•克雷格、朱迪•丹奇、约翰•克里斯

发行:索尼

首映:2006年11月17日

头牌指数:★★★★☆

商业指数:★★★★

分析:

反派出身的新生邦德,加上刚刚让《佐罗传奇》仅卖了4200万美元的坎贝尔导演,好

容易兼并米高梅攫取007摄制许可证的索尼,霎时坠入“冰河世纪”。鉴于新任男主角“

零人气”的现状,找个当红女星出任红颜搭档,再辅以德高望重的演技派担纲恶役,确实

是王道。无奈娜奥米•瓦茨、莎莉兹•塞隆等众多一线女星辞演邦女郎的消息

摩肩接踵,不啻雪上加霜。

解聘了备受好评的布鲁斯南后,《皇家赌场》已是骑虎难下,尽管“女王”丹奇大方

地接下戏份不多的M女士,但现阶段出场阵容的无名,仍令制片人芭芭拉•布洛克莉

头疼不已——作为米高梅改组后的“王牌系列第一弹”,高层下达了死命令:本片必须大

获全胜!唯一值得庆幸的消息是,前年成就《百万宝贝》横空出世、去年自编自导《撞车

》的保罗•哈吉斯加入了编剧队伍。毕竟,好故事是好电影成功的基石。

六、六部恐怖续集出笼

1、《咒怨美国版2》(The Grudge 2)

导演:清水崇

主演:萨拉•米歇尔•盖拉

发行:索尼

首映:2006年10月20日

惊魂指数:★★★★★

商业指数:★★★★★

分析:

尽管日系心理恐怖随《鬼水凶灵美国版》投入产出不成比例的2500万美元票房骤冷,

但“惊叫皇后”萨拉•米歇尔•盖拉+《咒怨美国版1》热映1.1亿美元创下的

观众群+索尼的高额投资+万圣节的鬼片档期,诸多正面因素仍有目共睹。

今年,恐怖家族的其他几部同类产品都是怪人抄鱼钩、疯子挥电锯的活人行凶,除一

部装神弄鬼的《死神来了3》,显有真神露相。《咒怨美国版2》在此领域可谓独领风骚,

伽倻子从阁楼上往下爬的经典镜头,完全符合吸血鬼从天而降的西方妖魔审美,比之“枯

井底,污泥处,电话里问君三语”的贞子,更对欧美老板姓的口味。

2、《死神来了3》(Final Destination 3)

导演:黄毅瑜

主演:雷尔•梅尔利曼、玛丽•伊丽莎白•温斯蒂德

发行:新线

首映:2006年2月10日

惊魂指数:★★★★☆

商业指数:★★★★☆

分析:

第一部以无心插柳的小成本热映5000多万美元,主要归功于华人导演黄毅瑜为《死神

来了》系列注入了“阎王要你三更死,谁敢留人到五更”的东方式索命体验。不幸的是,

第二集请来嗜血如命的大卫•艾利斯执导,风格彻底沦为B级美式恐怖片,于是票房

惨败、血本无归。还好新线公司知错就改、亡羊补牢,待到《死神来了3》,再次请回当

年的亲生父母黄毅瑜,总算骨肉团聚。

原以为故事开局的交通工具从飞机到汽车,会按海、陆、空次第推移,于是期待着本

次揭幕的事故是一场大海难。结果,剧组巧妙地将娱乐场的云霄飞车定为首发现场,让人

不得不佩服构思的巧妙之处——希望黄教父归来的第三集,有更高明、更玄妙的新死法,

为今年的恐怖片家族创造开门红。

3、《年轻的汉尼拔:面具背后》(Young Hannibal: Behind the Mask)

导演:彼德•韦伯

主演:巩俐、卡斯帕尔•尤利尔、安东尼•霍普金斯

发行:环球

首映:2006年9月15日

惊魂指数:★★★★☆

商业指数:★★★

分析:

继《迈阿密风云》后,又一部巩俐担纲女主角的好莱坞电影,描述汉尼拔博士几十年

前的少年犯心路历程,巩俐则扮演启发他走上歧途的关键人物——紫夫人(传闻可能与汉

尼拔有床戏……)。

环球公司携手去年白手起家的韦恩斯坦影业,誓要榨干“人气食人魔”汉尼拔博士骨

髓里最后一滴商业价值的架势,先吓坏了不少影迷。《艺妓回忆录》里过气老女人的绝望

,刚给了巩俐完美的展示平台,以至于西方媒体将其表现与贝蒂•戴维斯、琼R

26;克劳馥鼎盛时期的演技相提并论,此番再扮悍妇,轻车熟路。虽然本片的制作级别,

基本判定了票房死刑,但有因《戴珍珠耳环的女孩》上位的彼德•韦伯在,相信会

拍得很好看。在此预祝巩俐发挥神勇,再创佳绩。

4、《电锯惊魂3》(Saw III)

导演:达伦•林•博斯曼

主演:托宾•贝尔

发行:狮门

首映:2006年10月26日

惊魂指数:★★★★

商业指数:★★★★☆

分析:

2004年初,将澳大利亚电影学院的学生作品重金买下,于同年秋火速投放市场,财源

滚滚,是为《电锯惊魂1》。两个月后,纠集原班人马,边拍边拼凑剧本,翌年再接再厉

,赚得盆满钵溢,是为《电锯惊魂2》。

时值2006年春,公映计划里赫然写着“10月26日公映”的字样,但除一名主演签约外

,所有演职人员均呈待定或未知状态。然而,来自狮门方面的消息称,影片正紧张有序地

进行着拍摄工作,请广大影迷不要担心,只需准备8美元,等到万圣节开心一“吓”即可

,是为《电锯惊魂3》。

5、《德克萨斯州电锯杀人狂前传》(The Texas Chainsaw Massacre: The Beginning)

