游戏公司遭受黑客入侵(游戏公司遭受黑客入侵会怎么样)
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游戏行业如何防止DDOS攻击?
游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?
第一、确保游戏服务器系统安全。
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙。
防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。
全球最大游戏公司被“黑”,给该公司造成了多大的损失?
这件事情给公司造成了很大的经济损失,因为自己的一些数据被黑客完全窃取之后,拿到网络上进行售卖,这不仅严重影响了数据的安全性,更重要的是一些游戏上的关键数据流入到了市场上。这对于游戏公司而言非常的不利,因为每一个游戏里面会有大量的游戏玩家数据,一旦这些数据被不法分子所利用,将会产生更大的经济损失。在这样的情况之下,我认为必须要加强互联网的安全监管,同时增强这方面的惩罚力度只有这样才能更好的净化网络空间。
我认为网络黑客造成的社会伤害是比较大的,因为现在人们都在使用互联网,而网络的普及化程度也正在进一步。假设越来越多的人和未成年人正在接触网络,如果个人数据意外遭受到泄露,这不仅会严重影响整个公共互联网的安全,也会影响个人的隐私情况。
我们现实社会正是出现了不少的电信诈骗案件,这就是由于个人信息遭受泄露,最后被不法分子所利用引起的一些违法犯罪问题。因此,在这种大环境之下必须要加强公共互联网的安全监管,同时出台严格的法律法规,只有这样才能把这样的一种形式给完全遏制住。
互联网的出现大大方便了人们的生活需要,也同时给更多的人带来了生活上的便利,但我认为必须要加强互联网的安全监管,提升数据的安全性能,不要让数据产生任何的漏洞,否则就会让不法分子有了可乘之机,直接盗取最机密的数据。这不仅会造成巨大的经济损失,还会给后续的一系列问题引发不可估量的后果,所以我们每个人要保持高度的危机意识和隐私意识。只有这样自己才能保证数据不会被泄露。
“腾讯被入侵”是被一个叫失色的美女黑的吗?真的假的啊?
1 腾讯被入侵案告破,真凶竟是美女黑客“失色” 2009年9月10日腾讯公司(网络即时通讯工具qq的运营公司)称近期发现公司内部oa管理系统、客服系统、虚拟币卡管理系统、游戏后台管理系统等约八十个系统被人非法入侵,内部13台服务器还被设置木马病毒,该公司计算机信息系统被严重破坏。重要机密被盗取,经广东省网监局调查,入侵者竟是,在网络红透大江南北的美女黑客,长相甜美,加上身怀高超的电脑技术,“失色”被冠上了“美女黑客”的头衔。并且她以被多次被媒体报道了. (曾经风光一时的美女黑客“失色”) 2009年9月10日 组织国内外多个黑客组织 入侵腾讯公司的服务器,导致多个省份腾讯用户不能正常使用。记者电话采访了腾讯公司知情内幕人士,内幕人士说这次被窃取的资料是重要的机密数据如果在黑市上卖出可以直接获利上百万元,前天晚上,因涉及使用和传播非法技术,她的空间都是传授别人黑客技术的文章和教程,拥有上百万点击率的“失色”QQ空间被关闭。 记者试图进入失色的QQ空间但是已经被封闭了了,记者联系了QQ号为592722361失色,但是她一直没有回复,据传闻她以被公安机关通缉拘捕, 记者进入失色因为空间关闭而新开的博客, 发现大量本来是黑客技术的文章被删除。 今年9月份以来,失色利用自己发现的腾讯的系统漏洞,非法侵入该公司的计算机信息系统,并通过数据流侦听的方式,逐步取得公司域密码及其他重要资料,进而取得多台服务器及pc机的控制权限,以及oa管理系统、客服系统、虚拟币卡管理系统、游戏后台管理系统等多个系统数据库的超级用户权限,在13台服务器中植入木马程序,并利用所获得的数据库管理权限,先后修改多个用户号码的密码及密码保护资料,窃取了价值较大的网络虚拟财产”。 此前闹的沸沸扬扬的腾讯被攻击案也是“失色”一手策划并且组织实施的,是一起有预谋并且情节相当恶劣的一起案件:2009年6月25日17:46分开始,广东网络用户开始陆续出现无法正常打开网页,同时也无法登陆QQ的现象。此事纷纷引起了各大网络用户者的高度关注!不久后有网友发布了一则消息。“腾讯的上千台服务器全部受到来自世界各地黑客攻”期后,我也受到了来自Q友的转贴消息。消息大致如下:2009年6月25日下午17点40分起,腾讯的上千台服务器全部受到来自世界各地巨大流量的黑客攻击。这一震惊全国的事件是由失色一手导演策划的, 2009年6月25日17:46失色发动了历史以来最大黑客攻击,到18点16分,攻击还在持续,腾讯所有的服务器全部瘫痪,所有的腾讯产品均无法使用,2009年6月25日下午18点30分,攻击继续中,腾讯所有服务器无限重启中,所有腾讯产品均无法使用,腾讯的上千台服务器全部受到来自世界各地巨大流量的黑客攻击。这一震惊全国的事件本事被怀疑是搜狗和腾讯的输入法案,记者联系了处理改案的办案民警,据介绍失色也交代了这次的攻击案全过程,领导策划的并且有预谋的,根据内幕人士透露失色在这次攻击案中非法获利超百万余元。
为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?
为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。
首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。
其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。
再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。
最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云你身边的网络安全防御专家