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黑客帝国手绘草图(黑客帝国截图)

hacker2年前 (2022-07-10)购物技巧128

本文目录一览:

黑客帝国动画版二维部分是用什么软件做的

这个没有固定的

而且也没有公开(机密一般不会公开,除非那家软件公司想做宣传,可能会告诉你)

二次复兴是日本 摄氏4度工作室做的 创始人是以前宫崎骏公司的

而宫崎骏公司向来对软件保护非常严格

按照这个逻辑 设施四度也好不到哪去

不过猜测

他用的软件应该是RETAS Retas 三维效果应该是TOON SHADER

二维动画强势是原画,软件是其次

Madhouse工作室好像也参与了几集

你应该能看出来 每集的制作风格都不同

有一集应该是纯手绘拼接成的

你去找找类似的软件把 很牛的 二维的画弄的跟三维似的 还能绑定骨骼.....

如何制作电脑绘画作品。

1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理

Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件

Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能

2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理

4 AutoCAD 设计

5 Corel DRAW

6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8 非线性编辑软件 Adobe Premiere

由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性

平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了!

您可以将他们的饭碗都端了,通通的、米西米西的缴械!

我不是给Adobe作广告,只是他们网站上摘来的,目的是为了说明Adobe的平面设计师认证是不错的.建议考虑.

ACCD:Adobe平面设计师认证,一个平面设计师需参加四门Adobe软件的考试,分别是:

photoshop 7.0

PageMaker 6.5

Illustrator 9.0

Acrobat5.0

Adobe平面设计师认证特意为那些 Adobe 产品专门知识寻求认可的专业人士设计的证书,他们包括图形设计者、Web 设计者、系统集成商、增值分销商、开发人员和商务人员。通过了 Adobe 产品专业水平考试之后,您便有资格把自己作为高度熟练的、专家水平的 Adobe 软件使用者推销给潜在的客户。

成为一名Adobe平面设计师有什么收益?

作为一名 ACE,您将会与 Adobe 建立特殊关系。在展示了您的产品知识并通过了一项产品专业水平考试之后,Adobe 会承诺向您提供支持,包含下列内容:

专业认可 / 一份adobe 项目证书 / 在您的促销材料上使用 adobe 标志

当然还有一些其它的软件也是要学的,比如:coredraw,Pagemaker等.

还有很重要的一点,要会手绘.

浅谈:平面设计师的出路

黑客帝国讲述的是什么故事?

在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥(基努·里维斯饰)发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。

而在现实中生活的人类反抗组织的船长墨菲斯(劳伦斯·菲什伯恩饰), 也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂(凯莉·安·摩丝饰)的指引下,两人见面了。

尼奥也在墨菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中。

扩展资料:

幕后制作

影片的概念图用的是传统的混合绘画法,都是手绘,用的是水粉颜料、马克笔、彩铅和颜色纸,用马克笔在彩铅图上描出平滑的渐变,然后在上面用水粉画出高亮部分。红色培养皿最初是用红色剪纸贴在一张蓝灰色纸上做出来的。

《黑客帝国》的独特之处在于充满生物机械美学的未来世界。未来的机器模拟种荚、巨型章鱼等生物,让人感觉虽然机器几乎灭绝了地球上的生命,但是他们的世界依然来自人类的世界。

影片的分镜师认为这种视觉美学表现出的是一种讽刺:机器竭力模仿的正是它们试图消灭的东西。

参考资料来源:百度百科-黑客帝国

机器猫最悲伤的结局是什么

这个结局的确是藤子不二雄在第一版《机器猫》结尾处写的,这个最初版本的悲剧结局,在日本造成了极大的影响,出现了很大的社会负面影响,最直接的就是很多看机器猫的人自杀了。。。

于是作者藤子不二雄又手绘了另外几个结局,不过最后他并没有把机器猫写完,所以最后他真正会采用哪个也就不会清楚了

第二个结局,大雄变成植物人,但是,这只是一个传闻的结局.

植物人最后的心愿

大雄摔到撞到头,但是没钱动手术,为了大雄,小叮当把所有的道具卖光,但很不幸地手术失败了,大雄成了植物人。最后小叮当拿出以防万一而留下的时空门,让变植物人的大雄开门到他想去的地方,结果大雄想去的地方是天国......