导演:乔纳森•莱布斯曼

主演:约达纳•布雷斯特、托雷•汉德雷、安德鲁•布里尼亚斯基

发行:新线

首映:2006年10月1日

惊魂指数:★★★★

商业指数:★★★☆

分析:

在众多恐怖片弟兄忙着书写自家“三部曲族谱”的大潮中,有两个异类:其一是巩俐

加盟的《年轻的汉尼拔:面具背后》,属于外传性质的旁系亲属;另一位便是《德克萨斯

州电锯杀人狂前传》,众所周知,这是效法《红龙》的路线。

其实,本片还有一个绝无仅有的卖点,即改编自历史上的真实事件,这显然是其他鬼

哭狼嚎的同胞们可望不可即的荣耀。无论至今未破的悬案谜底,抑或广为流传的鬼眼照片

,都令这位德州晚辈蒙上了一层——上上世纪末震撼伦敦的“开膛手杰克”般的神秘面纱

。尽管五大三粗的山野村夫形象,离传说中与英国皇室沾亲带故的杰克大人相去甚远,但

八卦媒体一向懂得“用联系、发展的眼光看问题”,发行公司的宣传部门亦然。

6、《我一直知道你去年夏天干了什么》(I'll Always Know What You Did Last Summe

r)

导演:西尔文•怀特

主演:托雷•德维托、本•伊斯特

发行:索尼

首映:2006年10月27日

惊魂指数:★★★★

商业指数:★★★

分析:

前两部远在8、9年前,当时尚未与瑞斯•维瑟斯彭订下终身的雷恩•菲利

普,贡献了正面全裸的帅哥出浴戏;而萨拉•米歇尔•盖拉也正因为参演该系

列被封为“惊叫皇后”,才有缘出演了其后的《诱惑性游戏》和《咒怨美国版》。

物是人非事事休。等到《电锯惊魂》这样的小喽喽都被委以重任、变身“先锋廖化”

的时候,《我知道》系列才想起来完成三部曲的最终章,未免英雄迟暮——当年一时瑜亮

的死对头《夺命狂呼》早已曲终人散——而在毫无敬老意识的可畏后生们左右夹攻之下,

想独孤求败俨然是南柯大梦。《我知道你去年夏天干了什么》、《我依然知道你去年夏天

干了什么》、《我一直知道你去年夏天干了什么》……据说索尼正在开展第四集的征名活

动!?

七、七种翻拍改编案例

1、《龙骑士》(Eragon)

导演:斯蒂芬•凡格梅尔

主演:艾德•斯皮里尔斯、约翰•马尔科维奇

发行:20世纪福克斯

首映:2006年12月15日

整形指数:★★★★☆

商业指数:★★★★☆

分析:

《龙骑士》:翻拍改编之第一形态——改编小说。

只闻其名便知,又是一部中世纪奇幻片。《龙骑士》根据小说《伊拉贡》改编而成,

是《遗传三部曲》中的第一部,原书在美国的销量甚至超过了《哈利•波特》系列

,作者克里斯多弗•鲍里尼年仅17岁,如今已经是书坛的风云人物,这被公认为时

下出版界的奇迹。尽管从未受过正规教育,但鲍里尼的写作手法却显得“很成熟”,他说

自己深受英国奇幻文学大师托尔金的《指环王》三部曲影响,连主人公的名字伊拉贡(E

ragon)也和《指环王》中的阿拉贡(Aragon)只差一个字母。

《龙骑士》融入了飞龙、战马、精灵、矮人等奇幻元素,还有大量中世纪地名及凯尔

特古老语言。主人公伊拉贡类似《星球大战》系列的天行者卢克,书中着重描写了伊拉贡

和伙伴蓝龙萨菲拉之间的友谊,记录了

有什么好的电影吗,介绍几个?

