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数字世界是黑客创造的吗(黑客数字货币)

hacker2年前 (2022-11-27)购物技巧216

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为什么说数字世界是由「黑客」创造的

陶生经商归来,酒醉后显出原形。子才得知真相后,对黄英更加感激关爱。

怎样看待黑客文化???追加悬赏!!!

一、黑客失乐园冰冷的计算机世界最纯洁的自由精神,就是黑客精神。那些没有利益目的,为兴趣和互助而形成的黑客文化,是自由力量的根源。在幻化网络空间的角落里,长住着一群怪人。在传说中,他们蓬头垢面,神情木纳,血红的眼睛总是在盯着电脑屏幕时才放出异样的光彩,这种人我们的媒体惯称他们黑客(Hacker)。这群人出神入化,在自己的领地纵横驰骋,却很少接触外界,对于其中的大部分人,外界只是知道他们的“网名”而不知道这些人真正的面目。最近,突然间这群躲在0与1世界里的蝙蝠侠成了全球媒体的焦点。在媒体的传说中他们有两套面孔,一套是一群专事破坏,令人惊骇的网络杀手;另一套却是,仗义行侠维护网络世界自由平等的侠客。他们是在“魔”与“侠”之间徘徊的社会孤独群落。 t_icLB_e

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提到黑客这个字眼,忍不住要提起朋客文化。一般人印象中的朋客族,是那种流连在纽约Queens街区,剃着“怪头”,脸上抹着五颜六色,行径怪异,信仰奇特的一群家伙。朋客族除了外表上的特殊外,他们有着自己独特的见解,他们是反主流文化的推动人,对世俗不满,不喜欢道德束缚,我行我素。他们被视为与现实社会格格不入的怪诞一族,北京话叫做混子,上海话叫做瘪三,好听一点的叫做“伤痕一代”。 -vk;h9H

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在70年代的美国,这些具有相同且异于常人思想的朋客族集结成群,。他们中的一些人,打架、吸毒。真正的异端文化情结同市井泼皮混同在一起,分不出彼此,这里孳生了五六十年后流行的东西,而他们自身却完全被淡忘了。他们没有理论总结,大多是一些情绪的释放,是社会道德文化转变的风向标,他们中的许多人走向极端,成为堕落一代。 q3(^Sz

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Katie Hafnet John Markoff合写的《Cyberpunk》(网络朋客)一书中,详细地描绘了黑客与朋客类似的习性。黑客族同样有着与朋客族相似的特性,在外人看来,他们独特、怪诞(因为一般人不可能花上十几个小时,不分昼夜地坐在电脑前研究)很少于人往来,就像居住在人迹罕至阴暗地带的蝙蝠怪侠,黑色的外衣与环境合成一体,分不出模糊与清晰。 m?$Q($n

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黑客一字被大众认为是可恶的入侵者,值得我们探究的。“Hack这个词有乱砍、支解之意,而加上字尾-er后代表乱砍之人。”只是单纯从字面来看待Hacker这个字,长久下来误导了人们对黑客的认识而产生了误解,尤其是中文的译名,更给这些人配上了神秘的面纱。Cyberpunk翻译为电脑叛客,更加深了黑客反叛,破坏的印象,事实上,尽管黑客们个性叛逆,但是一点也不代表他们存在的目的是为了破坏。可惜,我们现在也没有一种新的名词能够准确地表达这些为电脑自由奉献的人群,只好希望人们能够慢慢地了解黑客的存在价值。真正的黑客,喜欢发掘系统细节,学习最新的技术与拓展自己能力,相对于一般人所学习的一小部分必要的电脑常识,他们习得的是真正的电脑知识与系统核心,虽然他们可能不是真正顶尖的程序高手,但是在他们关注的方面,没有任何程序高手可以和他们匹敌。这群热衷于程序设计狂热份子,喜欢技术挑战胜于对理论的探讨,常常编写精致的电脑程序,却从不考虑商业应用。他们中也有一批人,顽固地认同“互联网世界,信息平等”,肆意入侵各种网站。同朋客一样,在很多时候,人们分不出谁是电脑空间的痞子,谁是真正的黑客。无“侠”无“魔”,就是黑客的典型特征。 'XoQ6V7

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真正的电脑黑客是信息世界里面对商业文明迷失的一代,但因为长自闭在网络的空间,社会将痞子烙印会无情的刻在他们的脑门上,他们在不被理解的环境里,自娱自乐,几乎没有时间走出他们的天空。黑客绝对不是普通的程序员,一个程序员不论他的水平有多高,如果他只是将编程序作为谋生的手段,上班时无聊时光的一种打发手段,他永远不能被冠以黑客的名 称。黑客最独到的特征就是对商业化的软件世界挑战。电脑与程序是黑客生命的一部分,而不是一个可恶的获得工作的前提。美国最著名的黑客凯文(他入侵电话系统,反跟踪FBI,轰动一时)在他被捕时,曾经疯狂的保护他的电脑,他说:“不要动她,她在流血!” / IAVt

