太空人杀黑客的技能(太空杀黑客图片)
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《太空杀》全部身份是什么?
《太空杀》全部身份是船员,警长,侦探,工程师,医生,预言家,换票师,守卫,情报员,黑客,管道工,守望者,内鬼,清洁工,间谍,守业者,咒术师,变色龙。
《太空杀》是一款多人合作的派对游戏,玩家参与一场4-10人的太空航行,其中有几名冒充者混入飞船之中。船员需要完成一系列简单的小游戏任务,保证飞船的正常运作,而冒充者们则要设法搞破坏,或者击倒大部分船员以赢得胜利。
如果有人在游玩时发现被击倒的人,游戏就会进入指证环节。在这个环节,你可以通过打字或语音与其他玩家进行交流,票选出一个嫌疑冒充者;如果证据不足,你也可以选择跳过投票。与此同时,船员也可以随时召开紧急会议,讨论他们认为重要的事情。
《太空杀》内鬼玩法:
1、内鬼在游戏一开始,系统就会直接告诉你,你是内鬼,很随机的一个情况,目前并没有我想做内鬼,那必然是内鬼的选项。
2、内鬼的右下角有两个按键,一个是杀死船员,一击秒杀,杀死过后技能CD,另一个则是造成环境破坏,产生危机,比如可以破坏门的关闭、电源、氧气等等。
3、发生了危机以后需要船员尽快修好,如果危机没有及时解除,那么依旧是内鬼胜利。
4、内鬼除了可以普通移动外,还有一个专门移动通道,可以实现快速移动。
5、但需要注意这些行为既不要被旁边的船员发现了,也不要被监视摄像头的船员发现了。
6、在没有被发现的情况下,把所有玩家杀死或者流放便会获得胜利。
7、目前游戏一共有三个地图,一些参数例如移动速度、内鬼数量、投票时间等都是可以调整的。
太空狼人杀34个身份是什么
船员,警长,侦探,工程师,医生,预言家,换票师,守卫,情报员,黑客,管道工,守望者,内鬼,清洁工,间谍,守业者,咒术师,变色龙,小丑,纵火犯,恶魔,幻影,幸存者。
太空狼人杀:
《太空狼人杀》是一款由好美信息技术(北京)有限公司制作发行的社交、逻辑推理游戏。你乘坐的游轮中出现了破坏者,企图破坏游轮并袭击船员,你能否发动火眼金睛找出他的破绽,又或者你才是那个成功制造混乱玩弄众人于股掌的幕后黑手。
什么叫黑客解释一下
1-1:什么是“黑客”(hacker)
事实上,黑客也就是英文hacker的音译,hacker这个单词源于动词hack,这个词在英语中有“乱砍、劈,砍”之意,还有一个意思是指“受雇于从事艰苦乏味的工作的文人”。hack的一个引申的意思是指“干了一件非常漂亮的事”.在早期的麻省理工学院里,“hacker”有“恶作剧”的意思,尤指那些手法巧妙、技术高明的恶作剧,可见,至少是在早期,黑客这个称谓并无贬义。
“破解不是学习使用一个什么软件,不是按照说明书来操作,它是一种人和人智力的较量,是一种智慧的战争艺术,是一种知识与知识的较量。从本质上讲,学习破解跟学习其他知识一样,都是要下苦功,要靠灵感,要靠自己思考的。”这就是黑客对自己的行为的一种诠释。
1-2:什么是“骇客”(cracker)
骇客是“cracker”的音译,就是“破坏者”的意思。这些人做的事情更多的是破解商业软件、恶意入侵别人的网站并造成损失。
骇客具有与黑客同样的本领,只不过在行事上有些差别而已,这也是人们常常很难分清黑客与骇客的原因之一。
其实,黑客也好、骇客也好,名称只是一种代号而已,应该说他们之间并无绝对的界限,黑客和骇客都是非法入侵者,既然是非法入侵,再去区分什么善意和恶意也没有什么意义,这里要提醒大家的是:无论是善意还是恶意的入侵,都有可能给被入侵者造成一定的损失。
1-3:怎样才算是一名黑客
首先,黑客绝非是自称的,自称为黑客,甚至取了一个与黑客相关的名字,都会遭到真正的黑客的嘲笑。再黑客的圈子里,只有其他的黑客接纳了你,得到其他黑客的认可,你才能算个黑客。
其次,你应该具有一定的创造力,一个仅仅拿着黑客前辈们所编写的黑客软件到处乱试,一旦出现问题却又束手无策的人,绝对称不上是黑客。