《非诚勿扰》上映时间:12月23日 导演:冯小刚 类型:喜剧片 主演:葛优、舒淇 2009贺岁大片值得期待:《非诚勿扰》是冯小刚“叛逃”贺岁喜剧4年后的最大投资的喜剧片。电影通过给葛优征婚的形式,呈现了当下都市男女形形色色的生活方式和心态。葛优作为雷打不动的“冯男郎”,此次以海归身份示人,与各路美女展开“相亲大战”。 《梅兰芳》上映时间:12月 导演:陈凯歌 类型:剧情片 主演:黎明、章子怡、陈红、孙红雷 2009贺岁大片值得期待:《霸王别姬》是陈凯歌至今为止最成功的作品,同样是京剧题材的《梅兰芳》则有望使陈凯歌再次留名影史。目前在津城拍摄的《梅兰芳》剧组,正在加紧工作。在陈凯歌的心目中,拍摄《梅兰芳》是自己的夙愿,文艺片也是他向来擅长的领域。而黎明、章子怡的组合也将为影片的票房添砖加瓦。 《星梦奇缘》上映时间:12月23日 导演:刘伟强 类型:爱情片 主演:刘德华、舒淇、张涵予、何韵诗 2009贺岁大片值得期待:《星梦奇缘》的故事发生在澳门著名的赌场美高梅,讲述三对恋人的故事,其中又以钻石王老五刘德华追荷官舒淇为主线,装修工人张涵予和女强人何韵诗的恋情则是第二条线。舒淇称自己扮演的角色乐观开朗,直率,主业是担任赌场荷官,还爱跳踢跶舞、现代舞,两人的第一次碰面就是刘德华听见舒淇在电梯里跳踢跶舞。和《风月俏佳人》的结局较为不同,舒淇称最后结局自己并不是嫁入豪门贴上有钱人,而是有钱人决定和女荷官去过普通人的生活。而张涵予和何韵诗一对,则是装修工人追到了金融界女强人何韵诗。 《桃花运》 上映时间:12月 导演:马俪文 主演:葛优、范冰冰、邬君梅、丛珊、刘震云 类型:喜剧片 2009贺岁大片值得期待:《桃花运》是讲述一个骗子和五个女人的暧昧关系,到底是骗子别人还是别人甘心上当受骗这是电影《桃花运》的最有力度的地方。 《叶问》上映日期:12月19日 导演:叶伟信 类型:动作片 主演:甄子丹、洪金宝、熊黛林 2009贺岁大片值得期待:《叶问》由甄子丹多年合作伙伴叶伟信执导。由于李小龙在18岁时曾拜叶问为师,叶伟信说本片中将会有李小龙角色的出现,但影片的故事,将集中在上世纪30年代,主要讲述叶问及其妻在抗日战争前后的故事。其核心是叶问从醉心武术、无暇照顾儿子到家庭融洽的变化。叶伟信形容,影片将是写实与浪漫的结合。 《南京!南京!》 上映时间:春节期间 导演:陆川 类型:战争片 主演:高圆圆、刘烨、范伟 2009贺岁大片值得期待:《南京!南京!》,是导演陆川用了三年的时间来筹备的一部电影。对于这部电影,陆川表示:“电影应该有一种力量直达内心,彻底震撼人的心灵,我希望拍出那样的电影。应该说,就是这种愿望让我选择了这个题材。在这个舞台上,直接面对生死与救赎、拯救与毁灭,这些是一直困扰我的问题,希望通过拍《南京!南京!》找到答案——我相信电影是最真实的答案。”电影讲述了南京大屠杀期间发生的故事,多人物视角再现屠杀事件。在苦难漫长的磨砺后,人性的救赎是该片主题。 《银牌车手》 上映时间:12月 导演:宁浩 类型:喜剧片 2 2009贺岁档新片大盘点!2009贺岁集锦!2009年贺岁电影大搜索! 主演:黄渤、戎祥、高捷、九孔等 2009贺岁大片值得期待:和《疯狂的石头》一样,仍走黑色喜剧+底层人物的路线叙事方式。讲述了一名赛车手痛失金牌决定东山再起,却被奸商李法拉利用,为了师父的安葬费用,耿浩卖掉糊口为生的冷冻车,结果被冒充交警的混混把车骗走,由此卷入了绑架案、杀人案、贩毒案等一系列麻烦中,在无数的误会后成了警察通缉要犯…… 《女人不坏》上映时间:12月 导演:徐克 类型:喜剧片 主演:周迅、张雨绮、桂纶镁 2009贺岁大片值得期待:徐克表示,《女人不坏》是部喜剧,剧情保密,影片讲述三个兴趣不同,性格各异的女人在生活中受到相同或不同的困扰,而三人有趣的人生,在今天的北京找到交叉点。 《不见不散2:气喘吁吁》上映时间:09春节期间或暑期 导演:冯小刚 类型:喜剧片 主演: 葛优 You Ge 2009贺岁大片值得期待:故事发生在一个中国人和一个美国人之间,是两个已经穷途末路的老板,俩倒霉蛋。