赛博朋克黑客流专长属性(赛博朋克黑客流专长加点)
本文目录一览:
《赛博朋克2077》加点流派是什么?
如下参考:
1、伏击流
关键属性:镇定、反应。
2、工程流
植入体:群体定位(必带且最好是高级高品质),其余可以带爆头伤害、暴击伤害一类的植入体。
3、黑客流
关键属性:智力。
《赛博朋克2077》加点五大属性:
血肉:生命值,耐力,近战伤害,减少子弹散射,延长劫持时间等。
反应:暴击率,反应速度,闪避率,移动速度等。
技能:护甲,锻造能力,技术武器能力,收集工艺掉落的机会等。
智能:更多的对话选项:更多的项目互动,更多的途径,更短的上传时间魔术木偶,等等。
稳定:致命伤害和伤害抗力,降低敌人发现的速度,而隐身,等等。
出生选择:无家可归者可以帮助外地交通,流落街头的男孩可以做黑市交易,公司员工可以和公司高管交谈。
赛博朋克属性分配
赛博朋克属性分配技巧:
1、升级后的人物属性点不一定要立刻分配,因为游戏里有很多地方都要某项属性达到特定值才能操作(比如开门),建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。
2、属性分支技能的成长除了加点外,还有自己独立的经验设定。当做出相关的行为时,可以获得点数升级并得到成长奖励。举例来说,常用手枪杀敌,则反应属性的手枪技能就能提升;如果多用远程破解,那智力属性的入侵协议技能就会提高。
3、能提升的技能等级最大不超过该属性的数值,另外专长的学习只需要对应属性达到要求即可,并不需先点亮其附近的技能。
4、在任务里遇到因属性不够而无法开启的门时不要着急,一定有另一条路可以过去。
扩展资料:
赛博朋克背景:
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来,设定通常是后工业的反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式所使用。
初期主要倡导者包括威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。
赛博朋克最下面的属性
主角拥有五中属性分别是肉体,反应,技术,智力和镇定。除了最经典的属性值,赛博朋克2077中每个属性下还有专长,玩家使用相应技能就能增加专长点数,有些专长也要求属性达到一定要求时才能解锁。 肉体与角色的身体能力有关,肉体属性越高生命值,徒手和近战武器伤害,耐力值越高,也影响到牵制敌人的移动和生效速度。肉体值高是还会影响一些解决问题的方式,比如某个封锁的大门,可以通过肉体值判定来强行突破,在路上抢车也需要用到肉体值。与肉体有关的专长有运动,歼灭,斗殴。 反应决定角色的机动力,可以提升角色的移动速度,回避率和暴击率,如果想走近战路线,那一定要点反应和肉体。与反应有关的专长有手枪,突击,刀剑。 技术能力可以提升角色护甲,使用更多的技术武器,同时有些电子门也需要技术能力判定才能打开。与技术能力有关的专长有工程,制作。 智力和角色的黑客能力有关,如扫描周围环境,破解机关和敌人的ai。智力越高网络接入仓容量越高,快去破解造成的伤害越高,持续时间越长。如果喜欢扮演黑客一定要记得点智力。与智力有关的专长有入侵协议,快去破解。 镇定与角色的潜行能力有关,可以提升潜行状态下的伤害,更不容易被敌人发现,此外暴击伤害与抗性也取决于镇定属性值。与镇定有关的专长有潜行,冷血。 游戏开始时玩家便可自由分配自己的属性值,但最小属性值不能小于3,而最大不能超过20。每升一级就能获得一个属性点,前期推荐先把肉体和技术能力点到10以上,这样场景中的大部分门都可以强行打开或破解,此外多余的点数可以点智力,遇到一些难对付的敌人可以用黑客能力入侵他来干掉,当然玩家也可以根据自己的喜好来点。