此外,一名黑客还应当具又黑客的精神以及黑客的行为,要能够融入黑客们自然形成的黑客文化当中去。当然,最重要的就是:你必须具备黑客所应当有的技能,必须是技术上的行家。并且热衷于解决问题,能无偿地帮助别人。
1-4:黑客行为:
1:(不随便攻击个人用户及站点),作为一个黑客,在找到系统漏洞并侵入的时候,往往都会很小心地避免造成琐事,并且善意地提醒系统管理员,但是在这过程中会有许多因素都是未知的,没有人能肯定最终会是什么结果,因此一个好的黑客是不会随便攻击个人用户及站点的。
2:(多编写一些有用的软件),这些软件都是免费的,但又和一般的共享软件有所不同,因为这些软件的源代码同时也是公开的。
3:(帮助别的黑客测试与调试软件),没有人能写出完全没有一点错误或是不需要改进的完美软件,因而对软件的测试与调试是非常重要的,测试与调试软件甚至会比编写软件更耗费精力,但在黑客的世界中,这或许并算不了什么的,因为在你编写出一个软件后,会有许多其他的黑客热心地帮助你测试与调试。
4:(义务做一些力所能及的事情),黑客们都以探索漏洞与编写程序为乐,但在黑客的圈子里,除了探索漏洞与编写程序外,还有许多其他的杂事,如维护和管理相关的黑客论坛、新闻组以及邮件列表,维持大的软件供应站点,推动RFC和其他技术标准等等,这些事情都需要人来做,但也许并不都是那么令人感到有趣。所以,那些花费大量精力,义务地为网友们整理FAQ、写教程的黑客,以及各黑客站点的站长,在网络上都是令人尊敬的。
5:(洁身自好,不与“骇客”混在一起),真正的黑客总是耻于与“骇客”为伍,黑客不会随意破解商业软件并将其广泛流传,也不会恶意侵入别人的网站并造成损失,黑客的所作所为应当更象是对于网络安全的监督。
1-5:黑客精神
1:(“free”,自由、免费的精神),这是黑客文化的精髓之一,“free”是作为一个黑客所应该具有的态度。作为一个好的黑客,应该主动去发现问题并解决问题,同时还要创造新的东西,相信自由并自愿的互相帮助。黑客们编写的各种黑客软件都是完全免费共享的,甚至连源代码都是公开的,黑客们在帮助你之后,唯一的要求就是在你成长起来以后同样地帮助别人。所以,“free”可以算是黑客的传统精神,也是一个真正的黑客所尽力保持的。
2:(探索与创新的精神),所有的黑客都是喜欢探索软件程序奥秘的人,他们探索着程序与系统的漏洞,并能够从中学到很多知识,在发现问题的同时,他们都会提出解决问题的创新方法。
3:(反传统的精神),反传统的精神在黑客们的身上表现的最明显不过了,不具备这种精神的人,很难想象他会成为一名黑客。而这里的“反传统”主要是指科学技术上的反传统,并不包含任何贬义。黑客们做的最多的事情就是探索与创新,这都需要他们具有反传统的精神,他们的快乐就源于攻破传统的东西。
4:(合作的精神),个人的力量是有限的,黑客们很明白这一点,因此才有了那么多供黑客交流的论坛与新闻组,在技术上保留的人是不可能成为黑客的。
1-5:黑客所必须具备的基本技能:
1:(程序设计基础),毫无疑问,编程是每一个黑客所应该具备的最基本的技能。但是,黑客与程序员又是有所不同的,黑客往往掌握着许多种程序语言的精髓,或者说是弱点与漏洞。并且黑客们是以独立于任何程序语言之上的概括性观念来思考一件程序设计上的问题,汇编语言、C语言都是黑客们应该掌握的。培养这种能力的方法要与常人不同,要多读别人的源代码,好的源代码都是前辈黑客们的作品,同时也要自己试着写程序。
2:(了解并熟悉各种操作系统),Unix之所以如此受到黑客们的重视,并不仅仅因为它最初就是由黑客们编写的,我们知道除了Unix操作系统外还有很多操作系统,但能得到源代码并能任意修改的操作系统只有Unix!更重要的是,Unix是用于网络的操作系统,互连网上有许多主机使用的操作系统都是Unix,至少在目前,互连网还不能没有Unix。因此,许多黑客同时也是一个Unix专家,他们清楚这个操作系统的这个运做过程与基理。除了Unix操作系统外,黑客还必须熟知诸如Liux、Windows、Novell等操作系统,才能使自己做黑客如虎添翼!