他们碰到一起,都想找机会把包袱甩给对方,这其中由于语言不太通,社会背景和思维方式的差异,发生了一些很有趣的故事。 《贵族》上映时间:12月 导演:冯小刚 类型:喜剧片 主演:葛优、舒淇 2009贺岁大片值得期待:《集结号》给我们带来的惊喜还没降温,冯小刚已经回到他最擅长的喜剧路线上,而且是毫无压力地轻松上阵了。新片《贵族》再次与葛优合作,还有舒淇助阵。 《007:余温之恋》上映时间:11月14日 类型:动作片 导演:马克·福斯特 主演:丹尼尔·克雷格、马提厄·阿马利克、吉安卡罗·贾尼尼 2009贺岁大片值得期待: 影片将紧接着上一集《皇家赌场》的结尾,邦德会继续追查Le Chiffre背后的人物——真正的幕后主使,并为死去的伊娃-格林(Eva Green)报仇。 将继续扮演007的丹尼尔·克雷格(Daniel Craig)介绍说:“邦德还将延续上一集的特点,他年轻冲动,意志坚定,但难保所有决定都是对的”。编剧保罗-哈吉斯也承认,他笔下的邦德是一个非常人性化的、有缺陷的杀手,虽不得不进入一个道义复杂、玩世不恭的世界,却始终坚持着自己关于对错的信念。另外在这一集中邦德将同时面对来自欧洲和拉美的敌人,法国男演员马提厄·阿马立克(Mathieu Amalric)、瑞士男演员安纳托·陶布曼(Anatole Taubman)以及墨西哥男演员乔奎因·科西奥(Joaquin Cosio)将各自在第22集邦德电影中扮演一个反派,英国女演员Gemma Arterton则将出任新一集的“邦女郎”。 《哈利·波特与“混血王子”》上映时间:11月28日 导演:大卫·叶茨 主演:丹尼尔·雷德克里夫、艾玛·沃特森、鲁伯特·格林特 2009贺岁大片值得期待:从裸体恋马的舞台剧到闪电分手的姐弟恋,一直不缺头条素材的丹尼尔·雷德克里夫眼看将第六次与大家见面(其实大量粉丝最期待再见的人是艾玛·沃特森才对吧?虽然她的演技与年龄呈反比……)。这一回“每次任此职者必有问题!”的黑魔法防御术课终于划归对此垂涎已久的斯内普教授名下,而空缺的魔药课则交由新来的霍拉斯先生走马上任(这位奥斯卡最佳男配角得主同时也是《纳尔尼亚传奇1》里的教授——魔衣柜的所有者)。另一方面,邓布利多已经开始给哈利单开小灶,准备迎接“伏地总裁”的新一轮攻势;可没想到是,当食死徒杀进霍格沃茨时,黑魔法防御术的老师到底还是出了问题……。 看过书的“哈哈”们都知道《哈利·波特与混血王子》是怎么回事,至于那位关键人物的死……。之所以这样简介剧情,其实也存着爆小料、留大料以吸引更多人来壮大我“哈哈”族队伍的私心。不过J.K.罗琳女士显然比我深谙此道无数倍:不仅在不经意间随手成就哈利和金妮、罗恩和赫敏同时遭遇“三角”问题,更留下未知数“混血王子”的谜样方程式待解。而奥斯卡级的霍格沃茨居然还嫌阵容不够华丽,又把《红磨坊》的老板吸纳进来,按此趋势真不知第七本搬上银幕时还能请到谁,朱迪·丹奇?迈克尔·凯恩? 另外,只手遮天的罗琳女士还制造了更大的八卦。第八部以哈利的孩子为主角的《哈利·波特》(名称待定)以“作为母亲不忍心拒绝女儿想继续看下去的要求”为由确定立项,如此精明地掐准“哈哈”粉丝团虽未公开请愿、但已绝对默许的时机公布,当然是还没动笔就差点引发好莱坞编剧“抵制英货”的另一轮罢工。最后返回主题,说说《混血王子》的两大悬念:一、这是系列小说完结之后的最新一部电影,书的销量刷新吉尼斯世界纪录,会不会影响到电影票房?二、上一集令人大失所望的大卫·耶茨导演将继续掌勺,……根据克里斯·哥伦布“《密室》<《魔法石》”的前车之鉴,我们是不是该做好心理准备迎接一部更糟糕的《哈利·波特》!?强烈呼唤斯蒂文·斯皮尔伯格、彼德·杰克逊接手拆成上下集的第七本;……或者“马丁·斯科塞斯&克林特·伊斯特伍德”怎么样?毕成功 2009年贺岁电影大搜索!关键字:春节在线免费观看《赤壁》《星梦奇缘》《桃花运》《梅兰芳》《叶问》《非诚勿扰》《银牌车手》 《南京!南京!》《女人不坏》《不见不散2:气喘吁吁》《贵族》《哈利·波特与“混血王子”》《007:余温之恋》

