黑客帝国引擎演示简体中文(电脑黑客帝国特效代码)
想给显卡、声卡配驱动程序,怎么知道它们的型号?
1. EVEREST Professional 1.51.195 汉化版
EVEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、XML功能。
2. 3DMark 2003 3.5.0
自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX7.0兼容DirectX9.0的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。第一,3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0,点击下载微软DIRECTX 9.0完全安装版For Win9x/ME/2000/XP)。第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。第四,3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。第五,3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。(转自驱动之家)
3. 3DMark 2001 SE Build 330
3D Mark系列测试软件凭籍着亮丽的画面和动感的音乐两大法宝,已经成为了标准测试软件,且深受大家的喜爱。简便的操作,直观的结果,与3D Winbench相比,3D Mark确实更能打动我们这些普通玩家。新版本里更加入了对DirectX 9.0、AGP 3.0 (AGP 8x)、日文和韩文操作系统、新型号的硬件产品(主要在图形芯片方面)的支持,修正了上个版本的一些BUG。
4. Cpu-Z 1.32.1 汉化版
Cpu-Z 是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。 汉化说明: ①本汉化对所有的非标准资源字符串基本上都进行了汉化,包括主界面和生成的报告,这样以来我们就可以利用Cpu-Z生成中文版的检测报告了(包括网页报告和文本报告,推荐生成网页报告)。 ②修正了Windows 98下字体显示不美观的问题。强烈感谢雅枫及其他各位好友对此问题的支持。 ③修正了跟踪缓存的数据单位显示为乱码的问题。
5. 效率源大容量硬盘检测修复程式 软盘版 3.0
效率源大容量硬盘检测修复程序是国内硬盘行业著名开发商“效率源”公司为庆祝重庆分公司开业,而推出的最新成果(6月1日推出),本程序支持超过136G硬盘的准确高速检测,最大可测试2000G,而且不需要主板支持,全物理访问,准确、可靠。遇坏道跨越时间比原1.6版缩短近一倍,内置的修复功能增加“手动修复”及“自动修复”可将坏道加入厂家G-list列表内,是目前装机商、二手电脑销售商、网吧、客户的硬盘检测首选软件。 注:本程序需生成一张启动磁盘,将硬盘设置为IDE1口主盘,用软盘启动即可!无任何限制!有光盘刻录机的朋友可选择光盘版,启动速度更快
6. AIDA32 3.94.2 Preview
AIDA 是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。AIDA是个显示系统信息、测试系统性能的工具,功能和AIDA32差不多,唯一不同的是,它可以进行性能测试。
7. HWiNFO32 1.59 汉化版
HWiNFO32 是一个专业的系统检测工具,支持最新的技术和标准。它可以全面检测计算机的硬件配置。包括: ·分层显示所有硬件 ·显示来自硬件监控器的状态 ·执行基准测试 ·创建多种日志类型
8. SiSoft Sandra Standard 2005 10.37
这是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有超过 30 种以上的分析与测试模组,还有 CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory 的 Benchmark 工具,它还可将分析结果报告列表存盘。
9. 3DMark 2003 3.6.0 Patch
自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX7.0兼容DirectX9.0的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。第一,3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0,点击下载微软DIRECTX 9.0完全安装版For Win9x/ME/2000/XP)。第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。第四,3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。第五,3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。(转自驱动之家)
10. Intel Processor Frequency ID Utility 7.2 简体中文版
检测你的INTEL CPU是否被正确设置,检验奔腾3代CPU是否被超频。
11. 3DMark 2001 SE Build 330 汉化补丁
最具权威的显示卡评测工具,采用当今最为先进的绘图引擎,给你的显示卡一个全面评估,配合 ResultBrowser2001组件可以具体比对显示卡的图像质量差异,可以连接 Web在线比较显示卡性能或提交自己的评测结果。一直以画面华丽,音乐震撼著称!测试显示卡的同时让你感受 3D的魅力和音乐震撼。在 3DMark2001版本中提供4中游戏模式,“赛车追逐”、“神龙在天”、“黑客帝国”以及“自然风光”。在领略最新图形技术的同时还可以当作游戏玩一下,最后 3DMark2001最给你的显示卡做出一个权威的评估分数(不同版本的3DMark评估分数不存在可比性),想要分辨 Geforce2和 Voodoo5的区别,测试过后见分晓!
12. Cpu-Z 1.32.1
是一个监视 CPU 信息的软件,这些信息包括:CPU 名称、厂商;内核进程;内部和外部始终;局部时钟监测等。
13. 3DMark05 Build 1.2.0
自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱,在过去的一年中,3DMark03超越2千万的销售拷贝,超过1千万的在线数据提交结果充分证明了3DMark软件在此领域的领先地位。随着硬件产品的大踏步进入DX9时代,部分支持DX9的3DMark03已经显的越来越力不从心了,为了延续公平准确客观的一贯传统,FutureMark推出了完全支持DX9的3DMark05。3Dmark05中会有什么新的元素加入呢?由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test�ill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。和以往一样,驱动之家做为FutureMark授权官方下载节点,将于世界同步发布这款全新的3D图形卡性能基准测试软件-3DMARK05!
14. 硬件追捕 1.22
硬件设备追捕!让你的电脑硬件原形必露!!想知道你的显卡、声卡是真的还是假的?本软件能自动监测硬件芯片信息,显示硬件的类别、厂商等信息
15. EVEREST Home Edition 2.20
Aida32的继承者,是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。原AIDA32的项目带头人Tamás Miklós现在担任Lavalys Consulting Group的CTO和软件研发的副主管. AIDA32改名为EVEREST
16. EVEREST Ultimate Edition 2005 2.80
EVEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、XML功能。 注:EVEREST Home 2.00.0150 简体中文版内置了简体中文语言包,安装后自动以简体中文方式执行,或者通过参数设置进行配置。简体中文翻译+修改:烈火
17. WCPUID 3.3 Build 1092 汉化版
除了检测 CPU 的普通 ID 信息、内/外部频率、倍频数等基本信息外,还可以检测出 CPU 是否支持 MMX、KNI 以及3Dnow!指令。
18. AIDA32 - Enterprise System Information 3.93
AIDA 是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。AIDA是个显示系统信息、测试系统性能的工具,功能和AIDA32差不多,唯一不同的是,它可以进行性能测试。
19. 3D WinBench 2000 1.1
ZD 实验室出品的 3D 测试软件,许多主机板测试工程师测试主机板时必测软件,更是系统烤机最好的烤机软件。
20. HWiNFO32 1.59
电脑硬件检测软件。它主要可以显示出处理器、主板及芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外HWiNFO还提供了对处理器、内存、硬盘(WIN9X里不可用)以及CD-ROM的性能测试功能。
21. SiSoft Sandra Pro 2005 汉化版
这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目,主要包括有CPU、驱动器、CD-ROM/DVD、内存、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、网络、主板、打印机等。全面支持当前各种 VIA、ALI 芯片组和 Pentium 4、AMD DDR 平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。这是专业版,所有模块都可以使用。▲注意:本汉化仅适用于 Win2000/XP
22. PCMark04 Build 1.3.0
