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黑客爱用的hook技术大揭秘(防止hook)

hacker2年前 (2022-07-30)情感技巧79

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什么是HOOK功能?

HOOK API是一个永恒的话题,如果没有HOOK,许多技术将很难实现,也许根本不能实现。这里所说的API,是广义上的API,它包括DOS下的中断,WINDOWS里的API、中断服务、IFS和NDIS过滤等。比如大家熟悉的即时翻译软件,就是靠HOOK TextOut()或ExtTextOut()这两个函数实现的,在操作系统用这两个函数输出文本之前,就把相应的英文替换成中文而达到即时翻译;IFS和NDIS过滤也是如此,在读写磁盘和收发数据之前,系统会调用第三方提供的回调函数来判断操作是否可以放行,它与普通HOOK不同,它是操作系统允许的,由操作系统提供接口来安装回调函数。

甚至如果没有HOOK,就没有病毒,因为不管是DOS下的病毒或WINDOWS里的病毒,都是靠HOOK系统服务来实现自己的功能的:DOS下的病毒靠HOOK INT 21来感染文件(文件型病毒),靠HOOK INT 13来感染引导扇区(引导型病毒);WINDOWS下的病毒靠HOOK系统API(包括RING0层的和RING3层的),或者安装IFS(CIH病毒所用的方法)来感染文件。因此可以说“没有HOOK,就没有今天多姿多彩的软件世界”。

由于涉及到专利和知识产权,或者是商业机密,微软一直不提倡大家HOOK它的系统API,提供IFS和NDIS等其他过滤接口,也是为了适应杀毒软件和防火墙的需要才开放的。所以在大多数时候,HOOK API要靠自己的力量来完成。

HOOK API有一个原则,这个原则就是:被HOOK的API的原有功能不能受到任何影响。就象医生救人,如果把病人身体里的病毒杀死了,病人也死了,那么这个“救人”就没有任何意义了。如果你HOOK API之后,你的目的达到了,但API的原有功能失效了,这样不是HOOK,而是REPLACE,操作系统的正常功能就会受到影响,甚至会崩溃。

HOOK API的技术,说起来也不复杂,就是改变程序流程的技术。在CPU的指令里,有几条指令可以改变程序的流程:JMP,CALL,INT,RET,RETF,IRET等指令。理论上只要改变API入口和出口的任何机器码,都可以HOOK,但是实际实现起来要复杂很多,因为要处理好以下问题:

1,CPU指令长度问题,在32位系统里,一条JMP/CALL指令的长度是5个字节,因此你只有替换API里超过5个字节长度的机器码(或者替换几条指令长度加起来是5字节的指令),否则会影响被更改的小于5个字节的机器码后面的数条指令,甚至程序流程会被打乱,产生不可预料的后果;

2,参数问题,为了访问原API的参数,你要通过EBP或ESP来引用参数,因此你要非常清楚你的HOOK代码里此时的EBP/ESP的值是多少;

3,时机的问题,有些HOOK必须在API的开头,有些必须在API的尾部,比如HOOK CreateFilaA(),如果你在API尾部HOOK API,那么此时你就不能写文件,甚至不能访问文件;HOOK RECV(),如果你在API头HOOK,此时还没有收到数据,你就去查看RECV()的接收缓冲区,里面当然没有你想要的数据,必须等RECV()正常执行后,在RECV()的尾部HOOK,此时去查看RECV()的缓冲区,里面才有想要的数据;

4,上下文的问题,有些HOOK代码不能执行某些操作,否则会破坏原API的上下文,原API就失效了;

5,同步问题,在HOOK代码里尽量不使用全局变量,而使用局部变量,这样也是模块化程序的需要;

6,最后要注意的是,被替换的CPU指令的原有功能一定要在HOOK代码的某个地方模拟实现。

下面以ws2_32.dll里的send()为例子来说明如何HOOK这个函数:

Exported fn(): send - Ord:0013h

地址 机器码 汇编代码

:71A21AF4 55 push ebp //将被HOOK的机器码(第1种方法)

:71A21AF5 8BEC mov ebp, esp //将被HOOK的机器码(第2种方法)

:71A21AF7 83EC10 sub esp, 00000010

:71A21AFA 56 push esi

:71A21AFB 57 push edi

:71A21AFC 33FF xor edi, edi

:71A21AFE 813D1C20A371931CA271 cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93 //将被HOOK的机器码(第4种方法)

:71A21B08 0F84853D0000 je 71A25893

:71A21B0E 8D45F8 lea eax, dword ptr [ebp-08]