工作室盈利秘籍 如何选择赚钱的网络游戏

据统计,目前虚拟物品全球每年交易额高达80亿美元。如此巨大的市场,无疑象一个巨大的美味蛋糕在吸引着虚拟交易市场中的买卖双方。游戏工作室,成为这个游戏虚拟交易市场中极为敏感的一个环节。一方面,他促进了游戏虚拟交易的发展,给自己、运营商和玩家带来利润和方便,另一方面又在国家政府非赞成但是又没有相关政策管理的情况下,在政策、运营商、玩家三者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展以及获得自身的利润。 目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟和壮大,是以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。一个游戏工作室的盈利,除了人力、财力、物力、精力、管理等各个硬件条件之外,游戏选择是工作室存活与否和盈利与否的基石。对于大部分的中小工作室来说,跟风选择是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,虚拟货币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。这就引出一个问题,到底如何判断和选择有虚拟交易市场前景的网游呢? “如何判断网络游戏是否有虚拟交易的市场前景”这个问题是每个工作室以及即将加入到工作室行业的人非常关心的事情,一款游戏能不能火,火了之后玩家会不会有虚拟物品的需求,需求有多大,这些与工作室生存息息相关的信息,都是关注的重点。有业内人士认为,分析一款游戏,最主要的主要是三点:1、看游戏玩家对游戏的认知度;2、游戏运营公司的实力;3、游戏内部的经验系统是否完善。其实综合起来看,判断一款游戏是否有交易前景,主要可从两方面考虑:一、从游戏本身来说,分游戏内部和游戏外部两方面因素;二、从游戏地域环境来选择,分国服和外服之间的游戏选择。 一:游戏本身: 首先我们来看游戏内外部的因素。游戏内部,是指游戏的结构和内容设置,比如游戏的级别设定,对装备的依赖程度,内部经济消费内容结构等等。可交易的物品多,才有交易基础。而游戏外部,就是指游戏工作室的进入难度、外挂、玩家人数、游戏运营状况等很多方面。我们可从这两方面进行分析: 游戏内部因素: 游戏内容方面:一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。 需要满足几个方面:一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大;二、换取这类东西的物品,可以直接用金钱买;三、游戏的打钱方式比较枯味,这就会产生交易心理;四、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升; 五、游戏更新速度,要不断有新的道具出来,才能刺激消费。六、根据玩家选择合适的游戏风格。七、游戏本身的经济体系和货币消耗设置的要科学,比如游戏装备可以自由交易,不要绑定,特别是极品武器更不能绑定,否则可交易性就差多了;武器加工的失败率适中,不能太大,大了极品武器就太贵太稀少,卖家就少。小了,极品又太多,价钱提不起来;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料。并且加工者必须具备一些高难度的加工熟练度,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。在极品武器要泛滥的时候,适时推出新等级和新武器。八、练级难度适中,否则代练就没有了市场,难度高了代练麻烦,低了没人要求代练;游戏中的经济发展平稳,不发生游戏中金币或者物品出现大幅的价格上升或者下降。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。但厂家如果只是一味的为了赚钱而变动太频繁,更新太快,活动太多,这样反而对游戏本身的虚拟交易形成了危害。九、游戏中没有过多bug出现,出了bug要及时回档,也就是说游戏的品质和技术要有保证。十、收费和非收费游戏的选择:目前对于工作室来说,首选是收费游戏。这是因为游戏有收费系统,通过收费机制让虚拟货币和人民币挂钩。而且游戏收费卡价格稳定,这样虚拟金币和人民币的比值稳定。而对于免费游戏来说,目前都是运营公司通过买卖虚拟物品获利。既然运营商直接卖虚拟物品,玩家对工作室的购买力就要相对的削弱很多。现在免费的游戏,基本上工作室都只能是靠做代练工作。所以说收费游戏是工作室首选,收费可以直接让虚礼币与人民币挂钩,免费游戏其实就是运营商在与工作室抢钱。 游戏外部因素: 游戏的进入门槛:这是选择一款游戏最前提的一个因素,或者可以说是一个最大众化的因素。太过容易进入的游戏,短时间内就会被工作室挤破。只有门槛高了,才会有良好的市场环境,这也就是前面我们所说的,避免工作室蜂拥而上的局面出现。门槛的高低是有标准的,如果形成垄断局面,并不利于竞争。 游戏运营状况也很重要:以大陆游戏而言,好游戏火不起来,跟有的代理商有不可分的关系。代理商的宣传很重要,能够把玩家吸引到游戏中来,就成功了一半。网游能否得到认可取决于游戏的品质风格,运营商方面客服的质量、宣传的力度和推广的深度也是决定一款游戏是否能够做好做稳做深的关键。一款游戏,官方的宏观调控和对外挂的控制非常重要。但是在国内也会出现一些泡沫现象,一款新的游戏,只要宣传到位,会涌入海量玩家。进来以后发现游戏不是很好,就会立刻冷清,这也给工作室立项带来了很多的误区。所以也有人士认为,想在国内市场能够活下来,最好选择闪电式的经营方法,采用早来早走的战略,这其实也是其他行业市场的普遍规律之一:先进入这个领域的人先获利,后来的人就会把风险也慢慢的加大。 玩家人数:是否有很多人玩,这个是前提条件,市场不够大的话,虚拟交易条件再好也没有用;反之市场很大,虚拟交易的条件再差也不妨碍赚钱。 二:游戏地域环境的选择: 外服:韩服玩家比较喜欢唯美风格游戏,比较喜欢团队风格游戏,尤其重视帮派、工会,在韩国的玩家很少不入工会的,典型的就是天堂系列。韩服玩家还有一个特点就是支持本国游戏,像WOW等很多欧美大作,支持率就少,所以在选择韩服游戏的时候要注意,别选非韩国出品的游戏。韩国玩家尤其喜欢攻城战,而且,对副本模式游戏的兴趣不大。欧美玩家喜欢副本类型的游戏,而随意PK的泡菜型游戏是韩国的风格,台湾做的好的游戏也基本是本土和韩国的,欧美游戏很少。台服的玩家习惯上其实是继承日服风格,毕竟中国台湾地区被日本文化熏陶的时间较长,文化上受影响比较大。所以台服游戏品味和日本接近,很注重卡通题材网游,另外也很注重武侠题材。而日服另一个显著的特点就是十分重视游戏文化品牌。至于美国游戏文化,美国的本土文化是黑客帝国、星球大战、超人蝙蝠侠一类的,这种题材有着坚实的用户基础,美国的星球大战就类似中国的金庸武侠。 小结:想要判断出一款游戏到底有没有虚拟市场交易价值,的确不是一件简单的工作,需要综合分析游戏内容和风格、市场环境、玩家氛围、运营方的投入等等多方面的因素。而一款游戏的虚拟交易市场是否有前景,则又需要在上述的基础上增加、外挂、工作室进入程度以及周边服务等等多方面的综合分析,总之绝对不是单纯的感觉,就可以选出来的。市场行业的潜规则,大热即大冷,不要盲目跟风,也不要盲目过于相信自己的感觉。冷静、客观并且有条理的进行选择之前的游戏分析是尤为重要的环节。这就需要已经涉及和将要涉及虚拟交易的游戏工作室可以从开始就有着良好的游戏理论和实践的基础,并且十分了解虚拟交易市场的情况,可以掌握这个市场,自然也可以让自己去适应这个市场的发展,这样去做到真正的把握虚拟交易市场脉络,选择正确的游戏,从而更好地规避投资风险。

电影频道(CCTV6)收片要求。

这不一定啊,央视播出要求不是一般的高,所有电影都要由影视剧作中心对影片内容进行审核,对部分内容裁减,所以我们在电影频道看到的影片很多都不是完整的(但不影响故事情节的连贯性)你可以把自己的作品送往电影频道

不得不看的科幻片有哪些?

1、最经典的《太空漫游2001》

豆瓣评分:8.6分 导演:斯坦利·库布里克

把这部电影排在第一位老实说有点悬,估计很多年轻一点的读者没有看过这部上古神作,但从各方面来说他的意义都十分重大。要知道这部片子是50年前的了!50年代就能拍出这样超前的片子,可以说是非常厉害了!最经典的莫过于石碑和机器人的设定,以及那个震惊世人的“抛骨头”的神一般的蒙太奇剪辑!!

推荐等级:★★★★★★★★☆

烧脑程度:★★★★★★

2、赛博朋克的鼻祖《银翼杀手》

豆瓣评分:8.1分 导演:雷德利·斯科特

可以说,只要是喜欢科幻的,没有人不知道“赛博朋克”,只要是喜欢赛博朋克的,就没有人不知道《银翼杀手》!