这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的另一款硬件测试工具,软件的风格和3DMark03如出一辙。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。PCmark 04集易用性和专业性为一身,甚至适合刚刚上手的PC用户使用。PCMark04免费版只能运行系统测试组,显示出综合成绩。注册版用户可运行中央处理器测试组、内存测试组、图形芯片测试组、硬盘测试组,并且可以显示出单独的测试成绩。 PCMark 04的运行需要以下条件:必须使用Windows2000或Windows XP,必须安装Microsoft Internet Explorer 6,必须安装Microsoft Media Player 9,必须安装Microsoft Media Encoder 9,必须安装DirectX 9.0或以上版本。在HDD测试部分必须使用Windows XP,不能在Windows2000下执行此项测试。硬件的要求到是不那么严谨,您只要有130MB以上的硬盘空间和支持DirectX 7的显示设备即可。
23. 3DMark05 Patch 1.2.0
自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。
24. Nokia Monitor Test 1.0a
计算机屏幕屏幕的好坏会直接影响到使用者操作计算机时的观感,Nokia Monitor 可以帮你抓出屏幕的瑕疵处。
25. HWiNFO 4.9.8
电脑硬件检测软件。它主要可以显示出处理器、主板及芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外HWiNFO还提供了对处理器、内存、硬盘(WIN9X里不可用)以及CD-ROM的性能测试功能。
26. DisplayX-显示器测试程序 1.0
DisplayX是一个显示器的测试工具,尤其适合测试液晶屏,它可以帮你评测显示器的显示能力,尤其适合于LCD测试。DisplayX显示器测试工具可以运行在win9X/NT/2K/XP系列操作系统中。特点:查找LCD坏点;检查LCD的响应时间;屏幕基本测试。
27. MemTest 3.3 汉化版
MemTest 是一款内存检测工具,它不但可以通过长时间运行以彻底检测内存的稳定度,还可同时测试内存的储存与检索数据的能力,让你可以确实掌控到您内存的可靠性。
28. MyCPU 1.13g 汉化版
MyCPU是个免费又好用的CPU效能测试软件,面对目前市场上众多号称可以"超频"的CPU,只要在MyCPU的测试下就可以立即现出原形。MyCPU能够测试的项目包括制造商、何种系列的CPU、CPU型号、工作频率有无支持多媒体MMX以及3D Now )加速技术以及CPU中所使用的L1Cache大小等等,资料相当完整,可供玩家参考。
29. SiSoftware Sandra Lite 2005.7.10.60
这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目, 主要包括有CPU、驱动器、CD-ROM/DVD、内存、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、 网络、主板、打印机等。全面支持当前各种 VIA、ALI 芯片组和 Pentium 4、 AMD DDR 平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。 这是专业版,所有模块都可以使用。
30. SiSoftware Sandra Pro 2005 SR3 Build 1069
这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目,主要包括有CPU、驱动器、CD-ROM/DVD、内存、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、网络、主板、打印机等。全面支持当前各种 VIA、ALI 芯片组和 Pentium 4、AMD DDR 平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。 这是专业版,所有模块都可以使用。
31. MemTest 3.3
MemTest 是少见的内存检测工具,它不但可以彻底的检测出内存的稳定度,还可同时测试记忆的储存与检索资料的能力,让你可以确实掌控到目前你机器上正在使用的内存到底可不可信赖。
32. ComONE串口调试工具 1.0.0.2
ComONE一个极好的串口监视、调试程序,适用于Win2000平台,能提高开发效率,免除调试串口程序之苦。它可以在线设置各种通讯速率、奇偶校验、通讯口而无需重新启动程序;可以保存和设置定时发送的数据以及时间间隔;可以自动显示接收到的数据,还能自动保存设置参数,是工程技术人员监视、调试串口程序的必备工具。
33. Nokia Monitor Test 2.0 汉化版
一款由NOKIA公司出品的专业显示器测试软件,功能很全面,包括了测试显示器的亮度、对比度、色纯、聚焦、水波纹、抖动、可读性等重要显示效果和技术参数。Nokia Monitor Test 小小的身材,一张软盘即可携带,却带给我们强大的功能。您可以在购买显示器时带着它,经过它检测过的显示器可以放心购买,也可以用它来更好地调节你的显示器,让您的显示器发挥出最好的性能。Nokia Monitor Test,不会让您失望的。
34. ASTRA32 - Advanced System Information Tool 1.30
一款硬件信息检测工具。ASTRA32是一款应用在MS Windows操作系统下的硬件检测工具,ASTRA是Advanced Sysinfo Tool and Reporting Assistant的英文缩写,这是应用在32位操作系统的版本,他还有一个姊妹版本ASTRA专门应用在16位MS系统下。ASTRA32可以检测你的所有已知和未知的硬件产品,包括CPU的频率、特征、Cache,主板品牌生产商、主板BIOS、显示卡、硬盘、光驱……。ASTRA32不仅可以检测出所有硬件产品,还可以提供厂商的网址为您寻找驱动提供最大的便利
35. XPlite and 2000lite Professional 1.7.00.30
XPlite and 2000lite Professional 是一款功能非常强大的Windows XP和Windows 2000操作系统模块定制工具,程序运行后首先会取消Windows的系统文件保护功能,然后会自动扫描并获取当前操作系统中的软件配置情况,然后允许你任意卸载原本是操作系统中无法卸载删除的模块,比如操作系统原来自动安装的移动向导功能,计划任务功能,Windows SCript Host模块,核心字体模块,帮助和支持中心模块,语音功能模块,ODBC数据库驱动模块,搜索助手模块,Windows教程,驱动缓存模块,还有传真模块,聊天室模块,网络会议和电话拨号模块等等!程序共包含9大类几十种设定功能,通过此程序,你完全可以定制出一个属于自己独特的WindowsXP或者2000,也可以通过优化选择,作出只包含核心模块的最简操作系统,让WindowsXP和2000彻底瘦身
36. CrystalCPUID 4.7.0.291
处理器信息检测超频工具。CrystalCPUID是一款功能和WCPUID基本相同的工具,但是CrystalCPUID对处理器支持的范围更广。CrystalCPUID支持几乎所有类型的处理器检测,最特别的是CrystalCPUID具备完整的处理器及系统资讯侦测功能外还可调节K7/K8处理器及Cyrix III / C3处理器倍频。CrystalCPUID支持的处理器类型包括:Intel 全系列处理器;AMD全系列处理器;Transmeta系列处理器;VIA/IDT/Cryix系列处理器
37. AIDA16 2.10
一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。AIDA16和AIDA32不同的地方就在于它是运行在DOS操作系统下的,它拥有高达47页和超过26000条的数据库记录。它可以检测你的CPU、主板、硬盘和其他驱动器的信息,新版本增加了对64位AMD处理器的支持.
38. System Analyser 5.3l
可以检测出电脑硬件配备信息的软件,包括Bios版本,CPU厂牌及速度,DOS版本,Windows版本,内存,显示卡,AGP,显示器,网络,IDE,ATAPI,CD-ROM,DVD,Lpt,Rs232,鼠标,键盘,MODEM,ISDN,声卡,硬盘,PCMCIA,SCSI,PCI,PlugandPlay,APM,IRQ,DMA,CMOS.等完整的信息,最新的版本提供了Y2K测试功能,亦提供可以直接将检测出的硬件配备信息打列出来或储存成文件。
39. EVEREST Ultimate Edition 2006 2.80 Build 544 Beta
Aida32的继承者,是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。原AIDA32的项目带头人Tamás Miklós现在担任Lavalys Consulting Group的CTO和软件研发的副主管. AIDA32改名为EVEREST
40. CrystalMark 0.9.117.290
一款综合测试工具。CrystalMark 2004可以测试包括:CPU (ALU和FPU)、内存、磁盘(硬盘)、图形卡,你可以整体测试你的机器性能或者是分类选择你需要测试的部分。CrystalMark 2004测试完成后会生成一个详细的测试报告,测试结果你可以选择保存为TXT或HTML格式。
41. HD Tune 2.52 汉化版
HD Tune 是一款小巧易用的硬盘工具软件,其主要功能有硬盘传输速率检测,健康状态检测,温度检测及磁盘表面扫描等。另外,还能检测出硬盘的固件版本、序列号、容量、缓存大小以及当前的Ultra DMA模式等。虽然这些功能其它软件也有,但难能可贵的是此软件把所有这些功能积于一身,而且非常小巧,速度又快,更重要的是它是免费软件,可自由使用。本人觉得,把它作为一个硬盘温度实时监测软件非常合适;还可用它很快速地了解到自己硬盘的实际性能到底怎么样,也算是一个小小的评测吧。 需要注意的是,此软件目前还不支持Windows 9x/Me。 此软件有很多硬盘方面的专业术语,因此很不好翻译,肯定有翻译错误,希望知道它们正确翻译的朋友告诉我,或亲自修正它。 更新说明: ①修正了在日文和朝鲜文操作系统中的显示问题。 ②修正了关于 CPU 调速技术的兼容性问题。 ③修正了在某些硬盘(希捷)上“寻道错误率”参数总是衰退的问题。 ④小的改进和 Bug 修复。
42. CPUInfo 2.1.4
一个免费的 CPU 侦测工具软件,它可以帮你侦测出你计算机 CPU 上的一些信息,如速度、外频、倍频、L1 Cache、L2 Cache..等等的信息,内容可以说是相当的完整,也可侦测出你操作系统的版本信息。
43. BenchMarX(BMX) 4.1
简洁的性能测试软件,体积苗条,下载后无需安装即可运行。主要测试项目分:处理器、内存、显卡、硬盘,测试结果为易懂的柱状图形式。除了测试功能以外,软件还可以显示出关于PC的上百种信息资料...