:71A21B11 50 push eax

:71A21B12 E869F7FFFF call 71A21280

:71A21B17 3BC7 cmp eax, edi

:71A21B19 8945FC mov dword ptr [ebp-04], eax

:71A21B1C 0F85C4940000 jne 71A2AFE6

:71A21B22 FF7508 push [ebp+08]

:71A21B25 E826F7FFFF call 71A21250

:71A21B2A 8BF0 mov esi, eax

:71A21B2C 3BF7 cmp esi, edi

:71A21B2E 0F84AB940000 je 71A2AFDF

:71A21B34 8B4510 mov eax, dword ptr [ebp+10]

:71A21B37 53 push ebx

:71A21B38 8D4DFC lea ecx, dword ptr [ebp-04]

:71A21B3B 51 push ecx

:71A21B3C FF75F8 push [ebp-08]

:71A21B3F 8D4D08 lea ecx, dword ptr [ebp+08]

:71A21B42 57 push edi

:71A21B43 57 push edi

:71A21B44 FF7514 push [ebp+14]

:71A21B47 8945F0 mov dword ptr [ebp-10], eax

:71A21B4A 8B450C mov eax, dword ptr [ebp+0C]

:71A21B4D 51 push ecx

:71A21B4E 6A01 push 00000001

:71A21B50 8D4DF0 lea ecx, dword ptr [ebp-10]

:71A21B53 51 push ecx

:71A21B54 FF7508 push [ebp+08]

:71A21B57 8945F4 mov dword ptr [ebp-0C], eax

:71A21B5A 8B460C mov eax, dword ptr [esi+0C]

:71A21B5D FF5064 call [eax+64]

:71A21B60 8BCE mov ecx, esi

:71A21B62 8BD8 mov ebx, eax

:71A21B64 E8C7F6FFFF call 71A21230 //将被HOOK的机器码(第3种方法)

:71A21B69 3BDF cmp ebx, edi

:71A21B6B 5B pop ebx

:71A21B6C 0F855F940000 jne 71A2AFD1

:71A21B72 8B4508 mov eax, dword ptr [ebp+08]

:71A21B75 5F pop edi

:71A21B76 5E pop esi

:71A21B77 C9 leave

:71A21B78 C21000 ret 0010

下面用4种方法来HOOK这个API:

1,把API入口的第一条指令是PUSH EBP指令(机器码0x55)替换成INT 3(机器码0xcc),然后用WINDOWS提供的调试函数来执行自己的代码,这中方法被SOFT ICE等DEBUGER广泛采用,它就是通过BPX在相应的地方设一条INT 3指令来下断点的。但是不提倡用这种方法,因为它会与WINDOWS或调试工具产生冲突,而汇编代码基本都要调试;

2,把第二条mov ebp,esp指令(机器码8BEC,2字节)替换为INT F0指令(机器码CDF0),然后在IDT里设置一个中断门,指向我们的代码。我这里给出一个HOOK代码:

lea ebp,[esp+12] //模拟原指令mov ebp,esp的功能

pushfd //保存现场

pushad //保存现场

//在这里做你想做的事情

popad //恢复现场

popfd //恢复现场

iretd //返回原指令的下一条指令继续执行原函数(71A21AF7地址处)

这种方法很好,但缺点是要在IDT设置一个中断门,也就是要进RING0。

3,更改CALL指令的相对地址(CALL分别在71A21B12、71A21B25、71A21B64,但前面2条CALL之前有一个条件跳转指令,有可能不被执行到,因此我们要HOOK 71A21B64处的CALL指令)。为什么要找CALL指令下手?因为它们都是5字节的指令,而且都是CALL指令,只要保持操作码0xE8不变,改变后面的相对地址就可以转到我们的HOOK代码去执行了,在我们的HOOK代码后面再转到目标地址去执行。

假设我们的HOOK代码在71A20400处,那么我们把71A21B64处的CALL指令改为CALL 71A20400(原指令是这样的:CALL 71A21230)

而71A20400处的HOOK代码是这样的:

71A20400:

pushad

//在这里做你想做的事情

popad

jmp 71A21230 //跳转到原CALL指令的目标地址,原指令是这样的:call 71A21230

这种方法隐蔽性很好,但是比较难找这条5字节的CALL指令,计算相对地址也复杂。

4,替换71A21AFE地址上的cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93指令(机器码:813D1C20A371931CA271,10字节)成为

call 71A20400

nop

nop

nop

nop

nop

(机器码:E8 XX XX XX XX 90 90 90 90 90,10字节)

