java黑客帝国文字特效(黑客帝国的特效怎么做的)
本文目录一览:
- 1、AE插件有多少 全都是什么名字
- 2、黑客帝国文字雨 flash 怎么制作
- 3、黑客帝国里面的子弹穿过空气的特效是怎么做到的
- 4、有一种文字特效,是满屏的字幕,一个接一个不断跳出来,速度越来越快,是什么效果?
- 5、用premiere制作黑客帝国数字流方法
AE插件有多少 全都是什么名字
这个太多了。很难说完。我只列出主要的
Red Giant系列
1、Red.Giant.Trapcode.合集.
2、魔法子弹调色系列Red Giant Magic Bullet Suite
3、调色插件Magic_Bullet_Looks
5、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.
6、调色插件MBMojo
7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser
8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.
9、AEPR场插件MB.Frames.
10、Red_Giant_Keying_Suite
11、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPack
12、抠像插件_Primatte_Keyer_Pro
13、Red.giant.Warp(三维变形反射投影
14、灯光工厂Red.Giant.Knoll.Light.Factory.
15、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.
16、天空大海滤镜.Red.Giant.Psunami
17、AE烟雾水火.RedGiant.Image.Lounge
18、卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt
19、文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy
20、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.
21、Reflector.1.5.0.PC反射倒影
22、Magic.Bullet.Steady.for.AE
23、Red.Giant.Film.Fix.v1.0.for.AE【修复老旧影片插件】
DigiEffects系列
1、DE.Delirium
2、3D变形(带贴图置换)DigiEffects.FreeForm.
3、DigiEffects.BuenaDepthCuev
4、DE.Atmosphere(3D.雾化加水墨画速成插件)
5、DE.CameraMapper(2D影像3D化插件)
6、DE.FalloffLighting.(渐变灯光照明系统插件)
7、DigiEffects.AgedFilm(老电影效果)
8、DigiEffects.Damage(损坏胶片效果)
9、DE.FilmDamageChsPack.老电影化插件
10、DigiEffects.Aurorix.
11、Digieffects.Berserk.
Zaxwerks系列插件
1、3D字幕插件ProAnimator
2、超强3D立体效果Zaxwerks.3D.Invigorator.PRO.
3、3D变形.Zaxwerks.3D.Warps
4、3D倒影反射Zaxwerks.3D.Reflector
5、3D旗帜飘动.Zaxwerks.3D.Flag
6、3D蛇形路径动画插件.Zaxwerks.3D.Serpentine.
Video Copilot系列
1、光斑.VC.Optical.Flares.
2、摄像机动画插件及预置.Sure.Target
3、VC镜头晃动插件.Video.Copilot.Twitch.
4、VC反射插件.VideoCopilot.Reflect
5、AK.Comp2Clip2.AE输出单帧到剪贴板小插件
Digital Film Tools系列
1、AE抠像插件.Power.matte
2、风格影印滤镜Digital_Film_Tools_PhotoCopy
3、混合工具.Composite.Suite.Pro
4、数码胶片实验室DFT.Digital.Film.Lab
5、AE智能抠像.DFT.zmatte
6、Power.Stroke
The Foundry系列
1、Tinderbox 1-4
2、抠像插件Keylight
3、三维相机跟踪_CameraTracker
4、滚动快门效应_RollingShutter
5、时间重置插件_Kronos
Sapphire蓝宝石系列
1蓝宝石GenArts_Sapphire
2、蓝宝石兄弟Genarts.Monsters.GT
3、幻影粒子AE插件.Particle.Illusion
Revisionfx系列
1、RevisionFX.REFLEX
2、AE变速插件Twixtor
3、Revisionfx Denoise
4、Revisionfx ReelSmart Motion Blur
5、形状阴影Revisionfx ShadeShape
6、Revisionfx VideoGogh 喷绘 水彩画插件
7、Revisionfx SmoothKit (平滑肖像)
8、Revisionfx FieldsKit 动画反交错插件
9、Revisionfx PVFeather(逐点羽化)
10、Revisionfx REFill (智能修补和填充)
11、Revisionfx REMap (专业质量映射和畸变工具)
=============================大众脸 爱分享=============================
ProDAD 系列
1、抖动果冻消除Mercalli
2、防抖ProDAD_Mercalli
3、proDAD.Vitascene.过渡转场
Panopticum系列
1、Panopticum.AlphaPlugins.Water.
2、ae星光与焰火插件AlphaPlugins_Alphastar
3、Panopticum.AlphaPlugins.IcePattern冰雪插件
4、Panopticum.Fire.
5、AE与PR插件星系Panopticum.Plugin.Galaxy
6、黑客帝国文字效果.Panopticum.Rich.Typing.
