菜鸟和黑客吃鸡视频(黑客吃鸡软件)
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为什么感觉吃鸡游戏那么火?
这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)
第一这个 游戏 不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。
第二生存 游戏 最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩 游戏 好像就是要这种感觉吧 )。
第三被各种 搞笑 视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡 搞笑 视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款 游戏 视频多了慢慢的也就火起来了。
以上个人关点不喜勿喷
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说起来最近什么 游戏 最火,不用多想,肯定就是吃鸡了,可以说,继王者荣耀之后,吃鸡又一次站到了国内手游界的顶点,那么,为什么这个吃鸡 游戏 ,突然就火了呢?
吃鸡这么火,离不开各大 游戏 主播的推崇,这两年, 游戏 直播产业兴起,对很多 游戏 的传播都有功不可没的作用,一款 游戏 ,如果前期推广受挫,那么,即使 游戏 水准再高,也很难到全民化的程度。
除此之外,吃鸡作为2017年唯一提名的Windows平台 游戏 ,其 游戏 质量和创意还是有目共睹,虽然由于蓝洞能力有限,经常出现神仙打架这种对局,但依然不可否认,这款 游戏 确实有足够的新意和想法,加上国人的求胜心本来就旺盛,百人大逃杀节奏快,很合国人口味。
再加上玩吃鸡 游戏 不怎么需要氪金,就算充钱,也不会对你吃不吃鸡造成影响,想比之前的王者荣耀可以说好了不少。这么多原因综合到一起,可以说,吃鸡想不火都难!
2017年下半年,一款“吃鸡” 游戏 进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类 游戏 的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS 游戏 的“吃鸡” 游戏 到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类 游戏 在整体设定上与此前一度流行的枪战 游戏 相当,只是比枪战 游戏 优越的地方,在于“吃鸡” 游戏 加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个 游戏 概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在 游戏 中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在 游戏 中应用。而最关键的是,在“吃鸡” 游戏 中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在 游戏 中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡” 游戏 在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照 社会 行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡” 游戏 是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品 游戏 存在的趣味性,互动性, 娱乐 化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如 游戏 画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
吃鸡这个 游戏 ,已经火了上千年了,只是很多年轻人,现在才感受到它的威力。有人说,为什么绝地求生诞生的时候,要用大吉大利,今晚吃鸡做形容词呢?为什么人们又对吃鸡这个词,如此的喜欢,并且一传十,十传百呢?我认为,这和人类骨子里对鸡的崇拜,有着密不可分的关系。
在很久很久以前,鸡是一个神奇的动物,它产下的蛋自带包装,容易保存,便于携带,是远古人类出门在外,补充能量的最佳饮品。那时候的原始人,可以说是一蛋难求,当时的远古鸡类都比较大,很多还是从恐龙始祖演变而来,所以并不好对付。那时候的鸡有羊一样的角,鸵鸟一样的双腿,奔跑起来速度非常快,但蛋也足够大,往往够原始人全价五六口人一起品尝。
随着人类文明的而进步,刀耕火种的普及,让大家对喝蛋变得不再新鲜,富裕起来的人类开始追求更美味的食物,当有人将一颗鸡蛋递给年轻的原始人,让它拿去喝时,早就从3岁喝鸡蛋的这个18岁青年,不屑一顾的将它丢进了火堆里。家人十分惋惜,觉得这是浪费,年迈的老人在火光熄灭的时候,用木棍拨出了鸡蛋,却意外发现弹壳下白嫩的蛋清,它觉得十分好奇,闻上去又有一种清香,当老人把这个熟蛋放入口中时,之前中二原始人的蛮干,已经不再让她生气,因为对它来说,这个少年就是鸡蛋熟吃的创始人。
但好景不长,鸡蛋可以熟吃也变得不再那么新鲜,大家开始盘算如何更刺激的吃饭,于是有人盯上了鸡蛋的创造者,也就是鸡本身。当第一个人将刀举起来面向母鸡时,鸡的内心是崩溃的。
从那以后,鸡就成了人类食物链上必不可少的 美食 ,它小巧,轻便,易宰杀,好入味。经典电影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,设的就是百鸡宴,对于那个生活困苦的年代而言,没什么也不能没有鸡,吃什么也没有吃鸡有档次。
再后来,一个来中国的老外发现了这个秘密,他就是马可波罗蜜,他带着吃鸡的习惯和配方,途径世界各地,将它普及给全球人类。终于,在二战后的美国,一位白胡子老爷爷找到了马可波罗蜜的吃鸡秘籍,从而发明了威整天下的超级吃鸡连锁餐饮“看佛吃”,这以后,吃鸡的热潮持续到现在,一直久久没有散去。每天站在长风大街,看着沃尔玛楼下的那家“看佛吃”人头都排到电梯口时,我总想说:“你们能不能别这么火,我一周就吃一次啊!”