44. ASUS PCProbe 2.24.02
Asus PCProbe是一款便利的系统硬件监视工具,时刻关注风扇转速、电压、温度等重要数据!
45. Hardware Sensors Monitor(Hmonitor) 4.2.4.1
Windows 下的硬件检测程序,包括CPU温度,电压,及电风扇使用情形,内建CPU温度与电压标准数值,可设定当CPU温度太高或电压不稳,及超过标准数值时提出警告,另可自定WAV声音文件来警告使用者。
46. Ativa CPU Speed 1.03
这是一个可以测试你电脑CPU速度的免费软件。
47. PCMark05(Basic) Build 1.0.1
PCMark05是PCMark系列的第三版,并且这是为测量个人计算机性能的一个优质工具。 还是一个全新产品和以最先进的工作量为特色, 包括HD 录影自动译码, 数字式音乐内码, 先进穿线和基于追踪的硬盘性能测试。使能真实地客观表现在最新的个人计算机平台和建筑学之间和支持所有最新的技术,以使能准确评价最新的个人计算机。PCMark05 主要特点: 空前的易用:一点击基准 统一基准为了桌面,个人计算机和工作站 十字架平台支持履行比较横跨的 Windows 操作系统 显示系统布局信息的系统信息工具 测试情节和支持为最新的CPU 技术,包括Hyper-Threading and multicore CPUs 数字式录影内码和解码, 文件压缩和解压、编成密码、解密、互联网浏览, 物理, 3D, 正文编辑, 音像转换和图象加工性能测试 系统、CPU, 内存, 2D 3D 图表和硬盘驱动器测试程序 PCmark05将有三个版本: 一是基本版,是自有免费软件但只有有限的功能。 二是高级版,为家庭用户设计增加了一些功能。 三是专业版,为商业用户设计具备全功能以及所有特性。 最低系统要求: x86处理器,1400MHz以上 128MB RAM(推荐256MB) DirectX 7以上显示处理器(3D测试需要DirectX 9兼容硬件) 110MB硬盘空间 Windows XP系统 DirectX 9.0c 安装微软IE6、Media Player 10以及Media Encoder 9 测试过程中占用130MB硬盘空间。 * HDD 测试要求硬盘空间另外的130MB 。 系统试验随员: 是相关的在对个人计算机的典型的家庭用途基于应用的测试的广泛的收藏; 任务包括硬盘驱动器通入、录影内码、音频压缩法、第2 项用户界面任务、第2 图表存储器存取、网页rendering 、文件解密和编成密码, 存储器存取和正文编辑。 CPU 测试程序: 包括隔绝CPU 的表现的测试; 任务包括文件压缩和解压、文件编成密码和解密、音频压缩法和解压和图象解压; 记忆性能试验: 测试测量记忆子系统的表现; 这些任务包括读取、对数据块的文字和复制通入在L1 贮藏所, L2 贮藏所, 和主存储器并且潜在因素测试; 图表测试
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黑客帝国:尼奥之路秘籍是什么?
ATARI将“黑客帝国”的世界重新带回了玩家面前,这款《The Matrix: Path of Neo》由美国Shiny Entertainment公司负责开发,采用了前作的改良版引擎,作品 黑客帝国2游戏画面
尼奥之路画面1
尼奥之路画面2
画面来看的确有大幅度强化。而在游戏内容方面则横跨电影版的三部曲,玩家将扮演男主角尼阿奥,从一开始他甚么都不懂的情况,进而慢慢世界的真相开始一直到电影三部曲的结局。而且整个《The Matrix》电影编剧兼导演的华勒斯兄弟也会亲自帮这款游戏编写剧情,补齐当初电影《The Matrix》电影三部曲中剧情不足的部分这也算是《The Matrix》系列最正统的续篇作品。 游戏的设计也会巧妙的把《The Matrix》电影三部曲的桥段巧妙融入在游戏中,而且电影中的经典桥段也会在游戏中完整再现,如在虚拟实境中尼奥与曼菲斯的武术对决、飞檐走壁的激烈枪战场面、在故事结尾中尼奥大战数百个史密斯探员...等的经典场面,都会透过游戏方式完整重现。而且游戏中的主要角都有非常细腻的3D人物模组,而且人物的动态捕捉技术也十分逼真,加上在游戏过程中将会穿插过场动画,其中有取材自电影版的经典场面,也有电影版中被删节掉的珍贵片段。 整个游戏进程中,玩家所能选择的完成任务的方法以及导致的后果都是由沃卓斯基兄弟(黑客粉丝都知道吧?就是黑客三部曲的导演)亲自负责设定的。影片中所有主要演员的肖像——包括基努·里维斯(尼奥),劳伦斯·费什伯恩(墨菲斯),凯莉·安·摩丝(崔妮蒂)以及雨果·维文(史密斯探员)——都将出现在《The Matrix: Path of Neo》中,而且和《The Matrix动画版》相同,三部曲中的影片片段也将在游戏中出现。 而负责开发游戏的Shiny Entertainment公司表示,因为前作游戏一些缺点而被玩家批评,所以他们这次制作游戏格外用心,不但以游戏方式重现整个《The Matrix》电影三部曲内容,新加入的3D特效更让游戏画面大幅进化,比如说360度慢动作回转、慢动作子弹时间...等效果都有逼真的表现。另外电影中尼奥的各种能力都会在游戏中再现,并且随着游戏的进行获得越来越多高级能力。华勒斯兄弟也在游戏剧本的撰写和开发过程中提供很多帮助,使得游戏能有丰富的分歧剧情发展,甚至会有不同于电影结局的意外发展! 电影《The Matrix》三步曲,在全球劲收20亿美元。有关的游戏作品《Enter the Matrix》亦在全球卖出600万份。今次的游戏《The Matrix: Path of Neo》顾名思义是以电影的主角尼奥为主线的,并以三集电影的剧情为蓝本,喜欢这套电影的朋友更要密切留意此款游戏。
编辑本段游戏攻略
游戏一开始NEO在一个虚拟的空间里,这里会不断出现敌人。其实这个就是个各位玩家熟悉一下操作,打到你挂了以后游戏才正式开始。(注意:这时候电脑会根据玩家的表现来评估适合玩家的游戏难度) 第1关 和电影一样,第一关讲述的是特工来抓NEO的剧情,本关是类似与MGS的潜入类型关卡不需要杀敌,根据游戏中给的提示(画面上会有闪光的地方)走,来到一个办公室,开窗子来到外面做升降机上楼,当升降机停下后走出来会发生一段小剧情,剧情后出现一个警察,把他推下楼,继续沿着墙边走,小心不要掉下去了,继续做升降机来到楼顶,出现很多警察,把他们推倒,然后快速进门,这里大家要注意一下,一旦本警察抓主,马上按键挣脱,点慢了马上就GAMEOVER,进门后顺着楼梯一直向下走,来到一个房间,这里有3个警察,小心不要被抓到,从房间右边的紧急出口向下跑,有来到NEO的办公室,继续跟着提示跑到终点本关结素。 PS。本关的设计比较人性化,对于某写对潜入类型苦手的玩家在被抓一次后可以直接挑过此关。 第2关 从本关以后的好几关都是叙述NEO怎样学习武功,虽然电影里NEO只是翻了几下白眼就说(I KNOW GONGFU)但是游戏中制作者把NEO学习功夫的剧情做为关卡详细的呈现给大家。本关开始NEO打扮成DOA里"李剑"华丽登场,而且连打人的动作都差不多,根据游戏的教学提示一直杀过去,中间没有分支,一直杀到头就是BOSS战。 BOSS战:很简单,回避到后面,发动FORCE,3招就能解决,但是要注意不要给他抓到,解决他以后本关结素。 PS:从本关以后,没关开始前都会让大家选择FORCE,在选择的时候可以按X键查看这个FORCE的功能和发动方法,并配有动画显示 第3关 本关是教导玩家怎样使用格斗武器,一开始玩家手上就有把日本刀,并且会得到新的FORCE,,根据教学提示把本关的敌人杀完OK了, 第4关 一上来就是BOSS战,BOSS是个日本武士,耍刀很厉害,多注意用刚刚学到的FORCE,打一会催尼缔会来帮忙,BOSS会用影分身之术,不过分身都不厉害,两人合作能轻松搞定。