在71A20400的HOOK代码是:

pushad

mov edx,71A3201Ch //模拟原指令cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93

cmp dword ptr [edx],71A21C93h //模拟原指令cmp dword ptr [71A3201C], 71A21C93

pushfd

//在这里做你想做的事

popfd

popad

ret

这种方法隐蔽性最好,但不是每个API都有这样的指令,要具体情况具体操作。

以上几种方法是常用的方法,值得一提的是很多人都是改API开头的5个字节,但是现在很多杀毒软件用这样的方法检查API是否被HOOK,或其他病毒木马在你之后又改了前5个字节,这样就会互相覆盖,最后一个HOOK API的操作才是有效的,所以提倡用第3和第4种方法。

谁比较了解HOOK技术帮一下

Hook解释

Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制,中文译为“挂钩”或“钩子”。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会受到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。

另一解释:

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

Hook原理

每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

系统钩子与线程钩子

SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。

线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。

系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

几点说明:

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。

(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。

(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

Hook的应用模式

观察模式

最为常用,像Windows提供的SetWindowHook就是典型地为这类应用准备的。而且这也是最普遍的用法。

这个模式的特点是,在事情发生的时候,发出一个通知信息。观察者只可以查看过程中的信息,根据自己关心的内容处理自己的业务,但是不可以更改原来的流程。

如全局钩子中,经常使用的鼠标消息、键盘消息的监视等应用。金山词霸屏幕取词的功能是一个典型的应用(具体技术可以参考此类文章)。

注入模式

这个模式和观察模式最大的不一样的地方在于,注入的代码是为了扩展原始代码的功能业务。插件模式是此类模式的典型案例。

不管瘦核心的插件系统(如Eclipse)还是胖核心的插件系统(如Delphi、Visual Studio等IDE环境),其对外提供的插件接口都是为了扩展本身系统的功能的。

这种扩展的应用方式的典型特点,就是新的扩展代码和原来的代码会协调处理同类业务。

替换模式

如果针对应用目的不同,可以叫修复模式或破解模式。前者是为了修改系统中的BUG,后者是为了破解原有系统的限制。

很多黑客使用此种模式,将访问加密锁的DLL中的导出表,替换成自己的函数,这样跳过对软件的控制代码。这类应用的难点是,找出函数的参数。

这类模式的特点是,原有的代码会被新的代码所替换。

前面三个是基本模式,还有很多和实际应用相关的模式。

集权模式

此类模式的出现,大都是为了在全部系统中,统一处理某类事情。它的特点不在于注入的方式,而在于处理的模式。

这个模式,大都应用到某类服务上,比如键盘服务,鼠标服务,打印机服务等等特定服务上。通过统一接管此类服务的访问,限制或者协调对服务的访问。

比如键盘锁功能的实现,就是暂时关闭键盘的所有应用。

这类模式的特点主要会和特点服务有关联。

修复模式

替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了修复或扩展原有系统的功能。

破解模式

替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了跳过原有系统的一部分代码。如加密检测代码,网络检测代码等等。

插件模式

注入模式的一种,在系统的内部直接依靠HOOK机制进行扩展业务功能。

共享模式

这类应用中,经常是为了获取对方的数据。必然我希望获取对方系统中,所有字符串的值。可以通过替换对方的内存管理器,导出所有字符串。

这个应用比较特殊。不过其特点在于,目的是达到系统之间的数据共享。

其实现,可能是观察模式,也可能是替换模式。

VB中的Hook技术应用

一、Hook简介

Hook这个东西有时令人又爱又怕,Hook是用来拦截系统某些讯息之用,例如说,我们想

让系统不管在什么地方只要按个Ctl-B便执行NotePad,或许您会使用Form的KeyPreview

,设定为True,但在其他Process中按Ctl-B呢?那就没有用,这是就得设一个Keyboard

Hook来拦截所有Key in的键;再如:MouseMove的Event只在该Form或Control上有效,如果希望在Form的外面也能得知Mouse Move的讯息,那只好使用Mouse Hook来栏截Mouse

的讯息。再如:您想记录方才使用者的所有键盘动作或Mosue动作,以便录巨集,那就

使用JournalRecordHook,如果想停止所有Mosue键盘的动作,而放(执行)巨集,那就

使用JournalPlayBack Hook;Hook呢,可以是整个系统为范围(Remote Hook),即其他

Process的动作您也可以拦截,也可以是LocalHook,它的拦截范围只有Process本身。

Remote Hook的Hook Function要在.Dll之中,Local Hook则在.Bas中。

在VB如何设定Hook呢?使用SetWindowsHookEx()