我是一名绝地求生的老玩家,这款 游戏 刚出我就开始玩了。我觉得它之所以火有这几个原因。
主播带节奏
当时 游戏 刚出,一夜之间各大平台都是《绝地求生》的直播。还有很多英雄联盟的主播也加入到了这个阵营里,像韦神、大司马、pdd和55开等。(虽然丑开凉了但是也推动过吃鸡的发展)
所以很多人跟着主播玩起了这个 游戏 ,就这样跟风的越来越多,玩家数量不断壮大,成为最火的 游戏 。
游戏 本身
除了主播们带节奏, 游戏 的本身也是有很多可玩性的。比如,这是一个比较新的 游戏 类别,而且地图超大可以容纳一百个人 游戏 。
超真实的 游戏 画质和人性化的操作设计,通过大逃杀的模式让玩家更加紧张更加着迷。 游戏 里有轰炸区、毒圈、安全区等机制。枪械、装备、载具应有尽有。
除了外挂问题让人恶心以外,这个 游戏 还是很好玩的。而且妹子也很多噢。
腾讯代理和媒体传播
绝地求生的火爆也离不开媒体的宣传,现在各大媒体平台吃鸡都是热门话题。加上很多玩家的传播,很多表情包和 搞笑 图片也帮着起到宣传作用。
腾讯代理以后,又让绝地求生再国内火了一把,再加上现在出品的两款手游,火热程度不亚于王者荣耀。
一个 游戏 的火爆,除了自身好玩以外还离不开媒体和玩家的宣传。就像开饭店一样,菜好吃加口碑。
你好,不请自来,我是厕所一霸,听我的名字就知道我是绝地求生的咱家,厕所LYB 。
先来说下为什么吃鸡这么火。
1.吃鸡是根据著名小说,大逃杀制作的 游戏 ,完美的诠释了,一个人如何在这么大的环境里,一点一点的淘汰他人,成全自己。
2、吃鸡属于FPS 游戏 ,随机性和策略性在 游戏 里非常重要,然后是个人实力。几个维度上考验人的全方位,所以火起来的可能性和概率会更大。
3、这款 游戏 的不确定因素,和观赏性非常的好。而且当脑力战斗融入 游戏 中,这款 游戏 必定会走进大众的视野。
希望大家点下赞。谢谢!!
“吃鸡”,是绝地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗称,这是一款大逃杀类型的 游戏 ,每局 游戏 有18名玩家参与,他们被投放在绝地岛上, 游戏 开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后……而且生存到最后的那个玩家才能吃到鸡,对于玩家来说吸引力还是挺大的。
谢悟空邀请。吃鸡 游戏 火有这么几个原因:1、它属于fps射击类 游戏 ,本身这类 游戏 的玩家群体就比较大,全世界 游戏 爱好者基本都比较喜欢这类 游戏 ,尤其是男性玩家;
2、 游戏 设计随机性比较大,落地搜索装备不确定性大,给玩家更多的可能性,每一局 游戏 都有不同的体验;
3、 游戏 里的道具都是基于现实进行虚拟化,包括枪械、载具、地图、人物、服装等,使玩家更多的能体验到现实中体验不到的乐趣;
3、 游戏 分为各种团队模式,单人、双人、四人等,增加了互动性,团队协作性,使玩家的团队意识能得到充分的展示,英雄主义能发挥到极致;
4、枪械的使用上让玩家更趋向技术性,包括模拟弹道,使玩家能体验到现实的感觉;
5、全世界玩家在一起 游戏 ,能感觉到不同的人文文化,新鲜感爆满;
6、最后生存者或者团队,经过一系列的厮杀逃亡最终生存,能得到满足感,兴奋,紧张,刺激充斥整个 游戏 。
今天你「吃鸡」了吗?