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最早的黑客,并不是在电脑世界诞生,产生于70年代美国的电话飞客(Phreaker)是黑客最早的雏形。我们都知道美国的电话网络十分发达,而在当时个人电脑尚未诞生的时代,透过发达的电话系统,与来自各地的人交谈是一件十分吸引人的活动,正如后来电子白板BBS一样。而在广大的美国地区,为了要能与来自各地的线上同好相聚,一些精通电话系统的玩家开始研究如何避开电话公司的控制,让自己在电话线上的活动更自主、更自由。这也算是现今网络自由的发源。他们不希望受到干扰,透过蓝盒子(Blue Box),他们可随时随地遨游全世界,一点也不输于我们现在的Internet。著名的苹果电脑公司总裁乔布斯曾经凭着杂志上的一篇报道,自制过蓝盒子,向世界各地打电话娱乐。当然,后来乔布斯转行开发了苹果电脑,创立了苹果公司,再也用不着为省点电话费而冒风险了。 s?AP4ZE

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整个Hacker文化的发展都是以MIT的人工智能实验室为中心,但斯坦福大学人工智能实验室(简称SAIL)与稍后的卡内基梅隆(简称CMU)也快速成长起来。三个都是大型的信息科学研究中心及人工智能领域的权威,聚集着世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对黑客文化都有极高的贡献。 3v7 xCX

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另一个黑客重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬件方面。现代的鼠标-视窗-图标风格的软件就在那里发明。 cGfS`Mc7

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在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵黑客社会,终于席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,同样是ARPANET成立的那一年,有个在ATT贝尔实验室的年轻人Ken Thompson发明了一种新的操作系统——后来名彻整个电脑世界的Unix。 ge/$tTL

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Ken Thompson很喜欢Multics,他因为写了一个游戏Star Travel没有电脑可玩,就找到实验室里一台的报废机器PDP-7,编写了一个操作系统,该系统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他同事Brian Kernighan非常不喜欢这个系统,嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好真差劲,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文Eunuchs一样),就这样,Thompson的系统就叫了这个名字,只不过稍微改动了一下,叫Unix。他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的计算机语言C语言,于是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,非常自由弹性很大。就这样UNIX和C完美地结合成为一个统一体,C与Unix很快成为互联网世界的主导。 .Td4kXp=%

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如果我们现在小觑黑客对“数字世界”的贡献,真应该好好温习一下这些历史,在每一个历史转折的关头,都有一个顽强的名字出现——就是“黑客”!商业软件使得一批软件公司暴富起来,真正出现富可敌国的巨型企业,但这一切并没有给黑客们真正想要的。有人认为,黑客文明开始失去真正能够繁衍的土壤,真正黑客的名声开始为一些系统入侵者替代,人们开始渐渐忘怀那些能够自己写出整个操作系统软件真正黑客。在每个人都认为黑客文化覆灭的时候,奇迹又出现了,黑客文明没有衰亡,相反,倒是在一片商业软件的海洋里,陡然崛起。因为那是人类生生不息的文化命脉所在。 "cOK6b

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1993初,一个悲观的观察家撰文指出,已经理由认为UNIX的传奇故事连同他带有黑客文明将一同破产。许多人预测,从那时起UNIX将在六月内死亡。他们很清楚,十年的UNIX商业化,使自由跨平台的UNIX梦以失败告终。UNIX允诺的跨平台可移植性,在一打大公司专有的UNIX版本之间不停地斗嘴中丢失,一个完美的操作系统最终沦为多种版本的一团乱麻,这应该说是人类文明史上的一个重大悲剧。在专有软件社会中,只有像微软一样的“集权制,大教堂”生产方式才能成功。那个时代的人悲观地相信,技术世界的个人英雄主义时代已经结束,软件工业和发展中的互联网络将逐渐地由像微软一样的巨型企业支配,再也没有“佐罗”,世界是恺撒大帝的世界,计算机文明将进入黑暗的帝国时代。黑客已经死了,自由不付存在。 \ %`R[O

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第一代的UNIX黑客似乎垂垂老矣,衣食不饱( Berkeley计算机科学研究组在1994丢失了自己基金)。这是一个抑压的时代。专有的商业UNIX的结果证明那么沉重、那么盲目、那么不适当,以致微软能够用那次等技术的Windows抢走他们生存的空间,拿走他们的干粮。幸运的是,在新闻报道看不见的地方甚至是大多数的黑客看不见的地方,一种全新的黑客文化正贪婪地吸吮着INTERNET雨露,顽强地开始生长,在软件帝国时代里,一个带者宿命的俄狄普斯正在网络世界的角落里,在羽翼的阴凉中发出低低地呼喊。最后,这些文化将采取一个全部新的方向到梦想不到的的成功。 2CVks%27}