接着进入下半部分,一开始是在一个庭院里,冲过去砍死几个敌人,进入房间,房间里有BOSS,但是现在还杀不了他,跟着他走,路上他会放火墙,发动FORCE后在按X能跳过去,一路上有杂兵骚扰,全部灭之,杀到最里面的房间就是BOSS战,这个BOSS是个BC,没有特定打法,喜欢怎样虐待他,请大家自便吧。 第5关 相当恶搞的一关,场景是在一个中国的小酒馆里,任务为在限定时间里得到尽可能搞的分数。接着EG开始,从门外冲进一堆斧头帮帮众(样子和某电影里的一样)而且还打叫,"我要宰了你"(绝对中文发音)拿起旁边的斧子上去和他们对砍,坚持到时间结素即可过关。要注意的是后面会出现扔飞斧的敌人要小心 第6关 本关同样是教学关,不过只能使用射击武器,场景一样是中国,BOSS也是一开始出现,但是杀不了,跟着他整栋楼跑几次,最后来到顶楼才能杀他,本关的敌人同样全部持枪,而且火力很猛,多使用FORCE来躲子弹,打BOSS时先把旁边的杂兵杀完,如果你的HP还有1半以上,就去和BOSS硬拼吧。 第7关 终于来到电影中最精彩剧情之一 摩非斯 VS NEO, 摩非斯的攻击强,被他连到一套可不是开玩笑的,使用战术能很快解决他,打死他一次后,会他又会加满血和你打一次,并且给你新的FORCE。再次打败他后,进入下半部分,你必须比他先到达电话所在地,路上要跳好几个坑,还要爬抢,使用FORCE+跳能轻松过去,难点在最后一面墙那里,这面墙很高,所以FORCE的2段条也上不去,必须要先贴着右边或者左边跑,先跳到正面墙上,然后再跳到旁边的墙上如此反复3次即可。 第8关 到了本关游戏才真正开始,摩非斯带NEO去见先知,回来的路上被围捕,一开始NEO就和大家分开了,得到新的FORCE能打坏有裂缝的墙,本关象个迷宫一样,大家要多注意墙壁,看到裂缝就打破才能有新的通路,路上的敌人全是持枪警察,想怎么打随便玩家选择,个人推荐肉搏。 一直来到顶楼发生剧情摩非斯为了让众人撤退对子面对特工,NEO带着大家逃跑,路上出来的警察全部打倒会出现C4炸弹,根据催尼缔的提示把炸弹安放好,并且爆破。当来到第2根柱子的时候刚刚放好炸弹,NEO又被强行和大家分开,这是千万不要引爆炸弹,不然自己上西天,等同伴说完话后发生剧情,之后会出现一个特工,他是打不死的,就算把他打到台下也不会死,尽量和他周旋,过一会同伴会炸开墙,然后马上用FORCE跳过去,剧情后顺路走,消灭路上的敌人到达出口本关结素。 第9关 又是经典剧情之一,尼欧和催尼缔前去就摩非斯,一开始在大堂里出现成批敌人,不过全都是小白,各位在这里可以随意耍COOL,一共会增援3批敌人,第3批增援是4个小BOSS,不过都很菜。把敌人全灭后就可以进入下半部分,下半部分是在楼顶打,特工会出现好几次,而且普通攻击对他无效,要杀死他只能把他打到高压电上,或者打到楼下,而且敌人还会不段增援再加上有时间限制,可以说是很有难度的一关,在杀完一定数目的敌人后发生剧情,出现30秒倒计时,这时不要管旁边的敌人,直接往直升机方向跑,跑到大楼边缘的时候马上发动FORCE二段跳跳上飞机。 之后是最难的地方,在飞机上用机枪消灭房顶的敌人,打一会后会出现敌人的飞机,这时摩非斯的HP开始报警,注意这时候会有特工出现,要打死特工必须用FORCE射击,还有就是千万不要扫射,不然连老摩一起KO了,在老摩逃跑的时候旁边还会出现一个特工,大家注意一下,)把飞机打掉,在把楼房里的敌人杀完救出出老摩后出现剧情。剧情后就是NEO对SMITH,注意他是打不死的,会无限恢复HP,必须要象原作里那样把他打到地铁跑道上让地铁轧死他才行,之后就是逃跑,顺路一直往下走,走到指定地点本关结束。 第10关 本关开始在一个奇怪的地铁站,往前走地铁会来,但是需要车票,返回楼梯上会看到空中飘着好多闪光的东西,在那里按L2能拿到车票,上车后一直向车后面走,到第3节车厢时注意不要掉下去,来到第4节车厢看到电话,这时要发动FORCE才能走过去,通过电话得知要找到真确的门才能离开,回到第2节车厢,在墙上有个开关,按下去就能停车,这时候需要调整一下,首先反复进入这个车厢,直到车厢是正的为止,然后听到列车员说话马上按下开关就能找到正确的门,出来后又是一个地铁站,SIMITH和大群杂兵出现,这时不要只想着打,看到火车过来马上跳上去逃跑,因为杂兵是打不完的。下火车后上楼梯,之后又是大逃亡,千万不要打,顺路跑,只有1条路所以不用当心迷路,跑到303房间后发生剧情,NEO力量觉醒,然后开始虐待3个特工,虐待完后本关结束。 第11关 本关开始可以选关了,地图一共5快,先到下面最左边这块地图,任务是保护一个老头,从他家出来后大批敌人到来,不过还好我方也有人支援,快到火车站的时候会出现一个特工,不过现在特工对我们来说是小菜一碟,尽情虐待他吧。把老头动上火车后本关结束 第12关 来到下面右边的地图,本关和上一关一样是保护任务,不过这次保护的是个女人,没什么好说的把路上的人杀完,到达目的地过关。 第13关 同样是保护,不过这关有点难度因为被保护的人经常暴露在外面所以血下的很快,大家一定要速战速决 第14关 本关与其说是保护到不如说是共同作战,把门口杂兵清完后发生剧情,看到一个特工被打非出来,进去一看原来是个中国人干的(中国工夫果然最高- -! ),进去后要和他打一场,不过很好赢,打完之后是剧情,然后配合他把杂兵和特工搞定过关。 第15关 保护任务中最难的一关,一开始要追警察,快到顶楼的时候出现30秒倒计时,要在30秒没冲到顶楼,到了顶楼后有是和一个特工大战300回合,打赢后过关 第16关 为了节约版面,4关救人任务我就连在一起写了,首先是就一个老头(左下角地图),老头正被敌人包围,他要你想办法把敌人增援的门堵主,一开始先把周围敌人清完,不然老头很快就挂,然后跳到敌人近来的那道门的上面会看到一个支架,把支架打坏就能堵住门了,接着上电梯到跳车控制台控制吊车把老头送有右边的台子上,敌人又会出现增援,这是还有一个拿火箭炮的敌人,坚持一会后发生剧情,然后回去控制吊车把那个拿火箭炮敌人的房间压垮。把敌人消灭后过关,接着来到右下角的地图救老摩和催尼缔,中途只要快速清人,最后特工会驾驶飞机来攻击,马上拿起地上的火箭炮把飞机打下来过关。 来到地图右上角,把路上的杂兵消灭一直走看到要救的黑人,帮助他清光敌人后向里走,再清一堆敌人之后,3个特工登场,特工不厉害,好好招待他们吧, 最后来到左上角的地图救奈奥比,一开始只有几个杂兵,很容易对付,之后3个特工登场,虐待完毕后他们会在出现一次,把这里的敌人和特工全部KO后过关,注意敌人会有多次增援 第17关 大战塞拉夫,比较有意思的一关,先在房间里打,打死他一次之后开始中国武术传统"梅花桩"大战,注意这里只能把他打下去才会减血,接着来到电影院再次将他打败后发生剧情过关,电影院里打的这段比较有意思。 第18关 最经典之战 NEO大战史密斯×N ,没什么好说的尽情发挥吧,坚持一定时间就过关 第19关 先进入第一道门,相当变态的一关,我先代表广大玩家B4制作者,本关简直就是杀时间,在4个空间中找正确的门,第1个空间正确的门在中间靠左边的位置,第2个空间的门在一出来地方的后面,第3个空间的门要等那个女人帮你打开,第4个空间的门在一个高台上,注意从第2个空间开始会有红色的蚂蚁来骚扰你,只有用火能打死他们,但是貌似是无限增援,所以大家还是跑吧,给大家一个小技巧,按方向键上打开找门会比较简单。 第2道门,没什么难点就是敌人比较厉害,多使用武器就能通过,最后要打一个BOSS,这个BOSS会瞬间移动,不过不是很强 第3道门,进去就是BOSS战,BOSS到是不强,关键是有个女人要保护,不能让那个女的挂了,打一会,那个女人会来帮你的忙,干掉BOSS后过关 第20关 保护拿钥匙的人,一路上都是史密斯的复制人,照顾好MR KEY,走到终点,进入下半部分,在一个教堂里,大批复制人前来攻击,要支撑到MR KEY叫你才能离开,离开后来到一个会议大厅,和干才一样跋扈他到离开为止,离开后本关结束。 第21关 接着就是电影里的最终战,NEO和史密斯单挑,他不厉害,很轻松就能搞定,之后他会变身成"变形金刚"- -! 不要看他是最终BOSS,其实就是一垃圾,一直向左飞,看到屏幕上有按X键的提示就按下X,反复几次他就挂了,然后就是结局。
有什么软件测电脑各硬件的电压吗?
