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黑客帝国子弹灵感(黑客帝国躲子弹为什么经典)

hacker2年前 (2022-09-16)做饭技巧67

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梦中双唇被融,寄虫入腹,究竟是梦是真,《黑客帝国》占据科幻票房之最的原因是什么?

电影《黑客帝国》系列能够得到好评,不只是因为影片有宏伟壮观、刺激人心的特效视觉体验,更多的是可以激发人类对于未来世界的想象力,编制思维新颖独特,尽管好几刷依然能够经得起推敲,使人回味无穷,算得上非常成功的商业娱乐片。该影片故事内容丰富曲折,却也很清晰直接,其中大胆融入多样化元素,并非一锅大杂烩,反而创造出一番“美味佳肴,有震撼也不失情感基线,可以大到惊心动魄的阵势,小到温情细腻,同时兼具,很完整的一部科幻片。

首先,观众如果能被一部科幻电影所折服,毫无疑问重点在于其特效处理,电影《黑客帝国》系列很完美做到了这一点。影片中技术过硬的特效处理,外加背景音乐给予观众的震撼融为一体,无论是对于人类刻画,反派机器刻画,还是现实世界与虚拟程序之间的穿插,都几乎达到了完美,格斗场面使人热血沸腾,给予观众耳目一新的视觉体验。电影《黑客帝国》是美国1999年出品的科幻剧作,在90年代时期,该片绝对算得上超前之作了,其中特效就是放在如今,依然不失气势,作为一部科幻商业片,《黑客帝国》系列的连载无疑是成功的,同时也为电影市场开拓贡献了一份力量。

其次,单纯的视觉体验只能带来一定的观感刺激与冲击力,电影真正使人震撼人心的,还属故事情节带给人们的理性思考了。可以说初看该电影观众也许只是沉浸在独一无二的特效世界中,但随着时间循序渐进,人们更多关注其故事内涵以及人生感悟,更为深层次的世界认知。电影《黑客帝国》系列是另一种程度的人类世界末日写照,在科技迅速发展的今天,人类以制造各式高科技产物而津津乐道,机器便是人类最伟大的发明之一。但人类似乎仅沉浸于发明创造的乐趣中,并未对自己所创造事物日后产生的后果而考虑,始终认为人类身为世界主宰,没有生物可以代替,更不会被自己亲手的创造物而反噬,这就是人类的自大。电影很巧妙抓住这一视觉,将20世纪新高科技产物机器人搬入屏幕之中,成为主宰世界的载体,而人类则沦落为如蝼蚁一般的奴隶。

该电影具有独特的构思方式,叙事方式也算一种新式创新,将人类与科技产物推入至高点,被电脑统治的世界,这一话题本足够引起观众的想象力,加之故事情节发展愈演愈烈,战争一触即发,随之人们也在遐想未来世界究竟是何种状态。电影《黑客帝国》人与机器战争这一主题,听上去有些不可思议,却有一定的现实性意义,如今人们沉浸在“科技至上”的热潮中,该影片无非具有一定警示作用,万事具有双面性,这是人类值得深思的一点。从电影第三部终结而言,人类与机器达成协议,同样具有现实意义,如何平衡世界元素,同样是人类需要面临的难题,在科技快速发展的时代中,不妨停下脚步感受一番世界的真正含义。

最后,该电影在快节奏情节之下,同样插入了男女主角的感情戏码,从两人初步相识到相知相爱,最后将同生死共患难,上演了一出至死不渝的爱恋,使观众在紧张刺激的环境中,有所放松,不至于全程思维紧绷。除此之外,电影中既有中西方的宗教哲学概念,也有掺入一定的中国功夫元素、枪战元素,外加世界末日情节遐想等,多种元素相互交织融合,并未触碰出尬点之处,反而呈现出一道色香味俱全的“大餐”,可以说实属难得。

电影《黑客帝国》不仅优在自身具有特立独行的视觉盛宴,外加足以能够有所延伸的故事情节,勾勒出科幻领域令人赞叹的三部曲,在感受娱乐刺激的同时,不忘思考人类与世界的和谐共处,精彩且有深层次含义,能够得到好评实至名归。

子弹时间的使用历史

子弹时间,英文Bullet Time,得名于1999年的电影《黑客帝国》The Matrix。在它之前,也有很多先锋摄影师尝试过子弹时间。1999年之前,它被称作“时间切割Time Slice”.或者”时间冻结Time Freeze”.