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就在黑客文化日渐衰落之时,美国新闻周刊的资深记者Steven Levy完成了著名的《黑客列传》一书,书中着力介绍了一个人物:Richard M. Stallman (RMS)的故事,他是MIT人工智能实验室领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。他是商业软件社会中坚强的一员,决不随波逐流,建立了新的黑客文化。即使是这样,《黑客列传》一书还是说,Stallman可能是最终的黑客。幸而,Levy没有说对。后来,我特意为此事向Levy请教,他向我详细解释了他的说法,不论如何,黑客没有死掉。有Internet的地方,就有他们生生不息的土壤,一种全新的自由理想正在等待着。 ^O{k8MR

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典型的黑客主义。如果没有GNU出现,没有划时代的人物偏执狂Stallman出现,黑客的世界也许会同朋客一样,永远的被打上失落一代的标签永远封藏,Stallman是黑客世界的黑格尔。他使黑客超越“我思故我在”的个人精神主义,把黑客“面死而在”的技术精粹主义带到人类社会,让黑客的精神划破沉闷的电脑时空的束缚,在商业社会的天空激荡起绚烂的火光。 =\$\H C

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在一个很长的商业软件繁荣的年代,许多人认为“黑客精神已经死了!”但是后来的事实证明,只要人类互助自由的天性没有变,黑客精神就永远无尽头。虽然Linus创造了LINUX,成为继比尔盖茨之后软件世界最有影响力的软件世界灵魂人物,但是相同,如果没有Stallman理论和精神的指引,Linus思想的成果只能是黑客世界的一个传奇而已,同凯文·米克尼克没有本质的不同,更谈不上去撕破盖茨微软帝国的层层烟幕,让自由的阳光重新回阴蠡的软件世界。 nQ5(\T%l

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黑客自觉的意识同黑客自主的精神理论碰撞的时候,伟大的奇迹就诞生了。 epjtYqF^e

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那就是反商业软件的民主王国——开放源代码世界。 T a6]@O_

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在撰写本文的空隙,正好有机会和金山公司的总经理雷军聊天。我们在谈论到技术领域创新的时候,他谈到了非常独特的想法。在规模性的商业公司,技术创新的成本太高。一个技术的创新,背后可能有数十个技术领域在支持,一旦失败,对整个公司发展的影响非常之大,一般规模的商业公司都没有能够完成这样的创新过程。我们谈论到,为什么Napster不会在微软研究院,IBM研究院这样雄厚资金支持的地方出现的时候,我们惊奇地发现,在兴趣支持下的业余研究,是整个世界计算机技术前进的动力。这些“业余”的研究是零成本的尝试,能够在千千万万的人当中产生,只要有一个机会,他们就可能成为新世界的主宰。微软的财力能够买下一切软件公司,但是却根本没有办法买下自由软件,甚至仅仅是Linux。这些技术驱动下在自由灵魂完全是无形的“人民战争”的汪洋大海,微软传统的“打不败他就买下他”的策略彻底失效,有点“老孙身在三界外,不在五行中,你能把我怎么着”的感觉。计算机世界,互联网世界不可能没有黑客精神,而中国在轰然打开计算机大门的时候,开始重新演绎这一幕……

模拟和数字芯片,哪个更挣钱?麻烦告诉我

大学老师告诉我们:“我们处在一个‘模拟’的世界。”一切的感知:图像,声音,触感,温度,湿度等等都可以归到模拟世界当中。很自然的,工作内容与之相关的芯片被称作模拟芯片。除此之外,一些我们无法感知,但客观存在的模拟信号处理芯片,比如微波,电信号处理芯片等等,也被归类到模拟范畴之中。比较经典的产品,包括模拟数字转换芯片、放大器芯片和电源管理芯片等等。我的理解,只要直接跟模拟世界沾边的,都算。

自从‘黑客时代’,大多数人开始意识到了科技为我们创造的另外一个世界——数字世界,在这里,0和1就是一切。经过模拟数字转换,模拟信号被转变成更适合被高速处理的0/1信号。纯粹处理这些0/1信号的芯片就是数字芯片。CPU、内存芯片和各种DSP芯片都属于这一类。

不少咨询机构从收入总量的角度对二者有些研究。市场按照地域、公司、产品类型、年份等等各种条件被分开剖析。简单的按照产品类别分,2010年度,全球模拟和数字芯片的销售收入分别大约为800亿和1950亿美元。数字的‘蛋糕’要比模拟大两倍还多。市场大当然好,但利润率同样重要。抛去相关的运营、研发、销售成本,同样卖100块的产品,模拟和数字芯片哪个的利润更高,得到的回报更多呢?