3:(全面了解互连网以及网络编程),黑客们所创造出来的东西,在很多领域里都在起着作用,但只有互连网,才是黑客们真正的舞台,作为一名黑客,不懂得使用World Wide Web 与Html是不可思议的,同时,若没有网络编程基础,要做黑客也是苍白无力的。
我刚下了深入敌后,雷神战争,但我对里面的东西都不懂,想人物,任务,界面,打开方式等,往有人解答,详细!
士兵:
GDF的主力作战兵种,一开始就有比其他兵种更多的生命和武器选项。你可以为士兵装备突击步枪或霰弹枪,这些武器其他兵种也可以使用。或者选择重武器,GPMG(通用机枪)或火箭发射器。火箭发射器使士兵成为额外的对抗载具和部署式器械的移动火力。注意,当你选择重型武器时你会跑得更慢,如果你想更快地从一个地方移动到另一个地方,选择手枪以更快地到达目的地(跟CS一样了)。
提示:GDF士兵的火箭发射器是极好的反载具、反空投式器械的武器。它可以以主要的“哑”式(无制导直射)方式发射,也可以通过鼠标右键以制导模式发射。对着目标,当锁定时按右键。达成士兵的第一级奖励时可以获得更快的火箭发射器锁定速度。较长的重载时间使它对抗步兵变得困难,尤其是当对方已标识了你的方位时。
虽然士兵有独特的地图目标可以完成,但他们也应该为进行建造任务的工程师和进行劫持任务的特遣队提供火力支援。士兵也是对抗Strogg兵种以保护目标的理想守卫,比如对抗Salvage地图中试图炸毁打捞设备的Strogg突击者。用医疗兵和战地支援对士兵进行医疗和弹药保障。
就像所说的,士兵也需要完成特定的地图任务(包括主任务和次要任务),特别是要求对目标进行毁坏的任务。士兵装备着高爆炸药包和启爆器。把炸药包设置于目标上,然后用启爆器引爆炸药包。定时炸药包会自动引爆。要记住Strogg建造者可以排弹,所以别在该区域没有保护的时候做事。找掩护,干掉任何想拆掉你的炸药包的Strogg建造者。
提示:不是所有的毁灭地图目标都是主要任务。有一些地图是次要目标需要使用士兵的高爆炸药包。完成这些次要目标可以开启更快的通往主要目标的路径,并且极大地支援你的队友。比如地铁路障、管道密封舱门、下水道密封门等。
奖励
等级1:火箭发射器在制导模式时有更快的锁定速度
等级2:重型武器载弹量增加
等级3:士兵可以更快地布设炸药包
等级4:士兵在使用火箭发射器或重机枪时有更快的移动速度
医疗兵:
医疗兵的主要角色是支援其他兵种。医疗兵可以投掷医疗包以恢复受伤队友的生命值,使用起搏器复活昏迷的队友,使用特制发烟榴弹召唤对邻近队友进行医疗和弹药补给的空投。医疗兵有有限的进攻武器,只有突击步枪和霰弹枪,弹药较少,而且没有战斗奖励。你的首要目标是待在后方为进攻部队恢复生命值,寻找昏迷队友(有可能在任务中出现的),召唤补给空投以保障重要队友的弹药和“健康”。
医疗兵的一个重要角色是销毁由Strogg技术员创造的Strogg重生宿主。重生宿主创造于GDF士兵的尸体上,Strogg方的玩家可以从这些宿主上重生从而更轻松地进攻与防御。如果你是一名医疗兵,你要寻找重生宿主并用起搏器摧毁它,阻止Strogg利用这些东西。Strogg部队重整时间较长,而这些宿主就是用来使其部队更快地进入战斗的。毁掉它们。
补给空投是医疗兵的另一个极度重要的任务(也是GDF医疗兵的独特任务,相应的Strogg技术员没有这个技能)。补给箱可以充实附近玩家的弹药和生命。把补给箱投到建桥中的工程师附近以恢复其生命,或投到防御中的士兵附近以保障他们弹药充足。
