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黑客流星雨c(黑客流星雨怎么制作)

hacker2年前 (2022-07-09)生活知识101

本文目录一览:

C程序流星雨的源代码?

#include windows.h #define ID_TIMER 1

#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度

#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

//////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////

typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表

{

struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素

TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符

struct tagCharChain *next; //链表的后个元素

}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn

{

CharChain *head, *current, *point;

int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度

int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的

}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0;

} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,

WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,

0, 0,

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance,

NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示

UpdateWindow (hwnd) ;

ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标

srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器

while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (msg) ;

DispatchMessage (msg) ;

}

ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标

return msg.wParam ;

} TCHAR randomChar() //随机字符产生函数

{

return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间

} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化

{

int j;

cc-iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度

cc-x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标

cc-y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标

cc-iMustStopTimes = rand()%6 ;

cc-iStopTimes = 0 ;

cc-head = cc-current =

(pCharChain)calloc(cc-iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列

for(j=0; jcc-iStrLen-1; j++)

{

cc-current-prev = cc-point; //cc-point一个显示列的前个元素

cc-current-ch = '\0';

cc-current-next = cc-current+1; //cc-current+1一个显示列的后个元素

cc-point = cc-current++; //cc-point = cc-current; cc-current++;

}

cc-current-prev = cc-point; //最后一个节点

cc-current-ch = '\0';

cc-current-next = cc-head; cc-head-prev = cc-current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc-current = cc-point = cc-head; //free掉申请的内存要用current当参数

cc-head-ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充

return 0;

} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进

int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用

static HDC hdcMem;

HFONT hFont;

static HBITMAP hBitmap;

static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.

static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数

static CharColumn *ccChain; switch (message)

{

case WM_CREATE:

cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度

cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);

hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);

SelectObject(hdcMem, hBitmap);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

//创建字体

hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,

DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));

SelectObject(hdcMem, hFont);

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明

iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

return 0 ; case WM_TIMER:

hdc = GetDC(hwnd);

PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

ctn = (ccChain+i)-iStopTimes++ (ccChain+i)-iMustStopTimes;

//

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-head; //point用于遍历整个显示列

//第一个字符显示为 白色

SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, (ccChain+i)-y, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

j = (ccChain+i)-y;

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示

temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用

while((ccChain+i)-point != (ccChain+i)-head (ccChain+i)-point-ch)

{

SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)-iStrLen), 0));

TextOut(hdcMem, (ccChain+i)-x, j-=iFontHeight, ((ccChain+i)-point-ch), 1);

(ccChain+i)-point = (ccChain+i)-point-next;

}

if(ctn)

(ccChain+i)-iStopTimes = 0 ;

else continue;

(ccChain+i)-y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度

//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度

if( (ccChain+i)-y-(ccChain+i)-iStrLen*iFontHeight cyScreen)

{

free( (ccChain+i)-current );

init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);

}

//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示

(ccChain+i)-head = (ccChain+i)-head-prev;

(ccChain+i)-head-ch = randomChar();

}

BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0; case WM_RBUTTONDOWN:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

return 0; case WM_RBUTTONUP:

SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;

return 0; //处理善后工作

case WM_KEYDOWN:

case WM_LBUTTONDOWN:

case WM_DESTROY:

KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;

DeleteObject(hBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

for(i=0; iiColumnCount; i++)

{

free( (ccChain+i)-current );

}

free(ccChain);

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

这有个数字雨的代码,看能帮助你不!

帮忙改一下我的C语言流星雨的实现程序怎么只让流星是有颜色的

我写了一个,你可以看下效果。

#include windows.h

#include time.h

#include stdlib.h

#include "graphics.h"

#include conio.h

#include math.h

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926                    //圆周率

#define WIDTH 200                     //屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150                      //屏幕高度,流星出生区域

#define V 20                        //流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH  20                      //流星字符数

#define DELAY 30                      //延时

#define NUM 45                        //流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM] = {0};

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char *p);

void InitMeteor(struct meteor *me);

int color(int y, int y0, int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

char c = '\0'; //接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH, HEIGHT); //初始化 WIDTH * HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd = GetHWnd(); //获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd, "Gavin Liu 数字流星雨");   //修改窗口名称

ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);  //最大化显示窗口

MessageBox(hwnd, TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"), TEXT("提示"), MB_OK | MB_ICONWARNING); //弹出提示

srand((unsigned)time(NULL));  //设置随机种子

for(int i = 0; i NUM; i++){   //对NUM个流星体初始化

InitMeteor(me[i]);

}

while(c != 27){

BeginBatchDraw();     //开始批量绘图

Meteors(me);    //绘制一帧动画

FlushBatchDraw();     //执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY);     //延时

cleardevice();    //清屏

for(int i = 0; i NUM; i++){

me[i].yh += V;

Move(me[i].str);

if(me[i].yh HEIGHT + LENGTH * V){

InitMeteor(me[i]);

}

}

if(kbhit()) {

c = getch();

}

}

EndBatchDraw();   //结束批量绘图

closegraph();   //结束绘图环境

return 0;

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){  //产生随机可见ASCII码

return ((char)(rand() % (126 -33) + 33));

}

void Move(char *p){  //字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char *pt = p + LENGTH;

while(pt p){

*(--pt) = *(pt - 1);

}

*p = AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor *me){ //对一颗流星初始化

me-x0 = rand() % WIDTH;

me-yh = me-y0 = rand() % HEIGHT;

for(int i = 0; i LENGTH; i++)

{

*(me-str + i) = AsciiRand();

}

}

int color(int y, int y0, int yh) {//确定流星的颜色

int color;

//出生点之前的流星体置成黑色

if(y y0)  {

color = 0;

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color = (int)(255* cos((yh - y) * PI / ( 2 * LENGTH * V)));

}

return color;

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12, 12, "宋体");

//开始打印一帧图像

int y;

for(int n = 0; n NUM; n++){

for(int j = 0; j LENGTH; j++) {

//流星中第j个字符的纵坐标

y = me[n].yh - j * V;

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255 * (0 == j), color(y, me[n].y0, me[n].yh), 255 * (0 == j)));

//打印字符

outtextxy(me[n].x0, y, me[n].str[j]);

}

}

}

扩展资料:

c语言程序设计 (计算机程序设计语言)

C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。

资料来源:百度百科-c语言程序设计

帮忙改一下c语言流星雨的实现的程序(改成让最后一行出现了五个空格程序就结束)

增加一个全局变量five_blank用来判断最后一行是否有5个空格。并在End里判断这个变量,如果为1就直接退出。

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includewindows.h

#includetime.h

int five_blank = 0;    /*增加这个全局变量*/

void Print(int place[25][80])//,int color[10],int star[10])

{

    int i,j,bn;    /*增加bn用于统计最后一行空格数*/

    for(i=0; i25; i++)

    {

        if(i==24)    /*最后一行,初始化bn*/

            bn = 0;

        for(j=0; j80; j++)

            if(place[i][j]!=0place[i][j]!=-1)

            {

                printf("%c",'A'+place[i][j]-1);

            }

            else if(place[i][j]==-1)

                printf("#");

            else

            {

                printf(" ");

                if(i==24){    /*最后一行统计空格*/

                    bn++;

                    if(bn==5)    /*空格达到5个*/

                        five_blank = 1;    /*置five_blank为1*/

                }

            }

    }

}

void End(int place[25][80])

{

    int i,j;

    if(five_blank == 1)    /*这里判断five_blank是否为1,如果是则退出*/

        exit(0);

    for(i=19; i25; i++)

        for(j=0; j80; j++)

            if(place[i][j]==-1)

                break;

    if(i==25j==80)

        exit(0);

}

void main()

{

    int speed[10],dir[10],x[10],y[10],star[10];

    int i,j;

    int place[25][80]= {0};

    srand((int) time(0));

    for(i=20; i25; i++)

        for(j=0; j80; j++)

            place[i][j] = -1;

    for(i=0; i10; i++)

    {

        x[i]=0;

        y[i]=rand()%80;

        speed[i]=rand()%2+1;

        dir[i]=rand()%5-2;

        star[i] = rand()%26+1;