赛博朋克cyberpunk是cybernetics和punk的结合词,最早于1983年被科幻小说家Bruce Bethke用作其短篇小说的题目。后来它被运用于更多科幻小说和电影中,展现一种信息高度发达的未来人类社会图景:人口膨胀、贫富差距悬殊、社会秩序面临崩溃、人类遭受人工智能威胁。“后工业化的反乌托邦”是赛博朋克典型的情节设定。

其中最经典也是最明显的特征,就是高楼遍布,汽车在空中飞行的场景。这也是《银翼杀手》里最常见的场景,影响了后面许多电影,其中就有《云图》、《黑客帝国》、《攻壳机动队》等!

不过要在这里说一点的是,赛博朋克的电影创作,其实很大程度上借鉴了现代城市的设计,尤其是中国的重庆,香港!因为这两座城市实在太美了。很符合未来人类世界的想象。

香港九龙城寨,《攻壳机动队》的取景几乎都是参考香港

重庆这逆天的地形,无疑是世上最赛博朋克的城市!

推荐等级:★★★★★★★★☆

烧脑程度:★★★★

3、属于男人的浪漫!《星际牛仔》

豆瓣评分:9.5分 导演:渡边信一郎

如果你是个动画科幻迷,这部动画巨作必看!

如果你是个喜欢星辰大海,追求终极浪漫的男人,这部太空歌剧必看!

如果你是个格斗迷或李小龙的粉丝,这部动画更加要看!因为男主就是参考李小龙而设定的,帅炸天的截拳道和格斗技术,在导演和原画的还原下,如行云流水,让人看了大呼过瘾!

一部看了绝不后悔的动画

同时还有不得不提的,菅野洋子为本作的配乐,堪称神作!

推荐等级:★★★★★★★★★

烧脑程度:★★★★★★

4、诺神的绝美震撼之作《星际穿越》

豆瓣评分:9.1 导演:克里斯托弗·诺兰

诺神出品,必属精品。相信这部电影大部分人都看过吧?剧情也很懂。电影最大的亮点就是在大屏幕上把宇宙的恢弘壮观展现出来了。

我记得第一次看的时候被震撼得眼泪都掉下来了,不知道你们是不是呢?

黑洞想象图

在家务农的前NASA宇航员库珀接连在女儿墨菲的书房发现奇怪的重力场现象,随即得知在某个未知区域内前NASA成员仍秘密进行一个拯救人类的计划。多年以前土星附近出现神秘虫洞,NASA借机将数名宇航员派遣到遥远的星系寻找适合居住的星球。

电影里,出现神秘虫洞的地方,正是昨天卡西尼坠落的土星!也许在未来,土星真的可以成为改变人类命运的地方!

此外,还有许多经典科幻片,小编在这留个悬念,如果有读者看了这几部作品,能猜到我们的口味,不妨在评论里留言告诉我们或者推荐给其他读者,展示你们品味的时候到啦!

广电禁止拍摄穿越剧了,为什么《庆余年》还能顺利过审?

因为《庆余年》的题材属于科幻剧,不属于穿越剧,所以是可以顺利过审的,而且《庆余年》获得了收视好评,受大众喜爱。

老师让写一个卡牌游戏的世界观,基础包括很萌的动物士兵,娘化的武将,有各方面的势力,主角没有势力的,

从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、网页游戏做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的卡牌游戏,其实依然在这条脉络上前行。

回顾RPG最初,的确分美式与日式两种。

美式RPG为人称道的是代入感和自由度,代入感大到极致就是“黑客帝国”或是“感官游戏”,自由感大家再熟悉不过:既可以通过杀光烧光,也可以偷偷潜伏。

日式RPG,最多是任务顺序可以调整,然后大量的隐藏分支或是X周目,其实都是为了延长游戏时间。

很显然日本厂商对分支系统的驾驭绝不会弱于欧美,原因很简单,游戏开发者追求的东西本来就不相同:美式追求“创造”,而日式追求“体验”。所以随着休闲玩家大幅增长,对体验的需求使得后来大量美产泡菜RPG或FPS,照样一条血路杀到底了事。不过最终随着时间推移,两者融合得已经很深,就像wow其实已经属于超级大杂烩。

至于国产RPG,走的是日本-台湾-大陆的路线,加之国人本身喜好,妥妥的日式RPG无疑,有时甚至把“体验”降低到看看剧情而已。到了网游阶段,RPG就完全和RP无缘了。暗黑到传奇的韩式一系,RO到大话的日式一系,分别开创PK和非PK、即时和回合两大派系。再到后来WOW的乱入、国战的发扬光大、无目标操作的兴起等等诸多变化,经过若干年的发展融合,已然你中有我我中有你。

我个人划分国产游戏的方式很简单——如果玩家受挫了,第一时间是骂自己、其他玩家、游戏还是游戏公司?如果是骂自己,百分百是硬核游戏,基本无互动,“受虐向”甚至“受死向”玩家的最爱;如果是骂其他玩家,互动导向的好游戏;骂游戏,非互动导向的好游戏;至于骂游戏公司,多数属于次品。

然而最最要紧,不是游戏玩法也不是社交方式,中式网游追求的既不是创造也不是体验,而是“成就”。打破或绕开规则,是为了成就;乏味跑路或爽快砍人,是为了成就;挂机作弊或小号遍地,依然是为了成就。