提示:复活队友不是即时的,而且通常都是在危险区域。眼观六路耳听八方,别胡乱冲到交火前线试图接近某个倒下的战友。如果你跑去帮助一个附近有众多Strogg的队友,必然是徒劳一场。雷达可以帮助医疗兵决定何时该跑去帮助一个正需要医疗兵的队友。虽然医疗兵有无限数量的医疗包,你却不能在特定时间内把它们无限地放出来。折腾医疗包会消耗医疗兵的能量,在你不得不等待能量恢复以发放下一个医疗包之前你可以搞出4个医疗包。所以你别胡乱地发医疗包,也别太吝啬。找到需要医疗的队友,丢一两个医疗包给他让他保持“最佳健康状态”。队友们也会主动引起你的注意,所以准备好随时给予支援。你要是不顾队友们的召唤,把自己当战斗英雄,那就别选医疗兵这个角色——你不是GDF步兵中那个唯一值得接受治疗的人。
下面是医疗兵的战役奖励。这些奖励强调医疗兵作为支援兵种的角色,没有任何战斗奖励。
奖励
等级1:增大医疗包的治疗能力
等级2:允许医疗兵一次召唤两个补给空投
等级3:使用起搏器的副功能对自身进行治疗
等级4:复活的队友有完整的健康值
工程师:
GDF工程师提供多样的后勤支援。虽然工程师是个防御性角色,但他的载具维修能力使得他可以在必要时候支援GDF载具对Strogg防御阵地的进攻。工程师可以部署炮塔、修理载具和空投器械、布置地雷,而且常用于关键性的建造任务。工程师的性质和Strogg建造者极其相似。
工程师装备着突击步枪和霰弹枪,和医疗兵类似,但在第一级的经验奖励中可以解锁一把带榴弹发射器的突击步枪。使用副火力键切换到榴弹发射器,可以提供极佳的额外火力——尤其是在室内战斗时。配合工程师的布雷能力,再加上榴弹发射器,在狭小空间中可以达到一箭双雕的效果。
工程师是唯一能拆除炸药包的兵种,如果Strogg建造者完成了它的任务,工程师就只有有限的时间去拆除炸药——如果成功了,Strogg建造者就得再干一次了。作为工程师,你应使用地雷和榴弹发射器保护特定区域,并在需要时去拆除炸弹。
提示:GDF工程师可以一次性布置3个地雷。地雷必须使用工程师的修理工具启动,否则未启动的地雷会很快消失。把地雷布置在敌方车辆可能经过的地方,或者布置在己方的防守路线上。注意,地雷可以被手榴弹引爆而产生更多的破坏,可使用这个小伎俩摧毁敌方空投载具。如前所述,工程师在一些特定地图中需要完成一些特定任务,工程师一定要记住在开始任务前叫上足够的支援人手——士兵的火力掩护和医疗兵的医疗支援。如果你是个士兵或医疗兵,支援工程师是你的职责。
你也应该寻找掩体以保护自己免受敌火力伤害。把载具开到目标附近,然后利用载具的掩护进行你的工作。如果Strogg渗透者试图对你进行狙杀,载具通常可以在你遇到真正麻烦前抵挡一段时间。如果你还有另一个工程师陪伴,他甚至可以在你工作时修理保护你们的载具。GDF特遣队也可以用发烟榴弹为你们提供掩护。
提示:空投的器械必须布置在己方占领区,你不能叫你的工程师跑到敌人家门口部署空投的炮塔什么的。明智地部署你的防御炮塔,你也可以随时用新的替换,但那就耗费太多时间了。在可能有敌方车辆或空中单位经过的路径布置反载具炮塔,在敌步兵可能经过的路径布置反人员炮塔,在目标附近布置反炮兵装置以阻止敌方的炮兵火力。工程师可以布置三种不同的炮塔,每种都有其针对性,但要注意你每次只能布置一个炮塔,如果你要布置新的炮塔,原来的炮塔会被销毁而且需要一些时间完成新工作。反人员炮塔用于对抗敌步兵,反载具炮塔用于对抗敌方车辆或空中单位,反炮兵装置用于保护附近单位设施不受敌炮兵火力的破坏。
奖励
等级1:解锁榴弹发射器
等级2:更快的维修、部署空投器械的速度
等级3:更快的建造、拆弹速度
等级4:布置的地雷自动启动
支援小队:
GDF支援小队是另一个支援兵种。和工程师有相似点,都可以召唤空投,但他们从不需要完成某个特定目标。不再是短射程的炮塔,支援小队的部署器械都是长射程火力,使用这些东西对地图的特定区域进行火力支援,甚至可以直接用火箭摧毁远处的Strogg气垫坦克。