成为最近大家见面最常说的一句话。「吃鸡」的完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」,是 游戏 翻译对《绝地求生:大逃杀》的英文原话是「Winner winner, chicken dinner」的翻译理解。本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。
从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机 游戏 开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。但是此类 游戏 在中国市场能走多远,还需要多方面考量。
1、能否在中国 游戏 市场生根取决于 游戏 翻译本地化程度
最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的 游戏 在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的 游戏 ,却意外在国内有超过 300 万人下载。你可能无法想象,这款PC端且价钱不便宜的付费 游戏 ,在中国拥有如此多的玩家到现在依然没有中文版。但是如果想在中国 游戏 市场分一杯羹, 游戏 翻译本地化是前提。
游戏 翻译的本土化的重要性就不再赘述了,只举一个例子来说明。去年11月份任天堂发售的《精灵宝可梦:太阳/月亮》是该系列的首次官方中文化。该 游戏 推出了一个全新系统,中文版译为“皇家对战”。但是逐一派出宝可梦上场对战的玩法让许多玩家会感到奇怪,这和皇家有什么关系?其实因为 游戏 的翻译是直译,没有实现本地化,中国玩家不了解日本文化就没有任何代入感。所以一款 游戏 想要实现本地化翻译,可以找专业的公司去做翻译这项重要工作。国内目前最火的语翼在线人工翻译平台能实现精准匹配译员,为 游戏 公司匹配专业翻译,而且价格比传统翻译公司成本低30%—60%。
2、PC端转向APP端决定用户量级
《王者荣耀》火热的原因有很多,中国传统文化的植入功不可没,这也给想要入驻中国市场的国外 游戏 开发者提供了一个方向:不仅 游戏 翻译要本地化, 游戏 直接植入中国文化也很重要。但《王者荣耀》火热最重要的原因在于:智能手机普及给了其一个机遇。
现今中国的手机网络速度越来越快,智能手机普及率在世界排民靠前,手机的使用率、更新换代率和便利性都远超于电脑。而且相比在电脑上开发PC 游戏 ,在手机上开发「大逃杀」类型的手游的难度降低很多。因此「大逃杀」类型的 游戏 想要吸引更多中国玩家,就需要开发APP端让更多人能轻松感受到「大逃杀」乐趣。
对于 游戏 开发者来说,“吃鸡”只是给提供了一个 游戏 开发的新方向。在这个过程中,众多「大逃杀」 游戏 不断出现。总之是全民“吃鸡”还是转瞬即逝,除了 游戏 开发设置,在 游戏 市场推广过程中能否实现本地化翻译、实现本土化也是至关重要。这样它才具备与《王者荣耀》一战的能力。
最近要说什么 游戏 最火,非吃鸡莫属了,先简单介绍一下何为“吃鸡”?
吃鸡其实代表的是韩国 游戏 公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击 游戏 ,全名“绝地大逃杀大逃生”。因为你赢了以后会屏幕上会显示一句“大吉大利,晚上吃鸡”,原文是“winner winner,chicken dinner!”所以被玩家戏称为“吃鸡”。
“吃鸡”为什么会这么火爆呢?我想从以下几个方面解释。
紧张刺激。 逃生类 游戏 不仅要看个人意识技术,运气也占了很大的成分,有的高手一局十几杀没能拿到第一,有的菜鸟却误打误撞进去了天命圈,全程苟下来,一个人没杀却拿到了第一。 游戏 中,还要预防各种阴人的玩家以及伏地魔,轰炸机随机爆炸,毒气圈每隔一段时间刷新一次……这些都给玩家一种刺激感。
相对公平。 开局所有玩家都是一样的,即“开局一个降落伞,装备全靠捡。”与有些神器满天飞的 游戏 相比,这种 游戏 环境很能吸引玩家。
主播带动。 这个 游戏 之所以能够火起来,与各大直播平台主播的带动是分不开的,经过他们的推广,观众对此产生了兴趣,渐渐的这个 游戏 就火起来了。
驴友、菜鸟、大虾在网络里各是什么意思?