    }

    while(1)

    {

        for(i=0; i10; i++)

            place[x[i]][y[i]] = star[i];

        Print(place);

        for(i=0; i10; i++)

            place[x[i]][y[i]] = 0;

        Sleep(100);//*功  能: 执行挂起一段时间 用  法: unsigned sleep(unsigned seconds); *//

        system("cls");//*功  能: 发出一个DOS命令 用  法: int system(char *command); *//

        for(i=0; i10; i++)

        {

            x[i] += speed[i];

            y[i] += dir[i];

            if( y[i]=80||y[i]0||x[i]=25 || place[x[i]][y[i]]==-1)

            {

                if(place[x[i]][y[i]]==-1y[i]0y[i]=80x[i]25)

                    place[x[i]][y[i]] = 0;

                x[i]=0;

                y[i]=rand()%80;

                speed[i]=rand()%2+1;

                dir[i]=rand()%5-2;

                star[i] = rand()%26+1;

            }

        }

        End(place);

        // for(i=0;i10;i++)

        //  place[x[i]][y[i]] = 1;

    }

}

用C语言编写流星雨程序

数字流星雨代码:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名称:数字流星雨

//最后修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#includelt;windows.hgt;

#includelt;time.hgt;

#includelt;stdlib.hgt;

#include"graphics.h"

#includelt;conio.hgt;

#includelt;math.hgt;

/***********************宏定义**********************/

#define PI 3.1415926//圆周率

#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域

#define V 20//流星速度,单次移动的像素数

#define LENGTH 20//流星字符数

#define DELAY 30//延时

#define NUM 45//流星个数

/******************定义流星结构体*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM]={0};

/*********************函数声明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char*p);

void InitMeteor(struct meteor*me);

int color(int y,int y0,int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函数**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c='\0';//接收键盘输入的变量

initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的绘图窗口

HWND hwnd=GetHWnd();//获得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu数字流星雨");//修改窗口名称

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化显示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT("点击【确定】开始演示流星雨效果,Esc键退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//弹出提示

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机种子

for(int i=0;ilt;NUM;i++){//对NUM个流星体初始化

InitMeteor(melt;igt;);

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw();//开始批量绘图

Meteors(me);//绘制一帧动画

FlushBatchDraw();//执行未完成的绘制任务

Sleep(DELAY);//延时

cleardevice();//清屏

for(int i=0;ilt;NUM;i++){

melt;igt;.yh+=V;

Move(melt;igt;.str);

if(melt;igt;.yhgt;HEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(melt;igt;);

}

}

if(kbhit()){

c=getch();

}

}

EndBatchDraw();//结束批量绘图

closegraph();//结束绘图环境

return 0;

}

/***********************函数体**********************/

char AsciiRand(){//产生随机可见ASCII码

return((char)(rand()%(126-33)+33));

}

void Move(char*p){//字符后移,可以使显示时字符相对屏幕位置不变

char*pt=p+LENGTH;

while(ptgt;p){

*(--pt)=*(pt-1);

}

*p=AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//对一颗流星初始化

me-gt;x0=rand()%WIDTH;

me-gt;yh=me-gt;y0=rand()%HEIGHT;

for(int i=0;ilt;LENGTH;i++)

{

*(me-gt;str+i)=AsciiRand();

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//确定流星的颜色

int color;

//出生点之前的流星体置成黑色

if(ylt;y0){

color=0;

}

//流星颜色自头至尾按照余弦函数递减

else{

//尾迹消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));

}

return color;

}

//打印一帧流星的画面

void Meteors(struct meteor me[]){

//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12,12,"宋体");

//开始打印一帧图像

int y;

for(int n=0;nlt;NUM;n++){

for(int j=0;jlt;LENGTH;j++){

//流星中第j个字符的纵坐标

y=me[n].yh-j*V;

//设置颜色,流星的头部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));

//打印字符

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);

}

}

}

扩展资料:

include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

插入头文件的内容

#include命令告诉预处理器将指定头文件的内容插入到预处理器命令的相应位置。有两种方式可以指定插入头文件:

1、#includelt;文件名gt;

2、#include"文件名"

C语言流星雨的实现,求助,希望某人能帮我改好,我写的程序有几个错误,高分悬赏!