1. EVEREST Professional 1.51.195 汉化版
EVEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、XML功能。
2. 3DMark 2003 3.5.0
自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX7.0兼容DirectX9.0的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。第一,3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0,点击下载微软DIRECTX 9.0完全安装版For Win9x/ME/2000/XP)。第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。第四,3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。第五,3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。(转自驱动之家)
3. 3DMark 2001 SE Build 330
3D Mark系列测试软件凭籍着亮丽的画面和动感的音乐两大法宝,已经成为了标准测试软件,且深受大家的喜爱。简便的操作,直观的结果,与3D Winbench相比,3D Mark确实更能打动我们这些普通玩家。新版本里更加入了对DirectX 9.0、AGP 3.0 (AGP 8x)、日文和韩文操作系统、新型号的硬件产品(主要在图形芯片方面)的支持,修正了上个版本的一些BUG。
4. Cpu-Z 1.32.1 汉化版
Cpu-Z 是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。 汉化说明: ①本汉化对所有的非标准资源字符串基本上都进行了汉化,包括主界面和生成的报告,这样以来我们就可以利用Cpu-Z生成中文版的检测报告了(包括网页报告和文本报告,推荐生成网页报告)。 ②修正了Windows 98下字体显示不美观的问题。强烈感谢雅枫及其他各位好友对此问题的支持。 ③修正了跟踪缓存的数据单位显示为乱码的问题。
5. 效率源大容量硬盘检测修复程式 软盘版 3.0
效率源大容量硬盘检测修复程序是国内硬盘行业著名开发商“效率源”公司为庆祝重庆分公司开业,而推出的最新成果(6月1日推出),本程序支持超过136G硬盘的准确高速检测,最大可测试2000G,而且不需要主板支持,全物理访问,准确、可靠。遇坏道跨越时间比原1.6版缩短近一倍,内置的修复功能增加“手动修复”及“自动修复”可将坏道加入厂家G-list列表内,是目前装机商、二手电脑销售商、网吧、客户的硬盘检测首选软件。 注:本程序需生成一张启动磁盘,将硬盘设置为IDE1口主盘,用软盘启动即可!无任何限制!有光盘刻录机的朋友可选择光盘版,启动速度更快
6. AIDA32 3.94.2 Preview
AIDA 是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。AIDA是个显示系统信息、测试系统性能的工具,功能和AIDA32差不多,唯一不同的是,它可以进行性能测试。
7. HWiNFO32 1.59 汉化版
HWiNFO32 是一个专业的系统检测工具,支持最新的技术和标准。它可以全面检测计算机的硬件配置。包括: ·分层显示所有硬件 ·显示来自硬件监控器的状态 ·执行基准测试 ·创建多种日志类型
8. SiSoft Sandra Standard 2005 10.37
这是一套功能强大的系统分析评比工具,拥有超过 30 种以上的分析与测试模组,还有 CPU、Drives、CD-ROM/DVD、Memory 的 Benchmark 工具,它还可将分析结果报告列表存盘。
9. 3DMark 2003 3.6.0 Patch
自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名为Futuremark后,大家便期望着3DMark03的到来。作为一款最新的显卡测试软件,3DMark03针对显卡提供了四个Game的测试。第一项测试为Wings of Fury这是一个基于DirectX7的测试,使用了vertex shaders 1.1。第二和第三项测试分别为Battle of Proxycon和Trolls Lair这两项测试是基于DirectX8的测试,使用了pixel shaders 1.4和vertex shaders 1.1。第四项测试为Mother Nature,这个场景基于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0引擎,真实的模拟出了大自然的美丽景色。3DMark03有什么特殊的要求和特性呢?首先,运行测试必须具备在PCMark2002中得分超过2500分得CPU,256MB的内存,1G的硬盘空间和一块完整支持DirectX7.0兼容DirectX9.0的显卡。在特性上3DMark03与上一版的3DMark2001SE也有这明显的区别。第一,3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0,点击下载微软DIRECTX 9.0完全安装版For Win9x/ME/2000/XP)。第二,3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项。第三,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。第四,3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。第五,3DMark03内置了一个独立的CPU测试项目,可以进行深度的处理器测试。第六,AGP速率对3DMark03的影响甚微。(转自驱动之家)
10. Intel Processor Frequency ID Utility 7.2 简体中文版
检测你的INTEL CPU是否被正确设置,检验奔腾3代CPU是否被超频。
11. 3DMark 2001 SE Build 330 汉化补丁
最具权威的显示卡评测工具,采用当今最为先进的绘图引擎,给你的显示卡一个全面评估,配合 ResultBrowser2001组件可以具体比对显示卡的图像质量差异,可以连接 Web在线比较显示卡性能或提交自己的评测结果。一直以画面华丽,音乐震撼著称!测试显示卡的同时让你感受 3D的魅力和音乐震撼。在 3DMark2001版本中提供4中游戏模式,“赛车追逐”、“神龙在天”、“黑客帝国”以及“自然风光”。在领略最新图形技术的同时还可以当作游戏玩一下,最后 3DMark2001最给你的显示卡做出一个权威的评估分数(不同版本的3DMark评估分数不存在可比性),想要分辨 Geforce2和 Voodoo5的区别,测试过后见分晓!
12. Cpu-Z 1.32.1
是一个监视 CPU 信息的软件,这些信息包括:CPU 名称、厂商;内核进程;内部和外部始终;局部时钟监测等。
13. 3DMark05 Build 1.2.0
自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱,在过去的一年中,3DMark03超越2千万的销售拷贝,超过1千万的在线数据提交结果充分证明了3DMark软件在此领域的领先地位。随着硬件产品的大踏步进入DX9时代,部分支持DX9的3DMark03已经显的越来越力不从心了,为了延续公平准确客观的一贯传统,FutureMark推出了完全支持DX9的3DMark05。3Dmark05中会有什么新的元素加入呢?由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test�ill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。和以往一样,驱动之家做为FutureMark授权官方下载节点,将于世界同步发布这款全新的3D图形卡性能基准测试软件-3DMARK05!