"驴友"(tour pals)是对户外运动,自助自主旅行爱好者的称呼,也是爱好者自称、尊称对方的一个名词,因为驴子能驮能背,吃苦耐劳,所以,也常被爱好者作为自豪的资本之一。他们更多地是指背包客 (backpackers),就是那种背着背包,带着帐篷、睡袋,穿越、野营、徒步、骑行的户外爱好者。
菜鸟,网络词语中指其它方面应用水平较低者,现在也应用在生活中。
大虾,网络用语,指那些善用网络,具有一定网络技术的人,是"大侠"的谐音。
《刺激战场》KDA分别是多少能判断出菜鸟、高手、职业的水平?
这里是 游戏 震惊部,刺激战场除了依靠段位来判断玩家的操作水平,同时从KDA也能看出玩家的技术水准,但段位的升级机制是以积分累计,很多玩家只要懂得苟到前十名,分数不断累计就能达到相应的段位。
菜鸟KDA1~3:落地成盒,分不清东南西北
新手玩家通常死亡率是最高,在 游戏 中存活的时间最短,均场伤害基本不会超过400,所谓的落地成盒,主要就是分不清楚是敌是友,经常玩人多地方跳,然后并不清楚具体的资源点,容易被人突死,而且对整张地图不熟悉,通常会跑错方向!
高手KDA3~10:钢枪找人,常被打死节奏快
高手玩家死亡率也不低,相反就是击杀数量可能会在12个以上,通常会跳人多的地方,去钢一波枪后出来,然后四处打野前进,但也有很多玩家喜欢跳到距离房区较近的野区,先收点物资后去找人钢枪,均场伤害通常在500~900之间波动!
职业KDA10~25:战术强悍,设计路线卖队友
职业选手通常比较苟,枪法固然好,同时也要讲究作战意识,同时在对枪的是也讲究身法,不过刺激战场手游的身法讲究,依赖于3~5指的操作区别,同时也有很多职业玩家喜欢使用3D touch,均场伤害在800~1000之间波动,击杀人数的一般15左右,有些主播也达到该水平。
神仙KDA20~40:隔山打牛,加速透视枪爆头
外挂玩家的KDA是高的,同时他们的场数一般都不会超过150盘,因为封号率很高,均场的伤害都是1150以上,命中率可以达到100%,但是KDA仅此在这个范围波动很大一部分缘故就“演戏”!但也有很多演的比较狠外挂玩家,他们KDA维持在3~7左右,但是进入到前十率为99.9%,获胜概率为95%以上,现在市面上的外挂类型加速和透视使用的是最多,原因是“做挂车”。
所以从KDA值来判断大致是能区分出玩家的操作水平,而段位是很难看出问题,积分制的段位升级方式,玩家如果经常能苟到前十的话,也能稳当的升级到王牌段位,而且越低的段位人机数量也很多,所以双向结合看的话可能更为准确,以上判断均以皇冠到战神段位作为区段。
Hello,大家好,我是小甄。
之前有一次和路人队友吃到了鸡,看他们的名字格式一样,是3个人一起组队的,而且技术都不错,战术交流很及时,我当然不能放过这个抱大腿的机会。 游戏 结束后当然要点“邀请再来一局”。进了队伍以后他们还在语音里说话:“哎,上盘的妹子加进来了,看看KD,1.8,还行。”喂!难道不行的话就要把我这个可爱的妹子踢出队伍吗?不过那次以后我也学会了看KD来判断一个人是躺鸡老哥还是真大腿了!
KD:10以上。无敌战神。
每场都能击败10个以上,而且吃鸡率超高才能达到这个数据。因为KD是K击败/D死亡来计算的,吃鸡是没有D死亡的,可以很大程度拉高KD值。每场能击败这么多敌人也很难得,一般都是职业玩家或者主播才能做到,要知道,钢枪是有风险的,又想击杀敌人又要自己活下来,必须技术非常到位才行!