用刷屏方式显示不就行了吗。

首先将流星符号和#分别存进多个.txt文本中.(如第一文本为20行星1行#号,第二个文本为19行星1行#号,第三个文本为18行星1行#号.................);之后一个个打开。每打一个文件显示后再用(system("cls")(incude "windows.h"))命令清屏。在for(;;)显示。这样看起来就像从天而降或从地上升了。

我要黑客帝国里的数字流星雨代码,用html或asp写的

htmlstyle type="text/css"

!--

body {

background-color: #000000;

}

--

/style

Body

script language="JavaScript"

!--

if (document.all){

Cols=60;

Cl=20;//Space's are included so real length is 48!

Cs=20;

Ts=20;

Tc='#008800';

Tc1='#00ff00';

MnS=20;

MxS=30;

I=Cs;

Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();

C=new Array();M=new Array();B=new Array();

RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);

document.write(" div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'");

document.write(" div style='position:relative'");

for(i=0; i Cols; i++){

S[i]=I+=Cs;

document.write(" div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"

+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden' /div");

}

document.write(" /div /div");

for(j=0; j Cols; j++){

RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

Y[j]=0;

Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

for(i=0; i RC[j]; i++){

B[i]='';

C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

M[j]=B[0]+=C[i];

}

}

function Cycle(){

Container.style.top=window.document.body.scrollTop;

for (i=0; i Cols; i++){

var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);

E[i] = ' font color='+Tc1+''+Tcc[r]+' /font';

Y[i]+=Sp[i];

if (Y[i] window.document.body.clientHeight){

for(i2=0; i2 Cols; i2++){

RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);

for(i3=0; i3 RC[i2]; i3++){

B[i3]='';

C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';

C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';

M[i]=B[0]+=C[i3];

Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;

A[i].style.visibility='visible';

}

Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);

}

}

A[i].style.top=Y[i];

A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';

}

setTimeout('Cycle()',20)

}

Cycle();

}

// --

/script

/body

/html

演示地址:

网上找的代码,我给你改了下

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当咱们挨谢一个小法式 ,会领现正常的构图战排版皆是图片竖幅-快速按钮-产物 /文章列表等具体 疑息,底部的导航正常是 二~ 五个。那种排版比拟 美不雅 ,为何要如许 设计呢?那些小法式 组件如转盘战快速按钮有甚么用?交高去,尔会带您相识 更多。  一.微疑小法式 轮播图 正常每一个人的阅读 风...

百度app跳转微信解决方案(百度app和微信功能有什么不同)

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最新版原的baiduAPP菜双栏正在“领现”频叙,撤消 了本去“艳材”的地位 ,与而代之的是“领现”。那个领现频叙战微疑找到的有点相似 ,异时增长 了买物进口 、当地 办事 等新进口 。界里以下:做者宋九暂 为何战微疑类似 ?去看看有宋九暂编纂 的微疑领现界里。 baiduAPP战微疑...

自媒体运营新手怎么入门创业交流(自媒体运营教程自媒体运营是啥)

现在 ,网上名人愈来愈多,愈来愈多的人从媒体上赔钱。以是 许多 新脚皆念测验考试 作自媒体经营。尔也念正在收集 世界面有本身 的空间,呼引更多的粉丝,让尔的账号更有代价 ,得到 尔念要的支出。这么新脚若何 作自媒体操做呢?(文字/宋九暂) 起首 ,抉择一个折适的仄台。当然,正在抉择仄台 以前,...

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性许时窥
2年前 (2022-07-09)

H * V)));}return color;}//打印一帧流星的画面void Meteors(struct meteor me[]){//设置格式:背景透明,字符高度,字体粗细,字体

依疚卬妄
2年前 (2022-07-09)

最大化显示 UpdateWindow (hwnd) ; ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标 srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随

姐姐你玩不起。1
2年前 (2022-07-09)

nd ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器 while (GetMessage (msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (msg) ;

掩吻可难
2年前 (2022-07-09)

free( (ccChain+i)-current ); } free(ccChain); P

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