14. 硬件追捕 1.22
硬件设备追捕!让你的电脑硬件原形必露!!想知道你的显卡、声卡是真的还是假的?本软件能自动监测硬件芯片信息,显示硬件的类别、厂商等信息
15. EVEREST Home Edition 2.20
Aida32的继承者,是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。原AIDA32的项目带头人Tamás Miklós现在担任Lavalys Consulting Group的CTO和软件研发的副主管. AIDA32改名为EVEREST
16. EVEREST Ultimate Edition 2005 2.80
EVEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、XML功能。 注:EVEREST Home 2.00.0150 简体中文版内置了简体中文语言包,安装后自动以简体中文方式执行,或者通过参数设置进行配置。简体中文翻译+修改:烈火
17. WCPUID 3.3 Build 1092 汉化版
除了检测 CPU 的普通 ID 信息、内/外部频率、倍频数等基本信息外,还可以检测出 CPU 是否支持 MMX、KNI 以及3Dnow!指令。
18. AIDA32 - Enterprise System Information 3.93
AIDA 是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。AIDA是个显示系统信息、测试系统性能的工具,功能和AIDA32差不多,唯一不同的是,它可以进行性能测试。
19. 3D WinBench 2000 1.1
ZD 实验室出品的 3D 测试软件,许多主机板测试工程师测试主机板时必测软件,更是系统烤机最好的烤机软件。
20. HWiNFO32 1.59
电脑硬件检测软件。它主要可以显示出处理器、主板及芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外HWiNFO还提供了对处理器、内存、硬盘(WIN9X里不可用)以及CD-ROM的性能测试功能。
21. SiSoft Sandra Pro 2005 汉化版
这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目,主要包括有CPU、驱动器、CD-ROM/DVD、内存、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、网络、主板、打印机等。全面支持当前各种 VIA、ALI 芯片组和 Pentium 4、AMD DDR 平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。这是专业版,所有模块都可以使用。▲注意:本汉化仅适用于 Win2000/XP
22. PCMark04 Build 1.3.0
这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的另一款硬件测试工具,软件的风格和3DMark03如出一辙。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。PCmark 04集易用性和专业性为一身,甚至适合刚刚上手的PC用户使用。PCMark04免费版只能运行系统测试组,显示出综合成绩。注册版用户可运行中央处理器测试组、内存测试组、图形芯片测试组、硬盘测试组,并且可以显示出单独的测试成绩。 PCMark 04的运行需要以下条件:必须使用Windows2000或Windows XP,必须安装Microsoft Internet Explorer 6,必须安装Microsoft Media Player 9,必须安装Microsoft Media Encoder 9,必须安装DirectX 9.0或以上版本。在HDD测试部分必须使用Windows XP,不能在Windows2000下执行此项测试。硬件的要求到是不那么严谨,您只要有130MB以上的硬盘空间和支持DirectX 7的显示设备即可。
23. 3DMark05 Patch 1.2.0
自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。
24. Nokia Monitor Test 1.0a
计算机屏幕屏幕的好坏会直接影响到使用者操作计算机时的观感,Nokia Monitor 可以帮你抓出屏幕的瑕疵处。
25. HWiNFO 4.9.8
电脑硬件检测软件。它主要可以显示出处理器、主板及芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外HWiNFO还提供了对处理器、内存、硬盘(WIN9X里不可用)以及CD-ROM的性能测试功能。
26. DisplayX-显示器测试程序 1.0
DisplayX是一个显示器的测试工具,尤其适合测试液晶屏,它可以帮你评测显示器的显示能力,尤其适合于LCD测试。DisplayX显示器测试工具可以运行在win9X/NT/2K/XP系列操作系统中。特点:查找LCD坏点;检查LCD的响应时间;屏幕基本测试。
27. MemTest 3.3 汉化版
MemTest 是一款内存检测工具,它不但可以通过长时间运行以彻底检测内存的稳定度,还可同时测试内存的储存与检索数据的能力,让你可以确实掌控到您内存的可靠性。
28. MyCPU 1.13g 汉化版
MyCPU是个免费又好用的CPU效能测试软件,面对目前市场上众多号称可以"超频"的CPU,只要在MyCPU的测试下就可以立即现出原形。MyCPU能够测试的项目包括制造商、何种系列的CPU、CPU型号、工作频率有无支持多媒体MMX以及3D Now )加速技术以及CPU中所使用的L1Cache大小等等,资料相当完整,可供玩家参考。
29. SiSoftware Sandra Lite 2005.7.10.60
这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目, 主要包括有CPU、驱动器、CD-ROM/DVD、内存、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、 网络、主板、打印机等。全面支持当前各种 VIA、ALI 芯片组和 Pentium 4、 AMD DDR 平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。 这是专业版,所有模块都可以使用。
30. SiSoftware Sandra Pro 2005 SR3 Build 1069
这是一套功能强大的系统分析评测工具,拥有超过30种以上的测试项目,主要包括有CPU、驱动器、CD-ROM/DVD、内存、SCSI、APM/ACPI、鼠标、键盘、网络、主板、打印机等。全面支持当前各种 VIA、ALI 芯片组和 Pentium 4、AMD DDR 平台。除了具有强大的功能外,使用也很方便,易于上手。 这是专业版,所有模块都可以使用。
31. MemTest 3.3
MemTest 是少见的内存检测工具,它不但可以彻底的检测出内存的稳定度,还可同时测试记忆的储存与检索资料的能力,让你可以确实掌控到目前你机器上正在使用的内存到底可不可信赖。
32. ComONE串口调试工具 1.0.0.2
ComONE一个极好的串口监视、调试程序,适用于Win2000平台,能提高开发效率,免除调试串口程序之苦。它可以在线设置各种通讯速率、奇偶校验、通讯口而无需重新启动程序;可以保存和设置定时发送的数据以及时间间隔;可以自动显示接收到的数据,还能自动保存设置参数,是工程技术人员监视、调试串口程序的必备工具。
33. Nokia Monitor Test 2.0 汉化版
一款由NOKIA公司出品的专业显示器测试软件,功能很全面,包括了测试显示器的亮度、对比度、色纯、聚焦、水波纹、抖动、可读性等重要显示效果和技术参数。Nokia Monitor Test 小小的身材,一张软盘即可携带,却带给我们强大的功能。您可以在购买显示器时带着它,经过它检测过的显示器可以放心购买,也可以用它来更好地调节你的显示器,让您的显示器发挥出最好的性能。Nokia Monitor Test,不会让您失望的。
34. ASTRA32 - Advanced System Information Tool 1.30
一款硬件信息检测工具。ASTRA32是一款应用在MS Windows操作系统下的硬件检测工具,ASTRA是Advanced Sysinfo Tool and Reporting Assistant的英文缩写,这是应用在32位操作系统的版本,他还有一个姊妹版本ASTRA专门应用在16位MS系统下。ASTRA32可以检测你的所有已知和未知的硬件产品,包括CPU的频率、特征、Cache,主板品牌生产商、主板BIOS、显示卡、硬盘、光驱……。ASTRA32不仅可以检测出所有硬件产品,还可以提供厂商的网址为您寻找驱动提供最大的便利
35. XPlite and 2000lite Professional 1.7.00.30
XPlite and 2000lite Professional 是一款功能非常强大的Windows XP和Windows 2000操作系统模块定制工具,程序运行后首先会取消Windows的系统文件保护功能,然后会自动扫描并获取当前操作系统中的软件配置情况,然后允许你任意卸载原本是操作系统中无法卸载删除的模块,比如操作系统原来自动安装的移动向导功能,计划任务功能,Windows SCript Host模块,核心字体模块,帮助和支持中心模块,语音功能模块,ODBC数据库驱动模块,搜索助手模块,Windows教程,驱动缓存模块,还有传真模块,聊天室模块,网络会议和电话拨号模块等等!程序共包含9大类几十种设定功能,通过此程序,你完全可以定制出一个属于自己独特的WindowsXP或者2000,也可以通过优化选择,作出只包含核心模块的最简操作系统,让WindowsXP和2000彻底瘦身
36. CrystalCPUID 4.7.0.291
处理器信息检测超频工具。CrystalCPUID是一款功能和WCPUID基本相同的工具,但是CrystalCPUID对处理器支持的范围更广。CrystalCPUID支持几乎所有类型的处理器检测,最特别的是CrystalCPUID具备完整的处理器及系统资讯侦测功能外还可调节K7/K8处理器及Cyrix III / C3处理器倍频。CrystalCPUID支持的处理器类型包括:Intel 全系列处理器;AMD全系列处理器;Transmeta系列处理器;VIA/IDT/Cryix系列处理器
37. AIDA16 2.10
一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。AIDA16和AIDA32不同的地方就在于它是运行在DOS操作系统下的,它拥有高达47页和超过26000条的数据库记录。它可以检测你的CPU、主板、硬盘和其他驱动器的信息,新版本增加了对64位AMD处理器的支持.