KD:2-5。高手玩家。
普通玩家是达不到10以上的数据的,能超过2就已经很不错了。毕竟吃鸡率不是那么高,而且要稳扎稳打就会积极避战,也就是不参加无意义的战斗,前期苟一苟,决赛圈杀两三个,算是技战术水平都很高的玩家了。2其实算是分界线,超过了,都是会玩的。
KD:1以下。躺鸡菜鸟。
KD在1以下说明经常死啊,或者全场打酱油,躲在队友身后瑟瑟发抖或者高喊666,根本没有杀敌和输出。就算吃鸡比较多,也是被击杀后躺鸡的,并没法想职业那样吃鸡就是一直活到最后的!
想当初小甄我就是个KD很低的躺鸡萌妹,后来苦练技术,也算是跻身普通玩家之列了!大家KD都是多少呢?你是大神还是萌新呢?
在《刺激战场》中,KDA值是一个可以衡量一位玩家是不是大神的标准,KDA值越高,就代表着你在一局中所杀死的玩家就越多。相反,如果KDA值越低,就表示你要么是伏地魔玩家,要么是跳伞高手。那么KDA多少可以分辨出该玩家是菜鸟、还是高手、还是职业水平呢?
KDA:0~3 菜鸟玩家and伏地魔
一般情况下,KDA在0~3之间的基本都是一些新手菜鸟玩家,这些玩家对 游戏 不太熟悉,操作也不流畅,在面对敌人的时候也很容易成为描边大师。可以说除了和机器人拼枪可以拼赢以外,在面对真实玩家的时候是绝对不可能会存活下来的,所以这类玩家一般都是实力很差的新手玩家。
当然,也有可能是伏地魔玩家,这类玩家只要落地后,便会在收集到物资后找到一个角落躲藏起来,不管外面的的枪声有多么响,有没有人经过,都不会露面,然后一直会呆在最后决赛圈,虽然说他们的段位可能会比较高,但是技术却非常的一般,因为经常没有和玩家进行实训。
KDA:3~7 普通玩家and中等水平
在3~7之间的KDA玩家应该算是一个真正的普通玩家了,而该范围的玩家数量也是相当的多,他们虽然没有非常强大的吃鸡技术,但是基本意识还是有的,一局下来杀上几个人也是简简单单,不过因为意识不够强大,所以在很多时候也是很难吃上鸡的,比大神玩家要差一点。
KDA:7~10 高手玩家and实力派
达到了7以上KDA的玩家一般都是高手了,他们在一局中至少可以击杀7名以上的敌人,这算是非常厉害了,特别是在高端局里,要想杀死7个人以上是一件很难的事情,必须要拥有非常强大的意识以及拼枪实力才行。所以如果你能够达到这个KDA值,那么实力绝对是比较强的。
KDA:10~15 职业玩家and意识流
超过10以上的KDA,那么实力就已经达到了职业玩家的水平了,这类玩家喜欢往热门跳伞区跳,他们热衷于拼枪玩法,哪里人多就会去哪里,只要发现的敌人,就会立刻冲上去将其杀死,不会像其他普通玩家一样躲起来。而要想在这种环境下生存下来,就必须得拥有很强大的实力以及意识,如果稍微差一点那么就会导致自己成为盒子。所以真正到达这个KDA值的玩家,大多数都是一些职业玩家。
KDA:15以上 外挂选手
大多数情况下,一局下来碰到15个人以上就是一件很难的事情,更别说盘盘都击杀15人以上了。因此如果KDA值达到了15以上,那么就可以被判定为这是使用外挂的玩家了,毕竟就算是职业玩家来说,一局中杀死15个人也是一件很难的事情。
当然,这也不是绝对的判定方法,因为一位玩家是不是实力超群,不能光看KDA值的,还得通过吃鸡数、击败数等来判断,毕竟在《刺激战场》中,你杀了多少人并不重要,重要的是你能不能活到最后,能不能吃上鸡,这才是最关键的。
你好,我是小方,一名刺激战场小主播,非常荣幸回答您的问题。
刺激战场里有时候 游戏 的段位,不能看不出一个玩家的水平,因为有一些玩家苟着上去的,依然可以到达王牌。但是KDA绝对可以体现出这个玩家的综合水平。
一、KDA 0-2