7、Panopticum.Custom.speed
Pixelan 系列
1、渐变过渡插件.Pixelan.SpiceMASTER
2、Six-Pack
3、AnyFX 1.07+
4、CreativEase 1.4
Digital Element 系列
1、AE天空制作滤镜AuroraAE
2、AE制作天空与水面Digital_Element_Aurora_Water
3、AE太阳和云插件Digital_Element_Aurora_Sky_
Frischluft 系列
1、景深插件Frischluft.lenscare.ae
2、暴力光效Frischluft.Flair
3、超级曲线.Frischluft.FreshCurves
4、景深 贴图 折射 反射.Frischluft.ZbornToy
Synthetic Aperture 系列
1、调色插件ColorFinesse
2、颜色校正插件.Color.Finesse.PI
3、颜色校正插件.SA.Color.Finesse
Cycore FX 系列
1、CC插件CycoreFX
2、CC插件CycoreFX.HD
3、路径助手.CFX.Path.Tools.
BORIS FX 系列
1、Boris_AE_
2、Boris.Continuum.Complete
3、Boris_Final_Effects_Complete
4、BorisRED
其他插件
1、2D重力Motion_Boutique_Newton_
2、皮肤平滑插件Digital.Anarchy.beauty.box.
3、RunPlugins
4、最新3D粒子插件.Plexus.for.
5、AEFlame64bit分形火焰
6、灯光反射法线贴图插件Normality
7、NewBlue_FX
8、闪白插件EE.Camera.Flash
9、Buena_Effect_Essentials
10、降噪.Neat.Video
11、AE流体插件.Jawset.Turbulence.2D
13、Maya.PFX.For.AE
14、Kaleidascope AE万花筒
15、AE与PR滤镜正弦绚光SinedotsII
16、T_OldFilm_ 老旧电影
17、抠像UnMult
18、Tiffen_Dfx(数字光学插件)
19、魔幻眩线 32位
20、Digital.Trove.Prime
21、Profound_Effects_Gak_Pak
22、水面折射插件Profound_Effects_swim
23、CE_RoughenEdges粗糙边缘(作冲击波)
24、CyCore_Cult_Effects
25、StarField超级星光粒子效果
26、AE递归效果插件DrosteEffectFilter
27、AE枪火插件_Fxhome.MuzzlePlug
28、AE闪电插件Fxhome.PowerPlug.
29、立体效果制作Conoa.Superpak.
30、自由变形插件freeform_
31、AE_3D字幕粒子插件_Avidion.Real3D
32、抠像插件_ISP_ROBUSKEY_For_Video
33、【AE配色插件】Digital_Juice_Color_Rules
黑客帝国文字雨 flash 怎么制作
可用C语言编程来达到黑客文字雨的效果 。。。
效果如下:
代码如下,vc++编译通过 。。
#include windows.h
#define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain;
typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn;
int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if(!RegisterClass (wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ;
ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (msg) ;
DispatchMessage (msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
}
TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
}
int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc-iStopTimes = 0 ;
cc-head = cc-current =
(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)
{
cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素
cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;
}
cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点
cc-current-ch = '\0';
cc-current-next = cc-head;
cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素
cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数
ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列
//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
j = (ccChain+i)-y;
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);
(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)
{
free( (ccChain+i)-current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;
(ccChain+i)-head-ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0;
case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0;
//处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; iiColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)-current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
黑客帝国里面的子弹穿过空气的特效是怎么做到的
导演在一开始想到这个创意的时候,就决定把这个特效做到不可复制的完美程度。
环绕摄影机结构,就是在场景四周环绕数十架同款式摄影机,然后每个摄影机单独拍摄,后期制作起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效了,然后通过CG技术,将子弹过空气的画面加以编辑就OK了。要知道这种结构的成本和复杂程度远超一般,即使是十年后的今天,也绝少有人愿意尝试。
更值得一提的是那段高速追车镜头,仔细看会发现他的追车镜头跟一般意义上的不同,具有更强的视觉冲击力,因为剧组为了极致刺激和真实感,重新搭建了一个高速跑道,仅仅是为这一出戏就花费3000万美元
有一种文字特效,是满屏的字幕,一个接一个不断跳出来,速度越来越快,是什么效果?
制作文字特效,现在流行 爱剪辑
国内首款全能免费视频剪辑软件
添加字幕,一键渲染 逐字呈现特效 ,并调小特效出现时间,加快字幕运行速度
动感影院级好莱坞字幕特效、创意画面风格滤镜自由搭配
爱剪辑性能非常稳定,不像传统软件容易崩溃和卡机
试试
用premiere制作黑客帝国数字流方法
Pr是剪辑软件,关于字体数字的特效都相对基础。
黑客帝国的数字流特效一般用Ae来作,网上可以搜到专门的模板,直接套用很方便。
希望采纳答案,谢谢~