38. System Analyser 5.3l
可以检测出电脑硬件配备信息的软件,包括Bios版本,CPU厂牌及速度,DOS版本,Windows版本,内存,显示卡,AGP,显示器,网络,IDE,ATAPI,CD-ROM,DVD,Lpt,Rs232,鼠标,键盘,MODEM,ISDN,声卡,硬盘,PCMCIA,SCSI,PCI,PlugandPlay,APM,IRQ,DMA,CMOS.等完整的信息,最新的版本提供了Y2K测试功能,亦提供可以直接将检测出的硬件配备信息打列出来或储存成文件。
39. EVEREST Ultimate Edition 2006 2.80 Build 544 Beta
Aida32的继承者,是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息,支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。原AIDA32的项目带头人Tamás Miklós现在担任Lavalys Consulting Group的CTO和软件研发的副主管. AIDA32改名为EVEREST
40. CrystalMark 0.9.117.290
一款综合测试工具。CrystalMark 2004可以测试包括:CPU (ALU和FPU)、内存、磁盘(硬盘)、图形卡,你可以整体测试你的机器性能或者是分类选择你需要测试的部分。CrystalMark 2004测试完成后会生成一个详细的测试报告,测试结果你可以选择保存为TXT或HTML格式。
41. HD Tune 2.52 汉化版
HD Tune 是一款小巧易用的硬盘工具软件,其主要功能有硬盘传输速率检测,健康状态检测,温度检测及磁盘表面扫描等。另外,还能检测出硬盘的固件版本、序列号、容量、缓存大小以及当前的Ultra DMA模式等。虽然这些功能其它软件也有,但难能可贵的是此软件把所有这些功能积于一身,而且非常小巧,速度又快,更重要的是它是免费软件,可自由使用。本人觉得,把它作为一个硬盘温度实时监测软件非常合适;还可用它很快速地了解到自己硬盘的实际性能到底怎么样,也算是一个小小的评测吧。 需要注意的是,此软件目前还不支持Windows 9x/Me。 此软件有很多硬盘方面的专业术语,因此很不好翻译,肯定有翻译错误,希望知道它们正确翻译的朋友告诉我,或亲自修正它。 更新说明: ①修正了在日文和朝鲜文操作系统中的显示问题。 ②修正了关于 CPU 调速技术的兼容性问题。 ③修正了在某些硬盘(希捷)上“寻道错误率”参数总是衰退的问题。 ④小的改进和 Bug 修复。
42. CPUInfo 2.1.4
一个免费的 CPU 侦测工具软件,它可以帮你侦测出你计算机 CPU 上的一些信息,如速度、外频、倍频、L1 Cache、L2 Cache..等等的信息,内容可以说是相当的完整,也可侦测出你操作系统的版本信息。
43. BenchMarX(BMX) 4.1
简洁的性能测试软件,体积苗条,下载后无需安装即可运行。主要测试项目分:处理器、内存、显卡、硬盘,测试结果为易懂的柱状图形式。除了测试功能以外,软件还可以显示出关于PC的上百种信息资料...
44. ASUS PCProbe 2.24.02
Asus PCProbe是一款便利的系统硬件监视工具,时刻关注风扇转速、电压、温度等重要数据!
45. Hardware Sensors Monitor(Hmonitor) 4.2.4.1
Windows 下的硬件检测程序,包括CPU温度,电压,及电风扇使用情形,内建CPU温度与电压标准数值,可设定当CPU温度太高或电压不稳,及超过标准数值时提出警告,另可自定WAV声音文件来警告使用者。
46. Ativa CPU Speed 1.03
这是一个可以测试你电脑CPU速度的免费软件。
47. PCMark05(Basic) Build 1.0.1
PCMark05是PCMark系列的第三版,并且这是为测量个人计算机性能的一个优质工具。 还是一个全新产品和以最先进的工作量为特色, 包括HD 录影自动译码, 数字式音乐内码, 先进穿线和基于追踪的硬盘性能测试。使能真实地客观表现在最新的个人计算机平台和建筑学之间和支持所有最新的技术,以使能准确评价最新的个人计算机。PCMark05 主要特点: 空前的易用:一点击基准 统一基准为了桌面,个人计算机和工作站 十字架平台支持履行比较横跨的 Windows 操作系统 显示系统布局信息的系统信息工具 测试情节和支持为最新的CPU 技术,包括Hyper-Threading and multicore CPUs 数字式录影内码和解码, 文件压缩和解压、编成密码、解密、互联网浏览, 物理, 3D, 正文编辑, 音像转换和图象加工性能测试 系统、CPU, 内存, 2D 3D 图表和硬盘驱动器测试程序 PCmark05将有三个版本: 一是基本版,是自有免费软件但只有有限的功能。 二是高级版,为家庭用户设计增加了一些功能。 三是专业版,为商业用户设计具备全功能以及所有特性。 最低系统要求: x86处理器,1400MHz以上 128MB RAM(推荐256MB) DirectX 7以上显示处理器(3D测试需要DirectX 9兼容硬件) 110MB硬盘空间 Windows XP系统 DirectX 9.0c 安装微软IE6、Media Player 10以及Media Encoder 9 测试过程中占用130MB硬盘空间。 * HDD 测试要求硬盘空间另外的130MB 。 系统试验随员: 是相关的在对个人计算机的典型的家庭用途基于应用的测试的广泛的收藏; 任务包括硬盘驱动器通入、录影内码、音频压缩法、第2 项用户界面任务、第2 图表存储器存取、网页rendering 、
参考资料:http://www.soft8.net/c3/c3-1.htm
黑客帝国的剧情介绍
第一部
在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长莫菲斯也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,并复活了,真正的成为了救世主,并把在矩阵无所不能的特工杀死了(删除了) 从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代。
第二部
上回说到尼奥终于意识到自己的能力和使命,在中弹“复活”的同时,他也变成了无所不能“救世主”。结尾的“飞升”象征着人类超级英雄的诞生:尼奥将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战,并将以胜利者的姿态结束这场战斗,还人类以自由之身。他的使命会实现吗?母体会那么甘心被摧毁吗? 实际上,整个是尼奥探寻自己使命背后真相的过程,他要为自己的行动寻找一个可以接受的理由。在上集打败密探史密斯、救出墨菲斯之后,尼奥随同亲密爱人崔尼蒂和其他战友一起,乘坐Nebuchadnezzar号飞船返回地球上最后一个人类据点——锡安基地。在那里,他们和其他自由战士们聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奥比美眉。另外,基地的政治家们也上场了。 就在这时,母体系统决定“先下手为强”,派遣了为数250000的电子乌贼大军,开始进攻锡安基地,微弱的基地防守力量根本不足以对抗如此强大的机甲兵团,看来人类最后的香火也岌岌可危;当然,墨菲斯他们的飞船上有各种各样的资料,自然少不了中国那几本名为《左传》《史记》之类古籍的电子版本,尼奥他们一下便想到了“围魏救赵”的良招,决定再次潜入母体,从内部破坏它,最后达到消灭机甲兵团的目的。同时,尼奥也想再和“先知”谈一谈,以便更多地了解自己的神圣使命。 可是,“母体取经”的道路注定是凶险多端的:在寻找母体系统内唯一知道系统弱点的“制钥者”的过程中,NEO、墨菲斯和翠尼蒂遇到了前所未有的困难:敌人的能力升级了,数量更是增多了,尼奥的超能力受到致命的挑战,墨菲斯和翠尼蒂对NEO的信心也受到无情事实的打击。究竟尼奥他们能不能完成任务后从母体内部全身而退?锡安基地的命运如何?
第三部
面对如潮的电子乌贼,人类城市危在旦夕,墨菲斯和崔妮蒂等欲与入侵者决一死战。此时,“救世主”尼奥的身体和思想却意外分离,后者再度陷入到“母体”中。墨菲斯和崔妮蒂也不得不回到“母体”和守护天使一起寻找他。 锡安的局势越来越危险,机器的攻击却丝毫没有因为人类的反抗而减弱。此时,被叛徒射瞎双眼的尼奥,依然想通过希望去实现预言。这时,特工史密斯控制了先知,并变得越来越强大,威胁到了整个"母体"的稳定。在返回锡安的途中,飞船遭到电子乌贼的突袭,崔妮蒂死了,重伤的尼奥来到机器城市。 在和机器的谈判中,机器答应为了人类和机器的共同利益,尼奥去消灭史密斯,而机器不再摧毁锡安。人类迎来新的和平。
那几款单机最好玩啊!