于是我按照市场表现,分别挑选了前五名,以模拟芯片和数字芯片为经营主体的公司来做样本,看看他们两方哪个的利润率更高。当然,利润率和很多因素有关,公司的经营情况、产品的时效性、相应市场的火热程度等等。但通过分析巨头们的表现情况,所得到的结果应该还是有一定指导意义的。先看看这前10的公司,看看他们做的怎么样。

模拟芯片公司样本包括:TI,ST,Infineon,ADI,MAXIM

数字芯片公司样本包括:Intel,Samsung,Hynix,Broadcomm,Qualcomm

所挑选的几家模拟芯片公司虽以模拟产品为主,但同时也在提供某些数字芯片产品,如MCU,Memory等等。统计中会尽量剥离这部分。数据根据2010年各公司的年终报表,所得到的利润率结果如下:

表中,公司1到公司5,其年销售额呈递减关系。貌似对于数字芯片公司,一定程度上,其盈利能力和公司销售规模成正比。而在模拟芯片公司,这一趋势不是很明显。对于个别公司,由于其特别的专业程度,或者由于某些产品在当下存在特殊的市场价值(例如ADI的模拟技术,Qualcomm公司的智能手机芯片解决方案等等),从而拉高了其利润率。每个领域的老大也不是白当的,其销售额和盈利能力都比较有优势。

综合而言,模拟芯片和数字芯片公司的利润率分别为18%和25%

,数字公司较高。看来这个蛋糕不仅更大,而且更香甜。

世界是虚拟的九大证据是什么?

具体如下:

一,宇宙之大大到你怀疑人生。

一光年=九万四千六百亿公里而人类可观测宇宙的直径约是465亿光年,并且可观测宇宙之外是什么,科学家并不能确定。第一种观点,有界无边。就像你在地球行走,你总走不出地球。第二种观点,无边无际,人类的大脑根本理解不了宇宙有多大。

二,宇宙太空了,空到你感到无比孤独跟恐惧。

(若原子核是蚂蚁,原子就是足球场)超微观尺度。原子直径的数量级大约是10⁻¹⁰m,原子核的直径一般为10-15m ,二者差了10的5次方。(若把当下75亿人类堆积起来,形成的是一个高度接近800米的小山)如若把所有原子与原子核中间的空间去除,当下所有人类的体积不超过一块方糖。

宏观尺度。(波江座超级空洞。空洞中真的什么都没有吗?)美国天文学家发现宇宙中存在一个直径约为10亿光年的超级“空洞”,那里没有星体,没有星系,也没有神秘的看不见的暗物质。(屏幕像素化的指纹)。

三,万物皆由“像素点”构成,这才是世界的本质。

像素:最小的图像单元,这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。(黑客帝国中的数字世界是不是人类世界的真实)物质的构成是不连续的。能量也是不连续的。时间跟空间也是不连续的。组成世界的基本物质都是不连续的,是不是跟电脑中的虚拟世界很像。

四,世界是一张全息图。

宇宙全息论的基本原理是:从潜显信息总和上看,任一部分都包含着整体的全部信息。通俗地说,一切事物都具有时空四维全息性;头脑本身就是一个全像摄影相片。

曾经有人估计人类头脑在人的一生中能够记忆约一百亿位元(bits)的资料。如果宇宙不是全息的,人类头脑如何能在那么小的空间中储藏那么多的记忆。(硬性规定有一个奇点莫名其妙就爆炸了,经过137亿年形成了当今的宇宙)。

五,奇点之前是什么?

按照宇宙大爆炸理论,宇宙是由138.2亿年前的奇点大爆炸随后膨胀形成的。人类无法解释为什么会爆炸?奇点之前是什么?为什么会有奇点?(红药丸是真实的世界,蓝色的药丸是虚拟世界,你吃哪一个)。

六,人类感知世界的方式。

人类所有感知到的一切都是信息通过大脑的处理从而呈现出来的。换句话说,只要大脑受到刺激,没有发生过的事情也能得到呈现,也许人类就只是“缸中之脑”

七,为何没有物体能够超过光速?光速是不是某种宇宙的屏障?

一个物体的运动速度越大,其质量就越大,导致维持其高速运行时所需的能量就越大,而这个临界点就是光速,因为当物体接近光速时,其维持接近光速运动的能量就趋近于无穷大,所以任何物体的运动速度不能超过光速。

八,为什么没有外星人?

人类在宇宙中已经发现近2000亿个星系,每一个星系中又有约2000亿颗星球。但所有这些加起来仅占整个宇宙的4%。如此巨大的宇宙跟如此漫长的时间,只有人类文明存在是不符合逻辑的。

九,量子干涉。

在微观世界科学家发现两种奇怪的现象。

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