Declare Function SetWindowsHookEx Lib 'user32' Alias 'SetWindowsHookExA' _

(ByVal idHook As Long, _

ByVal lpfn As Long, _

ByVal hmod As Long, _

ByVal dwThreadId As Long) As Long

idHook代表是何种Hook,有以下几种

Public Const WH_CALLWNDPROC = 4

Public Const WH_CALLWNDPROCRET = 12

Public Const WH_CBT = 5

Public Const WH_DEBUG = 9

Public Const WH_FOREGROUNDIDLE = 11

Public Const WH_GETMESSAGE = 3

Public Const WH_HARDWARE = 8

Public Const WH_JOURNALPLAYBACK = 1

Public Const WH_JOURNALRECORD = 0

Public Const WH_KEYBOARD = 2

Public Const WH_MOUSE = 7

Public Const WH_MSGFILTER = (-1)

Public Const WH_SHELL = 10

Public Const WH_SYSMSGFILTER = 6

lpfn代表Hook Function所在的Address,这是一个CallBack Fucnction,当挂上某个

Hook时,我们便得定义一个Function来当作某个讯息产生时,来处理它的Function

,这个Hook Function有一定的叁数格式

Private Function HookFunc(ByVal ncode As Long, _

ByVal wParam As Long, _

ByVal lParam As Long) As Long

nCode 代表是什么请况之下所产生的Hook,随Hook的不同而有不同组的可能值

wParam lParam 传回值则随Hook的种类和nCode的值之不同而不同。

因这个叁数是一个 Function的Address所以我们固定将Hook Function放在.Bas中,

并以AddressOf HookFunc传入。至于Hook Function的名称我们可以任意给定,不一

定叫 HookFunc

hmod 代表.DLL的hInstance,如果是Local Hook,该值可以是Null(VB中可传0进去),

而如果是Remote Hook,则可以使用GetModuleHandle('.dll名称')来传入。

dwThreadId 代表执行这个Hook的ThreadId,如果不设定是那个Thread来做,则传0(所以

一般来说,Remote Hook传0进去),而VB的Local Hook一般可传App.ThreadId进去

值回值如果SetWindowsHookEx()成功,它会传回一个值,代表目前的Hook的Handle,

这个值要记录下来。

因为A程式可以有一个System Hook(Remote Hook),如KeyBoard Hook,而B程式也来设一

个Remote的KeyBoard Hook,那么到底KeyBoard的讯息谁所拦截?答案是,最后的那一个

所拦截,也就是说A先做keyboard Hook,而后B才做,那讯息被B拦截,那A呢?就看B的

Hook Function如何做。如果B想让A的Hook Function也得这个讯息,那B就得呼叫

CallNextHookEx()将这讯息Pass给A,于是产生Hook的一个连线。如果B中不想Pass这讯息

给A,那就不要呼叫CallNextHookEx()。

Declare Function CallNextHookEx Lib 'user32' _

(ByVal hHook As Long, _

ByVal ncode As Long, _

ByVal wParam As Long, _

lParam As Any) As Long

hHook值是SetWindowsHookEx()的传回值,nCode, wParam, lParam则是Hook Procedure

中的三个叁数。

最后是将这Hook去除掉,请呼叫UnHookWindowHookEx()

Declare Function UnhookWindowsHookEx Lib 'user32' (ByVal hHook As Long) As Long

hHook便是SetWindowsHookEx()的传回值。此时,以上例来说,B程式结束Hook,则换A可

以直接拦截讯息。

KeyBoard Hook的范例

Hook Function的三个叁数

nCode wParam lParam 传回值

HC_ACTION 表按键Virtual Key 与WM_KEYDOWN同 若讯息要被处理传0

或 反之传1

HC_NOREMOVE

Public hHook As Long

Public Sub UnHookKBD()

If hnexthookproc lt;gt; 0 Then

UnhookWindowsHookEx hHook

hHook = 0

End If

End Sub

Public Function EnableKBDHook()

If hHook lt;gt; 0 Then

Exit Function

End If

hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, AddressOf MyKBHFunc, App.hInstance, App.ThreadID)

End Function

Public Function MyKBHFunc(ByVal iCode As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long

MyKBHFunc = 0 '表示要处理这个讯息

If wParam = vbKeySnapshot Then '侦测 有没有按到PrintScreen键

MyKBHFunc = 1 '在这个Hook便吃掉这个讯息

End If

Call CallNextHookEx(hHook, iCode, wParam, lParam) '传给下一个Hook

End Function

只要将上面代码放在VB的模块中,用标准VB程序就可以了,当运行该程序后,就能拦截所有键盘操作。

Hook API的主要应用领域是什么

Hook解释

Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的系统机制,中文译为“挂钩”或“钩子”。在对特定的系统事件进行hook后,一旦发生已hook事件,对该事件进行hook的程序就会受到系统的通知,这时程序就能在第一时间对该事件做出响应。