早期子弹时间效果的出现甚至早于电影院的出现。埃德沃德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)曾使用放在赛道上的照相机给奔驰的马拍照。每个相机都由一根横过赛道绷紧的绳子控制。当马跑过的时候照相机快门被触发。最初的目的是为了解决一场由加利福尼亚州长提起的争论:是否动物的四条腿可以同时离地。后来他把这些照片合成一套原始的动画,方法是把这些照片放到一个在光源前面旋转的玻璃盘上。他的动物西洋镜可能为托马斯·爱迪生提供了研究并发明电影的灵感。(Hendricks 1961)

迈布里奇也从各个角度对动作同时进行拍摄,这样做一些例如人体如何登台阶的研究。在黑客帝国以及其他电影中使用的效果,基本上也是使用同样的方法拍摄的。当然,因为迈布里奇的研究没有达到后来发展的深度,所达到的审美效果与黑客帝国并不相同。在子弹时间方面有所成就的可能还有麻省理工的埃哲顿教授Doc Edgerton,他在二十世纪40年代使用高速闪光摄影术捕捉到子弹运动的照片。

吴宇森因为常常在电影中使用慢镜头效果而知名,例如他拍摄电影英雄本色和辣手神探。这些电影影响了其他媒体例如电脑游戏《英雄本色》(Max Payne)和黑客帝国系列.

请给一下《黑客帝国》除剧情以外更深刻的含义(含动画版),以及NEO在3结尾杀死史密斯的方法

黑客帝国哲理性很深,逻辑性比较强,涉及到一些深奥的数学原理,你看过动画版,知道故事的来龙去脉,人类在战败后,被机械养殖在培养皿中,用以提供机械生存所需要的能量,也就是通过Matrix(母体,也就是虚拟世界)世界,来收集人类喜怒哀乐进而转变为机械所需要的能源,母体是由那个白胡子老头设计的,在第二部中,他和尼奥对话时曾提及过这次的设计是他第三次设计,第一次设计的母体是个完美世界,没有任何灾难,痛苦等,但是失败了,第二次相反,他设计的母体充满了灾难,痛苦,结果也失败了,其实这里就是引申为第一次的为天堂,第二次的为地狱,这两种极端环境下,人类的感情波动只有快乐和痛苦,所产生的能量肯定不强烈,因此都是失败告终了,在他苦思解决方法的时候,一个人类直觉检测程序给了他灵感,其实,这个“人类直觉检测程序”就是先知,他重新第三次设计母体,即让99%的人生活在母体里,这些人对世界没有什么怀疑,甚至没意识到自己还能选择,这些人运行的不过是系统编写的有人类特征的代码而已,没有什么自主意识;另外1%的人自主意识比较强,总是对母体世界产生怀疑,于是系统内核(第三部中机械城的那个像刺猬的球体)又建立了锡安这个世界系统(锡安其实是和母体一样的另外一个虚拟世界系统),让这1%的人生活在锡安中,锡安中的人总是试图从母体世界中解救出对母体产生怀疑的人,其实是帮助了母体清除系统内的不稳定因素,系统中每隔一段时间就会产生救世主程序(the one),它是由系统内核编写的可以运行于母体和锡安两个系统内的特殊程序,负责收集母体中有BUG和不稳定的程序,并把他们集中到锡安系统内,然后救世主程序会在先知的引导下见到母体设计师,照例,母体设计师会给他两个选择,前五任救世主都是怀着悲天悯人的心选择了重建锡安,因此锡安被毁灭,救世主从母体中带领16女7男返回锡安西系统重建锡安,这个整个过程就完成了母体系统的一次升级,你可以想象成母体是个电脑,锡安是个移动硬盘,救世主的责任就是把电脑中所有对系统不利的木马或病毒全部剪切到移动硬盘里,然后每隔一段时间,电脑就会把移动硬盘格式化一次,在格式化后,电脑系统会平稳运行一段时间,但是时间一久了,还会有病毒木马出现,然后就重复上面的步骤继续剪切,格式化,剪切,格式化,顺带一提,尼奥和崔尼蒂的爱情也是先知事先安排好的,所以她才会告诉崔尼蒂她会爱上救世主,先知的本质目的其实和母体设计师是一致的,都是为了维护母体的正常运行,不过的做法不同:母体设计师是一个系统的平衡者,他总是希望系统能回到最初的稳定状态因而不断地利用锡安系统排除bug和异常并重建锡安;而先知与他恰恰相反,先知总是试图打破这种平衡,让系统在未知的混乱中获得新的源泉,从而完成系统升级。母体设计师总在打补丁,先知却想升级,所以第三部最后一幕母体设计师一上来就问先知你这游戏是不是玩的太危险了——尼奥由于爱情与前五任救世主做出了不同的选择,而成功完成了一次系统的升级,病毒程序史密斯的疯狂复制以及在母体程序和锡安程序中的传播,如果尼奥打不过史密斯,那么病毒将全面侵占系统,系统崩溃,当然所有人都死去——当然史密斯和尼奥不过是同一段程序的两种表现形式。尼奥明白了以上事实,也就获得了在锡安世界中的超能力(单手挡机械乌贼),在第三部中在机械城与系统核心作了交易,即帮系统干掉史密斯,同时保存锡安世界而不将其毁灭。最后尼奥和史密斯同归于尽共同湮灭,系统顺利完成升级,先知得到了胜利。至于新的系统中有没有the one程序就不得而知了。但系统会遵守承诺保留锡安世界,同时给予那些想出去的人“自由”——想离开母体系统的人和想离开锡安系统的人,当然,除尼奥外还没有人明白锡安世界的本质。(母体和锡安都是电脑设计的虚拟世界,只不过是两个独立的系统)