什么游戏让玩家尽可能简单、快速、持续的获得成就感,什么游戏就有生命力。全任务引导的机制降低了寻找目标的成本,自动化降低了操作成本,师徒帮会等社交系统的发展则反向增加流失的心理成本。至于免费模式,则是降低付费的心理成本。到了页游时代,进一步降低了操作成本。

而另一方面,由于运营模式带来高流失使得深度互动变成包袱,结果直接导致游戏返祖,回到单机化,起到的是降低玩家互动成本的效果。至于挖付费坑的能力,国人的创造力则独步青云无人可敌,成长线翻着花样加。宠物一个不够?来上五个;装备付费点不够?强嵌刻祭造符神合解炼淬转阵套星魂五行加进化,从操作到规则日益趋近于统一,正所谓“世间所有相遇都是久别重逢”。不玩的人看着头晕,玩进去的人乐此不疲,因为每个系统都可以简单粗暴地带来成就感。就像看电视剧,看一部消遣了,看上一百部之后闭着眼都能画TVB的演员图,难吗?不难。国产游戏里的深坑就是这样慢慢把人勾进去,埋严实,最后再踩两脚。孙爱玲说的好:长的是游戏,短的是人生。

首先,卡牌游戏这个类型的的确比古老久远,追朔到扑克牌之前都有几百年,完全不是新发明。其次,我想很多人应该知道实体卡牌的市场远远大过游戏卡牌,但有多少人真的清楚实体市场要大很多很多,以及,游戏卡牌市场中手游并非最大?

很明显,卡牌游戏其实是个很大的范畴,绝不仅限于现在媒体热炒的卡牌手游。抛开早期卡牌游戏,只说虚拟卡牌游戏,经历了美式追求创造、日式追求体验,再到国内追求成就的路线,此外严谨的欧式桌游一直在小众市场中缓慢的发展,为美式桌游持续提供养分。我大致上有个不科学的结论:如果追求规则的创新,国内设计者基本不是这块料,最多是小的调整和改造,但是成就这一领域,国人深谙其味,系统控制而非玩家控制的数值规划早已熟能生巧,怕只怕走火入魔,而同时在体验这一块,还保有很大的提升空间。

所以说,手机卡牌游戏的精髓绝不是什么扭蛋,而是在游戏机制上。达到同样的成就感,操作成本、理解成本已经降到了极致。在RPG的发展旅程中,从文字MUD到卡牌,形式上走回到极简化,但内核却是从“创造”、“体验”转到了“成就”这条主干道,若说没奇缘,今生偏又遇着他。至于对TCG的源头之类的追根究底实在毫无意义,在中国人心中,一切都是RPG,就像游戏都是GM做的一样。

如果说目前国产卡牌游戏的不足,主要是两点:持久成就感不足、付费机制单一,至于策略性,那是从温饱到小康之后的第二步。

不过机制的差别得从卡牌游戏的发展过程说起,陆续产生如下特征:

原生的卡牌游戏:抽象机制、随机但可控的概率分布、多方竞争策略

CCG:大的规则框架下每张牌有独立规则,物理稀有度影响卡牌价值,卡牌拥有限时效果

LCG:无需抽牌,牌库定期扩充,规则框架相应变化

日式卡牌手游:CCG基础上战斗流程及战斗规则,增加卡牌成长(RPG元素)和运营配合

中式卡牌手游:日式基础上保持战斗的低操作,增加策略性,淡化收集,极大程度增加卡牌成长元素

回忆当初的万智牌经验是很迷人的。每个玩家都有自己的牌库,就算采用同样的策略,也基本不会有完全相同的牌库构建。正是这一“让游戏体验更加个人化”的概念让万智牌、游戏王或口袋妖怪卡牌版的生命力维持至今。回到手游领域的卡牌游戏。从严格的设计眼光来说,大部分日式卡牌游戏是很糟糕的。风格不一、缺乏相应、各种奇怪的UI,极少的互动等等。但它们普遍拥有大量提高用户留存的机制、完善的经济体系和成长系统。这些正是它们风靡一时的部分原因。

其实对它们的关注完全可以抛开卡牌机制,而是关注于收集、升级、组建卡组的策略、多人之间的竞争、物品稀有度、抽奖的快感等等方面。不过种种要素当中,日式卡牌最为核心的价值是收集,一切内容与之相比都微不足道。有大批花了大钱的日本卡牌游戏,只是因为用户群不欣赏,直接挂掉。

接下来说已有的几款卡牌游戏,不负责任地概括,三国来了、逆转三国是三国皮包着纯山寨,我叫MT是魔兽皮包着半卡牌半RPG,大掌门则是武侠皮包着常规日式卡牌机制和纯洁的RPG心。论持久成就感,都很欠缺。论内容和付费的丰富程度,大掌门略胜。虽然大掌门的原创戏份更多,但MT才是真正的里程碑。有时候经典的力量很难撼动,就像神仙道学习傲视天地,但这无妨推图游戏都被叫做类“神仙道”,甚至于复兴了横版时代。而一旦成为经典,就立刻进入学了你不如、不学你更不如的悲惨境地,直到有人旧瓶新酒发出新芽。就像大多数想绕开大话梦幻独创回合制游戏模式的产品最后都会喧嚣一时、沉入海底。《我叫MT》的成就的确是很大功绩,直接影响到未来一两年的业界生态。

回头再来看大掌门、MT与日式CCG的差异:

a.核心设计思路

1、CCG卡牌通常把PvP视作核心玩法能力输出,而大掌门中PvP玩法行为承载能力成长,MT则将PvP玩法辅助能力成长,配合专属产出,PVP部分相对更为独立。这方面变化不大。