另一解释:

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

Hook原理

每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

系统钩子与线程钩子

SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。

线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。

系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

几点说明:

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。

(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。

(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

Hook的应用模式

观察模式

最为常用,像Windows提供的SetWindowHook就是典型地为这类应用准备的。而且这也是最普遍的用法。

这个模式的特点是,在事情发生的时候,发出一个通知信息。观察者只可以查看过程中的信息,根据自己关心的内容处理自己的业务,但是不可以更改原来的流程。

如全局钩子中,经常使用的鼠标消息、键盘消息的监视等应用。金山词霸屏幕取词的功能是一个典型的应用(具体技术可以参考此类文章)。

注入模式

这个模式和观察模式最大的不一样的地方在于,注入的代码是为了扩展原始代码的功能业务。插件模式是此类模式的典型案例。

不管瘦核心的插件系统(如Eclipse)还是胖核心的插件系统(如Delphi、Visual Studio等IDE环境),其对外提供的插件接口都是为了扩展本身系统的功能的。

这种扩展的应用方式的典型特点,就是新的扩展代码和原来的代码会协调处理同类业务。

替换模式

如果针对应用目的不同,可以叫修复模式或破解模式。前者是为了修改系统中的BUG,后者是为了破解原有系统的限制。

很多黑客使用此种模式,将访问加密锁的DLL中的导出表,替换成自己的函数,这样跳过对软件的控制代码。这类应用的难点是,找出函数的参数。

这类模式的特点是,原有的代码会被新的代码所替换。

前面三个是基本模式,还有很多和实际应用相关的模式。

集权模式

此类模式的出现,大都是为了在全部系统中,统一处理某类事情。它的特点不在于注入的方式,而在于处理的模式。

这个模式,大都应用到某类服务上,比如键盘服务,鼠标服务,打印机服务等等特定服务上。通过统一接管此类服务的访问,限制或者协调对服务的访问。

比如键盘锁功能的实现,就是暂时关闭键盘的所有应用。

这类模式的特点主要会和特点服务有关联。

修复模式

替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了修复或扩展原有系统的功能。

破解模式

替换模式的一种,这里强调的是其应用的目的是为了跳过原有系统的一部分代码。如加密检测代码,网络检测代码等等。

插件模式

注入模式的一种,在系统的内部直接依靠HOOK机制进行扩展业务功能。

共享模式

这类应用中,经常是为了获取对方的数据。必然我希望获取对方系统中,所有字符串的值。可以通过替换对方的内存管理器,导出所有字符串。

这个应用比较特殊。不过其特点在于,目的是达到系统之间的数据共享。

其实现,可能是观察模式,也可能是替换模式。

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品牌拉广战流传 最有效 的体式格局是用户的心碑。互联网的成长 为企业的品牌流传 注进了新的能源,愈来愈多的私司消费 年夜 质资本 挨制战掩护 线上心碑。这么,私司若何 作孬重庆品牌拉广呢? 起首 要剖析 企业战产物 的定位。 次要从产物 特色 、功效 、定位、特点 等圆里,联合 客户关心...

评论列表

森槿囍神
2年前 (2022-07-30)

通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。系统钩子与线程钩子 SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。 线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线

笙沉卿绡
2年前 (2022-07-31)

4处的CALL指令改为CALL 71A20400(原指令是这样的:CALL 71A21230) 而71A20400处的HOOK代码是这样的: 71A20400: pushad //在这里做你想做的

辙弃债姬
2年前 (2022-07-30)

做。如果B想让A的Hook Function也得这个讯息,那B就得呼叫 CallNextHookEx()将这讯息Pass给A,于是产生Hook的一个连线。如果B中不想Pass这讯息 给A,那就不要呼叫CallNextHookEx()。 Declare Fun

瑰颈勒言
2年前 (2022-07-30)

- Ord:0013h 地址 机器码 汇编代码 :71A21AF4 55 push ebp //将被HOOK的机器码(第1种方法) :71A21AF5 8BEC mov ebp, esp //将被HO

昇り龍
2年前 (2022-07-31)

了跳过原有系统的一部分代码。如加密检测代码,网络检测代码等等。 插件模式 注入模式的一种,在系统的内部直接依靠HOOK机制进行扩展业务功能。 共享模式 这类应用中,经常是为了获取对方的数据。必然我希望获取对方系统中,所有字

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