这部电影其实不是讲人类和机器的斗争,而是讲机器文明进化升级的过程。史密斯反复在讲,任何事有始就有终,人类文明已经终结了,现在是机器文明,而它正在进行着进化。结尾时母体设计师问先知到底这种稳定和平能持续多久——指升级后的新系统,电影里是阳光普照一片光明的样子——先知回答说越久越好。实际上这只是先知的良好愿望,装过机的人都知道系统重装或升级后都会有一段性能非常好的时光,但随着时间推移系统bug漏洞会越来越多,运行速度会越来越慢,还会感染病毒木马什么的。可以肯定新系统最终还是会陷入问题当中。当然,按照史密斯讲的有始就有终,机器文明肯定也有它的终点

为什么《攻壳机动队》没有《EVA》火

中国正式引入了eva,但是没引入攻壳机动队是一个很大的影响。

这种问题有点引战,因为现在神作党太多,eva吹更是没边了。。。

而且二者表达的思考方向有所不同,故事内容也没什么关系,拿来比较不合适。

就故事本身而言攻壳机动队晦涩的多,涉及到很多政治方面的问题,有些人是看不下去的。但是二者无论在世界观构成、人物形象塑造、故事的精彩程度还是配乐作画等方面,都是不相上下而且走在那个时代的前列的。

就思考的深度而言二者都是顶级,个人理解有限,随口说说别当真。

在我看来EVA讲述的是关于心灵的成长,自我认知与完善,修复人际关系和敞开心扉的主题,在那个宫崎勤事件后的日本,eva能让很多人从其中的人物中找到共鸣。

攻壳机动队各个作品有些不同,总体上展现了对人类自我认知、灵魂、记忆的讨论,电子脑中却诞生了ghost本身是一件很微妙的事情,涉及到人们对灵魂和存在的思考。

eva确实作为日本动画在很多手法上以及对动画产业的影响上是里程碑一样的存在,很多手法和宗教意义上的东西至今值得人们思考,而导演想表达什么人们到现在也在讨论,这也是被奉为神作的原因之一吧,毕竟不知道的东西总显得高大上嘛(绝无贬低之意)。还一个就是eva以tv动画的身份让宫崎勤事件后进入冰期的日本动漫产业回暖,乃至继续发展,这层意义也十分重大。

攻壳机动队作为cyberpunk的代表,上映时横扫欧美,在国际上评价非常非常高。它真正让人们认识到动画可以不是幼稚的内容。据说黑客帝国的灵感也来源于此,反正沃卓夫斯基姐弟(当年还是兄弟好像233)是攻壳粉是没错的。

另外,论历史,攻壳机动队漫画91年,剧场版95年11月,evatv版95年10月,二者历史久远程度相当。

楼上那个见识少就别出来现眼。

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寻妄矫纵
2年前 (2022-09-16)

比较不合适。就故事本身而言攻壳机动队晦涩的多,涉及到很多政治方面的问题,有些人是看不下去的。但是二者无论在世界观构成、人物形象塑造、故事的精彩程度还是配乐作画等

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