支援小队的另一个重要职责是提供弹药后勤支援。医疗兵可以招唤空投医疗和弹药补给,但却不能让补给空投到室内。而支援小队的职责就是提供室内室外各种环境下的弹药支援以保证队友不致弹尽粮绝(特别是GDF士兵)——这在防御作战中极其重要。一个打光了火箭的士兵守卫的防御点显然摇摇欲坠,所以你要时刻保持你队友的弹药充足。需要注意的是支援小队提供的弹药包不提供手榴弹,它只能从医疗兵召唤的空投补给中获得。
提示:支援小队的空袭指示器和远程炮火支援指示器使用相同的能源,所以不能同时使用。支援小队的每个成员只有一把突击步枪,但可以在第一级经验奖励中解锁瞄准镜,可以使突击步枪成为理想的中程火力支援武器。
提供长程火力支援是支援小队的主要任务。像工程师一样,每个支援小队队员都可以部署空投器械。但和工程师的炮塔不同的是,支援小队部署的装置不能自动开火。支援小队必须通过目标指示器向这些装置指示目标以提供火力支援,并且在每次开火前它们都需要补充能量。
利用支援小队的火力支援清除Strogg的防卫(空投的器械和地面部队)。使用标示工具观察敌区,用长射程火力清除敌方雷达、防御炮塔以及火力支援。火箭炮在对抗载具时非常有效,比如用于摧毁Strogg气垫坦克。支援小队的长射程火力会被Strogg反炮兵装置阻碍,所以在使用前先找人把对方的反炮兵装置清除掉。
提示:提供远程火力支援极端重要,但作为支援小队,你要注意别好心办坏事。小心友军炮火!使用雷达帮助你判断你瞄准区域的敌我兵力分布状况,使用目标指示器的时候也要注意观察清楚情况。把几个敌人连同其周围的一群己方队友一起歼灭不仅会让任务更为艰巨,而且会让你失去朋友。支援小队的最后一种装备是空袭指示器。使用它召唤火力强大的空袭——投掷炸弹的GDF轰炸机。不管是防御还是进攻,都可以使用空袭削弱敌人武装力量。但不要把空袭指示器布置在空旷地带——Strogg可以使用身体或者车辆扑灭指示器的信号。
奖励
等级1:解锁带瞄准镜的突击步枪
等级2:增大投掷的弹药包的载弹量
等级3:更快的火力支援器械的锁定速度
等级4:更快的火力支援器械的开火速率
特遣队:
喜欢远程狙击的玩家会喜欢这个兵种的,然而他们的任务不仅仅是狙击,还有一个也许是GDF方最重要的任务——布置雷达。没有雷达你就无法了解敌方的动向,你就是一只瞎猫。所以如果你是特遣队的成员,别只顾着冲向自己最喜欢的狙击地点而忘了给队友提供雷达这个无价之宝,
提示:作为特遣队成员,一定要记住布置雷达。如果你是个GDF士兵,发现有特遣队在你方队伍中却没有雷达,别犹豫,立即要求他们把雷达架设好。这也许会让人生厌,但作为特遣队却不设置雷达则更令人厌恶!特遣队成员可以选择带狙击镜的突击步枪或者狙击枪,如果你想从远距离狙杀Strogg支援你的队友——当然是在布置好雷达后——就选择狙击枪吧。如果你期盼中近距离战斗就选择突击步枪,你也可以用它搞远程狙杀,但建议还是把它应用于稍近距离的交战。如果地图中需要你劫持某个目标(特别是当前正进行中的任务),选择带狙击镜的突击步枪会使你有更大的作战弹性。特遣队也携带EMP手雷,它可以暂时性使敌方机械无法运作。
说到“劫持”,这是特遣队的专项技能。特遣队的“黑客”工具可用于地图目标和敌方的空投器械,“黑”掉敌人的空投设备让它在一定时间内失去作用,或者直接用EMP手雷让地方装置暂时失灵。特遣队也可以在敌人尸体上使用该工具,从而让敌方无法识别自己。但这时你不能开火,否则你的伪装就会失效。你也可以在伪装模式下从敌人背后捅一刀(有更高的伤害)。