2、CCG很少用CD控制,大掌门和MT继承页游的CD思路,不谋而合。

3、两者均采用属性简单、技能丰富的方式,技能复杂度比日式CCG更为复杂。

4、因为分支成长线远多于CCG,所以经济控制上也比CCG复杂。大掌门每种资源都对应单独的玩法;MT货币少,循环和通用利用率高。在资源控制方面,大掌门资源类型较多,对资源始终强控制保持稀缺。MT由于货币类型较少,重点仍为刷副本,配合活动。可见设计者分别师承于页游和端游,并无高下,只是前者更加小白化。日式CCG通常采用后者。

b.玩法设计

大掌门在各系统中有不同的侧重;MT则主要强调卡牌收集和吞噬。其他系统类似,以技能为例,大掌门的技能随关卡逐渐出现更高等级,技能类型也随玩家等级逐步开放;MT则将初始技能定位为赌博方式,升级方式贯穿推图始终,与卡牌的升级保持一致。这明显体现了设计师的不同起点:大掌门是基于在页游底子上嵌入卡牌规则,而MT则是在卡牌规则基础上补充RPG内容。

c.能力组成

两者在能力组成上与当前回合页游一致,和日式CCG相比显然要复杂得多(卡牌SLG、卡牌塔防、卡牌怒鸟等混合类型除外)。大掌门融入了更多页游方式,而MT则没有将角色属性单独拆分出单独成长点。拿属性来说,大掌门中的培养、口诀、炼气,均为惯用的投入时间/金钱方式,MT则通过卡牌等级、品质进行表现。

d.剧情体验

两者看似接近,其实不然。大掌门用线性故事主线,通过关卡逐渐展开,章节内小关卡更多是体现节奏感。MT则将关卡本身(与魔兽中的副本层次匹配)作为剧情的展现方式。CCG通常不重视剧情而重视世界观,大掌门和MT都继承自宏大世界观,但金庸小说中人物的印象深而魔兽世界中副本是核心,故产生了不同的表现偏向。如果做成日式CCG,大掌门在收集层面的世界观影响力其实要高于MT。

e.收费模式

大掌门以VIP体系为核心,MT更依赖于累积付费的大额奖励和月卡返还机制。两者在元宝消耗点上基本一致,以增加收益倍数、提高次数上限、购买核心货币为主体。有页游的多年积累,很快应该在市场上就能看到百花齐放的局面。但恰恰好,形式越多样,越背离gacha的特征。在设计之初,对用户偏向需要做个定位,简单刺激还是小刀割肉。做成大杂烩不免胶柱鼓瑟。

从以上可以看出,大掌门和MT其实走的路子有很大差别:大掌门并非聚焦在CCG机制的扬弃,而是另起炉灶,从自身经历出发做糅合;MT则是从CCG的底子出发,用国人自己的眼光进行加工。不管它们还算不算之前的卡牌游戏,但它和页游一样,都是国人成功改造的产品。这些改变,必然是从立项之初就定下来的基调,也充分展现出国内设计者的优劣势。优点是既不像美国人一样强调革新,也不像日本人一样泾渭分明。劣势是长期浸淫于成长体验、很少改良战斗机制和玩法内容。在国人看来,卡牌或是rpg,端游也好页游也罢,所有元素都可以混搭,只要游戏有玩法、有成长、能付费。至于做成麻辣烫、麻辣香锅还是四川火锅,就看配料和火候。做成泔水的,我看九成是外行老板自己上阵的结果。

科幻片能够带人们领略科技的魅力,有什么推荐的科幻片?

科幻片我也是很喜欢的,科幻片需要科技很强,并且要去拍摄的栩栩如生,这样才能够有真实性效果,我了解这几部科幻片我可以推荐给你,并且而且很

好看,到现在为止我还可以想象其中的一些画面。

第一部:侏罗纪世界2

这一部科幻电影是指那一个世界恐龙,并且《侏罗纪世界2》的时间点设置在侏罗纪世界主题公园及豪华度假村被失控的恐龙们摧毁四年后,纳布拉尔岛已经被人类遗弃,岛上幸存的恐龙们在丛林中自给自足。当岛上的休眠火山开始活跃以后,欧文(克里斯·帕拉特饰)与克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德饰)发起了一场运动,想要保护岛上幸存的恐龙们免于灭绝。为了保护这些即将灭绝的物种,主人公经历了艰难磨练,最后战胜了困难保护了快要灭绝的恐龙,很有科幻意义,并且画面栩栩如生,就像活的一样,也付出了很多心血拍这部,你可以去了解了解试试看看很有意义的

第二部:猩球崛起3

这部电影讲的是一场大战,主要说的是残暴的Colonel(伍迪·哈里森 饰)领导的人类军队上演一场生死大战。猿族在战斗中遭遇了前所未有的重创,由此激发了凯撒内心中黑暗的一面,心中燃起复仇的烈火。最终,凯撒与Colonel面对面进行了一场关乎猿族和人类命运的终极之战,自我感受看完这一部电影的话,猿族们为了保护自己的家园而拼命拼死拼活的保护,也体现了当时我们人类为了发展而去破坏物种,让我们人类也感到反省反省。

第三部:夺命五头鲨

主要是说的是 海星状的怪物,五头鲨(头部四个头、尾部一个头)入侵了波多黎各海滩,危及一片和平的天堂岛屿。水生物研究所的几个研究员准备活捉五头鲨,结果损失惨重。没办法的情况下,和警察联手,最后彻底炸死五头鲨。这部电影很有一定的科幻性,五个头的鲨鱼给我们现实带来的是不一样的,现实是实实在在不存在的东西,还有一定的科幻性,且拍摄的视频也很不错哦可以去了解看看的。谢谢啦

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