这个水平的玩家基本就是菜鸟,见人就跑,不到达非开枪的地步,绝对要苟到决赛圈,但是一般见到满编队的情况、或者跟别人正面刚枪的情况就会死。所以判断是菜鸟。
二、KDA 2-4
这个水平的玩家基本就是一般高手。他们如果打了500盘以上,基本保持这个KDA就可以算上王牌水平,但是意识不算高,并且喜欢一见到人就立马冲上去,和队友的配合没有默契,并且不会听声辩位,所以只能算是一般高手。
三、KDA 4-8
这个水平玩家如果打了500盘以上就可以算是高手了,很多主播也是保持这个KDA,他们可以以个人实力,带动整个队伍,1打4基本就是常事。往往成为全村人最后的希望。
四、KDA8-15
这个水平的玩家就是大神了,经常单人4排才可以达到这个水平,如果你的队伍里有这么个玩家,90%吃鸡。
五、KDA15以上
外挂,不解释。
大家好我是小怪兽
每个人都有自己的操作流派KD并不能说明这个人厉害不厉害只能说他击杀的人比较多,
1举例说明本人王牌选手KD是6点多,我一般的打法是前期打人中期苟后期在打点人就会是这个KD,这个并不能说厉害还是不厉害
2假如你个三个真正意义上的大手一起玩他们把把待你吃鸡也的KD会高的可怕,哪怕你没把打一两个人
3路人句也要考运气的,运气好走到哪里哪里有人打架,你去刚好劝架或者拿击杀,这个样子KD也会很高
4总之KD2以下就是会玩但不精,4以下会玩但战术体系没有,6以上就是有自己的想法和打法,8以上就是主播系列
刺激战场只有场均击杀数,根本没有KDA。KDA是击杀死亡助攻。
真贴心,新手们,菜鸟们快来领取吃鸡攻略
绝地求生pbug不仅对技术有要求,想要赢还要懂得策略,好玩又烧脑,但是对于新手来说很容易送一血和落地成盒。不过只要掌握一定的吃鸡技巧,就容易顺利吃鸡啦!
1. 跳伞位置选择
跳伞选择地点时,记住“飞远不飞近,跳远不跳近,跳富不跳贫。”选择人少的时间和位置跳,但也不要选择比较贫瘠的地方跳,尽量选择富裕的位置跳,可以捡到武器。
2.跳伞操作
跳伞时,刚出机舱立马将鼠标往上拉,将视角对准天上,同时要按住W键,此时是平飞,飞行距离最远。打开伞后,按一下W键,送一下,间隔大约在大概1到1.5秒左右,不要太快也不要太慢,下降速度保持在35到40之间。这样飞行距离就很会很远。
落地后,可以用自动跑步节省操作。按住alt,旋转鼠标,还可以观察自己周围的动向,这点对于保证自己生存十分重要。有武器时,按x会收起武器,加快跑步速度,搜集物资。
3. 备上 一把枪
建议玩家先找一把枪,上完子弹,找到背包,再搜集急救包,绷带,能量饮料,止疼药这类物资。在周围没人的时候,枪要挑好的拿,推荐多拿突击步枪。如果找到配件多,再选择高配置的枪,其实AKM这类需要配件少的枪,或者vector这类配件遍地都是枪才是真正适合大多数人的武器。
4. 载具选择
载具在 游戏 中非常重要,它的两个作用:
一种是代步,载具拥有高移速,无论是逃跑赶路还是追击都拥有相当好的效果;
第二种是制造地形,载具能够凭空制造出一个供玩家躲藏的地点,虽然有被炸到的风险,但只要保持足够的距离就没问题。
5. 战斗中的技巧
新手玩家在战斗时要注意:
(1)不要盲目逃跑,这样只会成为活靶子加快角色的死亡,优现找地方隐藏才是王道;
(2)多利用手雷和烟雾弹创造有利的条件;
(3)如果没有必杀的把握尽量不要主动开枪,敌在明你在暗才更有胜算。
6. 加速器的选择
游戏 开始前,一定要选择一个靠谱的加速器,追梦加速器可以完美解决吃鸡中的卡顿、延迟高、丢包、掉线等问题,而且可以免费试用。
以上就是关于新手吃鸡的技巧总结,只有掌握了吃鸡技巧,才能顺利吃鸡,希望以上文章的介绍对大家有所帮助。