提示:特遣队也装备着发烟手雷,它可以为部队提供掩护——但要注意双方的炮塔依然可以穿透烟雾的迷惑识别目标。你可以利用它掩盖住己方的炮塔,也可以利用它掩饰己方部队的行动——比如造桥的工程师或布置炸药的士兵。特遣队的另一个专有装备是侦查用摄像机(The Third Eye),它同时是短程雷达和炸弹的混合体。用它监视敌人动向,也许你正要“黑”掉某个设备,它刚好可以帮你侦查附近有没有敌人。你也可以用这个“第三只眼”进行区域警戒。比如把它布置在高爆炸药包附近,若有Strogg建造者视图来拆弹,引爆“第三只眼”送对方去火星吧。也可以利用它提供的雷达——也许你正在敌方建筑内——侦查是否有敌人。最后,你可以把这东西安置在敌人载具上造成一次小破坏。
奖励
等级1:解锁无声冲锋手枪
等级2:增大己方雷达探测距离
等级3:更快的“黑”掉目标的速度
等级4:自己不被敌方雷达探测到
Strogg相对于GDF的一个最大不同是它的弹药-生命相互转换能力。Strogg技术员可以抛掷能量胶囊对队友进行补给。在游戏中,任何Strogg兵种都可以使用+号和-号键把能量胶囊转换成弹药或生命或者互相转换。一个受伤的Strogg可以将弹药转换为生命,直到技术员到来的时候提供更多的胶囊。或者,Strogg渗透者可以通过将生命转换以得到更多的狙击枪弹药---经过良好的隐蔽,他不需要担心受伤。
突击者
突击者是Strogg的主力战斗兵种---就像GDF士兵一样---他们从一开始就有更多地生命和更多样的武器装备。他们也是Strogg方唯一能装备Obliterator和Hyperblaster的兵种。Obliterator是Strogg方能够和对方火箭发射器相比的武器,而Hyperblaster则相当于GDF方的重机枪(更有威力,但射速稍慢---战斗中一定要记住这点)。
提示:和敌方的士兵一样,Strogg突击者在携带重武器---Obliterator和Hyperblaster---时跑得更慢。所以,在进行长距离移动时切换到轻型武器,接近战区时再切换到重武器。Strogg突击者也负责特定的爆破任务。装备粒子炸弹(Plasma charge)并把它安置到目标上,使用Arming tool激活炸弹。敌方只有工程师可以拆除炸弹,所以就近找个地方隐蔽起来协助你的队友抵抗GDF方的反击。
Strogg技术员应对突击者进行治疗并提供能量胶囊。Strogg方并没有相应的空投弹药补给,能量胶囊取代了它的功能。使用+号键和-号键将弹药转化为生命或将生命转化为弹药。利用这个Strogg的专有优势保持突击者的健康和弹药的充足。在战斗后做适当的调整,如果你受伤了,就把弹药转换为生命并找技术员获得更多的能量胶囊。
奖励
等级1:Obliterator的锁定攻击速度更快
等级2:突击者能够携带更多的重武器弹药
等级3:粒子炸弹可以被更快地布置
等级4:携带重武器时可以移动得更快
技术员
Strogg技术员为其他Strogg步兵提供支援。就像GDF医疗兵一样,技术员可以复活昏迷的队友,提供能量胶囊以补给生命和弹药。而更重要的是,技术员可以通过GDF方的尸体创建Strogg重生宿主。重生宿主使Strogg方成员可以从宿主出生。
技术员的支援非常重要。由于只有Lacerator和Nailgun作为武器,战斗并不是他们的专长。相反,你需要为战斗中的队友提供能量胶囊的支援。注意倒下的队友,使用Stroyent tool复活他们。在跑进火线复活队友前先评估战斗形势,小心被干掉。要注意的是技术员的复活能力比GDF医疗兵的对应能力更慢。。
提示:没有任何地图目标需要技术员去完成。他们不需要去把什么东西炸上天,不需要劫持装备,不需要建造设施---然而技术员却是完成这些目标的关键!技术员为执行这些任务的队员提供能量胶囊!