先说说即将发售的游戏吧:
1. 魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月
2. 未来水世界2 动作 2006年2月
3. 古墓丽影传奇 动作 2006年4月首先在欧美登陆PS2/Xbox/PC平台。
再说说最新的已经发售的吧:
1. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。
2. 英雄无敌VI空之轨迹简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的天之痕 ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
3. 工人物语5 即时策略
二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:
1. 基因部队(动作冒险)
2. 迷踪(冒险)
3. 火车司机(模拟经营)
4. 后院橄榄球(体育)
5. 永恒的希望青春(冒险)
6. 哥特王朝 2(角色扮演)
7. 梦幻海洋公园(模拟经营)
8. 庄园夜咒 2(冒险)
9. 星球大战之前线2(动作)
10。帝国时代3
11.极品飞车之最高通缉
12。极度恐慌
13。战场2特种部队
14。英雄萨姆
15.无可救药(动作)
16.恶魔重生(动作)
17.动物园大亨2之濒临物种(模拟经营)
18.丛林之狐2(第一人称动作)
19.幻想国度(冒险)
20.世界赛车2(赛车)
21.大富翁梦之童话大陆(益智)
22.黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
23.黑暗时代的王者(即时战略)
24.狂飙洛山矶(赛车)
三. 半新不旧的有如下:
1< 新月剑痕>,
智冠公司2005年底推出的最新RPG大作, 最有特点的是使用了PSS系统, 也就是说多支线剧情(那位又说了,哪个RPG游戏没有多支线剧情呀? ),别忙, 听我细细道来, 这款游戏的多支线剧情与其他所有RPG游戏支线剧情不一样的地方在于, 你第一轮通关后, 可以进入第二轮游戏, 那么在第二轮游戏中的剧情比第一轮游戏的剧情多出50%!!!!!!!! 挖哈哈哈哈!! 是不是不一样啊! 而且道具也有所增加,并且游戏中有多位女角色, 可以和她们增加好感度, 谈恋爱, 嘻嘻,,,,,,,,
2. 幻想三国志二:
给我印象最深的就是该款游戏的操作系统和秘籍系统,非常简便和体贴玩家, 另外无论
是故事编排和画面质量都很优秀,是近期,RPG游戏的亮点,很值得一玩
3.阿猫阿狗:
少有的以宠物作为主角,对话幽默,轻松,是假日里的休闲之作.
4.孤岛惊魂
近期优秀的射击动作游戏, 制作非常精良,画面逼真,操作感很强,不知道你玩过荣誉勋章系列没有, 比荣誉勋章系列要强出很多.
在近期《Game Star》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了,那就是孤岛惊魂:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
5.使命召唤2
操作系统和荣誉勋章系列如出一辙, 但是制作方面要比荣誉勋章精细,此外删除了药品增加生命力的设定,取而代之的是很独特的系统, 一旦你中枪,眼前开始模糊, 越模糊证明你受伤的程度越深, 此时, 如果你躲避到偏僻处或掩体稍作休息, 很快就恢复,很不错的创意!
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
6.重返神秘岛
游戏介绍:
Mina是一名年轻强壮的女性,她参加了一个环球的风帆赛。但是在途中,由于巨大的暴风雨的侵袭,使得她不得不脱离了大队伍,而独自一人漂流到了一座无人居住的岛屿上。在这座岛屿上,Mina发现了大量的史前文明,以及先进的科学技术和生态圈等。玩家需要利用自己的智慧来揭开岛上存在的一系列秘题,而找到离开这里的办法。开发公司在游戏中刻画了一个美丽而神秘的世界,所有的事物都显得如此逼真,使玩家仿佛置身于此。
《重返神秘岛》是一款传统的解谜冒险游戏,游戏中有很多设计精巧的谜题。玩家还可以使用在鹦鹉螺号上发现的各种技术离开神秘岛,游戏采用CG静态背景贴图,画面非常美丽,操作方面依然采用《神秘岛》那样的点击式界面。
7. 教父
自经典黑帮电影教父改编的同名游戏将在本月发售, 据介绍, 此游戏制作之精良, 游戏的自由度,我方人物和敌人的智商之高是目前其它同类游戏无与伦比的!!(此话是不是有点儿大话西游的感觉呀?哈哈,,,简直满嘴跑火车,,嘻嘻!!!)
不过确实是高自由度,比如,你接到暗杀警察局长的任务,(啊? 不会把,你让我杀谁不行呀?),那也有办法,什么办法呢,,,有啦!可以找个离警察局不远不近的饭店用餐, 然后故意不付钱,老板肯定和你急呀, 于是他就报警,于是警察局里的警察门倾巢出动,那么趁此机会你就可以,,,,哈哈,刺杀警察局长成功,,!!
再比如,你在大街上行走, 突然你不小心把枪暴露出来了,于是大街上的警察立刻对你进攻,如果是被老百姓
看到,老百姓当然不敢和你动硬啦, 但是他们可以报警呀,那么在你接到新的任务后,你会发觉,你的背后老有个便衣跟踪你, 你可就惨喽, 你被跟踪了, 就没有机会完成任务了呀,怎么办呢, 又有了,,你可以贿赂他,当然看你给他多少银子啦,如果给的多, 他可以当你的内线呢,,绝吧!
不过我看过官方的介绍之后, 确实对此款游戏当刮目相看!!
黑客帝国v3.0秘籍
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菜鸟班(如:灰鸽子、上兴、QQ木马等)、免杀班、挂马班和入侵班!(网站入侵后台提权)接一切DDOS业务!!
全部学费:450元 ;包学包会。终身受用
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部分教程,都是本人亲知传授
菜鸟班
【菜鸟知识篇】
第一课:DOS的全面认识和分析
第二课:DOS入侵的命令详解
第三课:各类端口知识详解
【菜鸟扫描篇】
第四课:扫描工具之经典扫描的介绍及演示全过程
第五课:抓3389肉鸡的原理及防范措施演示全过程
第六课:抓135肉鸡的原理及演示全过程
第七课:sa弱口令1433端口得到肉鸡服务器的全过程
【菜鸟必学篇】
第八课:国内远程控制类软件的几款经典介绍
第九课:VIP版灰鸽子详细使用演示全过程
第十课:黑防版灰鸽子和上兴远控的详细使用演示全过程
第十一课:所有远程控制类软件的肉鸡上线方法总结及演示
第十二课:QQ木马及所有游戏盗号类软件的原理及盗号演示全过程
【菜鸟技巧篇】
第十三课:免费使用正版VIP灰鸽子
第十四课:永久免费使用正版瑞星
第十五课:最新免费打电话
第十六课:教菜鸟攻破ADSL宽带密码
第十七课:手把手教菜鸟破解邮箱密码+QQ密码
第十八课:QQ密码防盗方法原理及演示
第十九课:教大家在网吧随心所欲的放我们的木马
第二十课:免费拿卡巴瑞星XP变脸王等正版软件
第二十一课:打造自己的专版软件
第二十二课:教菜鸟终级反捆绑木马,识别软件是否捆马特技
第二十三课:让XP肉鸡终端服务实现多用户登陆演示
免杀班
【免杀基础篇】
第一课:木马免杀技术之必备知识
第二课:05年与06年免杀技术的综述
第三课:免杀的学习方法与技巧
第四课:手工加密,加花免杀技巧综合
第五课:免杀工具灵活组合搭配打造超强免杀木马
【myccl使用技巧篇】
第六课:myccl工具介绍与复合特征码定位器myccl原理介绍
第七课:详解myccl定位文件复合特证码及修改(实战)
第八课:详解myccl定位内存复合特证码及修改(实战)
第九课:mycll综合定位特征码技巧总结
第十课:特征码修改方法总结
【免杀花指令篇】
第十一课:花指令之必备汇编知识
第十二课:利用花指令过杀毒软件(实战)
第十三课:编写自己的免杀花指令总结
【免杀实战操作篇】
第十四课:VIP灰鸽子最新免杀演示
第十五课:黑防灰鸽子最新免杀演示
第十六课:灰鸽子过专杀演示
第十七课:上兴远程控制软件最新免杀演示
第十八课:灰鸽子自带映射器vport1.0的免杀演示
第十九课:打造个人专版全免杀QQ木马及一切网游木马
第二十课:打造个人专版全免杀捆绑器
什么是游戏的引擎??是一个程序吗??
你好!!
看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!
不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!
《以下是摘自日本著名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
一、什么是引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
二、引擎的进化
曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur’s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。
引擎的诞生(1992年~1993年)
1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。
Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。
尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。
引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。
由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。
不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。
《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。
引擎的转变(1994年~1997年)
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的第一个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。
《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。
一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。
Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。
俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张,第一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。
Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的世界文化遗产分部合作采用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。
这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。
引擎的革命(1998年~2000年)
游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的高潮。
两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。
曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》采用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。
受《半条命》和《神偷:暗黑计划》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》采用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎弹药盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打死敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的独特风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对第一人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎制作了第一人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek Voyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于制作第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee’s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话世界到二战年代,从第一人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。
Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有死亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止采用Unreal Tournament引擎制作的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。
在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。
正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。
LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。
引擎的明天(2001年~)
2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2》(Tribes 2)、第一人称射击游戏《马科斯·佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。
《部落2》采用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过天下没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的独家发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。
《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎,这是第一款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“子弹时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连子弹的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。
《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎,这是第一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的