传闻结局之三:小叮当没电了。

事实上,藤子亲笔画过的小叮当结局有三个,基本上都是小叮当回到未来。详述如下:

正统结局之一:因为未来人跑来现代观光,造成现代人的困扰,所以未来go-vern-ment订法律禁止时光旅行,所以小叮当不得不回去。这个结局是连载在小学四年级(昭和46年3月号)。日本这种小(中)学X年级是给该年级学生看的杂志,内容有好看的漫画,劳作玩具以及该年级学生当月上课内容的复习。日本是4月开学,读完3月号的小学四年级之后,就要看4月号的小学五年级了,而当时小学五年级并没有连载小叮当,所以该篇算是对小学四年级学生的告别。

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正统结局之二:大雄的孙子(送小叮当来大雄身边的人)觉得如果小叮当一直在大雄身边,大雄将会变成凡事依赖别人而没有用的人,所以要小叮当回未来。小叮当说不出口,于是小叮当就装病,但是看到大雄真诚担心的表情,小叮当就向大雄说他真正要回未来的原因,大雄说他也是这么想,于是要小叮当放心回未来。从此大雄努力向上,小叮当天天用时光电视看大雄努力的样子。在昭和47年藤子以与第一个结局同样的理由画了这个结局,同时这个结局也成为日本电视台昭和48年放映的小叮当最后一集的脚本。

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正统结局之三:

编绘于小学三年级(昭和49年3月号)。由于当时日本电视台的小叮当没人气,以及藤子自己在小学X年级上有其他新连载,因此打算把小叮当作结束。但是后来由于藤子自己对小叮当的热爱,在当年的小学四年级4月号又画了小叮当归来。

或许藤子自己心中有更严谨的小叮当结局,不过大师已死,所以可能没有人能知道吧!所以,除了曾经出现过的三个结局之外,其他的结局不是谣言就是小叮当爱好者的二次创作。因此,不管小叮当没电或是大雄变植物人,都不是正宗的结局。特别是植物人的结局连藤子都知道,已被他郑重否认了。

都挺悲的。。。

谁知道黑客帝国动画版的名称叫什么?我找了很久都没找到。一直想看。听CCTV6上好象介绍过?

《骇客帝国动画版》The Animatrix

9部短片分别是:《终极战役》The final flight of the Osiris

《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1

《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2

《少年故事》Kid's Story

《虚拟训练》Program

《世界纪录》World Record

《领域之外》Beyond

《侦探的故事》Detective Story

终极战役 The final flight of the Osiris:

机器的复兴:第1部 Second Renaissance Part 1 :

机器的复兴:第2部 Second Renaissance Part 2:

虚拟程序 Program:

侦探的故事 Detective Story:

超越极限 Beyond:

矩阵化 Marticulated:

世界纪录 World Record:

少年故事 Kid's Story:

《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1

《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2

这两部作品都出自前田真宏掌之手,由他监控下的画风中庸,稳健而精细;

前田先生的代表作是《青之6号》, 这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影

的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制

的过程。

《少年故事》Kid's Story

导演渡边信一郎,其代表作为《星际牛仔》,他还执导了骇客帝国动画版的第七部短片《侦探的故事》,渡边信一郎的画风趋于传统,擅长用对比强烈的色彩或者冷色调来突出机器世界的冰冷,因此他的画面往往有一种很冷酷的感觉。

《虚拟程序》Program

导演尻善昭,代表作《妖兽都市》,他的作品中,是一种游离于

极端精致和迷醉变态之间的状态,类似于所谓的“动画界的暴力美学”;

《世界纪录》World Record

小池健的风格就前卫一些,他喜欢用阴影来突出,造成类似版画的效果。其风格堪动画界的暴力美学,人物是一如既往的矫健挺拔,动作更是犀利无比。小池键先生的代表作有《Trava》

《超越极限》Beyond

这部作品的导演森本晃司是非常典型的日式手绘动画的作风,他的代表作为

《MEMORIES》,在《超越极限》中采用的是略带些夸张色彩的简明线条,从风

格上说,更接近大友克洋一些;是略带些夸张色彩的简明线条,他非常注重光

影的运用,画面对于光线明暗及角度的精确把握,甚至超过对背景的细致描绘

程度。

《侦探的故事》Detective Story

渡边信一郎的作品,突出的黑白效果带来不言而寓的肃杀气息,类似铅笔画的效果反而有一种简练的力量。大家看到的那幅眼球手术的截图,惊悚气氛比《少数派报告》中的类似场景有过之而无不及。

《矩阵化》Marticulated

出自韩国导演PETER CHUNG之手,是比较另类的美术方式,极其个性,大胆的采用红色黄色这种鲜亮的颜色,就几个短片故事相比而言,这部也是相对更出色的作品。他的其他代表作还有《Aeon Flux》。

《终极战役》The final flight of the Osiris

由《最终幻想》的导演安迪。琼斯再度操刀。它的制作水平绝对比《最终幻想》还要高出一层,在三维特技方面美国总能显示其超凡的实力。因为它才是沃卓斯基“骇客帝国动画系列”中真正的王牌,同时也是和即将推出的电影2、3集联系最紧密的一部动画短片。这一3D动画版的内容很有可能是将来真人电影版的提示,属于看似无意、实则有意地向骇客迷们透露一下续集的内容。这也是为什么它会是唯一一部正式在电影院上映的骇客系列动画短片的原因。

《矩阵化》Marticulated

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