创建重生宿主不是技术员的唯一任务,只是他们的关键能力之一。为了创建一个重生宿主,找一个GDF尸体使用Stroyent tool。创建的重生宿主会取代GDF人员的尸体,而你的队友也会被通知该宿主的创建。Strogg方可以使用重生宿主复活,这在进攻或防御中都是极为有利的GDF医疗兵会使用Defribilator毁灭重生宿主。和医疗兵的医疗包或战地支援的弹药包一样,Strogg技术员有无限的能量胶囊,但在充满之前只能一次性提供4个。所以你要注意别做无意义的事,也别太吝啬。在支援队友的时候,靠近一点,必要的时候联系他们。
奖励
等级1:每个能量胶囊提供更多的能量
等级2:可使用Stroyent tool的副火力键小小地回复一些生命值
等级3:可以更快地复活队友
等级4:可以将队友的生命完整地恢复
建造者
Strogg建造者提供对车辆的修理和炮塔等防御支援。像GDF工程师一样,建造者也需要完成一系列的建造任务,他们也是拆除GDF士兵布置的高爆炸弹的人选。
提示:Strogg建造者的地雷类似于GDF工程师的。建造者可以一次性布置3枚地雷,每个地雷都需要用建造者的repair drone激活(否则地雷会在不久后消失)。把地雷布置在步兵或车辆会经过的路径,或者布置在地方防御点附近。地雷可以被手榴弹的爆炸引爆,产生更大的破坏。
建造者获得第一级经验奖励后,将解锁粒子发射器---一种混合了Strogg突击步枪和粒子炮功能的武器。虽然这样使得建造者拥有更大破坏能力,你们的任务依然是修理、部署、建造。建造者的建造过程需要大量时间,所以Strogg突击者和技术员应该为他们提供支援。利用地形和载具掩护自己免受GDF的攻击。Strogg压制者可以使用他们的远程火力清除GDF步兵以支援建造者。
当Strogg处于防御性地图时,建造者应该呼叫部署防御设施支援己方部队对抗GDF。每个建造者只能一次性布置一个部署性器械,如果你要部署下一个,将摧毁前一个器械。建造者需要部署炮塔以防御敌步兵、载具、炮兵、火箭等威胁。
提示:获得建造者的第二级经验奖励后,他们就可以利用flying repair drone对载具和器械进行远程修理---瞄准后按副火力键发射飞行修理器。然而该装置的使用需要能量胶囊,所以最好附近有个技术员提供支持。
下面是建造者的经验奖励:
等级1:在Lacerator(也叫雷射枪)上增加粒子发射器
等级2:建造者可以使用飞行修理器进行远程修理
等级3:建造者的建造和拆弹速度更快
等级4:建造者布置的地雷可以自动激活
压制者
Strogg压制者是提供远程火力支援的兵种,同GDF战地支援一样。利用远程火力支援己方的进攻和防御。远程轰炸进攻己方的GDF部队,或者击破对方防御从而为己方部队打通一条路夺取区域控制权。
使用压制者的炮火布置工具呼叫轨道炮(Rail Howitzer),粒子榴弹炮(Plasma Mortar),或者暗物质加农炮(Dark Matter Cannon)。每个压制者在同一时间只能部署一个器械。
提示:和GDF战地支援不同,压制者没有呼叫空投弹药包的能力。Strogg只需使用能量胶囊提供对弹药和生命的补给。Strogg技术员通过抛掷能量胶囊提供唯一的弹药补给。
压制者部署的火力支援武器有一个重载速率,所以每次开火的时候一定要慎重。“打偏”意味着另一次开火前的漫长等待,意味着敌人部队不受威胁地进攻或防守。同时也要注意不要伤害到己方部队。开火前谨慎地检查雷达,以免你自己的轰炸阻碍了己方部队的行动。为了消灭几个GDF进攻者而误杀己方力量会带来灾难性的后果。另外要注意的是,在你开火前,先叫己方部队清除敌人的炮火拦截设备。
压制者也携带有Violator Beacon---类似于敌方战地支援的空袭指示器的设备,暂译为破坏定位器。把它扔到任何你需要Strogg太空炮定位的地方,然后太空炮就会给敌人不可阻挡的毁灭性攻击。要注意的是该定位器使用和压制者火力支援相同的能量,所以定位器和火力支援不能同时使用。
提示:像GDF战地支援的空袭指示器一样,压制者的这种定位器也可以被阻碍。简单地趴下覆盖或驾驶车辆覆盖在它上方,就可以阻止太空炮的攻击。作为压制者,尽量把定位器放到敌人到不了的地方。
虽然压制者不能抛掷弹药包,但他们却能提供GDF所没有的能力---战术护盾。压制者可以在室内或室外布置该护盾,它的主要作用是提供对步兵的掩护。比如进攻一个被敌人驻守的房屋时,布置该护盾可以提供额外的保护。未获得经验奖励前,战术护盾可维持40秒使用时间。它也可被敌人炮火摧毁,比如直接被破片杀伤手雷的近距离攻击完全破坏。
下面是压制者的经验奖励:
等级1:解锁精确型雷射枪(Lacerator)
等级2:增强型战术护盾,持续时间和承受力更强
等级3:火力支援的目标指示速度更快
等级4:火力支援设备开火间隔缩短
渗透者
玩家可以为渗透者装备轨道炮(Railgun),Quake的老玩家知道这是种远程狙击武器。但就像GDF特遣队一样,渗透者不仅仅是狙击手。别仅仅因为玩狙击而选择渗透者这个兵种,你的Strogg战友依赖你的支援以完成一系列重要任务,包括劫持目标、侦查、部署雷达。
布置雷达应该是所有Strogg渗透者的首要任务。即使你计划找个安全的地方玩狙击,你也应该先部署雷达。Strogg的行动在雷达的帮助下会更轻松。标示GDF方位、对于进攻和防御都非常重要。你也能更好地应用Strogg地面部队和载具抗击GDF。渗透者的劫持工具有多种用途。它被用于劫持地图目标,劫持GDF部署器械。和GDF特遣队一样,渗透者可以从死亡敌人身上获取伪装,而使用武器会使你暴露---除了匕首。
提示:渗透者拥有一个瞬移器。用它把自己传送到你想去的地方,比如墙的另一侧或掩体内部。按副开火键可以重新部署物件。渗透者也携带干扰手雷(Scrambler Grenade),用于暂时性使载具和器械失效。
渗透者也装备一种小型飞行器,我们暂译为攻击蜂(Fly Drone)吧,你可以使用这种飞行器侦查敌方防御,甚至干掉那些以为自己已经隐蔽得很好的步兵。渗透者可以侦查处于室内的敌人防御力量,或者直接清除他们。控制雄蜂尽可能飞到目标附近,然后按开火键引爆它。没有什么比它更能使GDF士兵吓一大跳的了。雄蜂在失效前有30秒的使用时间。
奖励
等级1:不再有脚步声
等级2:雷达探测距离增加
等级3:更快的劫持速度
等级4:更快的获得伪装的速度
还有什么需要的